《战锤:战锤全面战争帝国开局2》传奇帝国开局攻略 帝国怎么开局

《战锤:全面战争2》图文攻略 上手指南及全种族兵种解析
14:38:40来源:3DM论坛编辑:沐梓
全派系兵种解析:暗黑精灵 领主
&&暗黑精灵
&&恐惧领主(弩)
&&重装甲的远程作战领主。具有极强的防御(尤其是远程防御)能力。
&&能够提升友军单位士气,并增加射手部队的射速。
&&适合带领远程部队集中消灭敌方核心尤其是重甲核心部队。
&&恐惧领主(剑盾)
&&进一步强化了领主的防御能力,但是取消了远程能力。
&&依靠带领近战部队进行作战,对近战、冲锋接战都有很强的加成效果。
&&是绞肉作战的强大力量。
&&法系领主单位,拥有对付重甲和大型单位的特效。
&&本身伤害高,对友军的提升和对敌军的减益魔法都很丰富。
&&适合带领法系部队有效的摧毁敌人的重型兵种。
&&马雷基斯
&&近战施法者,防御出众,近战攻击力也很强大。
&&马雷基斯本身免疫恐惧并能带给敌军恐惧(减少其领导力)。
&&依靠强大的防御、抗性和辅助魔法,马雷基斯可以成为优秀的突击者。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Creative Assembly
发行商:SEGA
发行时间:日
游戏介绍:《战锤:全面战争2(Total War: Warhammer II)》是即时战略《战锤:全面战争》续作,由Creative Assembly 制作、SEGA发行。游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵,以及鼠人,这些派系将为争夺great vortex的控制权展开大战。
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  《战锤:全面战争2》传奇帝国不良开局应对方法及分析介绍,不少玩家可能对游戏的开局比较头疼,那么应该如何处理呢?感兴趣的玩家一起来看看吧。
  1.大多数人心目中的圣地耶路撒冷玛琳堡乱数,开局前期玛堡和巴托之间的战争基本上位55之数,如果前10个回合内巴托没有拿下玛堡那估计就会和解了,不过说实话玛堡还是在原主人手上更好更安全,巴托占了有低几率被诺斯卡拿下的,而在原主人手上我们以后还能和邦,而且玛堡是不会对帝国宣战的。
  2.帝国内战乱数,和瑞克领接壤的势力是不会宣战帝国的无论有没有互不侵犯条约,至少我没碰到过,帝国只有2个选帝侯喜欢乱打,一个是奥斯特领牛头旗一个是艾维领颜表情太阳旗,一般艾维宣你帝国问题不大,光宣不派兵,不过奥斯特宣你的话就不一样了,烦得要死一会一个满编,让你走不开,所以为了尽可能减少这种几率开局帝国最好不要和任何势力签署任何条约,减少刺激这2个疯子势力的概率,并且在统一瑞克领后攻击塔拉贝因,至于为啥攻击他1是离你很格伦镇近2是他没有和你任何条约在身3是这弱逼基本挡不住吸血鬼,消灭塔拉贝因的有生力量后就造成帝国内最弱的变成他,可以转移2个疯子省的注意力。
  3.其他势力的乱数,矮人和木精的好感都可以通过刷邪月来加非常容易,不过同样有低概率该省矮人发威打败邪月,导致你刷不了几次,不过只要能拿到特性就算大成功。野兽人方面超低概率通过巴托地区不灭族来打帝国,我呢次运气特别差被连续2次攻击伏击,身上都有邪月的看破特性的*。木精有中几率攻击巴托地区并占领一块这个没办法看运气,我是通刷邪月和大树军盟然后让木精打内战哈哈哈哈。巴托地区的矮人侵略性很强,帝国前期不刷邪月就踏上巴托地区,高几率被宣。
  总结下来就是传奇帝国最最稳妥的打发就是找个软柿子不停地掠夺刷等级,发展瑞克领,一般50回合左右去巴托地区抢一波拿几个特性,然后回来正好配上瑞克骑兵你就能横扫所有周边势力了。战锤全面战争人族开局必看技巧 快速发展心得_安游在线
分享下战锤全面战争人族开局的攻略心得,感兴趣的玩家可以来参考一下。……
编辑:6dd发布时间: 17:07
  我们都知道,人族在游戏中的所有势力中并不是很起眼,虽然有几个特色兵种,但是整体实力而言都是比较弱的,远远不如高等精灵、混沌勇士势力以及兽族势力。下面就分享下战锤全面战争人族开局的攻略心得,感兴趣的玩家可以来参考一下。
