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游戏特效设计
《游戏特效设计》是2012年清华大学出版社出版的图书,作者是朱毅、刘若海。
游戏特效设计内容简介
《游戏特效设计》列举了大量实例,分析了2D游戏、2.5D游戏、3D游戏特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3ds Max、particlelllusion、Photoshop各类特效制作软件结合使用的制作技巧,以及游戏特效制作的最终编辑阶段——引擎特效编辑器的介绍。
游戏特效设计编辑推荐
《游戏特效设计》中通过大量实例分析了2D游戏、2.5D游戏,3D游戏的特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3ds Max、particleIllusion、Photoshop各类特效制作软件结合使用的制作技巧,以及游戏特效制作的最终编辑阶段——引擎特效编辑器的介绍。通过针对性的典型案例,能够引导读者加强对游戏特效设计和制作技术的了解和认知。学习完本书的内容,读者将掌握大量游戏特效设计的理论及大大提高个人的实践能力,并能够胜任游戏特效设计和制作的相关岗位的工作。
《游戏特效设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。
游戏特效设计目录
第1章 游戏特效设计概述
1.1 游戏特效制作的基本思路
1.1.1 分析设计需求
1.1.2 进行具体制作
1.2 游戏特效制作的一般流程
1.3 游戏特效制作的特点与分类
1.3.1 2D游戏特效
1.3.2 3D游戏特效
1.3.3 引擎粒子特效
1.3 本章小结
1.4 本章习题
第2章 3ds Max中粒子系统及空间扭曲的应用
2.1 3ds Max粒子系统概述
2.1.1 粒子系统的概念
2.1.2 游戏特效粒子系统的应用
2.2 PF Source(粒子流)的基本操作
2.2.1 粒子流的工作方式
2.2.2 粒子的工作特点
2.2.3 粒子流的基本操作
2.2.4 粒子流效果制作实例
2.3 非事件驱动的粒子系统
2.3.1 非事件驱动的粒子系统简介
2.3.2 使用粒子系统
2.3.3 Spray(喷射)粒子系统
2.3.4 Snow(雪)粒子系统
2.3.5 Super Spray(超级喷射)粒子系统
2.3.6 Blizzard(暴风雪)粒子系统
2.3.7 PCloud(粒子云)粒子系统
2.3.8 PArray(粒子阵列)粒子系统
2.4 3ds Max中空问扭曲的应用
2.4.1 空间扭曲简介
2.4.2 空间扭曲——力的扭曲
2.4.3 空间扭曲——导向器的扭曲
2.4.4 空间扭曲——几何/可变性的扭曲
2.4.5 粒子系统与空间扭曲结合应用制作实例
2.5 本章小结
2.6 本章习题
第3章 particlelllusion的应用
3.1 particlelllusion在特效设计中的应用
3.1.1 particlelllusion简介
3.1.2 particlelllusion 3.0的界面及主要功能
3.1.3 particlelllusion在游戏中的应用
3.2 Emitter的基本操作
3.2.1 Emitter的基本操作与文档输出
3.2.2 Emittei形态的编辑
3.2.3 Emitterl的移动与路径
3.3 particlelllusion相关功能的基本操作
3.3.1 Emitter资料库
3.3.2 偏向板(Deflector)
3.3.3 隐藏板(Blocker)
3.3.4 图示窗口的基本操作
3.3.5 粒子的参数设定与编辑
3.4 Emitter与Particle的结合应用及参数设定
3.4.1 Emitter与Particles的关系
3.4.2 Weight(重力)参数
3.4.3 Spin(旋转)参数
3.4.4 Emission Angle(发射角度)、Emission Range(发射范围)及Angle(发射角度)参数
3.4.5 Active(动画控制)参数
3.4.6 Position及Path参数的调整
3.5 particlelllusion特效制作应用实例
3.5.1 图层的应用
3.5.2 烟火的制作
3.5.3 particlelllusion与3ds Max的结合应用
3.6 本章小结
3.7 本章习题
第4章 2D及2.5D游戏特效制作
4.1 2D及2.5D游戏特效制作的基础知识
4.1.1 2D及2.5D游戏特效制作的常用技术简述
4.1.2 2D及2.5D游戏特效制作的一般流程
4.2 2D及2.5D游戏特效制作应用实例
4.2.1 爆炸效果的制作
4.2.2 光晕效果的制作
4.2.3 物理攻击效果的制作
