lol中单莫甘娜中单s8和阿狸哪个好呢说说

LOL6.4版本强势中单推荐 亚索阿狸妖姬天赋分析
LOL6.4版本强势中单推荐,亚索阿狸妖姬天赋分析。在LOL6.4版本中,劫这种刺客型中单开始强势崛起,但是相对来说,阿狸和妖姬在对付刺客这方面有着不错的成效,低端局中亚索则遍地走,飞机则是能够做到出其不意的地步。
拉克丝【伤害/功能】新上榜&&作为一个在排位过程中最安全的中单选择之一,当谈及到群体控制和团队增益的时候,拉克丝绝对在这方面表现的十分出色。她的庇护能力让她的团队能够瞄准最小伤害的目标,并且保护弱小的英雄以免被刺客秒杀。当发生持续性团战的时候,拉克丝在团队中的表现是极其优秀的,她可以在任何对面没有察觉的时刻秒掉一个弱小的目标。在追击敌人的时候,她的E技能如果释放得够好,能够很优秀地减速对方。
红色法穿,精华法强都和适合AP法师,黄色和蓝色可以依据对线对手进行选择,对线AD型英雄,可以用黄色护甲,蓝色减CD,对阵AP型英雄,可以用黄色生命,蓝色魔抗,固定的和成长的都可以。
比较常用的一套天赋,发育与伤害都能兼顾到。
当你使用光辉女郎
- 拉克丝有强大的区域控制技能,使用透光奇点来阻止敌人的前进或逃跑。
- 如果你不能很好的施放曲光屏障, 要切记它达到最大射程后会返回。 试着利用返回的曲光屏障保护友军。
- 透光奇点是很好的侦查工具,在进入草丛前用它来侦查草丛里的埋伏。
敌人使用光辉女郎
- 拉克丝有多个强大的区域控制技能。试着分散并从不同方向攻击,这样她就无法锁定某个特定区域。
- 当你贫血撤退时,要时刻准备躲避拉克丝的终极闪光。会有一束先于主光束的红色激光,所以看到红光时尽可能地横向躲避。
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LOL设计师:阿狸和妖姬再次改动,维鲁斯获得增强
今天设计师又跟往常一样,由于8.9版本就是季中赛版本,而设计师直言这个版本将会是季中赛之前最大的更新版本了,这个版本的改动将会各种改动,包括冰女、阿狸、妖姬的迷你重做,以及维鲁斯的增强。一、阿狸的调整Q:你们对阿狸进行了多次改动和调整,究竟是什么原因让你们一直将重做撤回?R:阿狸的调整一直是一个很大的问题,我们在调整时想到的是:更灵活的身手?还是更高的伤害?还是两者兼具的平衡点?第一次调整的时候我们选择了更灵活的身手(五段大招)但是测试的结果并不令人满意,阿狸依然缺乏带动整体的实力。第二次的调整更多偏向输出和灵活性兼顾是我们较为满意的版本,但是依旧是缺乏伤害(没有命中E技能时)我们认为,阿狸作为一个刺客型法师应该有较高AOE伤害和较强的击杀能力,然而即便是调整后的阿狸她在没有命中E技能时的W+Q技能输出显然不足,所以我们收回了改动。Q:那么阿狸8.8的再次调整会怎么改动?R:依然会是8.7改版模式在进行一些加强,对于阿狸的调整更多会集中在平衡Q和W技能的伤害上,Q的调整可能会更多一些,然后才是W技能的调整。二、妖姬的调整Q:对于妖姬你们有什么新的想法么?推荐几个简单暴力的LOL路人五黑阵容? - 知乎15被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答175 条评论分享收藏感谢收起我玩LOL很喜欢法师,法师中最喜欢阿狸,我走位操作只能说基本过的去,而且不稳定,虽然有时拿了许多人...
