话说狂龙这个英雄猎魔勇士隐藏英雄厉害么

求解黒焰狂龙这个英雄。【王国纪元吧】_百度贴吧
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求解黒焰狂龙这个英雄。
黒焰狂龙这个英雄咋么样?有必要解开吗?刷副本,打怪,竞技场这些咋么样?
这个英雄目前只有研发给,做到金色要全日加地狱也要三四亿的研发,小R研发不起,土豪没研发了
值得拥有,越难得到的英雄越好用
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英魂之刃最厉害的英雄,容易上分的英雄排名TOP20(7)
萝卜&& 13:38:47&&
  NO.8 猎魔&猎魔
  &无情的猎杀黑暗,还有光明。&
  楼主第一个接触的ADC,她极高的爆发与机动性令楼主一见倾心。
  作为一个ADC,猎魔有着控,位移,护甲穿透,几乎是个完美的ADC,所以即使官方无情的削弱了猎魔,猎魔也依旧傲然于英魂ADC的巅峰。
  猎魔作为ADC,被称为坦克杀手毫不夸张。
  E的无视护甲,使得许多仗着有护甲的肉痛哭流涕。
  W的隐身也让猎魔的机动性发挥到了极致。
  而Q才是决定一个好猎魔的关键,一个好的猎魔,有着与切后排的肉一样的作用,她能冲进人群把对方ADC直接一弩射出去,然后安然逃脱。
  在团战中猎魔应该躲在后排作为一个收割的角色而存在,不需要冲脸,只需要收割对面的脆皮,赶走对面的肉控,这就是猎魔的使命。
  玩的好的猎魔,总是能杀人于无形之间。
  这就是猎魔,游走于黑暗和光明间的猎人。
  &告诉我方向,别让我迷茫。&
  NO.7 暗精灵&敌法
  &我讨厌单纯的人,走开!&
  终于说到楼主最近苦练的中单霸主,我们亲爱的暗精灵了!
  作为一名中单霸主,吸蓝二字就足以代表很多东西。
  Q的减速能让暗精灵的粘人更烦,吸蓝效果更是让极其依赖蓝的AP头痛不已。
  超高机动性的W,附带沉默效果,以及长到几乎能穿越一切墙壁的移动范围,就是这么牛。
  E的亮点在于A三下所带来的护罩,这使得暗精灵在有了护照之后更加有了拼一波的资本。
  R的超高伤害以及眩晕一秒加上吸蓝效果,只有短短20s的CD,这种大招,你值得拥有!
  在六级时暗精灵的一套爆发能秒掉大多数中单脆皮,除了嫦娥,海王两个有无敌技能的货,还有双头这肉到恶心的货。
  团战中的暗精灵也是一个收割的节奏,W切入,RQ无脑给对面ADC,然后凭借大腿队友来进行击杀。
  这就是暗精灵,月光阴影处的杀手。
  &我是否还能见到我的族人?&风暴英雄传——搭讪狂龙,克罗米风暴英雄传——搭讪狂龙,克罗米游戏萝莉百家号今天风暴英雄传为大家带来的是喜欢搭讪的青铜龙,克罗米。“我们好像在哪里见过。”身为时光守护者,克罗米的技能也和时间充满了关系,首先她可以提前队友2级学习天赋,然后主力输出技能都有延迟,而剩下的技能都是控制,算好时间配合技能可以打出成吨伤害,算不好,预判不好,那么一场下来输出垫底也很正常。克罗米的拆塔能力不强,因为身为一名法师,她居然只有1个长CD的技能可以对非英雄单位造成伤害,虽然伤害是很高。克罗米很脆弱,但是保命天赋和技能还是挺多的,和很多脆皮一样,都比较惧怕突进刺客。D特质——时光旅行者克罗米可以穿梭至未来,因此将比她的队友提前2级学到天赋。评价:上古时期是提前1级,后来变成了提前2级。由于这个特质的存在,所以克罗米学习天赋的等级分别变成了,1、2、5、8、11、14、18级,前期给予克罗米的加成是巨大的,特别是2级的时候就可以学到第2个天赋,8级就能学到有强力控制能力的大招。13和16级的天赋都是大天赋,而中期团队升级相较于前期又是比较缓慢,可以在11和14就学到大天赋无疑是一种巨大的优势。即使对面领先先到20级,那么克罗米这边也只会落后4个天赋。不过时光旅行者在后期团队达到20之后就没用了。Q技能——沙尘爆裂耗蓝20,冷却2.5s。1s后射出1枚飞弹对击中的第一个敌方英雄造成大量伤害。