有没有人从小玩什么游戏就没有能长久玩的游戏的

有没有什么两个人能玩的游戏 不是电脑游戏!_百度知道
有没有什么两个人能玩的游戏 不是电脑游戏!
我有更好的答案
嘻铟殔妩配铷愓颇我敢确定
跳皮筋,划拳,15 20 ,斗机,更好玩的互博。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。有没有适合8--10人玩的游戏?_百度知道
有没有适合8--10人玩的游戏?
有没有适合8--10人玩的游戏,年龄在22--27岁的人有男有女!!
我有更好的答案
= =其实你们可以玩三国杀的………………或者…………我玩熟的都是一些饭桌上聚会时玩的游戏……不知道合不合适【1】点名——游戏开始之后,大家就要暂时使用左侧/右侧第N个人名字,(例如A开始叫“B”,B叫做“C”C叫做“D”)然后从一个人开始点名,例如A点了M的名字,这时候使用“M”名字的L就要马上反应再点一个人名字……若这时M本人点了别人名字或是L超过反应时间就要被罚,另外如果L点的名字是“M”要就是L当前使用的名字也要被惩罚【2】报数——X的倍数和以X为个位数的敲桌子;再加上一些规定,比方说“颠三倒四(就是必须按照1,2,4,3,还有12,14,13的顺序报)”、“七上八下(7站起来,8敲桌子)”“十五的月亮十六圆(15的人喊“月亮”,16的人则要用手比划一个圆形还不能说话)”【3】报数衍生版……“七上八下”的内容变成——7敲桌子8点名——然后被点名的那个人可以随意从任何一个数字开始(敲桌子,喊“月亮”神马的除了继续点名都可以)……这个比较坑人,比如有两个人不停的一个敲桌子一个点名,或者被点名的喊13(下一个是月亮啊~~~)【4】报数——由主持人喊开始,大家没有规定顺序,随便谁都可以像抢答一样的按照顺序报数,比如A报了1,之后S发现没人继续,就喊了2,然后C喊了3……之后K和E同时喊了一个数字时,K和E同时接受惩罚,或者在Y报了8之后,N直接报了10,则N要接受惩罚——这游戏曾经罚了我一同学连喝了4次豆汁,之后直接跑厕所去了……【5】坐成一圈,拿一副扑克牌,每人随机抽取一张(自己不可以看手里的牌是什么),用手将牌按在额头上(于是这个游戏后来被我们称为“贴脑门”了),扑克牌牌面对着他人这时候大家都能看到除了自己以外的所有人的牌的花色和数字,然后从A开始给出这一轮要受到惩罚(本质上就是罚喝酒)的人的牌的条件——比如说“花色为红桃的人受惩罚”或者“数字小于4的受罚”——然后按顺序给出意见是否同意这时候就出现了几种情况(情况一)表示不同意的人是必须喝酒的,然后由刚才不同意的人开始提出新的条件(是否换牌随意)(情况二)当所有人都同意的时候,所有符合条件的人全部喝酒,然后换牌继续(情况三)当大家都同意之后却发现没有人符合要求,则出题的人受罚,然后换牌继续 【6】猜数字——A在手机里随意输入一个数字(范围0-1000),然后顺指针猜数字,经过不断缩小猜测范围后猜对的同学要受惩罚(奖励也可以,你自己看着办),当然要是A选择数字,坐在A下一位的B直接猜中了数字,那叫天胡!!!!中大奖了 【7】交头接耳——组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过&交头接耳&的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。【8】时间指针——墙上画好一个时钟的表盘……然后让3个人分别扮演三种指针,然后由主持人提出时间,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 再有一些就像是曾经的幸运52里的那些了,“一个比划一个猜”“一群人轮流比划,看最后的那个人能猜到什么”的都不错
采纳率:37%
正如你可以玩多人游戏...我觉得有很多...我不知道你具体要玩哪种类型...现在很多游戏的多人模式...非实时战略游戏的比较大的份额是多人战斗...其他游戏,我是一个有点对抗性的技术与几个酒吧...事实上,较高的CS和暗黑是一个不错的选择...尤其是走出来的“暗黑破坏神3 ...值得期待(上市时间2009年3月左右)...至于英雄系列经典...也非常适合多人游戏...对抗和休闲提供...大福翁系列是比较典型的娱乐形式的多人游戏...有趣的...有三(最多...蛇)是一系列勇士... NBA ...国际足联...黄金弹头...这些都是一些好二人的游戏...我不知道是否这些意见,以帮助您......
