最近穿越火线绝地求生生很火,有没有知道哪里有这个比赛的平台啊?

绝地求生很火吗,为什么最近天天有人在问_百度知道
绝地求生很火吗,为什么最近天天有人在问
我有更好的答案
现在挺火的
很火,跟当年的英雄联盟差不多,网吧3分之一的人都在玩,真的很好玩非常推荐~我以前从来不玩枪战类游戏,没玩过的前20小时很难熬,几乎都是不知道自己怎么死,看不到人,玩久了就好了熟悉地图武器等等,我现在玩了200小时了从快递员,落地成盒到现在可以单排4排吃鸡,我现在代练通上接陪玩单~
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&&&&【绝地求生攻略】今天当绝地求生非常火的时候我们不妨来讨论下,在绝地求生中最火的几个主播吧。其中,A+是我本人最喜欢的主播之一。所以今天我将重点介绍包括A+在内的几位绝地主播。相关推荐:&&&&【绝地求生攻略】在我的心里面绝地求生三个最大的,最火的主播,技术最好的主播他们分别是A+,图拉夫,以及韦神,不知道和大家的想法有没有什么地方是不同的呢?相关推荐:&&&&只有韦神有照片,图拉夫和A+都没有,我哭!!&&&&【绝地求生攻略】韦神,前职业玩家,现在的吃鸡天才,的吃鸡绝对第一人,有很多吃鸡界的职业战队邀请韦神去打职业比赛,都被韦神拒绝了,韦神说自己还是想要从事于英雄联盟的职业比赛,但是不管如何,他绝对是在斗鱼的吃鸡界第一主播啊,扛把子主播,没有之一!相关推荐:&&&&【绝地求生攻略】A+!其实说实话,我不是A+的粉丝,所以我并不知道A+是谁?但是我清楚这个人,在很久很久之前出过很多类似于射击游戏的视频,比如说他在曾经做过的泰坦陨落视频,我以前想玩那个游戏,看见过!相关推荐:&&&&然后他还是一个真正的使命召唤online的职业玩家,以及解说哦!&&&&【绝地求生攻略】同时他还在我的心里,就是使命召唤online的国服第一啊!相关推荐:&&&&不知道他现在还有没有玩使命召唤online,但是在我的心里,他都是在以前很强很强的一个使命召唤online玩家。&&&&是我心目中的使命召唤online的国服第一,技术真的是666,杠杠的。&&&&然后在现在,我个人感觉,他还是绝地求生板块,不管是技术,还是人气,都是前三之一的主播啊!&&&&听说他跳去虎牙了,那么我只是想说的是,他在现在绝对是虎牙的绝地求生第一人哦!&&&&不会第二的,这是我对他的信任程度。&&&&【绝地求生攻略】然后对于最后一个主播,图拉夫。我只能说一句话,我真的对他不是特别的了解,因为我主要是关注在英雄联盟版块的,绝地求生那都是因为在最近真的是特别的火啊!相关推荐:&&&&所以稍有关注,然后经过我的统计之后,在我的电脑里面使用了计算器,人工智能,AI等一系列手段,我选出了三个就目前为止最好的,最火的,技术最强的绝地求生主播啊!&&&&他们分别是,韦神,图拉夫,A+!绝地求生预约福利活动火热进行中!凭预约截图即可领取q币奖励!!!&&&点击参加活动&&&&特玩网绝地求生玩家群招新啦!国服即将开测,首测资格,惊喜大礼包,特玩网群内首发!赶紧加群一起吃鸡吧,群号:五群:;一群:;二群:;三群:(已满);四群:(已满);欢迎有爱玩家投稿绝地求生视频素材:题材包括但不仅限于:相关搜索:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&【绝地求生攻略】1、绝地求生主播录像(请标注精彩操作或搞笑操作出现时间,大约在几分钟)相关推荐:2、玩家自己的精彩操作(请标注精彩操作出现时间)&&&&《绝地求生》地址:相关推荐:&&&&如果你看腻古板的刷图刷本,不妨暂进丢下手上的绝地求生,重回原点,重归初心,肩并肩品位游戏人生,经典之作:&&&&五年前,我在一眨眼之间失去了五万名兄弟,而这个世界只是他妈的冷眼旁观着。明天的世界也不会缺乏志愿者和爱国者。___来自于《使命召唤:现代战争2》game.zol.com.cn所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权,请联系删除。
适用平台 连接方式客户端下载
发送验证码
未注册的用户手机验证后自动登录
30天内免登录
社交账号登录
绑定手机号
发送验证码
绝地求生:真以为主播和职业选手技术差不多?这次比赛太打脸了!
要说这半年来最火爆的端游是什么,那肯定就是绝地求生了。现在也有了很多比赛,而最近最火爆的比赛,肯定就是SLi绝地求生群星联赛了,现在这个比赛已经全部结束了,就成绩来看,中国战队有点尴尬呀。不过这次比赛也诞生了一个纪录,就是同时有2000万人观看,反正小编在熊猫直播看的时候,上面显示就有1000多万人。加上其他的各种渠道,2000万人一起看也是有可能的,看来绝对求生已经成为了一个主流的电竞项目,之后一段时间的发展应该会越来越好。最后我们来看一下排名吧,可以看到中国的三支战队分别排在第8,第14和第16。4am就不用说了,毕竟有过世界大赛的经验,这次是第一人称模式,对他们会造成不小的影响。不过就击杀数来看,他们的个人实力和配合还是非常不错的。但有的时候也许是因为太拼了,所以造成了排名不怎么好,他们也很少采用那种苟的战术,可能是想和其他战队多拼一下吧。至于ifty和GOL更就更尴尬了,特别是GOL,这个比赛应该是有熊猫直播的参与的,四名选手都是熊猫直播平台里面的主播,按道理也算半个主场了,可惜战绩却非常的差,不仅是排名差,好多次都是第一个出局的。而且他们击杀数也差,基本上只有倒数第二名的1/2,总分也比倒数第二差了好一大截,真的有点惨绝人寰啊。删除历史记录
 ----
相关平台红包
《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去韩国
作者:之家哥
摘要:网贷之家小编根据舆情频道的相关数据,精心整理的关于《《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去韩国》的精选文章10篇,希望对您的投资理财能有帮助。
《《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去韩国》 精选一(原标题:《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去了趟韩国)本文编译自《PC Gamer》杂志,原采访者Christopher Livingston《绝地求生:大逃杀》有多火爆?一组数字可以告诉你。今天,在亚洲,几乎每过一秒钟,就会有一局新的《绝地求生:大逃杀》。而在某些高峰时段,这一数字甚至可以达到1秒钟10局。不仅如此,它的玩家基数还在迅速膨胀,并突破了1500万人大关。事实上,其势头是如此迅猛,甚至完全超出了运营商最乐观的预计。在一段时间内,他们甚至没有足够的服务器,来保证玩家的顺利登陆。甚至到今天,这款游戏的火爆程度也始终没有衰减。按照Steamspy的统计,《绝地求生》的销量今天早已突破了2000万份甚至服务器管理员都成了大忙人当我了解到这些信息时,我身处的地方正是《绝地求生》开发商——蓝洞的办公室。在两天的走访中,我曾多次试图采访游戏服务器的负责人——申承佑(Seungwoo Shin)。然而,可能由于他太忙了(考虑到游戏的火爆,这是可以理解的),我们每次的谈话都非常仓促。直到第二天,我才在会议室里截住了他,并大致聊了15分钟。虽然语调温和、谈吐彬彬有礼,但从频繁的肢体语言上可以看出,当时申先生依旧是他公务缠身。他通过翻译萨米·姜(Sammie Kang,同时也是《绝地求生》的营销和活动经理)告诉我,当刚刚加入《绝地求生》团队时,他隔几天才来一次办公室。但随着本作逐渐成为全球最火爆的游戏,这份清闲的工作也变得更有挑战了。位于首尔的蓝洞总部,得益于《绝地求生》这家企业的盈利和规模都在迅速膨胀申承佑告诉我说:“现在,甚至每个周末,团队都要来办公室手动监控服务器的流量。虽然这项工作完全可以自动进行,但我们仍需要密切地监控相关的数据,以保证在某些地区的流量突然增长时,游戏不会出现登陆困难和卡顿。”另外,申承佑还介绍了他的从业史,最初,他曾就读于韩国科学技术研究院(在韩国的地位相当于美国的麻省理工学院),毕业后曾创办过一家IT公司,但在离职休养了一段时间之后,他加入了蓝洞,并成为MMORPG《恶魔契约(Devilian)》的工程师。随着该游戏的开发告一段落,他又辞职在澳大利亚休养了两年多,最后又重新回到了原企业,并参与了《绝地求生》项目。带着好奇,我问道:“在《绝地求生》项目告一段落之后,您打算休息多久呢?”申承佑不等翻译就用英语笑着回答说:“大概是永远退休。”***事实上,申承佑并不是《绝地求生》团队中,唯一一个就读于韩国科学技术研究院的人员。最近,蓝洞已经对《绝地求生》工作室进行了改制,并成立了PUBG公司(PUBG Corp),而作为该公司的CEO——金昌翰(Chang Han Kim)也曾在科学技术研究院获得了计算机科学博士学位,同时,他也是邀请申承佑参与《恶魔契约》和《绝地求生》的关键人物。文章中不止一次提到《恶魔契约》,这是蓝洞在《绝地求生》前推出的一款重要作品,也是一款韩国网游风格十足的MMORPG在业内,金昌翰通常被简称为CH,已经从事游戏业超过16年。他在接受采访时说:“我并不是那种因为热爱游戏、才投身事业的人。在过去,我更像是个企业家,并有着创办过多家公司的经历。”按照他的描述,在这16年中,他的生意不是特别成功。“期间我一直在走下坡路,在过去16年的低谷期,我感到非常绝望和痛苦。在一段时间内,我曾经真正想过,是否该真正放弃游戏的开发。”但也正是在此时,情况出现了转机。当金昌翰正准备和发行商Trion一道、在北美市场推出他们的网游《恶魔契约》。此时,他注意到了Steam和Twitch的火爆。在当时,大部分的韩国从业者都将目光放在了手游上,但金昌翰却看到了Steam平台的用户数量,及其背后蕴含的商业价值。同时,他还注意到了诸如Kickstarter等众筹平台的火爆,当然还有“抢先体验”这种全新的游戏运营模式。《大逃杀》项目的诞生,也是受了直播平台火爆的刺激,这让蓝洞很快看到了其背后的商机受到启发,金昌翰决定再尝试一次:“反正我已经失败过很多次了,那么,尝试一下新模式又怎么了?当时,我们公司还没有做出一款严肃的电脑游戏,美国人对我们也一无所知——当时,我们仅仅是一家名不见经传的韩国小企业而已。但我认为,只要我们有一种‘我能行’的态度,并且不害怕失败,我们至少会学到一些东西。”