  先说下人族特色兵种:
  坦克、狮鹫、火法。
  开局攻略:
  1、刚开局的时候不要想着打架,先发展基础设施,不然没有科技和经济,没有办法去解锁新兵种;
  2、和周边的势力可以先结盟,然后慢慢的吞噬,远交近攻就可以了,等骑士高级兵种出来就行了,前期因为飞行单位都不多而且比较弱,可以选择以坦克和火法为主要兵种。
  以上就是有关战锤全面战争人族开局的详细攻略了。
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《战锤全面战争2》帝国传奇破局打法攻略
15:01:15 来源:战锤全面战争吧 作者:Athanatoi
  各位感觉《战锤全面战争2》中的传奇帝国难打吗?接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》帝国传奇破局打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
  280回合传奇统一全图,比较直观的感觉是:战略上严重变难,战术上大幅简单。
  1. AI战斗智商严重下线,单领主/事务官/坦克吸半支军队时有发生,而锤1不可能;并且法术大幅加强。
  2. AI会躲火炮弹道,在火炮发射的时候会来回乱动;这样 弹道慢的迫击炮几乎炸不到人,但是玩家火炮多的话,AI步兵基本就只会来回动,一方面上不来了,另一方面伤害反而更高。
  帝国的火箭炮和机关炮……我用5火箭3机关的3支满编屠杀了70个城的矮子和50个城的暗精,火箭炮无敌。
  3. 前期完全依赖精英光明魔乘和精英火箭炮消灭吸血鬼和诺斯卡,杀将即可,很容易史诗。
  4. 最后迎战蜥蜴人和高精,虽然最终获胜,但我战死了数名30+等级的将领和十几个高级事务官,三传奇领主全部阵亡过一次以上;面对侏罗纪大军和耀星龙……不知道咋打。
  1. 一定不要打马琳堡!一定不要打马琳堡!
  2. AI的侵略性出乎我的想象。除了开局宣塔拉贝克和吸血鬼双雄,我从头到尾都是被动迎战。
  3. 在准备扩张触发混沌之前,请务必确保两点:
  一是瑞克领造好帝国学院,可以一回合大剑。
  二是卡皇的主力军足够强大,配合就地招募的精英部队可以五回合连续灭掉混沌传奇领主的几队满编。
  4. 中前期任何城,尤其是行省主城一定要造城墙。 AI攻击性强到逆天,具体来说就是以前AI会围城一两个回合再进攻,现在AI占优会当回合直接攻城。
  阿查单满编包围我有3级城防的奥斯特马克主城 并且 直接攻城。 目前箭塔极弱,我被阿查狂虐。
  5. 在消灭混沌的速度上,帝国肯定是最快的。所以个人认为帝国难度还是可以接受的。
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相关攻略:
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南
  今天小编要为大家点来的是玩家&代码1313&分享的《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
  战锤全面战争已经出了几个月了,无论全战老司机还是中古战锤老司机早在上线前就已经各种剁手了,还有一些策略游戏爱好者在观望,考虑是否入手,而有些资金紧张的玩家在等着打折,但不管怎么样新手玩家都是持续会存在的,这篇贴就是专门给萌新的一篇攻略吧(各种全战大神看到这里已经可以无视我了,当然给建议我还是欢迎的),所以这篇贴我只说战役难度里简单到困难的攻略,
  这时候肯能会有人跟我说&简单到困难有什么好做攻略的,多简单啊&之类的,我想说的是你们觉得简单那是因为你要么是一个全战老司机,玩了很多的全面战争的系列游戏了,要么就是对这类游戏很有天赋的玩家,但是,大部分刚玩这款游戏的玩家绝对是一脸懵逼的,包括我,记得我刚玩战锤全战战役时玩的是吸血鬼,混沌都打到我家门口了,我只有三队垃圾满编,里面全是僵尸、骷髅剑盾和骷髅矛盾,连食尸鬼都没有,我用这三队去正面刚两队混沌满编,那战斗力对比简直惨不忍睹,手动打也没打过,差点被灭档,好在吸血鬼暴兵能力强,我三队满编虽然被打败,但还留着很多残兵败将,一波复活尸坑,强行一回合内瞬间两支满编,好在之前那一仗把混沌打的也很残,最后靠着这两支满编一口气灭了混沌,全是自动过的。
