静止1.5秒后进入飞虎之潜行极战”,这个飞虎之潜行极战在敌方看是什么样

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2个DZ决斗都潜行怎么能看到对方!
我有更好的答案
前段时间看dz内战视频,有的是不潜行让对方起手,有的是两人挨着站开始先都吃对方一记闷棍,然后再打(Umercey的视频里他和一个dz就是这样开打的)。
这个很纠结,我也不知道。组队的话绝对能看见。要不就一个潜行,一个忍受不住寂寞刀阵去…希望采纳
组队就可以看见了
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等潜行英雄的潜行状态 现在不会被小兵的视野看到吗
我有更好的答案
有的。提莫:隐形的翅膀
被动如果提莫在1.5秒内静止站立且不受任何伤害,就会进入潜行状态。离开潜行状态时,提莫会获得“出奇制胜”的增益效果,提高20/40/60/80%的攻击速度,持续3秒。寡妇制造者:暗影迷踪
被动技能在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。进入潜行状态的冷却时间:6/5/4/3秒(在1/6/11/16级时改变)。
采纳率:96%
来自团队:
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。MOP潜行者综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
盗贼5.4版本改动:
  伏击的伤害提高了12%。
  闪避使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),且持续时间缩短为10秒(原为15秒)。
  刺骨的伤害降低10%。
  刀扇的伤害提高了25%。
  恢复每3秒回复4%的最大生命值,从3%上调。
  影袭造成的伤害提高至240%的武器伤害(从145%上调),但会消耗50点能量值(从40点能量值上调)。
  在自动奖励战利品时(随机团队、额外拾取、英雄/普通场景战役及即将开放的弹性难度团队副本),刺杀专精的潜行者将不能再获得匕首类之外的武器。
  斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。
  毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。
  新的被动技能&&无情:战斗专精的潜行者会在32级学会这一被动技能。潜行者在施放终结技时,每个连击点数有20%的几率(5个连击点数时为100%的几率)立即获得一个连击点数。
  杀戮盛筵选定目标的机制发生了改变。如果剑刃乱舞未被激活,则杀戮盛筵将打击潜行者的目标7次,或在没有选择目标的情况下,自动选择符合条件的最近目标。当剑刃乱舞激活时,杀戮盛筵将继续生效。
  要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。
  活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。
  背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。
  出血现在可造成160%的武器伤害(原为140%);如角色装备匕首,则将造成232%的武器伤害(原为203%)。
  当目标承受流血效果时,动脉破裂现在使你对其造成的伤害提高25%(从20%上调)。
  速度爆发的消耗降低至15点能量(原为30点能量)。
  现在,激活装死可使角色受到的伤害降低85%(原为80%)。
  暗里藏刀现在可使潜行者从40码外使用伏击、锁喉和偷袭(原为30码)。
  夜行者使潜行状态下技能造成的伤害提高50%,从25%上调。