在随后的一段时间里,金昌翰构建了一个大致的营销规划:这款游戏将以Steam和Twitch的为平台扩大影响力,同时还会采用生存类题材,自DayZ上市之后,该题材在游戏市场上一直非常火爆,但在金昌翰看来,当时市场上的同类作品虽然不少,但还做的不够好。同时金昌翰还发现了一个人,他就是爱尔兰人布伦丹·格林(Brendan Greene)。他曾在《武装突袭2》和《武装突袭3》上推出了“大逃杀”模式的mod,同时还在《H1Z1:杀戮之王》开发中扮演了重要角色。金昌翰对此评论说:“在筹备项目期间,我深入认识并了解到,H1Z1并不是布伦丹·格林真正希望看到的项目——虽然他在H1Z1中引入了一个所谓的‘大逃杀’模式,但他只是在开发团队中当了大约一个月的顾问。事实上,《H1Z1:杀戮之王》团队希望开发的是一款僵尸生存类游戏,“杀戮之王”只是其中的一个环节。而这一切离,和布伦丹期望看到的‘大逃杀’模式依旧相去甚远,同样,我本人也希望创作一款真正纯粹的‘大逃杀’游戏,它从头至尾将专注于格林的模式本身。”《H1Z1》仍然和格林的初衷相去甚远,蓝洞和格林也正是因此一拍即合开发《绝地求生》前,蓝洞真的是要“绝地求生”了正如我们后来所知,金昌翰果断邀请了布伦丹·格林,并任命他为新游戏的制作总监,后来,这款游戏不负众望,成了一部足以写入史册的大作。如今,《绝地求生》几乎每隔几周都会刷新之前的记录。按照Steam上的统计,到2017年11月时,它已经售出了上千万份,并打败了包括Dota2在内的许多经典作品。对《绝地求生》的异军突起,布伦丹·格林回忆说:“这绝对是疯狂的一年。当我们第一次和管理层面谈的时候,他们直言不讳地问我:‘你打算卖多少份?’当时我只是回答说:‘哦,大约一个月100万份吧!’——这就是我对游戏的大致期待。但我们并没有意识到,整个游戏会获得如此巨大的成功。”伦丹·格林,大逃杀模式的创意最早来源于他金昌翰则对此评论说:“其实,我们并没有把销量当成最初的目标,甚至从一开始,我们的计划都不是取得成功。我只是告诉团队,如果能实现自己定下的目标,那么,销量将会随之而来,成功也将是不在话下的事,而我们的目标很简单——就是做最好的‘大逃杀’类游戏——这也是我们从一开始所想的。”“当然,其中也有些具体的目标。”金昌翰告诉我们:“其中之一就是完成《绝地求生》1.0版,它将在年底完全发布。而且我始终在告诉团队,别去关心什么数字——只要大家不断努力,并让1.0版如期发布就够了。而这一点,也成了我们保持动力的一个原因。”沙漠地图:不一样的驾驶体验而《绝地求生》从体验版迈向正式版的一个标志,就是第二张沙漠地图的发布。目前(即原采访发生的11月份),围绕地图的开发工作依旧在进行,其中有一些贴图、细部甚至是整个区域都没有完成;比如说,在我体验的版本中,地图上就有一座大型的城市,但后来这座城市却被删掉了,以便制作组更好地进行优化;还有一个区域被标记为“军事基地”,但实际上依旧是一片荒芜。不过,就完成的部分来说,沙漠地图依旧为玩家的对战和掠夺提供了理想舞台。最初,我以为地图中不过是一片荒地,但置身其中之后,我却感到大吃一惊:进入地图后,我发现自己踏进了一个遍布耐旱植物、仙人掌和建筑物的广阔战场。和前一张地图Erangel相比,沙漠地图的特点非常显著——其中山丘和沟壑密布,这为一方面为玩家提供了良好的掩护,但同时,也为狙击手的埋伏创造了很多机会。目前已公布的沙漠地图概况在从加利福尼亚飞往韩国期间,蓝洞的艺术总监姜泰硕(Tae-Seok Jang)告诉我,地形不仅会改变玩家徒步行动时的体验,对驾驶的车辆也有巨大影响:“当你在不同区域驾驶车辆时,也会面临不同的情况……我们想在新地图上创造的,是一种独特的体验……当你驾车越野的时候,感觉将是真实的、而且是不同于以往的。比如说,当你在大路上行驶时,你的移动速度将会更快,但代价是将遭遇更多的敌人——在对战时,玩家必须考虑到这一点。而当你在荒野上行进时,你可以轻易找到障碍物,也相当于走了前往目标的捷径。但作为代价,你驾驶的体验肯定不会那么好。”在抢先体验阶段,我感受到的情况确实如此:在颠簸的环境中,玩家对车辆的控制感要比原地图弱很多。但另一方面,姜泰硕也告诉我:“这和你拥有的车辆有关,你必须选择符合作战策略的车辆:比如说,有些车辆会更适合整洁干净的道路,有些则更适合越野驾驶。”在体验沙漠地图(该地图甚至没有获得官方的正式命名)期间,我并没有参与对战环节,只是在地图中进行了一番探索。由于利用了开发者工具,我可以在地图上飞行(甚至可以让玩家像超人一样伸长手臂)以迅速抵达遥远的位置——考虑到地图仍未全部完成,在单人探索时,地图上仍然有不断缩小的“毒区”,因此开发者工具可谓特别有用。沙漠地图:取材自墨西哥整张地图的灵感来自于墨西哥,最终呈现给玩家的是一个多姿多彩的竞技场,当玩家置身其中之后,便会立刻卷入一系列的远程和近距离交锋之中。另外,在地图上,我还遇到了一座监狱,虽然它所在的区域可能会变成一片水面;至于目前在沙漠边缘流淌的河流,则很可能会被东部和南部的海面取代——这让人想起了《武装突袭》中的“黑俄罗斯(Chernarus)”地图和DayZ。但无论最终开发者怎么设计,在沙漠环境中,船只都会发挥一定的作用。游戏中的环境并不是完全意义上的一片荒芜尽管环境是沙漠,但玩家依旧可以在地图中驾驶船只而在众多的区域中,最引起我兴趣的就是三座远古时代彗星撞击形成的陨石坑,以及建立在陨石坑内的小镇。其中有一座小镇的风格让人明显联想到了DayZ,附近还有一架飞机残骸。即使地图上没有敌人,我也可以感受到当在这些环境中穿行的紧张感。在探索期间,我能明显体会到那种遭遇袭击的紧张感。同时,你的眼睛还需要不停搜索小镇周围的山脊,它们为狙击手的活动提供了理想的舞台。我甚至可以想象得出,当一局进入尾声、蓝色的毒圈收拢到其中的一座小镇时,周围的情况将会是多么混乱和有趣。尤其是对蹲守在建筑物中、或是周围山脊上的玩家来说,你会发现不时有敌人闯进你的视野,同时,你自身也有可能来自遭到后方的袭击。在接受采访时,格林告诉我说:“在我为《武装突袭2》开发‘大逃杀’模组的时候,我实际制作了4张地图,在每一局中,每张地图生成时都会有所变动——因此在游戏中,玩家基本上不知道自己所在的究竟是那张图。也正是因此,如果你引入的地图越多,游戏就会考验玩家的应变能力和操作技巧。”事实上,许多FPS的玩家一定对此深有体会,比如CS:GO中de_dust2这样的地图,最初的情况始终会比较欢乐。但随着时间流逝,玩家逐渐记住了整个地图的布局、室内结构,甚至每一条路线和角落的细节,到最后,每一局都变得极为程式化,甚至到了可以闭眼行动的地步。大逃杀模式在开始时将玩家置身于一大片相对陌生的地区,这很大程度上也是对传统FPS机制的反思格林对此评论说:“这就是我开发大逃杀的原因。因为我认为,在CS:GO等游戏中,你甚至可以熟悉地图上的每一个像素。而大逃杀模式则不同,它考验的不是你对游戏有多么了如指掌,而是你随机应变的能力。”对此,格林进一步补充说:“是的,玩家都喜欢在一个自己熟悉的区域作战。我们经常听到这样的说法:‘我喜欢这张地图,因为我对其中的边边角角都一清二楚。’但《绝地求生》不打算这么做,我们的理念是:把玩家带出他们的安乐窝,让他们思考,给他们制造难度。我想,这一点已经在《绝地求生》已经公开的部分中展现的很清楚了。”沙漠地图:风格接近西部电影采访期间,我还向格林和姜泰硕询问了沙漠地图未来的发展方向。虽然最近《绝地求生》增加了浓雾天气,但沙尘暴在新地图上明显更为适合。另外,点缀着仙人掌的、尘土飞扬的环境,也会真正给玩家产生一种如同西部牛仔的感受。也许,我们可以大胆猜测:在地图上,我们可能看到的更多是左轮手枪而非AK-47?玩家更多时候不是驾驶汽车,而是骑马奔驰之类的?原作者的猜测没有错,在采访结束后,开发者很快便公布了沙漠图中的一种新武器:R45左轮手枪在骑马这个问题上,姜泰硕解释说:“其实,负责枪战和动作设计的帕维尔·斯莫列夫斯基(Pawel Smolewski)真的想如此进行尝试。许多西方电影都是以沙漠地区为基础的,所以我们也非常乐意看到你说的这些区域,就是‘可以直接用来拍西方电影’的那种。所以,我们不打算设定什么上限,我们非常乐意看到游戏中引入这些元素,何况它们也是玩家喜闻乐见的。具体有没有,我们不便透露,不过帕维尔·斯莫列夫斯基肯定是想这么做的。”帕维尔·斯莫列夫斯基,游戏枪战和动作设计的负责人另外,值得一提的是,在《绝地求生》现有的地图中,已经出现了清晨、中午和黄昏的设定。另外,开发组还试图在新地图中引入一种更加极端的元素——黑夜。黑夜模式的概念图按照一名工作人员的说法:“它模拟的不是一片漆黑,即伸手不见五指的半夜或黑夜。但环境依旧是相当阴暗的,所以它肯定会带来一些不同的感觉。正是这一点,我们还需要不断测试,我们还不确定的黑夜模式是否会最后推出。”攀爬和跳跃系统事实上,在探访蓝洞期间,笔者还尝试了《大逃杀》中的攀爬和跳跃系统。这一系统早在今年E3大展期间便已公布,但在今天,跳跃系统并未全部完成,只有攀爬系统基本称得上开发完毕。在几次攀爬的尝试中,我的感觉是非常平稳和流畅,从前门跑进一座教堂后,我并没有从后门离开,而是爬上窗台跳到了地上,接着又从相同的路径翻了回去——如此重复了好几次。在一座小镇上,我从一扇窗户中冲出了一座建筑物,然后以最快的速度翻过了一道栅栏,直到钻进了另一栋建筑物的窗户。游戏中攀爬系统的演示图很容易想象,在引入了上述系统之后,在建筑和街巷内会发生许多疯狂的追逐战,在城镇和村庄中穿梭时,战斗的节奏也会变得更加紧张刺激。另外,在引入这种系统之后,玩家也更容易在遭遇伏击或是手榴弹袭击之后逃脱。另外,在引入更多新地图和系统后,开发者也正在试图扩充类似MOD支持的新功能。根据格林的说法,这些功能在“明年的这个阶段”才会到来。另外,蓝洞还以《绝地求生》的开发团队为基础,成立了一个新的子公司,以更好地“保证后续发展”,并应对“全球商机”。为更高效地开展商业活动,蓝洞以《绝地求生》开发团队为基础,成立了一家子公司但访问中,蓝洞方面并没有透露更多相关信息,甚至没有透露该企业的具体名称。期间,只有CEO金昌翰告诉我:《绝地求生:大逃杀》的英文缩写“PUBG”很可能会出现在官方名称中——直到我离开韩国后,蓝洞才正式宣布,该企业被正式命名为PUBG公司。作为创意总监,格林对公司的名称没有发表太多意见,但依然对此非常兴奋:“这全是业务上的事情,不过,作为PUBG公司的一员,我的感觉还是棒极了。你知道,公司里的名字里有我姓名的缩写(BG),这难道还不是件天大的好事么?”