貌似啥都可以吧但必须要注意的是,你们玩的游戏不能可以6人组队必须4-5人一队,其他的就自己解决,因为啥游戏都差不多
怎么不说个游戏名子,或怎么玩某游戏,,没什么标准的!!玩的开心点的,幽默考验人的智商、反应的游戏即可。
考验人智商的,那就是最高要求了- -!现在的游戏都是无脑的任务系统,一接一点就全自动了考反应的就多了,各种3D PVP的都可以考反应
有没有有主题的点的!什么游戏,怎么个玩法!
那就去看看龙之谷吧,去主页看看,一个不错的游戏
有没有有主题的点的!什么游戏,怎么个玩法!
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有没有适合两个人玩的游戏,明天和她出去酒店见面,如果和她独处有没有什么游戏可以让我们尽快进入主题又
有没有适合两个人玩的游戏,明天和她出去酒店见面,如果和她独处有没有什么游戏可以让我们尽快进入主题又不失风度,不失尔雅??
我有更好的答案
手机版我的世界
真的很好玩,可以多人联机,你可以带你的另一半去手机世界求生
有没有可以玩到能身体接触的,或者可以有点成人成份的?
。。。真人炸金花
我说挑逗她的游戏
这我就不知道了,反正我和另一半出去,把她喜欢的东西给她吃,我们就能从吃的方面展开话题
玩牌输了脱一件,脱光了后在输就插一下
这个快了些
有没有刺激而且文明一点的
比如两个怎么玩牌
然后赢了可以穿吗😊
她喜欢什么类型的游戏
有没有可以玩到能身体接触的,或者可以有点成人成份的?
不是,不用手机的
有没有可以玩到能身体接触的,或者可以有点成人成份的?
说白了你就想那个吧
想用游戏做幌子
大家一起来找茬。。。。
有没有可以玩到能身体接触的,或者可以有点成人成份的?
你拿个手机玩双人游戏,比如说比较火的单机双人游戏找你妹,两人凑到一起找头都挨着头了,还不算身体接触?成人成分的一般都没有吧,因为国家有限制规定的。
不用手机的话呢
我想用游戏做幌子
然后和她接触,再挑逗她
那你们两就划拳喝酒或者脱衣服吧。。。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。有没有人玩过一个鬼的游戏【天津商业大学吧】_百度贴吧
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有没有人玩过一个鬼的游戏收藏
就是房间里面全都是鬼 不是特别吓人的那种 都是一个个的小房间黑漆漆的 里面的鬼是白色的 房间一直走一直往下走的那种不是密室逃脱 有哪位玩过 我想知道这个游戏叫什么名字!
有鬼都吓人
就是鬼屋一类的吧
俄罗斯新游戏进入
登录百度帐号有多少人从小就开始玩游戏…这些游戏给你们带来了什么影响…【psv吧】_百度贴吧
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有多少人从小就开始玩游戏…这些游戏给你们带来了什么影响…
游戏玩家,二十年前说的是全机种制霸;十年前说的是EA传奇梦幻;现在,什么都不需要说。因为几乎都是游戏玩家。让我像段子手一样先来一句:“人生就像一道桥,我们自彼处来,往那头去,一边走,一边不住叹息,因恨事太多。”——游戏的发展史有点像文学这件事。古典文学,皆出自用笔写书之人,皆是智慧和思索的结晶,是语言的艺术。等到人类拥有了键盘之后,出现的种种文字绝大多数便都是大脑排泄物。但终究依然在不断产生新的、有意义的、开创新风气、带来新气象的文学作品。新生事物就一定不如经典传统吗? 文人相轻,喜欢将前辈的声望来衬托底蕴,以区别于同时代的对手。于是乎玩家也以玩过当年大作来鄙视当今的速食享用者。但我宁愿做包容力更强的人。 电影行业有很多资深导演,并不害怕自己光芒被新人抢去,愿意扶持青年导演,因为他们所想的是壮大整个中国导演实力之进步。同样,无论是游戏行业或仅仅是玩家,都可以欣然接受游戏平民化的现实。二元对立是巨大的悲剧。我曾经深陷其中多年。比如说,一个活生生的人,会面临各种问题和困苦,也会有逃避。但是在文艺腔里,精神和物质是二元对立的。比如说,物质丰富的人,精神就一定苍白;精神世界丰富、有信仰、有的,就一定要在苦逼的环境中才能存在。我就这样TMD自己骗自己很多年,因为我也曾经是个文艺腔。实际上,竹林名士,才华横溢、思想深邃,都有真挚的感情,所以言行怪异,但是怪异背后却有着清晰的理路。等到了两晋,更多的就只剩下模仿,只有乖张的行为,没有真诚的情感,怪异反而成为博取名利的捷径。