评价:克罗米唯二的输出技能之一,施法距离很长,冷却时间超级短,耗蓝也很少,特点是只能打英雄。这个特点优势和劣势都很大,优势是不会被小兵,雇佣兵等非英雄单位挡住,劣势是同样的在需要打中非英雄单位时仍然打不中。。所以克罗米清理大波兵线能力比不上其余的法师,不过前期兵线较小波的时候清线能力还是可以的·。由于延迟有1s,所以最好是在敌方视野外使用Q技能,配合队友或者自身的控制技能最好。W技能——青铜龙息耗蓝70,冷却12s。向空中射出冲击法术并将在1.5s后着陆,对范围内的敌人造成大量伤害。敌人无法看到法术的着陆位置。评价:克罗米的第二个伤害技能,相比较于Q技能,它们俩的施法距离几乎相同,耗蓝和冷却都比Q技能多,但是它是一个范围性技能,而且伤害比Q技能高,可以打中非英雄和英雄单位,特点是敌人只能看到克罗米抬手,但是看不到伤害的圈子在哪里,所以躲避就是靠猜。延迟时间有1.5s,8级有大招前,可以配合E技能或者队友的控制,实在不行就是专心清线,早日达到8级,基本1个W技能能将远程兵收掉,近程兵残血。E技能——时间陷阱耗蓝25,冷却18s。放置一个时间陷阱,在2s后激活并且隐身。第一个接触到陷阱的敌方英雄将被静止,持续2s。同一时间只能激活1个陷阱。评价:和泽拉图的虚空禁锢同样性质的时间静止类控制技能,踩中陷阱的人会下坐骑,头上会出现一个倒计时的表盘。当表盘旋转了一半也就是时间过了1s的时候,可以对目标施放Q技能,旋转了1/4的时候,可以对其施放W技能,然后再立刻施放Q技能。除去衔接伤害技能的作用,还可以用于狭窄地形的封路,阻挡敌人来干扰队友的引导,或者可以团战时在脚底放一个,来起到防对面刺客的作用。R1技能——减速沙尘耗蓝:2点/秒,冷却5s。放置一个沙尘旋涡使范围内的敌人的移动速度被大幅降低,激活时间越久,减速效果越强,3s后达到最大值60%。评价:耗蓝和冷却几乎可以不计。减速沙尘是一个范围性的减速控制,分割战场能力很强,处于沙尘内的敌人,很容易被预判性延迟技能命中,比如克罗米的Q技能与W技能。R2技能——时光循环耗蓝:60,冷却70s。选择1名敌方英雄,3s后就,该英雄将会传送回你对其施放时光循环的位置。评价:减速沙尘是范围性减速,时光循环则是单体强控,同样被命中的敌人头上会有一个表盘,转了一半则代表着时间过去了1.5s,克罗米可以对着返回位置施放W技能和Q技能的连招了。时光循环保证了克罗米的Q技能和W技能的命中,配合天赋很容易对脆皮造成一击必杀。时光循环的问题在于一定只能在3s后将目标拉回,所以释放时光循环的时候位置不能太靠前。1级天赋1.混合以太(Q沙尘爆裂):奖励:用沙尘爆裂击中25个英雄后使其伤害提高100点。2.深呼吸(W青铜龙息):任务:每次使用青铜龙息击中英雄都会使其伤害提高2点,最多提高50点。奖励:击中25个英雄后,青铜龙息的伤害额外提高150点,并使克罗米的视野范围扩大100%。评价:混合以太和深呼吸这两个天赋代表着克罗米是要走强化Q技能还是强化W技能的道路,强化Q技能的话,输出频率高也就是容错率高,但是单次伤害较低(相对W技能),并且只能攻击英雄,而强化W技能则是单次伤害很高并且是范围输出,但是由于CD较长,所以输出频率低,容错率低。从伤害的加成角度来说,由于W技能先天伤害比Q技能高,加上深呼吸任务完成之后将增加200点伤害,比混合以太的100点高;从任务完成难易程度来说,深呼吸更好完成——毕竟是AOE伤害;从一定时间内的伤害总量来说,混合以太高一点,不过深呼吸也同时增加了克罗米的视野范围,虽然并么有什么大用。3.时光旅行者的追求(冷却:25s):激活后,显示目标区域视野2s,被看见的敌方英雄将现行4s。任务:收集恢复之球可以使克罗米的法力恢复提高0.1点,最多提高1.5点。奖励:收集15个恢复之球后,技能强度提高5%。评价:克罗米版本的吃球天赋,只需要吃15个球就可以完成任务,奖励也从增加最大蓝量变成了增加5%的技能强度,克罗米本身并不缺蓝,所以奖励变为了增加技能强度是非常有价值的。