《《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去韩国》 精选二11月20日,国内最大的直播平台斗鱼直播宣布已于今年上半年完成D轮融资,成为国内第一家迈入D轮的网络直播平台,估值已经超过100亿。最新的一笔融资消息无疑给中国的直播行业打了一次“鸡血”。直播行业已从互联网的“风口”慢慢的向红海市场转化,国内游戏直播的竞争壁垒已经基本确立。随着马太效应的加快作用,直播行业内外的优质资源将加快向头部平台集中。数百亿级资本的风口过后,直播平台被集中整治和监管,游戏直播版权一波三折,开始进入了“下半场”的游戏直播出现用户增长放缓的迹象。我们放慢脚步,认真思考:除了加码电竞比赛和提前包揽大热游戏的版权以外,出海会不会是游戏直播行业更好的选择?现在:海外游戏直播“风景独好”日前,风靡全球的《绝地求生:大逃杀》(简称:《绝地求生》)被国家新闻出版广电总局(简称:广电总局)点名批评,称其暴力、血腥。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称:数工委)建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。自发行以来,“大吉大利,今晚吃鸡”的口号响彻了整个互联网。“吃鸡”游戏在STEAM服务器的销售量已经三十六周连冠,突破1000万份,现在已经是名副其实的“全民吃鸡”。然而,从上级的文件和“建议”来看,风靡全球的游戏《绝地求生》有违主流价值观,不仅不宜开发和测试此类游戏,而且直播生存竞技类游戏估计也不一定能得到上级的。直播行业的从业者捏了一把汗,看来“吃鸡”直播能否继续大火在这里也要打一个**的“问号”。与国内直播严峻的管控形势不同,海外直播“风景独好”。11月1日消息,直播服务公司Streamlabs近日发布了一份最新报告,报告称在今年第三季度,《绝地求生:大逃杀》是欧美主流直播平台最火的一款游戏,仅在Twitch的直播总时长就超过了380万个小时。而以BIGO LIVE为首的中国出海直播平台中,游戏直播始终是业务的核心板块。据悉,目前BIGO LIVE游戏品类有350款以上,其中热门游戏主要为绝地求生:大逃杀(PUBG)、GTA5、LOL、DOTA2、Mobile Legends、Ludo Star等。其中“吃鸡”的日活高达60万以上,已经是很多小平台的总日活数据了。当下:游戏直播核心是内容和互动乍看觉得“吃鸡”把直播带火了,其实何尝不是直播把“吃鸡”带火了呢?从用户层面来看,内容多元化,精致化是用户使用直播平台、留存在直播平台的重要原因。直播业界中流传着一句这样的话“一切能产生稳定流量的内容都可以做直播”。从这个角度看,不仅“吃鸡”可以成为爆款,而且未来还会有更多适合直播,用户也喜欢看的游戏出现,这样看来,游戏直播本身并不缺内容,丰富的内容和优秀的互动模式是游戏直播的最大优势。与传统秀场直播相比,游戏直播的内容持续而且稳定,用户在观看游戏直播的时候在消费游戏的内容的同时,也在消费主播产生的内容,而且游戏直播还兼具泛娱乐的特点,多重内容稳定地输出,保证了游戏直播的用户粘度。亚马逊旗下的Twitch是海外直播平台里用户较为集中的平台,在全球直播业务非常抢眼。与中国的出海直播平台不同,Twitch的直播模式与Facebook Live, Youtube Live大同小异,通过广告的分成来达到平台和主播共同盈利的目的。广告分成的模式很直接,但是劣势也很明显,初创平台很难获得广告主的青睐。同时,头部主播获得的广告分成更多,优势资源基本集中在少数主播的手中,相对而言,腰部和尾部的主播获得的广告分成更少,并不利于平台的健康发展。以BIGO LIVE为主的中国出海直播平台,通过用户直接打赏的模式解决了这个初创平台的困局。通过用户直接给主播打赏的模式形成了良好健康的生态模式,同时用户直接打赏形成了与主播更强的“互动关系”,更好地增加了游戏直播时的用户粘度。在众多出海平台中,BIGO LIVE一直是直播品类的佼佼者。自宣布出海开始,BIGO LIVE便迅速占据了泰国、越南、印度、巴西等社交类应用榜单,目前,在俄罗斯和中东地区发展势头十分迅猛。在游戏直播领域,BIGO LIVE更是尽占先机,据了解,该产品覆盖PC、WEB、移动三端,投入核心技术,为用户提供超清、极速、流畅的直播观看体验。自推出游戏直播业务以来,吸引了数百万的海外游戏玩家,优质签约主播已经超过1千名。未来:游戏直播助力布局全球泛娱乐亮眼数据的背后,是出海直播平台布局泛娱乐的野心。BIGO LIVE 负责人告诉笔者“BIGO LIVE的目标是要成为世界最大的本土互联网文娱平台”。从发展泛娱乐的角度来看,秀场直播并不是唯一的着力点,游戏直播在娱乐经济的作用不容忽视。在经历了“全民S7”、“全民吃鸡”后的游戏直播,我们不难想象在广阔的海外市场,用户也拥有着同样的需求。根据Newzoon发布的《全球游戏市场报告》,2017年全球将有22亿游戏玩家,预计将产出千亿美元的游戏营收。其中电子游戏的营收将高达940亿美元,占据全球游戏收入的84%。而随着移动设备的在全球市场的渗透率不断加大,手机和平板游戏的营收将达到461亿美元。报告还指出,进入2020年,移动游戏会占据全球游戏市场的半壁江山。尽管最近游戏直播平台和游戏厂商的版权纷争新闻一次又一次占据了我们的头条位置,但不可否认的是,现在全球电子游戏市场大热,在未来的一段时间内,直播平台和版权方更深入、更高效地合作是大势所趋。今年在中国举行的英雄联盟S7则是最好的一个例子。直播平台和游戏版权方深入合作,让电子竞技超越了游戏运动的狭隘概念,通过游戏直播平台、游戏版权方、赞助商和电子竞技队伍,让整个比赛变成一个全民狂欢的娱乐节日。诚然,游戏直播的O2O模式并不仅仅只有电竞比赛。除了电子竞技,游戏主播们自带的流量本身就是巨大的资源。BIGO LIVE等众多出海直播平台都有着丰富的主播运营经验,配合其强大的本土运营能力和平台内良好的主播培育机制,在稳定头部主播的同时已经培养了一大批腰部游戏主播。如此分析,未来在海外定期举行粉丝见面会、线下陪玩等活动都不是什么新奇的事情,游戏直播到最后也成为了泛娱乐的一部分了。出海的直播平台立志做泛娱乐平台,那现在就应该做好“从游戏中来,到游戏中去”的各项准备。海外的游戏直播就是一盘未烹饪的“新鲜食材”,而产品经理需要做的,就是给用户呈现一次又一次“视听盛宴”。写在最后:给大家推荐一家3年理财老平台立即理财拿红包→无界财富(年化收益10%)转载本文请注明来源于网贷安全110:http://www.p2b110.com/news/298479.html分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友window._bd_share_config={"common":{"bdSnsKey":{},"bdText":"我在【网贷安全110】看到这篇经典的文章,有趣-有料-有内涵!你们看看觉得如何?","bdMini":"2","bdMiniList":false,"bdPic":"http://www.p2b110.com/","bdStyle":"1","bdSize":"16"},"share":{"bdSize":16},"image":{"viewList":["qzone","tsina","tqq","wei***","tieba","sqq"],"viewText":"分享到:","viewSize":"24"},"selectShare":{"bdContainerClass":null,"bdSelectMiniList":["qzone","tsina","tqq","wei***","tieba","sqq"]}};with(document)0[(getElementsByTagName('head')[0]||body).appendChild(createElement('script')).src='http://bdimg.share.baidu.com/static/api/js/share.js?v=.js?cdnversion='+~(-new Date()/36e5)];《《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去韩国》 精选三继几年前的cs后,又一款pc端射击游戏迅猛崛起!这个刚突破了190万人同时在线的游戏《绝地求生:大逃杀》,正朝着200万人在线的趋势迅猛发展。根据Steam数据统计网站SteamSpy数据表明,42%注册用户来自中国,仅仅是国内用户就拿下“吃鸡”游戏的半壁江山。并且官方表示,后续还会上线丧尸模式,各位“吃鸡”用户敬请期待!这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏画面细腻写实,代入感强,给人最直接的直观感觉,绝地求生的树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富,更符合人眼的观感,更具备真实感。游戏中最后幸存的玩家屏幕上会出现一行字:“Winner Winner,Chicken Dinner”。这句话出自美国电影《决胜21点》,影片中一个赌徒每次赌钱之前都要说这句话,然后就总能赢钱。在每个Las Vegas的赌场都有一种饭,饭里有土豆蔬菜,还有三块鸡肉,售价是1.79刀。赢一次赌局的标准回馈是2.00刀,所以当你赢了一局的时候呢就可以美滋滋的去买一份鸡肉饭了。而《绝地求生》汉化版本中,将这句话直白地翻译为“大吉大利,晚上吃鸡”。9月28日,据韩国经济新闻报道,腾讯以700亿韩元(约4亿人民币)的价格,收购了《绝地求生》开发商蓝洞工作室不到5%的股权。稳稳的拿下一个“鸡爪”。既然,腾讯已经稳稳的出手了,各位玩家也就不要迟疑了,赶快约起来晚上吃鸡!我知道,此时此刻你可能在愁没有钱买新款自带4倍镜的狙击枪,但是不要急,我这就给大家带来福音了!来九斗鱼理财,一个月就可以赚到CombatShotgun、KH43、Ranch Rifle三种新型枪械武器,让你驰骋疆场,杀敌片甲不留!《《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去韩国》 精选四原标题:A股网游重磅!给全球最火游戏做加速?腾讯的绯闻女友要注意
