怎么看待剑网三重制版职业推荐目前的做法

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作为一个特别爱剑三的玩家对重制版的看法
LV.1, 积分 13, 距离下一级还需 18 积分
本人是个留学党,顶着马上期末的buff忍不住来写这个帖子。
我觉得剑网三重置版**的大大们的的确确用心了!!建模确实很认真,但是过于精细导致了现在被很多人提到的优化差的问题,这个问题可能程序大大们也都知道了就不细说了。
作为一个用过现行版DX11开发版补丁的玩家,我摸着良心说现行版DX11开发版补丁的那种画面优化真的很棒很棒。看到贴吧里很多人都说对重置版凉了失望了,说实话我们玩家,也害怕突然哪天因为这样的原因这个游戏就没有人玩了。剑网3如果玩不了了,很有可能大部分人就再也不会再玩游戏了吧。。。
我也是个爱玩游戏的人,喜欢武侠,喜欢古风,之前也去玩过一段时间腾讯公司运营的网游天涯明月刀ol,但是最后没有玩下去。说实话一开始天涯明月刀ol吸引我去玩的原因是画面和他们出的同人歌,比较起来他们的画面确实会比剑三好一些,其实不仅是我一个人,还有其他很多剑三玩家也曾去尝试天涯明月刀ol,但是最终绝大部分人还是选择回到了剑网3。为什么最后我们还是会回头回到剑网3,是因为剑网3的各种玩法各种庞大的背景各种有意思的亲友还有同人文化还有一群**的用心的逗比艺术家们等等。
说这么多,我想表达的只是我们玩家对画面以及建模精细的要求并不是很高。我们只希望有个好的游戏氛围,好玩的游戏(包括职业平衡),而不是一个只追求优质画面的游戏。希望大大们不要再舍弃一切去追求游戏的画质了!!&&以下还有贴吧的小伙伴们的意见,希望**的大大考虑一下,大大们辛苦了!
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剑网三有啥玩法?无聊的很,除了装备便宜,不用花钱买,哪里比天刀强,玩法除了打本就是战场,竞技场,跑商,那不就是变相挂机?要不是点卡收费,早就不玩了
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《剑网3》制作人郭炜炜在昨晚的直播中展示了剑网3重制版大幅改进的人物,以及诸多全新的造型和细节发丝、肌肤效果。据制作人透露,重制版的捏脸系统,脸型拥有更高精度和面数,同时加入了次表面散射材质来呈现白里透红的肌理效果。但是依然沿用原有的五官比例和画风,展示脸型是一个综合平均的标准脸型,玩家自身的个性化捏脸效果不会变。另外,新的眼神光将营造目光流转的效果。制作人还爆料,8月28日的七周年发布会现场,还将展示萝莉的外貌效果,画风不变,同时延续原有的五官比例。同时,8月28日的发布会还将对重制版进行首次实机演示,未曾发布的众多领先技术将逐一解密,同时展示完整的四个体型和重制版场景。东北游戏王
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过去一年剑网3重制版做了什么?听听美术怎么说
【17173专稿,转载请注明出处】
《剑网3》重制版终于在七周年发布会上揭晓神秘面纱,《剑网3》近乎竭尽全力的保留了原有的特色画风,同时将画面的丰富度和细腻程度提升到了新的高度。山崖用独立的岩石堆砌,每一片树叶都是真实渲染,人物白里透红的肌肤,充满光泽质感。《剑网3》重制版将于2017年推出,17173独家专访了《剑网3》重制版美术大神,请他们聊聊颇受关注的《剑网3》重制版美术方面的问题。。
本次采访要点:
1、保留《剑网3》原本的风格
2、视距由原来的400-800米提升到4000米
3、单张地图场景的大小由原来的0.25-4平方公里提升到16平方公里
17173:我们了解到,两位都是《剑网3》研发时代一路走来的“老美术”了,斌举在《剑网3》09年公测时就是我们学习“扶摇”轻功的NPC,一直有着深刻的印象。首先能否先向广大玩家介绍下三次元的自己呢。
饶麟:我叫饶麟,是个老西山居人了,现在主要负责《剑网3》的美术工作。完整经历了《剑网1》,《剑网3》两个项目制作,所以也算是个老剑侠人。我在旧版《剑网3》项目主要负责场景的制作,其实当年的稻香村、纯阳宫,现在的长歌门、霸刀都是我们团队制作的。从单身狗到成家,再到练了个小号(生了个娃),十多年的青春几乎全部投注在这款作品里。
周斌举2004年加入西山居,参与《剑网2》《剑网3》产品的研发。一直在参与研发西山居内部研发的游戏引擎。通过游戏引擎来整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。带领美术关卡的小伙伴们创造了200多张地图!
17173:我们在本次发布会现场终于见到了保密一年的重制版,从纯阳宫的实机体验来看,保持了《剑网3》原汁原味的风格,能否说说美术对重制版的创作理念吗?
美术:我们还是希望在良好的继承和发扬《剑网3》的东方唯美的国风美术风格基础上,制作一个更精美的武侠大世界。
一方面,我们必须要给玩家一个熟悉的,充满情感记忆的场景。另一方面,重制版又是远超过去,甚至超过许多新网游的高精度武侠世界。
17173:确实大家都认出了这就是我们的《剑网3》画风。没有油腻的浓妆艳抹,纯阳宫依然清丽素雅。重制版做到现在,曾遇到了哪些问题,又提出了怎样的解决思路呢?
美术:PBR次世代技术兴起好多年,业内应用的也有不少,所以基本的都比较顺利。比较困难的就是如何在采用次时代技术制作方式下提升美术效果并保持《剑网3》的既有的美术风格不变。
大家都知道基于真实物理渲染的PBR次世代技术比较适合做全写实美术风格,不太适合制作手绘或者Q版的美术风格,最近出的游戏都是写实的画面。《剑网3》整体上是偏手绘风的美术风格。所以我们碰到的第一个大问题就是如何保持我们的美术风格下应用好PBR。
17173:具体来说在制作《剑网3》重制版的美术时,主要有哪些方面的考虑?
经过摸索我们决定在美术制作表达上抓两头,放中间,强调节点设计这样一个方向来处理,目前来看,这个方式还是比较不错的。就是我们有选择的有目的在一些局部强调使用PBR次世代技术,在有些地方尽量减弱PBR基于真实物理的特性来保持原来的美术风格。
说着好像很简单,但是要平衡好,还是需要花比较大的力气,因此我们在制作高模的过程中还是有一定的难度,这个难度主要是在表现节点位置上的要把握好度。常规基于PRB的游戏靠光照渲染就可以掩盖不少贴图的瑕疵,对于《剑网3》重制版则对贴图质量有了更高的要求。
17173:重制版相比现行版做了哪些提升?
美术:重制版不管是从工具或者引擎和美术资源都做全新升级,比如美术资源。为了让画面看起来更精美。我们的面数在原来的基础上提升了5倍,贴图在原来的基础提升4倍,并且采用最先进的次时代PBR技术。Screen Space Reflection 、CascadeShadow让我们的画面得到巨大的提升。
《剑网3》重制版的视距由原来的400-800米提升到4000米,单张地图场景的大小由原来的0.25-4平方公里提升到16平方公里。
很多玩家在发布会后对松树的表现感到非常满意,实际上这个模型迭代了6次,老资源全部废弃,仅仅是为了让树形好看一点。《剑网3》重制版的所有的树叶都是真实渲染的,而旧版《剑网3》、包括很多号称次世代的游戏的树叶只是永远一个面向着屏幕的公告板而已。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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