主动效果是可以全图的频繁的开视野,不仅可以看对面有没有在偷BOSS,还可以完美的克制隐身,因为只要被看到了,那么会持续4s显形,从这点来说比只能显形1个区域的侦察机天赋要好,不过侦察机天赋可以持续获得1个区域的视野,所以孰优孰劣还是分情况讨论的。2级天赋1.穿刺沙尘(Q沙尘爆裂):沙尘爆裂现在会击中路径上的前两个敌方英雄。评价:击中2名敌方英雄伤害是不会减少的,穿刺沙尘解决了Q技能只能打中1个目标的问题,主Q技能的克罗米可以选择这个天赋。2.青铜龙爪(被动):克罗米的普攻射程提高35%,使用沙尘爆裂还会使得克罗米的下一次普通攻击伤害提高250%。评价:与同层的另外2个天赋只增加技能范围不同,青铜龙爪增加了克罗米的瞬间的输出,不过Q技能之后的普攻仍然是普通攻击。可以配合14级快进,频繁的利用0.75s冷却的Q技能打出超级高的普攻输出。3.包围突袭(W青铜龙息):青铜龙息的伤害范围扩大25%。评价:与穿刺沙尘类似,包围突袭增加了W技能的命中范围,增加了W技能的容错率。5级天赋1.莫比乌斯回路(W青铜龙息):青铜龙息的冷却时间和法力消耗降低50%,但是伤害也降低25%。评价:莫比乌斯回路将W技能的冷却时间从12s降低为6s,但是伤害降低了25%,所以莫比乌斯回路并不是一个秒人流的天赋选择,但是用于快清兵,清机制,推塔什么的都不错,因为同样的12s的时间,莫比乌斯回路其实使得W技能的总输出变成了150%,只是单次伤害降低了。2.巨龙之眼(W青铜龙息):青铜龙息对中心的敌人造成额外25%的伤害。评价:巨龙之眼增加了W技能中心的伤害,在E时间陷阱,R2时光循环和队友的控制技能处于冷却时对于预判的要求更高,不过在控制技能完备的情况下,对于W技能的单次伤害的提升还是非常高的。3.时间疾病(E时间陷阱):时间陷阱的冷却时间和法力消耗降低50%,静止效果结束后,敌人将被减速50%,持续4s。评价:将时间陷阱的冷却时间从18s降低为9s,并且之后还会附加1个持续4s的不衰减的减速效果,由于Q技能的初始冷却只有2.5s,所以可以在被减速期间多施放1次Q技能,并且由于减速效果,所以该次Q技能的命中率是有保证的。11级天赋1.后会有期(B炉石):炉石的施法时间缩短75%,并且不会被伤害中断。评价:如果对面没有剩余的控制技能了,那么克罗米可以通过快速的1.5s的回程恢复满生命值再骑马回到战场,如果对面控制技能多,那么还是不要学这个天赋了。后会有期是个既能保命,又可以快速回家的天赋,与时间暂停不同的是,如果是因为保命原因而回家的,那么如果团战没有结束,回到线上的时间比时间暂停来的长。2.超越时间(被动):沙尘爆裂和青铜龙息的射程提高15%。评价:Q技能与W技能本身的施法范围已经远的令人发指,所以射程的提升感觉意义不大,用于远程施放技能保命的话,那么同层的后会有期和时间暂停感觉更加的好。也许唯一的用处是配合2级青铜龙爪和14级天赋快进,使得克罗米可以快速的刷新自己的Q技能然后再接上攻击超高的普攻。3.时间暂停(冷却:60s):激活后使克罗米静止并获得无敌效果,持续最多7s,可以再次激活来提前取消。评价:克罗米版本的冰箱,持续时间长达7s,7s的时间可以完美的挨过Q技能的2.5s的冷却,R1减速沙尘5s的冷却,以及点了莫比乌斯回路的W技能的6s冷却。时间暂停是一个纯粹的保命天赋,冰箱的问题就是担心队友已经由于种种原因离开了战场,时间暂停也存在这个问题,但是好处是如果队友还在,那么可以快速取消冰箱加入战斗。也可以用来打断对面刺客的节奏或者躲关键性的技能。14级天赋1.流沙(Q沙尘爆裂):用沙尘爆裂击中敌方英雄会使克罗米的技能强度提高8%,持续10s。该加成最多叠加至40%,并且你用沙尘爆裂对敌方英雄造成伤害会刷新该时间。评价:1次Q技能最多可以叠加1次buff,由于Q技能的冷却时间为2.5s,所以只要命中率正常的话,很快就可以叠加至5层,也就是伤害提高40%,又由于克罗米有2个伤害技能,所以40%的伤害加成也可以对W技能生效。理论上可以先利用Q技能叠满流沙的技能强度加成,然后再配合时光循环起到秒杀脆皮的效果。2.