核心观点:上篇我们说到腾讯和早就等着风口的游戏股,这回我们说下游戏股中特别奇特的一只,给其他游戏做加速的迅游科技。他其实刚刚签订了跟《绝地逃亡》的加速合同,并且该公司跟腾讯似乎有千丝万缕的联系。在我的圈子中,我和圈友其实已经发掘了不少有意思的板块和个股。
欢迎订阅我的观点包【只发干货的论道不言术】,这里除了有投资干货以外,还有很多市场最新的透视分析和政策概念分析。提及个股仅为个人观点供投资者交流讨论,不作为交易依据。如果有据此交易风险自负,投资有风险,入市需谨慎。
在腾讯还没“吃鸡”的时候,已经有A股公司先人一步变成了目前最火爆游戏《绝地逃亡》制作公司的座上宾了。
上一篇,我接着腾讯和《绝地逃亡》公司的合作意图,接着好好说了说游戏板块的上涨逻辑【腾讯预购当今世界最火游戏,游戏板块机会多多】,那么我们现在就来继续这个话题,把这个“最理想的大消费板块”再具体细化,看看几家信得过的公司具体什么情况。
而就在腾讯马上要获得《绝地逃亡》代理权的时候,一家名不见经传加速器公司迅游同样获得了蓝洞的青睐,成为了《绝地求生》唯一指定加速器,而且是首次植入式的内置到“吃鸡”游戏中。
而这是得到了蓝洞公司的官方授权,也成为了业内国际级题材网游的官方指定植入式加速器。
在“吃鸡”的道路上,这家加速器公司居然比腾讯更快一步,更有趣的是,迅游加速器公司和腾讯的关系也非同一般。两者之间的关系,颇有些扑朔迷离。
这家公司就是业内鼎鼎大名业外寂寂无声,从不生产游戏但被无数游戏粉丝追捧的逆天利器打造持有者——迅游科技。
迅游科技的主营产品是游戏加速器,游戏加速器这玩意跟不懂游戏的人确实不好解释清楚,不过我们简单的做个比喻。这就相当于避免游戏出现卡顿缓冲,能让游戏更加顺畅的一个“外挂附加程序”。他主要的能力就是带动游戏在网络时代将因为网速和因为游戏服务器的物理距离限制而引起的卡顿降到不影响使用的最低限度。
迅游科技是个很有趣的公司,在网络世界浏览网页都不敢开图片的时代,迅游的创始人就瞄准了“游戏加速”这个对网络游戏至关重要的额外领域。如果我是电信网站想要玩联通服务器的游戏,不要说公平竞争,那么光是卡顿网络就足够让人跪着唱“就这样被你征服了”。卡顿是游戏最糟心的负面体验,也是网络游戏不能持续扩展的重要原因。
迅游的诞生就是为了让网络游戏更加顺畅。所以说,他不是游戏公司(虽然现在已经开始进入网游制作),但他是给网游做配套的路径公司,是依附并随着网游逐渐扩大的最牛获益者。网络游戏或者可能今天魔兽世界明天王者荣耀墙头变换大王旗,但加速器则是一经被客户用熟悉了就放不下,玩哪个游戏都带着的游戏利器。
所以说,从迅游科技的的经历可以看出,我国网游加速器行业在游戏热潮的带动下,确实已经来到了一个黄金发展期。最受益于网络游戏扩大之一,其实是提高游戏体验的这类公司,玩家爱,游戏公司也爱。
当然,你享受这样的游戏爽快你得花钱啊。
这是一份迅游充值页面,大家可以看着这样的收费貌似不高(毕竟花30块钱就能让游戏很顺畅的运行),但是您的知道玩各种不同游戏的人数有多少?同时在线人数往往数以万计,而总游戏人数往往数以百万。
我们上述提到的目前最火《绝地求生》由于服务器在国外,中国游戏玩家想要玩这个游戏往往需要面对着诸如:高延迟、频繁卡顿、无法连接、突然掉线等一系列问题,所以迅游科技这样的公司的网游加速器九城了国内玩家的必备工具。
回到我们文章的最开始,《绝地求生》已经将迅游加速器作为游戏的唯一指定加速器,这将给迅游带来的业绩提升不可估量。因为玩《绝地求生》需要高级VIP,而高级VIP需要一个月37.5元。那么多少人可能成为迅游的新客户呢?我就给你说一个数字,哪怕这款游戏在中国没有正式上映,哪怕这还是个小众的电脑端游戏而不是更大众的手机游戏,哪怕这个游戏还需要面临如此多的问题,但是我想说,在现在,中国的吃鸡玩家有三四百万。
理论上而言,中国吃鸡玩家超过半数购买了迅游加速器高级VIP,就可以给迅游公司带来每月超过1亿元的营业收入,而根据迅游公司2017年年中报表披露的数据显示,2017年迅游公司半年收入只有8634万元。这意味着报上吃鸡的大腿后,迅游的营收可以实现翻天覆地的变化。那么凭啥迅游被蓝洞公司如此中意呢?
据说啊,据说迅游是腾讯的绯闻女友。
你比如说或这次,腾讯刚刚说要和《绝地求生》合作,迅游就变成该游戏的官方加速器。
再比如,腾讯旗下的游戏平台虽然自带加速游戏功能,但是当游戏遇到卡顿等问题,腾讯客服会建议网游使用迅游加速器进行加速。如果腾讯自己有加速器,那么他怎么会建议玩家用别人的加速器呢?
除此之外,腾讯旗下的移动电竞手游《王者荣耀》游戏商城中也有充值迅游加速器的入口,能够在游戏内置其它公司的加速器充值入口,要说两者没有关系还真不让人信服啊。
所以说迅游跟腾讯的关系绝对不一般。
(迅游科技上市以来周线图)
所以说,迅游这个公司是游戏板块最佳投资标的,该股票上市以来冲击高点后回落,现在股价仅为最高点的40%,按照长假前的股价公司市值79亿。
公司是一个非常值得关注非常有潜力的游戏板块个股。起码在成为迅游官方指定加速器公司之后,公司今年的盈利预期将出现再次提高(估计开盘后就会有所表现),但我想强调的是,除去《绝地求生》的影响,公司本身内生性扩张也值得人们注意,不管是收购科技公司“狮之吼”(进军手机业务)还是进军网游制作领域,可以看出公司根本不是一个安于网游加速的公司,这样的公司一定是值得我们好好留意好好关注的。
何况,在我们前面还有个腾讯也在关注ta……
下面我们一起来看看今天选出了哪只股票?
上图这只股票也是用相同选股思路选出来的股票,那么我为什么看好这只股票呢?其实很简单,像这股的主力资金显示出大幅进场的状态,这也就表示股价之前的回踩只是主力在进行一个洗盘的动作,那么截止目前股价回踩到支撑位,形成一个较好的低吸位置,只要这股站稳支撑位,就是介入的时机,相信十月会有一个不错的表现,敬请期待吧!
笔者每天都将给您带来最新的热点资讯和大盘分析以及个股操作建议,让我们赢在起跑线上,避开风险,直达盈利。笔者现在是公开直播,只为印证实力,笔者不屑弄虚作假,欢迎大家查证!下周笔者看好的三只潜力股已经发布,添加微信:cyjt26,即可免费领取!咱们一起探讨买卖点和选股的技巧返回搜狐,查看更多
责任编辑:《《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去韩国》 精选五核心提示:根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。王者荣耀的别名,是“时间黑洞”。根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。最近,王者荣耀还宣布即将登陆美国市场。然而任何一款游戏都有触及天花板的时刻。近日,数据机构公司Quest Mobile和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告,研究发现,这两份报告双双显示王者荣耀在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,王者荣耀,进入了它的瓶颈期。较之6月份,王者荣耀的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。“王者荣耀的巅峰时期已经过了。腾讯要做的是,如何维持巅峰的状态。”业内知名的游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼说。捞月狗主营游戏数据和用户社群,主要为魔兽世界、英雄联盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、王者荣耀包括现在正火的绝地大逃杀等多款网游产品建立第三方数据平台。在上半年王者荣耀IP大热时,大批游戏创业者试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、电竞、数据平台、陪玩带打服务等等;同时,多家游戏制作团队也已经开始布局同类MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游。王者荣耀的触顶,给他们带来的会是危机,还是新的想象空间?玩家疲惫难撼稳固地位“最密集时,我一天能玩十几场,大概六个小时。做梦都是血条在掉。”小兰说。从接触王者荣耀到现在,已经过去了五个月。可她最近已经有两周没有打开过游戏。“工作太忙了。”她此前没有游戏习惯,男朋友拉她入了“坑”。她并非王者荣耀“熟人社交”的个例。“有时候上了游戏,就是为了看朋友在不在线。”王硕笑谈,高中毕业五年多,玩王者荣耀时是和同学交流最频繁的时间。王者荣耀借势腾讯的社交属性,把大批流量汇集到一个IP上。甚至带动了之前毫无游戏习惯的人加入了王者荣耀。那大家为什么不玩儿了?“王者荣耀毕竟是手游。生命周期不会有传统端游这么长,英雄数量也都比较少,现在也就70多个。”痞子狼此前预测,王者荣耀的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出的。王者荣耀的S8赛季已经快结束。玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后,出现弃坑(弃玩)很正常。最火热的潮流期已经过了。“新版本太渣,开学季到了,这些都会有影响。”天锐还是学生,他认为手游适合对自己操作不自信或者对游戏没有那么钻研的玩家,所以游戏本身的设置非常重要。但目前在国内的手游市场上,王者荣耀仍旧是当之无愧的第一。9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,甩开第二名的开心消消乐不少。熟知游戏产业的痞子狼并不是很悲观,传统的MOBA类游戏(多人在线战术竞技游戏)例如英雄联盟与DOTA2,刚出世时也引起了一阵风潮,也都会逐渐进入遇冷期。但随着新英雄的推出、新版本的更新、打法的变动,也会重新唤醒一波用户。“很多人没有游戏习惯。小白玩家本来很多都是玩一票就走人。目前不少三四线城市的用户也都在玩王者荣耀,普及率已经不是问题。”痞子狼分析,王者荣耀已经在上半年到达过巅峰期了,后面需要做的是维持巅峰期。“在出现下一个时间黑洞级的产品前,王者荣耀地位还是稳固的。”原子创投的投资总监卯升晔说。后王者时代的电竞生态圈十一假期过后,一条“王者荣耀培训班”的热搜跃居新浪微博前50排名: 网友爆料国庆期间参加了一个王者荣耀培训班,历时八天在家打游戏,从青铜直线升级到王者段位。