  关键是我玩的还是简单难度,这让我想起之前看到有说自己玩混沌被鸟人打败了,再一看他的兵全是野蛮人以及狗之类的低级兵,下面各种问为什么鸟人来了还是垃圾兵,问什么难度,答的是简单,所以说这游戏对于真第一次接触的萌新来说还是有些难度的,这篇的目的也是让你们能够快速上手,零基础攻略。
  由于这个游戏也会一直更新新种族,每个种族我都会说到,所以说这篇贴可能会一直更新到战锤全战的所有资料篇和DLC全部出完之际。今天我尽量把【帝国篇】写完,不过可能得过几个小时才能看到了,一会儿还要吃晚饭,所以请各位萌新先别着急,玩会儿战锤压压惊。
  【帝国篇】
  很多老鸟都推荐新手先去玩帝国,但我推荐先玩吸血鬼,什么原因我会在吸血鬼篇中说,当然,你要是迫不及待想玩自己的&帝国传奇&的话也不是不行。
  1.开局
  首先,我们先来选择开局将军,目前三位,等以后出新领主的话我也会在底下回复中补充,新手的话我建议卡皇开局,就是这位
  我们来看看他的信息,只看派系效果和初始兵种就行,其余的不用看,没什么太大意义,派系效果是瑞克禁卫和巨剑兵减维持费用及增加战略地图移动距离,这里着重说下这个派系效果只能在你开局选这个领主时才有效果,你要是选了别的传奇领主再在战役中招募他的话他是没有这个派系效果的,请一定要注意这点。为什么要选择他开局呢,我们来看看其他两位传奇领主的信息
  可以看出卡皇的派系效果是性价比最高的,瑞克禁卫到后期可能不用但是中期是能帮你省一部分经济的,中期也正是发展经济的重要时间点,因为玩到后期基本就没有什么经济问题了;巨剑兵就不用说了,到后期帝国部队里的标配,这个减维持费用别看只减百分之十,积少成多后,你的每支部队几乎都要有巨剑兵,这个减维持费用能帮你省很多钱,甚至中期就能造出巨剑兵;战略地图移动距离加成我就不用多说了,注意,这是所有人物加成,也就是说你后续招出的所有将军和事务官都能享用这个加成,所以说性价比是很高的。
  金属脸的派系效果几乎可以无视,对于前期而言实在是没什么卵用,沃克玛的派系效果太单一了,主要是后期就可能不会再用到苦行僧(鞭笞者)了,这个加成到后期几乎跟没有一样,所以说看派系效果还是卡尔性价比最高。
  除了派系效果,还有卡皇个人的成长潜力也是最高的,之后我会说他的具体加点,金属脸个人能力是公认的差,主要是因为他是个纯法师,不敢冲锋陷阵,对于新手来说也不推荐开局,沃克玛个人能力稍微好点,但还是没有卡皇强,也没卡皇无脑。
  虽然卡皇开局处处有着优势,但他还是有个劣势,那就是初始配兵,卡皇的额外初始部队是三巨头中最差的(对于新手来说),也就瑞克禁卫是最好用的,其他两种,戟兵前期几乎没什么用,这种兵是针对骑兵的,但你前期很难碰到对方会有骑兵,就算有你的戟兵也很难去黏到对方的骑兵,对于萌新来说在战场上很难很快做出反应让你的戟兵去打骑兵;那队火枪兵到后期针对一些重甲单位是很有用的,但在前期没什么重甲单位时也几乎没用,杀敌效率不如弩兵,还受地形限制,萌新们基本没有意识去调整火枪兵的站位,这两种兵对新手实在不太友好。
  不过,综合来看我还是推荐卡皇开局,他的其他两大优势还是更为重要一些,毕竟新手可能很容易就把将军给送了,卡皇比起其他两位难死一点,他的派系效果也能让你打的舒服点,总体来说对新手来说还是比较好用的。
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Total War: WARHAMMER视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文制作公司:Creative Assembly 发行公司:SEGA游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:多人联机3D画面不支持手柄中级水平策略动作

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