快进(Q沙尘爆裂):如果沙尘爆裂飞行了至少75%的基础射程,并击中了1个英雄,那么冷却时间将缩短至0.75s。评价:快进是鼓励玩家在远处(敌方视野盲区)使用Q技能来攻击目标,由于越远的地方需要的预判越多,并且不稳定性也越高,所以在没有控制的情况下这个天赋的触发还是比较苛刻的。但是快进却与2个大招都可以较好的契合,减速沙尘的范围性大幅减速与时光循环的强制拉人都给予了克罗米在远处释放Q技能的条件。由于触发条件是飞行了基础射程的75%,所以可以配合11级天赋超越时间,在更远的地方用Q技能攻击目标。3.量子超载(冷却:30s):激活后你的技能强度提高20%,持续10s。评价:10s的持续时间,可以释放1次W技能外加4次Q技能。如果单从伤害加成的幅度来说,并没有同层的流沙叠满之后高,但是量子超载优势在于稳定,并且随时可以激活。如果Q技能的命中率由于种种原因无法保证的话,那么无论是主W或者是主Q技能,都可以选择这个天赋,最为保险。18级天赋1.掌控时间(R1减速沙尘):移除减速沙尘的法力消耗,并使得减速效果从60%提升至80%。评价:移除了减速沙尘的法力消耗其实用处不大,因为本身的蓝耗也只有2点/秒,不过减速幅度增加到了80%还是很厉害的,这么高的幅度几乎就是定身了,如果地图较小,很适合减速沙尘的释放的,那么选择掌控时间来分割战场还是不错的。但是掌控时间并未增加伤害,减速也并不是硬控,而60%的初始减速一般而言也已经差不多够用了,所以是否选择还是比较看情况。2.时光漏洞(R2时光循环):时光循环会击中初始目标附近的敌方英雄。评价:如果准备点时光漏洞,那么即使是主W的,2级也可以点穿刺沙尘,这样可以使得敌人被拉回来之后,能同时受到Q技能和W技能的伤害。不过时光漏洞的适用情况比较狭窄,需要对面站位比较靠近,否则无法发挥作用。3.过去与未来的我(Q沙尘爆裂):施放沙尘爆裂后,在你身后留下一个回音,下一次施放沙尘爆裂的时候,回音也会施放一次未经天赋强化的沙尘爆裂,造成40%的伤害。评价:回音释放的Q技能不会享受天赋的加成,也不会触发例如14级的快进和流沙等天赋,单纯的只是相当于克罗米在上一个位置再次释放了一次仅造成40%伤害的Q技能罢了。可以利用回音的位置使得Q技能打到本体打不到的目标。4.安多哈尔异动(E时间陷阱):时间陷阱获得额外2次使用次数,并且冷却时间结束时,克罗米立刻获得全部使用次数,最多激活3个陷阱。评价:使得克罗米同时可以保持3个陷阱,并且每个陷阱都享受5级的时光疾病天赋,与同层的掌控时间天赋相比较,安多哈尔异动更加的灵活,并且都是时间静止的硬控,但是问题在于如果陷阱放的不好很容易在队友集火目标时为被集火目标赢得逃生时间。写在最后:可以点开Chris的头像看“风暴英雄传”系列的其他英雄介绍哦,谢谢大家的观看。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏萝莉百家号最近更新:简介:好玩游戏良心推荐!随你心情尽情互动!作者最新文章相关文章您现在的位置: 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日 13:19作者:FXPX来源:
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  首先是狂龙战士的攻击相关技能(削弱后)
  熊熊烈火升级240秒内攻击力提升20、攻击速度提升2
  内心火焰力量提升20
  终极变形90秒内攻击力提升30%、爆击率提升40%、攻击速度提升2
  催化240秒内攻击力提高30%
  进阶内心火焰力量提升30
  进阶剑刃之壁永久提升攻击力30
  无敌之勇无视怪物防御力40%
  进阶精准剑熟练度提升至70%、物理攻击力提升30、爆击最小伤害提升15%
  攻击模式攻击力增加5、爆击率提高3%、BOSS怪物伤害提高3%
  攻击模式1次强化攻击力提升5、爆击发动概率提升2%、BOSS怪物伤害额外提升2%
  攻击模式2次强化攻击力提升10、爆击发动概率提升5%、BOSS怪物伤害额外提升2%