王者荣耀的火爆带动了网络游戏直播和地下代练产业的发展,也催生了手游培训班。这并不稀奇,博派资本合伙人李欧成此前表示,已经有不少的王者荣耀主播找上门来说有融资需求,公司也专门有人挖掘王者荣耀系列创业的团队。大批游戏创业者试图作为第三方平台绑定王者荣耀的IP,除了交易陪玩外,还有大量应运而生的媒体内容、社群、周边衍生品。新兴的直播也带火了新的产业:包括内容解说、电竞、培训代练创业团队。下游的创业团队围绕IP本身,跑出了一套独有的商业模式。这是个生态圈的生意。手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时间点出现,也吸引了其他游戏公司上下游的注意。“短期内王者荣耀的用户体量和所构建的生态,可以让现在很多公司有新的一波创业机会。” 此前电竞赛事综合服务运营商VSPN的CEO滕林季介绍到。但当王者荣耀触及天花板,这会不会对他们造成影响?痞子狼分析,很多围绕王者荣耀IP产生的公司和业务,不会受到瓶颈的影响。一是瘦死的骆驼比马大,二是王者荣耀最重要的IP带来的集中流量的作用。腾讯把流量集中起来,比其他游戏公司构建IP再汇集用户要容易得多。捞月狗去年9月布局王者荣耀开始,陆续进行了全盘扩张。先是在电竞方向购买了战队,参加腾讯组织的职业联赛;同时也开始打造王者荣耀的游戏内容,包括游戏攻略、王者荣耀表情包和与电竞相关的社会新闻,为了方便构建内容体系,从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。在带练陪玩方面,也联系了不少知名工作室,目前签约可以接单的人在5000名左右。“我们是游戏平台,不管当下流行的游戏是什么,我们支持就可以了。创业者想要规避这个问题,一定不能绑定一个IP。要服务很多游戏类型的玩家,服务很多游戏厂商,才不会受限于某款游戏的生命周期。”痞子狼说。GK电竞俱乐部不久前完成了动域资本投资的近千万人民币的天使轮融资,且一直以王者荣耀为主打项目。创始人章杨以王者荣耀为例,比如AG俱乐部KPL已经打到人气最高了,而下一款游戏火了,AG俱乐招人时获取头部选手的概率肯定会大一些,下一款电竞游戏时成绩自然也有保证。“因为他有品牌、有影响力了,毕竟玩下一款游戏的人,一定听说过王者荣耀。” 章杨说。“电竞战队不会把所有鸡蛋放到一个游戏项目的篮子里。游戏数据公司其实也一样。归根结底,还是要看有没有形成自己的商业模式。”卯升晔对这批公司的前景依旧看好。MOBA手游创业热潮重现王者荣耀带火的,不止电竞生态的创业市场,还有MOBA手游创业市场。2015年,MOBA手游市场创业风潮渐起,但在王者荣耀之前,市场反响都非常一般,王者荣耀的前身——全民超神也不例外。此前的创业团队也倒下了一批。但现在情况发生了变化。虽然市场早已经成为了红海,但王者荣耀对用户的教化,也已经到了不可小觑的作用。王者荣耀公布的数据披露,注册用户已经达到2亿,女性玩家占比超过一半。调查显示,近八成用户首次接触MOBA,虽然“跟风”的用户对品牌有多高的忠诚度还有待考量。伽马数据此前评价,王者荣耀的缺点在于,美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、没有明显的风格化。当用户达到疲劳期,被其他MOBA游戏分走的可能也是有的。前不久,网易公布了一款号称“无铭文全球公平竞技”的代号MOBA。日前这款代号MOBA终于浮出水面,正式开启了技术测试。这是以去年网易大热的阴阳师为题材的MOBA游戏,所有角色均出自阴阳师中的式神。这一次证明,网易又要与腾讯正面较量了,没有人会放过体量巨大的MOBA手游的市场。天锐之前是阴阳师的用户,后期因为阴阳师卡牌游戏的规则限制选择了弃坑。但听说阴阳师MOBA即将推出后,表示有极大兴趣去尝试。“因为我知道阴阳师的背景,也有基础。”此前巅峰时期,阴阳师的日活也曾高达1000万。而MOBA游戏的特色IP将成为吸引二次元用户的一种手段。这些用户,可能存在于王者荣耀的现存用户之中。无独有偶,小米在不久之前也推出了MOBA手游小米超神,他们的细分定位则是有深度策略需求的MOBA玩家;年初时,一直做棋牌游戏的JJ比赛也成立了第一个MOBA游戏工作室——黑木工作室,准备在MOBA领域进行布局。爆款王者荣耀还能被复制吗?腾讯架构的熟人网络已经成为了腾讯所有游戏的先发优势,微信的流量入口和社交功能成为了所有游戏的根据地。即使王者荣耀用户进入疲劳期,游戏下形成的熟人圈子却很难被打破。王者荣耀一手培养起来的MOBA用户,或许也没那么容易被撬走。“熟人圈子将我带进来。其实我不爱游戏,只爱王者荣耀。”玩家小兰说。痞子狼同样对突然出现继续做MOBA游戏的团队则表示质疑。“MOBA游戏模式比较老了,现在是《绝地求生大逃杀》的吃鸡游戏比较火热。况且,MOBA市场上已经有了王者荣耀,占据了至少90%的份额,其他游戏只能共享10%。创业空间其实是有限的。”【此内容为优化阅读,进入原网站查看全文。如涉及版权问题请与我们联系。3】《《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去韩国》 精选六如此看来,丁磊还是应该回去专一地养好猪。/近日,网易游戏宣布与河田飞鸡合作,为《终结者2》玩家提供优质鸡肉的消息在业内引发热议。消息称,该养鸡场由网易CEO丁磊与美团网CEO王兴共同投资,这是继味央猪肉之后,王兴跟丁磊再次携手养鸡。龙岩是王兴的家乡,河田飞鸡原产福建省龙岩市长汀县,是世界五大著名鸡种之一。一时间,“网易宣布开设养鸡场”、“网易养鸡”等消息在网上热传,成为网友茶余饭后的热门话题。新浪科技讯1月9日上午消息称,对此,网易相关负责人表示,目前网易没有投资任何实体养鸡项目,也没有在推进任何养鸡相关项目。河田飞鸡养鸡场并不是网易投资,更不属于网易业务范畴,仅是与《终结者2:审判日》游戏的深度合作。据透露,网易没有推出养鸡项目的计划,仍会以“养猪业”为主,将主要精力集中在完善养殖技术、加速“互联网+农业”创新养殖模式在全国范围内的复制等方面。对此,有网友表示不以为然,称猪都养了,其实再多养个鸡也没差。网络发展到最终目标,就是为了生产。毕竟,科技与农业相结合将是未来的趋势之一。实际上,在网易养鸡的新闻爆出之前,更早是和“吃鸡”扯上关系。没错,就2017年年底那款非常流行的“吃鸡”游戏。“吃鸡”,其实是一款游戏的代名词。这款游戏是由韩国开发研制,名叫“绝地求生”,因为游戏胜利后会出现“大吉大利,今晚吃鸡”而得名,如今是国内最流行最火爆的网络游戏。而对于如此热门的网络游戏风靡全国的时候,国内**小小的游戏工作室立刻开启了马不停蹄的模式,大家日夜奋战为得就是在“吃鸡”这一游戏模式里分得一杯羹,越来越多的网络巨头投身到吃鸡市场里。此前,网络上公布的数据显示,在各类“吃鸡”手游里,最热门的当属网易公司的《荒野行动》和《终结者2:审判日》。这表示网易公司已经抢占了“吃鸡”市场的先机,突破1亿的注册用户也宣告着在第一阶段网易获得的胜利。但对于网易的胜利来说,腾讯并没有坐视不理,也立即做出了回应。腾讯表示联合《绝地求生》的制作团体,代理该游戏的中国国服经营权,同时还会在近日推出正版“吃鸡”手游《荒岛特训》。同时,一连串腾讯的反击战打响,在各种网络宣传,甚至在QQ聊天的时候,都会蹦出来该游戏的图标广告,点进去就可以直接进行游戏的下载。两个网络巨头势必要在“吃鸡”手游的市场上分个你死我活,不拼出下一个《王者荣耀》不算结束。进入2018年,竞争激烈的国内“吃鸡”市场,似乎逐渐稳定了下来。很明显,最后的大赢家,非腾讯莫属。相继拿下《绝地求生:大逃杀》和《H1Z1》的国服代理权之后,腾讯将在2018年推出前两者的国服,以及《绝地求生:全军出击》《绝地求生:刺激战场》两款正版手游,共4款“吃鸡”游戏。不过,值得注意的是,《终结者2》将于 1 月 31 号全面公测,推出全新2. 0 版本的内容。届时,大家就可以线上线下同时吃鸡了,丁磊**简直不要太周到。有网友称,如果要用 八个字来形容网易的话,那一定是:梦幻养猪,终结吃鸡~如此看来,丁磊还是应该回去专一地养好猪。关于“网易丁磊养猪”一事,在业内可谓一段佳话。历时7年,网易味央猪肉在2016年底正式上市,凭借住公寓、听音乐、不吃抗生素、慢养300天等独创的养殖模式和高品质的特性获得了大量关注。网易味央猪,又名“丁家猪”,是一只保持着较高曝光率以及高美誉度的网红猪。公开报道显示,日晚,首只网易味央黑猪以近11万元的价格成交;26日晚,第二只味央猪在几位土豪的一日拉锯下,成交价突破了16万元,再创新高。接连让人咂舌的天价让网友不禁感叹:“二师兄的肉都赶上师傅的了”。而它的走红和世界互联网大会、乌镇聚餐密切相关。就在乌镇第四届世界互联网大会上,丁磊还专门设宴招待诸多互联网大佬,网易味央猪肉就是保留菜品,包括石烤馍夹封肉、蒜蓉白肉、桂花小排等等。据悉,品味过味央猪的马化腾赞其“肥而不腻”,张朝阳夸它“秀色可餐”,雷军认为“入口即化”……可以说,丁磊已经在养猪的道路上越走越入人心了。至于,为什么要选择跨界养猪?丁磊曾说:我作为一个企业家,网易作为一个企业,我们在做的还不错,在大步前进的时候,应该考虑如何用自己的能力、金钱,去帮助中国的农村建设,帮助有更多的人可以不用到城市,也可以过上安逸的田园生活。公开资料显示,2009年网易宣布进军现代农业,希望以互联网精神去改变传统养殖业,将科技应用到农业,改变糟糕的食品安全现状。2011年3月,网易宣布养猪基地落户浙江安吉。随后,经历了两次猪舍改造,目前已经“实现智能化养殖”,拥有不少杀手锏。所有的猪都由智能摄像头全程监控。猪的身体状况、进食量、排泄物等则是通过传感器远程监控,猪粮的喂养也是自动液态饲喂系统。而丁老板则是在他的专栏表示,在网易当一头猪,可能比熊猫还开心:“我们的猪蹲马桶、睡公寓、不打针、不吃药,生活习惯比很多人都要健康。平时吃的是网易独家饲料,是国际营养学家结合国内专家提供的科学配方。除了要被吃掉,在网易当一头猪,可能比熊猫还开心。”素材来源:新浪科技、腾讯科技等圈主君编辑整理每一次点赞都是对我们最大的肯定!您的每一次分享都是对我们最大的支持!专注于服务金融新媒体金融投资、财经探索、政策解读及理财攻略传播行业真相,讨论金融行业需求痛点项目对接,合作共赢按住二维码识别关注把握前沿金融资讯点击“阅读原文,关注更多金融圈资讯!