  瘫痪药膏使毒药叠加至4层时,令目标昏迷(从5层下调)。
  暗影步的冷却时间缩短为20秒(原为24秒)。
  大型雕文
  冲动雕文的效果现在是基础效果,且被转嫁雕文取代。
  转嫁雕文使转嫁的冷却时间缩短50秒(原为转嫁不再具有冷却时间)。
  致盲雕文现在只会移除打断致盲的持续性伤害效果。对于同时具有邪恶计谋天赋的潜行者来说,这意味着致盲将不会移除潜行者的中毒或流血效果。
  减速药膏雕文已被削铁如泥雕文取代。
  削铁如泥雕文使刀扇同时还会损伤受害者的护甲,对每个目标施加一层破甲效果。
  衰竭雕文已被恢复雕文取代。
  当恢复激活时,恢复雕文使潜行者受到的治疗效果提高。
  恢复雕文使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。
  闷棍雕文已被动脉出血雕文取代。
  动脉出血雕文使动脉破裂技能现在会对受你出血效果影响的目标造成更大伤害。
  毒刃雕文使毒刃的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。
  新的小型雕文
  强化扰乱雕文:扰乱会在目标所在的位置召唤一个诱饵。
  猎头煞星雕文:不论潜行者当前装备了何种武器,投掷和致命投掷技能都会掷出斧子。
  潜行者T15的4件套奖励效果现在令暗影之刃使所有技能的消耗降低15%(从40%下调)。
  修正了一个某些特定条件会使剑刃乱舞对附近额外的目标无法造成伤害的问题。
盗贼5.3版本改动:
暗里藏刀现在要求潜行者处于潜行状态才能使用。 暗影之舞不再移除暗里藏刀对潜行状态的要求。
飞镖投掷在初始远程攻击中造成的伤害提高100%,对10码距离外的目标使用时,伤害不再加倍,且能量值消耗提高至40点,从20点上调。
偷袭雕文现在使偷袭的持续时间延长0.5秒,从1秒下调。
锁喉雕文现在使锁喉的沉默时间延长1秒,从1.5秒下调。
当剑刃乱舞的主要目标为玩家时,其对次要目标的伤害不再受韧性或PvP强度的影响,因为这两者的影响已经被计入了初始伤害的计算中。
要害打击的持续时间从18秒延长至24秒。
现在,洞悉弱点对非玩家目标可忽视100%的护甲值,对其他玩家可忽视50%的护甲值(原为忽视所有目标70%的护甲值)。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
对于潜行者:
我们对潜行者的天赋树进行了大幅改动,也许是所有职业当中改动最大的。
潜行者一直以来都是PvP的支柱职业,但在高端PvP战斗中显得能力不足,缺乏良好的表现。我们想要改变那种状况。
在PvE战斗中,我们想要调低战斗专精的群攻能力,使其不再是某些战斗中的必选专精。
我们想要为潜行者赋予略多的PvE实用性,以免使其成为纯粹单打独斗的职业。
我们调整了若干天赋,使其更具吸引力。在两个等级的天赋层上有了大规模的改动。为了平衡潜行者在PvP战斗中长期存在的平衡问题,我们本来打算要求他们在伺机待发和暗影步中做出取舍。迫使潜行者们在两个非常有用的天赋间做出选择……这样会令潜行者们在PvP战斗中感到无力。同时,我们试图让伺机待发的防御力与速度爆发或暗影步的机动性之间达到一个平衡。但和潜行者的天赋树一样,我们最终得到的结论就是,只有机动性才能与机动性抗衡。我们把伺机待发赐予了所有潜行者,强化了速度爆发,并打造了一个新天赋—暗里藏刀,它将成为增加机动性的一个砝码。暗里藏刀能让潜行者在使用起手技之后瞬间传送到目标身后;结合脱战后的重新潜行,暗影之舞,以及诡诈天赋,我们期待能用它来完成一些相当有趣的事情。
类似地,预感在90级天赋中大红大紫,而多面手却不太抢眼,并且事实上,预感像是提供了与多面手相同的增益,并且更胜一筹。我们剔除了多面手,用一个新天赋—死亡标记取而代之,这个天赋能让你标记一个敌人并立即对该目标产生5个连击点。目标死亡后,冷却时间将被重置。