按时间排序
所谓的不稳定,其实并不是你自己的发挥不稳定,很多情况是因为对手水平变化过大。所以很多新手玩家会觉得自己发挥不稳定,当你打到一定的程度,会发现自己短时间内操作走位意识都已经很不错了,短时间内没法在大的提升,却还是有时输的很惨,有时赢得很顺,完全是因为对手的水平问题。一个水平比你高出很多的对手,会让你束手无策,觉得自己完全不在状态,怎么打都打不过。 阿狸前期没爆发,所以前期比较难打爆发就很猛的英雄(安妮、小法师),还有阿狸一套秒不掉的法坦类的(哨兵之殇,流浪法师),阿狸前期一套秒不掉人,需要多耗几次,所以也比较怕回复能力不错的(剑圣,吸血鬼),还怕清兵超快的,疯狂推兵线(莫甘娜,死歌)。
阿狸的技能看起来非常克制卡萨丁
阿狸是打不过卡萨丁的
卡萨丁天生魔抗可以转化为攻速
在加上Q的沉默
E的爆发和减速
时光杖一出
只要卡萨丁不越塔
可以把阿狸压得死死的
对上以上几个英雄 (除了卡萨丁),前期爆发猛的,你就猥琐,宁可不补兵也要把兵线放到自己塔前,等打野过来帮你抓。
遇到法坦类的,就可以打的激进点,因为法坦都是后期英雄,前期不打爆他们,就只能祈祷队友打的好了。遇到回复快消耗狠的,你就找机会多GANK,放弃自己的线,尤其是在6级以后,阿狸的大招极大增强GANK成功率。
如果遇到清兵的,你就控线,把兵线拉到自己塔前
不进塔,补最后一点血,让打野来抓,反复2次,他就不敢清兵线了。因为兵线请过来他连后面的经验都吃不到。
EQ要扔准,开W的瞬间R上去可解除W的延迟,三个火全部命中英雄。R三段十秒钟,省着点用,别为了追求瞬间的伤害,三段R直接用掉。阿狸中路我就是怕铁男无脑推线,
如果是杰斯,你站在小兵后面躲QE, 别跟他拼还能混混,他两套技能你是拼不过的。刀男就不说了,AP的噩梦,出门带水晶瓶,赶紧出个护臂或者冰杖,自求多福吧。其他的没什么好怕的,注意下别被打野的GANK就是。
狐狸是个很难玩的英雄。首先技能预判要求高。战场切入时间要求高。对线同时还是注意边路注意游走就算你拿了几个人头但是团战中秒不到对面输出一样是不行的。当然要玩好肯定是要多练,玩狐狸记得多思考对面走位技能朝哪扔。6级一套爆发高。有大千万记得要去抓人。实在对自己技术没自信推荐你玩死哥或者瑞兹。瑞兹就是所有技能指向。两个都是疯狂发育后期打团无解。
1,你说你坑的要死,究竟是如何一个坑法?不讲出来我可没办法帮你 2,狐狸的流派分两种,一种是主Q副W的推线流,把兵线推到对面塔下后自己去收己方的F4或者去其他路GANK,另外一种是主W副Q的突进流,这种偏向于线上杀人。两种流派各有千秋,取舍在你。 3,由于我不知道你狐狸打的如何,所以只有给你一些小的建议,希望能帮的到你第一条建议就是,狐狸的三段大招不要一次性全用完,否则你没有逃生手段一旦被控制只有死路一条。最好是突进两段,然后留一段逃命用。以前看QYQX的狐狸讲解视频,他说狐狸第一段突进是为了找合适的位置来E人,第二段突进是用来爆发,第三段突进是用来逃命,我觉得Q老师讲的很好。第二条建议就是,狐狸在没有把握的情况下不要乱E,很多玩家喜欢胡乱E,如果E到人了就R过去打一套,如果没E到人就立刻往后怂,其实这是很不科学的,因为你一旦没有E到人,很可能被对方抓住破绽反打一波 4,我罗列出一些狐狸比较难打的英雄吧,比如,蛇女(你消耗玩不过人家,硬拼也不一定拼的过),卡萨丁(6级前随便欺负他,6级后他随便欺负你),瑞兹(现在瑞兹是IMBA英雄这个不需要解释),泰隆(其他无沉默技能的AD刺客狐狸都不怕,但是泰隆有位移有沉默有隐身) 基本就这样 影流infi
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