4.2.4 武器效果的制作
4.2.5 魔法效果的制作
4.2.6 人物效果的制作
4.2.7 道具效果的制作
4.3 本章小结
4.4 本章习题
第5章 3D游戏中场景特效的制作
5.1 3D游戏中特效制作的基础知识
5.2 3D场景特效——自然现象的特效制作
5.2.1 暴风的效果
5.2.2 骤雨的效果
5.2.3 暴风雪的效果
5.2.4 雷电的效果
5.2.5 光晕的效果
5.2.6 云雾的效果
5.2.7 喷发的效果
5.2.8 地震的效果
5.2.9 爆炸的效果
5.3 本章小结
5.4 本章习题
第6章 3D游戏中武器特效的制作
6.1 游戏中常见武器特效分类及设计
6.2 武器自身附着的属性特效
6.2.1 常见武器自身附着的属性
6.2.2 自然属性类(风、水、电、火等)特效制作
6.2.3 魔法属性类(毒、隐形等)特效制作
6.3 武器挥动、撞击的特效
6.3.1 武器挥动的特效
6.3.2 武器撞击的特效
6.4 本章小结
6.5 本章习题
第7章 3D游戏中角色特效的制作
7.1 游戏中常见角色特效分类及设计
7.2 角色特效
7.2.1 角色日常行为的特效
7.2.2 角色职业属性的特效
7.2.3 角色附加属性的特效
7.2.4 角色装备的特效
7.2.5 角色物理攻击的特效
7.3 魔法特效
7.3.1 攻击类魔法效果
7.3.2 治疗、守护类魔法效果
7.3.3 辅助类魔法效果
7.3.4 召唤类魔法效果
7.4 本章小结
7.5 本章习题
第8章 3D游戏开发制作中粒子编辑器的使用
8.1 游戏引擎概述
8.1.1 认识游戏引擎
8.1.2 常见游戏引擎的介绍
8.2 BigWorld游戏引擎粒子编辑器概述
8.2.1 粒子主要属性
8.2.2 粒子受力模拟
8.2.3 粒子碰撞模拟
8.2.4 粒子发射器
8.3 BigWorld粒子编辑器的基础操作
8.3.1 菜单栏
8.3.2 工具栏
8.3.3 粒子系统管理器
8.3.4 粒子系统结构
8.4 BigWorld游戏编辑器的应用实例
8.4.1 创建粒子系统
8.4.2 创建粒子源
8.4.3 添加汇点来删除粒子
8.4.4 添加重力或风力之类的力
8.4.5 添加新的粒子子系统
8.4.6 更改繁殖粒子的数量
8.5 子系统组件
8.6 本章小结
8.7 本章习题
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黄河前辈~腾哥特效的一些教程
亮子原创亮子原创输入描述
最近特别喜欢的一些画,感染到神经。
& &国外非著名皮肤设计师Vlad
Bacescu设计的一款皮肤:无限烈焰冰鸟,无限烈焰艾尼维亚和无限烈焰戴安娜是同一系列的皮肤,这个皮肤的VIAD制作的非常用心,不仅把所有的技能图全部设计出来,还向我们展示了各种特效。
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亮子博客LucindaZhang
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各位别说我传播负能量,我只能告诉你些事实。本人的情况是做了一年半的特效,上个月公司倒闭,找了
有学建模特效的妹子没,来抱紧我~我都后悔做游戏了 完全被培训学校坑了 特效老师太不负责任了。 找了
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大家好,各位【UE4特效老师/大佬】好~我是猎头Jasper李景宸。 是这样的,目前在【成都】 有由【国内一线
【光娱游戏】手游开发,多款破千万产品,写实风格,诚聘: 【图标】 1年以上相关经验 5-9k 【3D动作】 2
吧里的老哥们,坚持了两年的游戏特效以后,我终于放弃了
lz刚入坑,正在上预科班,学的是美术
本人在北京游戏公司上班,想学习的小伙伴只限北京的哦
不得不说dota2的特效做的真不错,gif有损失,画质不太好
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大家好,我是何Sir第一次给大家做教程,文笔不好,大家担待。这次给大家带来的是一个普通的刀光教程。在给大家做教程之前,我有一些从业经验想先分享
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各位伙伴们、请问一下如果想自学特效需要一些什么基础的硬件设施?
有没有想自学游戏特效的,有教程私聊
管理路线真的走的下去吗?似乎公司一倒闭,或者项目组一解散,就失去价值,换家公司吧, 别人可不会
从cgjoy下载别人的文件 导入都是报错 求大神告知怎样解决 u3d的
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