除了让伺机待发成为固有技能外,我们还希望增加潜行者在PvP战斗中的爆发力。这话听起来像是说反了,因为我们经常削弱各职业在PvP中的爆发力,但我们认为潜行者有着恰恰相反的问题,他们的被动伤害大部分来自普通攻击和毒药,外加使用一对小匕首时每一击的低伤害,这意味着潜行者在短时间内放倒敌人并结束战斗上存在很大的问题。我们的解决方案是通过新的套装奖励让潜行者在PvP中有更高的能量上限。这意味着潜行者将必须为他们的爆发力奋斗,但前提是他们计划这样干。
剑刃乱舞一度是战斗专精的招牌法术,而我们最初讨论把它赐予所有的潜行者,我们觉得战斗专精在那样的设计下失色不少。最终,我们还是想让战斗专精的潜行者擅长群攻。问题在于它过于强大,以致对大多潜行者来说,感觉在某些战斗中必须切换至战斗专精。理想情况下,一个喜欢刺杀或敏锐的潜行者在知道他们可能在群攻的场景中稍微落后,但在其他场景中可以弥补的条件下,应该能够坚持其专精。我们改动了剑刃乱舞的机制,让它可以攻击更多目标,降低其对单个目标的伤害。战斗专精仍会是AoE战斗的最佳选择,但不会拥有压倒性的优势。作为补偿,我们将通过加强活力来增加战斗潜行者对单体目标的伤害。总的来说,我们希望大多数玩家在坚持他们最爱玩的专精时会感到欣慰,而不会感觉被迫在不同的战斗间来回切换。通过加强动脉破裂的效果,敏锐潜行者将会迎来单体伤害的提升。
技能在PvE的实用性是个见仁见智的问题。一些玩家认为在团队中能够降低技能范围伤害的技能就是PVE中最实用的技能,而有人觉得,能够在团队副本中提供独一无二的东西才是最有用的。我们添加了这条告示仅仅因为我们认为玩家将对谁带来“足够的”或“最好的”实用性争论不休。针对潜行者我们做出的改动很简单:烟雾弹现在提供伤害降低,因而类似于集结呐喊,盗贼可以协助提升团队生存力。比如说你可以降低那个巨大的变态恐龙释放的伤害。
5.2潜行者所有变动
伺机待发现在是68级的基础技能,且不再重置暗影斗篷的冷却时间。
多面手天赋已被移除。
新90级天赋:死亡标记。
标记一个目标,立即生成5点连击点数。该目标死亡后,死亡标记的冷却时间立即结束。该天赋有1分钟冷却时间。
新60级天赋:斗篷与匕首
伏击、锁喉和偷袭技能现在有30码射程,并且会使盗贼立即传送至目标身后。
速度爆发天赋现在消耗30点能量(由50点下调),可以在潜行中使用,并且总是在移除诱捕效果之后提供移动速度加成,但不再能解除定身效果。
如果敌人位于10码之外,盗贼在使用飞镖投掷之后将继续投掷涂抹了致命毒药的远程飞镖进行自动攻击,造成75%(原为80%)的伤害,最多持续10秒。
致命投掷现在将在潜行者拥有3、4#160;和5个连击点数时打断目标施法,并且在随后的4、5、6秒中阻止目标施放该系法术(从5点连击点数和6秒法术反制时间更改)。
致盲现在有2分钟的冷却时间(原来是1.5分钟)。
暗影斗篷现在有1分钟的冷却时间(原来是2分钟)。
除现有效果外,烟雾炸弹现在还可使效果范围内的盟友所受的伤害降低20%。
神经打击现在可使目标的治疗效果降低10%(原为25%)。
暗影集中现在使潜行中使用技能的能量消耗降低75%(从100%下调)
PVP套装效果已被重新设计:
精力现在是4件套效果,并且使能量最大值提高30点(从10点上调)。
致命酝酿现在是2件套效果,并且效果保持不变。
斩击的伤害提高15%。
毒伤的伤害提高20%。
活力现在提高30%攻击强度(从25%上调)。
修改了剑刃乱舞。该技能现在可打击周围最多4个额外目标,造成40%的普通伤害。
动脉破裂现在使目标受到的伤害提高20%(从16%上调)。
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我的世界潜行按键是什么 潜行有什么用 潜行小知识大全
小编:天天时间: 14:27
  潜行按键是什么?快捷键是什么?潜行有什么用?今天游戏园小编为大家详解一下潜心的问题,最后还有一些你可能不知道的潜行小知识哦!来看看吧!