《《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去韩国》 精选七从《王者荣耀》点燃手游市场到《绝地求生》《荒野行动》等网游引发全网吃鸡( 游戏术语,指夺取胜利 ) ,2017 年中国网络游戏市场爆款频出,产业规模及影响力不断扩大,甚至已超越出版、电影等在文化产业中的份额;而与此同时,有关游戏的争论也从未止息。一方面,让玩家欲罢不能的爆款游戏动辄被贴上精神鸦片电子毒品等标签,另一方面,以游戏为载体的电子竞技登堂入室,跻身亚运会等大型运动会官方比赛项目之列 …… 简单粗暴地对游戏进行定性,做出好东西还是坏东西的价值评判似乎行不通。在学者眼中,网游引发的舆论撕裂背后,暗藏着互联网时代背景下,媒介迭代及受众迭代所带来的深层次文化挑战。《王者荣耀》等游戏的走红,也反映了网民结构及其心理需求的变化。虚拟的游戏已经与现实生活紧密地结合在一起,并且共同影响着社会的各个领域。我们究竟该如何理性地面对这个飞速成长的新兴产业及其背后的玩家群体?第 57 期议事厅,新华每日电讯邀请专家撰文,剖析网游市场火爆的深层次文化背景,以游戏管窥互联网时代的机遇与挑战。(策划:刘晶瑶)王者荣耀之争背后的网民迭代悖论:精神鸦片也能为国争光?近年来,中国网络游戏市场越来越火爆,典型代表是一款名为《王者荣耀》的手机游戏。在游戏中,玩家们可以自由选择根据历史人物、神话人物改编的角色,组成不同阵营,在一张地图上进行对抗,哪方先摧毁对方基地就算获胜。《王者荣耀》具有目前流行手游的几大突出特征:一是碎片化,每一局游戏的耗时都不长,玩家可以即开即玩;二是强调对抗,在不同阵营的比拼中追求感官刺激;三是多使用戏谑的方式表现内容,比如将历史人物与神话人物进行改编。这些特征及背后的社会文化倾向,值得关注与研究。一段时期以来,社会各界对《王者荣耀》的批评,大概分为两个层次。第一个层次是对游戏本身的批评。比如,有媒体曾谴责这款游戏不尊重历史,理由是它把荆轲改成了女性;再如,有媒体谴责游戏的内涵浅薄,怕它会把孩子教坏。另一个层次的批评,则已不再局限于《王者荣耀》这一款游戏,而是给所有网游贴上精神鸦片电子海洛因等负面标签。熟悉网络游戏及网游产业的人都知道,这样的批评其实有些危言耸听。颇具戏剧性的是,在舆论对网游口诛笔伐之时,以网游为载体的电子竞技却开始登堂入室。亚运会、亚洲室内和武艺运动会等赛事,都在今年宣布将电竞作为比赛项目。国际奥委会**和巴黎奥申委副**都明确说,正在认真考虑是否将电竞纳入到 2024 年巴黎奥运会中,最终结果将在 2020 年东京奥运会闭幕后宣布。这就产生了一个评价体系上的问题,也即传统观念和现实情况的悖论——一方是整体呈批判态度的舆论,甚至不惜用上精神鸦片电子海洛因等词汇;另一方却是网络游戏走向传统印象中象征国家荣誉、体育精神的奥运会。可以预见的是,随着网络游戏进一步发展,这种认知与现实的撕裂或许会越发严重。因此,主流学界、主流舆论界有必要更客观地评价网络游戏、理解《王者荣耀》争议背后的历史逻辑。其关键在于理解移动互联网时代下,媒介迭代及随之而来的受众迭代带来的深层次文化挑战。手机游戏:媒介迭代浪潮下的宠儿从国家经济构成这个宏观层面上看,网络游戏目前已成为我国文化产业的一大支柱。2016 年,包括手机网游在内的网络游戏所创造的 GDP 约为 1700 亿元左右,而今年全年预估可以达到 2000 亿元。2000 亿元是什么概念?我国文化产业的整体规模目前已达 4 万亿元,网络游戏的产值已占其 5%。而占比超过 5% 即是支柱型行业的门槛标准,因此,网络游戏事实上已成我国文化产业的支柱。就文化产业内部结构而言,网络游戏近几年的海外影响力、营收能力,都远远超过了电影。中国电影在过去 10 年里,单年的海外票房从来没有超过 30 亿元,而且在海外的文化传播力非常有限。作为对比,2016 年中国自主研发的网络游戏的海外营收约为 500 多亿元人民币。实际上,以新媒体为代表的数字文化产业在整个文化产业的占比已不低于 70%,现在甚至已经到了一款《王者荣耀》的规模就能碾压出版行业的地步。以上这些数据,无论从宏观还是微观层面,都在挑战那些认为网络游戏行业不上档次、不入流的旧观念。这就是前文提到的媒介迭代:新一代媒介已经以碾压者的姿态占领传统媒介市场,这是一个大趋势下的文化情境。不过,我们学术界、舆论界的主流视野,却依然还停留在上一代新媒体上,几乎看不到这些显而易见的新的深层次的文化挑战。新结构:受众迭代与新文化转型不难看出,以移动互联网,尤其是以网游为标志的媒介迭代周期已经开始,而由这场媒介迭代所引发的文化转型也已拉开序幕。要理解这场文化转型,必须知道它是一种结果而非原因。其背后的深层逻辑是受众的迭代,是主流网民的构成发生了历史性变化。根据工信部今年 8 月份刚刚公布的数据,我们可以给目前最广大的网民做一个初步的画像:第一,7.5 亿网民当中有 90% 是没有受过本科以上高等教育的;第二,月收入 8000 元以下的网民占据了 7.5 亿网民中的 90%;第三,7.5 亿网民中,40 岁以下的网民占 70%;第四,60% 的网民没有正式工作,当然其中包括学生、离退休人员、自由职业者和个体户等。此外,还有两个数据也值得注意。一个是农村网民比重上升,数据显示农村上网用户的占比已达 25%。再一个是通过网吧上网的网民有 1.3 亿,也就是说,每 6 个网民当中就有一人依然选择在网吧上网。我国网民的主流、主体已经发生重大改变,或者说传统意义上的网民已被新涌入的网民群体所稀释。近年来,随着智能手机和移动互联网的普及,更庞大的人口被纳入到网民范畴中来,过去很多非互联网人口,也已成为互联网的一分子。在这个新型网民结构的基础上,我们不难得出这样的结论:主导互联网市场取向的,或者说互联网产品的主要消费群体,并不是极少数的所谓精英,而是近十年来被不断降低的上网成本所吸引的新网民。对于今天互联网上网红频出、直播火爆、《王者荣耀》《荒野行动》风靡市场等现象,如果仅从所谓的精英视角居高临下地来看,很容易引发不小的争议。但是,一旦回到刚才的数据,基于我国网民的实际结构来分析,就会发现出现上述现象并非偶然,而是有着深层次的文化动因。正是在移动互联网时代的新型网民结构下,随着以往被忽视的海量网民群体的涌入,他们一度被压抑的需求得到充分的释放。长期以来,我们的文化产业主要面向一二线城市的市民群体,直到近年来随着新网民开始不断走到主流社会的聚光灯下,三四线城市和广大县级市被郁积多年的文化娱乐需求才接连爆发。总之,我们要理解《王者荣耀》的争议,必须从媒介迭代以及其背后的受众迭代这个视角去把握。新生事物固然有其值得批评的缺陷,但它的出现和壮大,用长时段的历史眼光来看,是势不可挡也不能回避的发展趋势。孙佳山 ( 中国艺术研究院学者 ) ( 整理:陈琰泽 )揭秘网游氪金学:你为何越花钱越上瘾你还记得吗?2009 年前后,有一款非常火爆的偷菜游戏《开心农场》。那段时间,很多玩家都有过这样的经历:无论工作或学习有多累,都会定闹钟在夜里三四点起来种菜偷菜。《开心农场》现在几乎没人再玩,但它在当时却有一种魔力让你不停地玩下去——当你收完菜,卖完菜,撒下种子,结束一天的游戏后,你其实给自己设置了一个新任务,就是第二天还要上线收菜。当你第二天上线收完菜,卖完菜,播下种子后,你又给自己设置了一个新任务 …… 于是,你成了在游戏里上班的人。你看,哪怕是再简单的游戏,只要配合有效的激励手段,包装得好,也能让用户沉迷其中。至于游戏的核心玩法是否有趣,其影响远远没有我们想象的那么大。前不久,我在著名的游戏网站机核网上发现了一篇题为《项目经理聊游戏》的文章,作者410介绍了一个叫作 SDK 的东西,其全称叫作 SoftwareDevelopmentKit,中文翻译为软件开发包。SDK 通常是第三方开发的东西,功能千奇百怪。有的 SDK 设置在后端,玩家在游戏中看不到,但他们的每一次按键,通过的每一个关卡,获得的每一个道具以及每一笔消费都会产生相关的数据,项目经理可以通过分析这些数据,推测玩家的行为模式,从而对游戏进行调整。这些后端数据,就是氪金学的必备武器。所谓氪金学,其精髓就是让玩家不知不觉地花钱,而且越花越多。它像沼泽一样把玩家吸引住,无论是普通网友还是土豪,都花钱花得无法自拔。其实,坑钱这件事在业界不叫氪金,它被冠冕堂皇地称为付费点。付费给玩家带来的好处,直白地说就是你付钱就能变厉害,谁付的钱多谁就更厉害。可是,如果一个游戏设计得这么直白,会引起玩家的反感。所以,这个核心必须经过一层层的包装与转化,直到玩家几乎意识不到它的存在。大家还记得吧,前两年春节期间,支付宝搞了一个活动:扫码集齐五福卡就可以换大奖。结果,其他四张卡很容易拿到,敬业福却很少有人能找到 …… 其实,这种手段在游戏界已被用过无数次,而且每次都很奏效。因为它把一个实际上很难获得的东西,变得看起来只有一步之遥。要想吸引玩家玩下去,设置好巧妙的付费点还不够,一定要让他们上瘾,才能持续不断地赚得更多。一款手机游戏,如果想要吸金,一定要让玩家在开始游戏的那一刻起,就能获得源源不断的成就感和快感。这些东西都来自各种各样的奖励。上面说过了,奖励不能太直白,要让玩家们感觉这是我通过努力,达到了要求的等级才得到的奖励。这样玩家时间也花了,钱也花了,享受到了快速升级的成就感,同时获得了奖励,并且觉得这些都是靠自己的努力得到的。除了游戏本身的一些设置以外,游戏玩家之间的交互性,也是吸引玩家沉迷游戏的一个重要因素。比如公会。所谓的公会,就是很多玩家组成的一个组织,共同打副本( 游戏里的一个特色玩法 ) 、刷装备。有些副本需要十几个人,甚至几十个人齐心协力。作为其中的一分子,如果你不在,你的团队就不完整,其他的十几个人甚至几十个人就只能白白地浪费时间。他们都在等你,你去不去?如果你真的不去,就会有新的成员来,取代你的位置。慢慢地,你就会从公会里面的核心成员,变成一个板凳队员。也许在单位里或者家里,你就已经是一个可有可无的人了,所以才进入网络世界打游戏消遣。难道,你还能允许自己在游戏的团队中,继续成为一个可有可无的人吗?当然不能!你不能耽误大家的时间,更不能让大家觉得你是个自由散漫的成员,于是你就上线了,于是你就上班了。并且油然而生一种崇高的觉悟:我这不是为了自己,是为了组织,为了部落!前段时间,我因为工作接触过一个帮助青少年戒网瘾的专家,他是北京一所名牌高校心理系的老师,在研究怎样帮青少年戒除网瘾这个课题之前,他是研究怎样帮青少年戒烟和戒毒的。刚开始,我觉得这跨度太大,有点荒唐,但是当我研读完相关文章之后发现,网瘾和烟瘾、毒瘾真的有很多相似之处。