社会制度在面具化每一个个体和每一个现象。而装格调,其实就是打着张扬个性的旗子,做着同样的事。说回游戏。具有深度游戏性和世界架构的游戏在当前社会里已经不是必需的,而是奢侈的了。过去的游戏市场是小众市场,开发有门槛,体验有门槛。随着时间推移,受众越来越广泛,从nds的大妈幼齿化就可见一斑。老一辈玩家逐步萎缩,而新一辈玩家要的就是及时享乐,而不是全身心地投入。换言之,过去游戏有哪些形式,能带来哪些体验,都是未知数,每一部游戏,都能往前走一步。但随着系统越来越复杂,新的用户很难迅速体会到快感,只能越来越细分用户。但游戏,毕竟是商业产品,用户需求推动它的发展。现在的游戏,讲求的是让玩家快速获得快感体验。而过去很多日式游戏(非任天堂),讲究的不是体验,而是作品,这与这个草根、速度、分享的时代的精神是格格不入的。试图用宏达叙事来打动这个如此多样化、纷繁复杂的时代的听众,注定是比较困难的。而这些大作中那丰富的内容和宏大的结构也难以与这个时代支离破碎的个人感受挂钩,与时代的节奏、时代的娱乐结构相比,它显得过于深厚了,和快餐作品的明快相比显然难以产生竞争力。在过去,制作人带领开发团队,创造出迷人的世界,可以说是用创作灵感、线性叙事的游戏化魅力和不断多元体验的游戏性带动玩家沉迷的上帝。现在情况已经完全不同——各种直接接触用户的平台成为了制造明星产品的摇篮。当然,这种机制并非像想象的那么美妙,可能很多制作人的艺术追求就毁在不断开发的商业作品中。游戏行业每年都有数以千计的产品诞生,但他们谋生的机会一年一年的黯淡。问题出在什么地方?也许是因为游戏变得更商业化,只是希望观众不断地掏钱,而不是让他们得到娱乐体验和审美上的双重感受。现在的观点是强调“游戏及服务、以用户为中心”,游戏的艺术性被放在较低的位置。古典气韵的大作就像垂暮的老人,被人尊重但却缺乏活力。如果说深度游戏玩家还在挣扎,深度游戏的开发者却是在日趋消亡了。大量工作室和制作人都转向了更为轻度亲民的游戏。所以说,整个行业已经和传统范式告别了。但是,掌握相关技能并有着艺术化创作精神的人,依然存在着,只是没有以前那么多人愿意购买这类作品而已。游戏的内涵和技术,一直在不断地进步着,它的生命力旺盛着呢。如果把游戏看做艺术形式,那么所有的艺术都具有时代特征。过去的流行都会成为当前的经典,就像音乐、文学、电影、戏曲等一切。大家总是会高估“经典”的形成时间。古典音乐真正开始繁盛也不过就是巴洛克时代,最早来算到今天也不过才300多年,而爵士乐从上个世纪初开始繁荣,所以古典音乐真正的光辉岁月不过也才200多年而已,虽然和爵士乐,摇滚乐,相比历史已经很悠久,但是放在历史长河里洗刷一下,亦不过仅仅是匆匆过客。如今你我去听摇滚乐演唱会,和当年嬉皮士去伍德斯托克,显然不是说的同一回事情。当摇滚业已成为一种文化意象的时候,无论出于小资矫情还是真心欣赏哪种角度,我们不能否认,摇滚乐走的道路其实正在追随古典音乐和爵士乐。摇滚乐本身没有死,死的是那种潮流罢了。游戏从一种小众娱乐变成全民娱乐只过了三十年,殊途同归,艺术形式不同,也不能阻止时代潮流的飞速变化。就像年轻人辉洒的激情和探索的欲望从来都没有变化过,每个时代都有自己青涩的印记,加之于所谓经典的一切不过是后来人封上的而已。换一个角度看,其实,这样又何尝不是一件好事情呢。每种娱乐都有他必然的潮流趋势,没有能够避免的,过去的,只是不再流行,而不是消亡。 随着年龄越来越大,小时候玩过游戏的印象,终究会在脑海中逐渐模糊。某天,当再次看到游戏封面的时候,也许就像在马路的人潮中,发现一名想不出名字的女孩的脸庞。停下脚步,她缓缓将视线转过来。双眼圆睁的孤独,望着这边。在我们面前,许许多多的陌生人交错而过。
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这里面有着详细的游戏未来总结…分析
太长不看,要想有好的游玩体验,目前主机、掌机、PC是最好的,其它不说,至少良心的一次购买能把游戏玩完
传奇影响久远的网络游戏。现在还是玩暴雪的游戏。摇滚听的不多,最喜欢的是夜愿。把游戏当艺术品好评。
只有6楼看了啊!不错
太长不看...但是可以分享一下...我八岁的时候旅游团遇到的小孩,让我第一次接触到了游戏机,然后大概是几年后啊我才有了想要了很久的GBA...然后就一发不可收拾..........
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