  潜行(Sneaking)是一个通过按住潜行键激活的动作(默认为Shift)。潜行可以防止玩家从一个或多个方块上跌落,这使得它在空的空间上水平向外建造时非常的有用。然而,如果在方块的边缘外松开了潜行键,玩家就会掉下去。另外,玩家在潜行时可通过跳过方块的边缘来拆除方块。
  潜行最初被叫做蹲伏;不过玩家的碰撞箱的站立高度不会因此而改变。
  玩家的移动速度会变慢,大约是1.31米/秒。沿着对角线移动会稍微变快一些。
  视线高度会降低1/8个方块,人物模型也会稍微弯下腰。这个变化可以通过按下F5来观察到。不过这并不能让玩家进入一些更小的开口。
  不会有脚步声。
  玩家无法跨越方块的边界。但是,潜行不会防止从任何和地面落差小于一整个方块的边缘(台阶、箱子、床等)上跌落。因为箱子的新碰撞箱,玩家会从箱子与旁边的方块之间很小的空间形成的悬崖跌落。
  在多人游戏中其他玩家无法透过固体方块看到潜行中的玩家的名字,除非他与潜行中的玩家距离5个方块之内。
  在多人游戏中潜行中的玩家的名字会比平时更暗一些。
  如果玩家在梯子或藤蔓上潜行,他将不会向下移动,就像是他踩住了梯子横木或是藤蔓一样。破坏的速度会下降5。
  玩家可以把特定物品或方块放置在可互动方块上(比如把漏斗放在箱子上,把火把插在熔炉上,把红石粉放在命令方块上)。
  潜行不会影响:
  生物察觉到玩家。和人们普遍认为的不同,潜行完全不会让玩家和生物之间的互动方式发生任何改变。
  跳跃:你仍然可以跳上或跳下方块阶梯。不过要注意的是当你潜行跳跃时你在空中的速度会降低,但是跌落伤害和平时一样承受。
  耕地变回泥土以及作物被破坏。
  潜行的控制
  在一台苹果电脑上,把潜行快捷键改成? Caps Lock可以让玩家在行走和潜行之间切换而不需要按住什么键来保持潜行。在Windows系统里按住潜行快捷键时按下Alt也可以做到。这会让游戏暂时冻结;松开两个键再按下Alt并松开就可恢复游戏。要恢复到正常的走路的话按下潜行快捷键再松开就可以了。打开物品栏或菜单时会恢复到行走状态,按下聊天快捷键或是和熔炉,工作台,发射器进行互动也会恢复。这个方法在窗口模式和全屏模式下都适用。(注意:其他的命令也可以这么用,比如行走和跳跃。)
  同样,如果潜行快捷键和聊天快捷键同时按下,玩家将会蹲着聊天。当你想要说话却仍想保持隐藏时这个技巧很有用,因为聊天的时候鼠标会被释放。
  在XBox360版中,潜行默认是由按下右摇杆来切换的。
Notch在小山上潜行
一个玩家潜行着通过一个坑以防止落入岩浆
  其实在潜行时也有可能从特定的几种地形上跌落:
  当玩家沿着一个方块的边缘潜行并走上楼梯或台阶时将会跌落。
  当玩家潜行并碰到藤蔓时将会跌落(在丛林里这或许会让玩家死亡)。
  潜行不会使玩家在跨越仙人掌或是箱子的边缘时停下。
  当玩家在多人生存模式服务器上潜行时,如果其他玩家加载了该玩家所在的区块,在他们眼中玩家并不处于潜行状态,直到玩家重新开始潜行。
  如果在潜行中使用第三人称视角观察自己的角色,玩家会发现自己飘起来了。
  有时在潜行时会发生一个图像错误,使得玩家看起来像是同时在疾跑一样。
  你知道吗
  在创造模式中,如果玩家按住潜行键并双击空格键试图飞行,玩家将卡在跳起来的高度上直到玩家松开空格键。然而这并不是一个漏洞,因为潜行键同时也是降低飞行高度的按键,所以故意同时按下这两个键会使玩家动弹不得。
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