比如,在接触的从始至终,它们都能给你带来快感;比如,你会有着不得不依赖它们的各种理由,让你欲罢不能、越陷越深;再比如,它们到最后都会给你带来种种幻觉,让你感觉自己很厉害、很快乐。而无论是网游、手游,还是烟酒和毒品,一旦沉沦成瘾,都会在消耗光你的钱的同时,蚕食你的健康和生命。《项目经理聊游戏》的作者410已经从此前就职的手游公司辞职了,因为他明确地感觉到自己这个项目经理的工作,就像是在制造毒品。我觉得,这些游戏的机制当中,其实有很多值得我们学习的事情。生活中有很多事情都很枯燥乏味,所以我们才会讨厌上班和上学。可是,为什么那些讨厌上班上学的大人小孩,都会积极主动责无旁贷地到游戏里按时按点、保质保量地执行任务呢?无论是什么样的游戏,除了能让我们放松以外,我觉得它们最吸引人的,就是能满足一些人们在真实生活中难以得到满足的需求。比如,游戏能让人感觉到,只要努力就肯定能有回报;也能让人感觉到,自己在一个团队中被需要。这些都是人们最基础的心理需求,可能一些人在学习或者工作甚至家庭中,没有办法得到,所以才会去虚拟的游戏世界中寻找。也许什么都无法取代游戏给他们带来的快感,但是如果在生活中,也引入游戏里那些吸引人可以持之以恒的元素,或者把一些很难达到的目标,包装得像是触手可及,岂不美哉?我不反对玩游戏,玩游戏自远古以来就是人们生活中所必需的,只不过形式和介质随着时代的发展转换了。不过,这样的转换却让本来虚拟的游戏,变得更加真实和刺激。人们甚至会在游戏里发现,自己也并不想要真正的公平。比如,付费玩家可以通过氪金吊打免费玩家,而免费玩家也可以通过开挂反攻倒算,打破这些游戏世界里由金钱维护的平衡。在生活中,似乎也是这样,人们总是能兵来将挡,见招拆招。我们所嗤之以鼻的游戏,无非是生活的一个缩影而已。(尹平平)从小游戏看大时代现任中华电子游戏协会副**的刘梦霏——一个在现实社会中研究虚拟游戏的人,因为痴迷中世纪史,大学选择了历史专业;又因为发现了历史与游戏间的有趣联系,把游戏作为职业研究的主课题,实现了许多人以游戏为工作的梦想。在游戏中,刘梦霏窥见狩猎采集的远古时代,见证了各司其职的工业社会,借此更好地思考当下问题,在游戏精神的基础上,重构下一代人类文明。刘梦霏笃信在看似简单的小游戏中,隐藏着大写的时代;在虚拟空间里,可以看见清晰可触的现实社会。让刘梦霏第一次把虚拟游戏和现实生活联系起来的,是 10 年前中国社会关于网瘾的一次全民讨论。主流言论对游戏死刑般的宣判,让刘梦霏觉得游戏与现实间的关系在被进一步撕裂,无法忍受。很多专家根本没接触过游戏,却谈得头头是道。从那时起,玩游戏的人成为一个被社会舆论和陈观旧念塑造的特殊群体。这个群体过去 10 年间被社会贴上了玩物丧志沉沦堕落和反主流文化的标签,一切游戏都被看作毒瘤,游戏玩家成了游戏少年网瘾少年。游戏这个词,被一棍子打死。游戏在国内旧有观念的夹缝中步履维艰,刘梦霏管中窥豹:中国社会经济发展到这个阶段,社会对待游戏的态度也应随之发生改变。我们需要理性研究,而非动辄情绪化、妖魔化某种事物,玩家和游戏的关系,其实是一个时间管理的问题。与国内普遍对游戏持否定态度不同,刘梦霏从小在游戏里受益颇多。因为父辈对游戏的天然敌意,很多玩家无法享受两代人一起打游戏的温馨,刘梦霏却从小就和爸爸一起玩游戏。爸爸是《三国志》的死忠粉,现在仍然痴迷。父母对待游戏的开明态度,让刘梦霏能够在游戏中找到学习的契机。她的本科论文叫《奇幻文化中的德鲁伊历史起源研究》。在解剖德鲁伊这一历史名词所蕴含深意的同时,加入游戏里关于德鲁伊的元素,在一个被游戏即堕落的观念填塞的社会里,表达了自己为游戏二字正本溯源的决心,也开始从游戏玩家向游戏研究者的转型。只有成为一个真正的游戏玩家,才有可能去研究好游戏。刘梦霏说,她玩过的游戏不下百种,无论单机或网游,养成或奇幻,每一类都会尝试。我们建议大家不要只把游戏当作一种简单的娱乐工具,而应该把它当作一种媒介。它和电影、书籍等本质上是一样的,有很多乐趣。游戏可以承载游戏以外的东西,能够完成很多其他使命。刘梦霏在接受媒体采访时曾这样说道。《心跳回忆》游戏曾经治愈了刘梦霏的情感问题。这个游戏的场景和时间完全按照高中的特点来设定,会让你置身其中,不觉得它是游戏,而是一个感情倾诉器,把自己的忧愁烦恼,告诉游戏中的角色。促进社交和情感沟通类的游戏,则能让玩家完成社会化的过程。刘梦霏逐渐意识到,玩游戏其实就是一个赋权的过程。通过通关、练级、做任务的形式体会社交的快乐,并得到协同合作过程中的及时反馈。交互感会让你知道自己对世界是有影响的,并不是无意义的。在我们成长的那个年代,是游戏、动漫做了我们的导师,抚慰青春期和成长的创伤,通过角色扮演和移情过程使治愈成为可能,并帮助我们在一个竞争激烈从而变得功利化的社会中,交到因为‘我们是我们’而和我们在一起的真心朋友。她在随笔《让游戏 / 童话治愈你的心灵》中这样写道。刘梦霏很推崇相识的一位芬兰学者的观点:那是一种完全沉浸式的、在现实生活中的新游玩方式,国外有很多学者在做关于游戏和社会、虚拟和现实之间的研究,它们是彼此紧密结合的,并共同影响社会各个领域。10 年前,社会上讨论的是游戏是好东西还是坏东西的问题。刘梦霏希望 10 年后的今天,人们能更理性地看待游戏,多谈些游戏的媒介功用和现实意义。她如今不希望看到游戏仍然是被道德审判的娱乐物品,而是有利有弊的媒介工具,希望公众多看到游戏在现实中的正面投射。实际上,无论喜欢与否,我们已经生活在一个游戏的世界中。刘梦霏在《游戏的精神》中这么说。《《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去韩国》 精选八王者荣耀日活月活双下降 游戏创业者机会来了?时间:日 07:36:36 中财网王者荣耀遇瓶颈,游戏创业者机会来了?日傍晚,绍兴某购物中心外,正在举行一场王者荣耀手游比赛。 图/视觉中国日傍晚,绍兴某购物中心外,正在举行一场王者荣耀手游比赛。 图/视觉中国王者荣耀的别名,是“时间黑洞”。根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。近日,《王者荣耀》还宣布即将登陆美国市场。然而任何一款游戏都有触及天花板的时刻。近日,数据机构公司Quest Mobile和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告,这两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》,进入了它的瓶颈期。较之6月份,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。“王者荣耀的巅峰时期已经过了。腾讯要做的是,如何维持巅峰的状态。”业内知名的游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼说。捞月狗主营游戏数据和用户社群,主要为魔兽世界、英雄联盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、王者荣耀,包括现在正火的绝地大逃杀等多款网游产品建立第三方数据平台。在上半年王者荣耀IP大热时,大批游戏创业者试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、电竞、数据平台、陪玩带打服务等等;同时,多家游戏制作团队也已经开始布局同类MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游。王者荣耀的触顶,给他们带来的会是危机,还是新的想象空间?玩家疲惫难撼稳固地位“最密集时,我一天能玩十几场,大概六个小时。做梦都是血条在掉。”小兰说。从接触王者荣耀到现在,已经过去了五个月。可她最近已经有两周没有打开过游戏。“工作太忙了。”她此前没有游戏习惯,男朋友拉她入了“坑”。她并非《王者荣耀》“熟人社交”的个例。“有时候上了游戏,就是为了看朋友在不在线。”王硕笑谈,高中毕业五年多,玩《王者荣耀》时是和同学交流最频繁的时间。《王者荣耀》借势腾讯的社交属性,把大批流量汇集到一个IP上。甚至带动了之前毫无游戏习惯的人加入了《王者荣耀》。那大家为什么不玩儿了?“《王者荣耀》毕竟是手游。生命周期不会有传统端游这么长,英雄数量也都比较少,现在也就70多个。”痞子狼此前预测,《王者荣耀》的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出的。王者荣耀的S8赛季已经快结束。玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后,出现弃坑(弃玩)很正常。最火热的潮流期已经过了。“新版本太渣,开学季到了,这些都会有影响。”天锐还是学生,他认为手游适合对自己操作不自信或者对游戏没有那么钻研的玩家,所以游戏本身的设置非常重要。但目前在国内的手游市场上,王者荣耀仍旧是当之无愧的第一。9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,甩开第二名的《开心消消乐》不少。熟知游戏产业的痞子狼并不很悲观,传统的MOBA类游戏例如英雄联盟与DOTA2,刚出世时也引起了一阵风潮,也都会逐渐进入遇冷期。但随着新英雄的推出,新版本的更新,打法的变动,也会重新唤醒一波用户。“很多人没有游戏习惯。小白玩家本来很多都是玩一票就走人。目前不少三四线城市的用户也都在玩王者荣耀,普及率已经不是问题。”痞子狼分析,王者荣耀巅峰期在上半年已经达到过了,后面需要做的是维持巅峰期。“在出现下一个时间黑洞级的产品前,王者荣耀地位还是稳固的。”原子创投的投资总监卯升晔说。后王者时代的电竞生态圈十一假期过后,“王者荣耀培训班”话题跃居微博热搜榜:有网友国庆期间参加了一个王者荣耀培训班,历时八天在家打游戏,从青铜直线升级到王者段位。《王者荣耀》的火爆带动了网络游戏直播和代练产业的发展,也催生了手游培训班。大批游戏创业者试图作为第三方平台绑定王者荣耀的IP,除了交易陪玩外,还有大量应运而生的媒体内容、社群、周边衍生品。新兴的直播也带火了新的产业:包括内容解说、电竞等创业团队。跑出了一套独有的商业模式。这是个生态圈的生意。手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时间点出现,也被其他游戏公司的上下游所注意到了。博派资本合伙人李欧成此前表示,已经有不少的《王者荣耀》主播找上门来说有融资需求,公司也有专人挖掘《王者荣耀》系列创业的团队。“短期内《王者荣耀》的用户体量和所构建的生态,可以让现在很多公司有新的一波创业机会。”此前电竞赛事综合服务运营商VSPN的CEO滕林季介绍。但当王者荣耀触及天花板,这会不会对他们造成影响?痞子狼分析,很多围绕王者荣耀IP产生的公司和业务,不会受到瓶颈的影响。一是瘦死的骆驼比马大,二是《王者荣耀》最重要的IP带来的集中流量的作用。腾讯把流量集中起来,比其他游戏公司构建IP再汇集用户要容易得多。捞月狗去年9月布局王者荣耀开始,陆续进行了全盘扩张。先是在电竞方向购买了战队,参加腾讯组织的职业联赛;同时也开始打造王者荣耀的游戏内容,包括游戏攻略、王者荣耀表情包和与电竞相关的社会新闻,为了方便构建内容体系,从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。在带练陪玩方面,也联系了不少知名工作室,目前签约可以接单的人在5000名左右。“我们是游戏平台,不管当下流行的游戏是什么,我们支持就可以了。创业者想要规避这个问题,一定不能绑定一个IP。要服务很多游戏类型的玩家,服务很多游戏厂商,才不会受限于某款游戏的生命周期。”痞子狼说。GK电竞俱乐部不久前完成了动域资本投资的近千万人民币的天使轮融资,且一直以《王者荣耀》为主打项目。创始人章杨以《王者荣耀》为例,比如AG俱乐部KPL已经打到人气最高了,而下一款游戏火了,AG俱乐招人时获取头部选手的概率肯定会大一些,下一款电竞游戏时成绩自然也有保证。“电竞战队不会把所有鸡蛋放到一个游戏项目的篮子里。游戏数据公司其实也一样。归根结底,还是要看有没有形成自己的商业模式。”卯升晔对这批公司的前景依旧看好。MOBA手游创业热潮重现王者荣耀带火的,不止电竞生态的创业市场,还有MOBA手游创业市场。2015年,MOBA手游市场创业风潮渐起,但在《王者荣耀》之前,市场反响都非常一般,《王者荣耀》的前身——《全民超神》也不例外。此前的创业团队也倒下了一批。但现在情况发生了变化。虽然市场早已经成为了红海,但《王者荣耀》对用户的教化,也已经有了不可小觑的作用。《王者荣耀》公布的数据披露,注册用户已经达到2亿,女性玩家占比超过一半。调查显示,近八成用户首次接触MOBA,虽然“跟风”的用户对品牌有多高的忠诚度还有待考量。伽马数据此前评价,《王者荣耀》的缺点在于,美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、没有明显的风格化。当用户达到疲劳期,被其他MOBA游戏分走的可能也是有的。前不久,网易公布了一款号称“无铭文全球公平竞技”的《代号MOBA》。日前这款《代号MOBA》终于浮出水面,正式开启了技术测试。这是以去年网易大热的《阴阳师》为题材的MOBA游戏,所有角色均出自《阴阳师》中的式神。这一次证明,网易又要与腾讯正面较量了,没有人会放过体量巨大的MOBA手游的市场。天锐之前是《阴阳师》的用户,后期因为阴阳师卡牌游戏的规则限制选择了弃坑。但听说阴阳师MOBA即将推出后,表示有极大兴趣去尝试。“因为我知道阴阳师的背景,也有基础。”此前巅峰时期,《阴阳师》的日活也曾高达1000万。而MOBA游戏的特色IP将成为吸引二次元用户的一种手段。这些用户,可能存在于《王者荣耀》的现存用户之中。无独有偶,小米在不久之前也推出了MOBA手游《小米超神》,他们的细分定位则是有深度策略需求的MOBA玩家;年初时,一直做棋牌游戏的JJ比赛也成立了第一个MOBA游戏工作室——黑木工作室,准备在MOBA领域进行布局。爆款《王者荣耀》还能被复制吗?腾讯架构的熟人网络已经成为了腾讯所有游戏的先发优势,微信的流量入口和社交功能成为了所有游戏的根据地。即使《王者荣耀》用户进入疲劳期,游戏下形成的熟人圈子却很难被打破。《王者荣耀》一手培养起来的MOBA用户,或许也没那么容易被撬走。“熟人圈子将我带进来。其实我不爱游戏,只爱王者荣耀。”玩家小兰说。痞子狼同样对突然出现继续做MOBA游戏的团队表示质疑。“MOBA游戏模式比较老了,现在是《绝地求生大逃杀》的吃鸡游戏比较火热。况且,MOBA市场上已经有了王者荣耀,占据了至少90%的份额,其他游戏只能共享10%。创业空间其实是有限的。”.新.京.报《《绝地求生》新地图有何秘密?有人专门去韩国》 精选九王者荣耀遇瓶颈,游戏创业者机会来了?巅峰期已过,日活、月活双下降;创业者瞅准直播、培训等商业模式;多家制作团队布局同类MOBA手游王者荣耀的别名,是“时间黑洞”。根据第三方数据公司伽马数据的统计,这款用户超两亿,日活用户超过5000万,曾经被人民日报、新华社八次点名批评的现象级游戏, 在2017年前三个季度中已经为腾讯创造了170亿元的收入。仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。近日,《王者荣耀》还宣布即将登陆美国市场。然而任何一款游戏都有触及天花板的时刻。近日,数据机构公司Quest Mobile和极光大数据都发布了9月份移动应用市场的数据报告,这两份报告双双显示《王者荣耀》在DAU、MAU和留存上都开始出现了下降趋势,《王者荣耀》,进入了它的瓶颈期。较之6月份,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。“王者荣耀的巅峰时期已经过了。腾讯要做的是,如何维持巅峰的状态。”业内知名的游戏玩家社区捞月狗CEO痞子狼说。捞月狗主营游戏数据和用户社群,主要为魔兽世界、英雄联盟(LOL)、刀塔2(DOTA2)、王者荣耀,包括现在正火的绝地大逃杀等多款网游产品建立第三方数据平台。在上半年王者荣耀IP大热时,大批游戏创业者试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、电竞、数据平台、陪玩带打服务等等;同时,多家游戏制作团队也已经开始布局同类MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游。王者荣耀的触顶,给他们带来的会是危机,还是新的想象空间?玩家疲惫难撼稳固地位“最密集时,我一天能玩十几场,大概六个小时。做梦都是血条在掉。”小兰说。从接触王者荣耀到现在,已经过去了五个月。可她最近已经有两周没有打开过游戏。“工作太忙了。”她此前没有游戏习惯,男朋友拉她入了“坑”。她并非《王者荣耀》“熟人社交”的个例。“有时候上了游戏,就是为了看朋友在不在线。”王硕笑谈,高中毕业五年多,玩《王者荣耀》时是和同学交流最频繁的时间。《王者荣耀》借势腾讯的社交属性,把大批流量汇集到一个IP上。甚至带动了之前毫无游戏习惯的人加入了《王者荣耀》。那大家为什么不玩儿了?“《王者荣耀》毕竟是手游。生命周期不会有传统端游这么长,英雄数量也都比较少,现在也就70多个。”痞子狼此前预测,《王者荣耀》的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出的。王者荣耀的S8赛季已经快结束。玩过了一个赛季,到了一个段位后很难有所突破后,出现弃坑(弃玩)很正常。最火热的潮流期已经过了。“新版本太渣,开学季到了,这些都会有影响。”天锐还是学生,他认为手游适合对自己操作不自信或者对游戏没有那么钻研的玩家,所以游戏本身的设置非常重要。但目前在国内的手游市场上,王者荣耀仍旧是当之无愧的第一。9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,甩开第二名的《开心消消乐》不少。熟知游戏产业的痞子狼并不很悲观,传统的MOBA类游戏例如英雄联盟与DOTA2,刚出世时也引起了一阵风潮,也都会逐渐进入遇冷期。但随着新英雄的推出,新版本的更新,打法的变动,也会重新唤醒一波用户。“很多人没有游戏习惯。小白玩家本来很多都是玩一票就走人。目前不少三四线城市的用户也都在玩王者荣耀,普及率已经不是问题。”痞子狼分析,王者荣耀巅峰期在上半年已经达到过了,后面需要做的是维持巅峰期。“在出现下一个时间黑洞级的产品前,王者荣耀地位还是稳固的。”原子创投的投资总监卯升晔说。后王者时代的电竞生态圈十一假期过后,“王者荣耀培训班”话题跃居微博热搜榜:有网友国庆期间参加了一个王者荣耀培训班,历时八天在家打游戏,从青铜直线升级到王者段位。《王者荣耀》的火爆带动了网络游戏直播和代练产业的发展,也催生了手游培训班。大批游戏创业者试图作为第三方平台绑定王者荣耀的IP,除了交易陪玩外,还有大量应运而生的媒体内容、社群、周边衍生品。新兴的直播也带火了新的产业:包括内容解说、电竞等创业团队。跑出了一套独有的商业模式。这是个生态圈的生意。手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时间点出现,也被其他游戏公司的上下游所注意到了。博派资本合伙人李欧成此前表示,已经有不少的《王者荣耀》主播找上门来说有融资需求,公司也有专人挖掘《王者荣耀》系列创业的团队。“短期内《王者荣耀》的用户体量和所构建的生态,可以让现在很多公司有新的一波创业机会。”此前电竞赛事综合服务运营商VSPN的CEO滕林季介绍。但当王者荣耀触及天花板,这会不会对他们造成影响?痞子狼分析,很多围绕王者荣耀IP产生的公司和业务,不会受到瓶颈的影响。一是瘦死的骆驼比马大,二是《王者荣耀》最重要的IP带来的集中流量的作用。腾讯把流量集中起来,比其他游戏公司构建IP再汇集用户要容易得多。捞月狗去年9月布局王者荣耀开始,陆续进行了全盘扩张。先是在电竞方向购买了战队,参加腾讯组织的职业联赛;同时也开始打造王者荣耀的游戏内容,包括游戏攻略、王者荣耀表情包和与电竞相关的社会新闻,为了方便构建内容体系,从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。在带练陪玩方面,也联系了不少知名工作室,目前签约可以接单的人在5000名左右。“我们是游戏平台,不管当下流行的游戏是什么,我们支持就可以了。创业者想要规避这个问题,一定不能绑定一个IP。要服务很多游戏类型的玩家,服务很多游戏厂商,才不会受限于某款游戏的生命周期。”痞子狼说。GK电竞俱乐部不久前完成了动域资本投资的近千万人民币的天使轮融资,且一直以《王者荣耀》为主打项目。创始人章杨以《王者荣耀》为例,比如AG俱乐部KPL已经打到人气最高了,而下一款游戏火了,AG俱乐招人时获取头部选手的概率肯定会大一些,下一款电竞游戏时成绩自然

我要回帖

更多关于 绝地求生切换开火模式 的文章

 

随机推荐