  攻击模式3次强化攻击力提升10、爆击发动概率提升10%、BOSS怪物伤害额外提升3%
  怒雷屠龙斩对1名敌人以200%的伤害攻击9次终极变形:MP消耗60、对3名敌人以200%的伤害攻击11次
  -额外攻击攻击次数提升1
  -强化伤害提升20
  狂龙战士的威严30秒内攻击力提升30、攻击速度提升1阶段。无视怪物的攻击,无视增益或攻击反射增益。冷却时间90秒
  终极变形90秒内伤害提高30%、爆击率提高40%、移动速度提升10、攻击速度提升2阶段。冷却时间300秒
  然后是英雄的
  快速武器武器的攻击速度提高2级
  愤怒之火物理攻击力+30
  物理训练永久性地使力量增加30,敏捷增加30
  恐慌黑暗状态boss有效
  乘胜追击攻击昏迷、暗黑、结冰状态的敌人时,造成125%的伤害
  战斗精通无视怪物物理防御力的50%
  葵花宝典增加60%伤害,增加20%爆击概率,增加15%爆击伤害。将所有攻击技能的目标数量限制在1名以内。
  斗气集中最大斗气5个,每个斗气伤害增加5%
  精准武器剑和斧系列武器的熟练度提高50%
  进阶终极攻击永久增加30攻击力、攻击时有60%概率造成250%伤害的终极攻击2次。
  -攻击攻击+20
  进阶斗气每个斗气伤害增加10%,最大斗气点数增加至10个,有80%的几率获得2个斗气
  -伤害每个斗气总伤害提升2%
  -BOSS伤每个斗气增加2%boss伤害
  终极打击以220%伤害连续攻击5次最多6个敌人,最后一击为爆击
  -增力伤害+20%
  -增段攻击次数+1
  冒险传说持续60秒,伤害+10%,伤害上限+50000
  根据上述数据得出
  狂龙战士一共永久有以下效果
  50力量110g30%g无视40%爆击最小伤害15%熟练度70%暴击+25%boss10%
  临时效果的计算
  狂龙不停的打怪一般5分钟进入一次变形于是就作300秒的冷却为周期来计算
  加上超级技能相当于持续180秒然后冷却300秒(变身状态不积攒能量)
  英雄一共永久有以下效果
  80g30力量25%伤害20%爆击15%爆击最小伤害60%伤害100%伤害20%伤害20%boss无视50%熟练度+50%
  临时效果的计算
  120秒一次的冒险传说+10%伤害平均计算的话是5%
  计算开始
  (由于冒险家超级技能之后也有副手并且紧接其后就是5000w上线的unlimited时代所以此次计算不算入满伤上线)
  假设狂龙战士和英雄的装备都一样主属性4000自身攻击300g
  4000主属性一般装备在180%左右
  狂龙3武器计算做
  BOSS30无视15
  BOSS30无视15
  BOSS30无视15
  英雄2武器可以把其中一个弄得更好计算做
  BOSS30伤害9无视30
  BOSS30无视15
  那么狂龙的真实面板就是:(忽略副属性的计算忽略面板欺诈)
  1.32*((%)*4)*(300+110)/100*1.3向下取整=115102
  熟练度70%---&平均输出面板为:0%+70%)/2=97836
  暴击率:30%
  暴击伤害:135%-150%=142.5%平均
  无视40%+领导力10%+15%X3=95%
  攻击boss时总伤害增加:30+30+30+10=100%伤害增幅
  变身后
  暴击率:70%
  暴击伤害:135%-150%=142.5%平均
  无视40%+领导力10%+15%X3=95%
  攻击boss时总伤害增加:30+30+30+30+10=130%伤害增幅
  英雄的真实面板就是:(忽略副属性的计算忽略面板欺诈)
  1.32*((%)*4)*(300+80)/100向下取整=81339
  熟练度55%---&平均输出面板为:8%+55%)/2=63037
  暴击率:25%
  暴击伤害:135%-150%=142.5%平均
  无视50%+领导力10%+30%+15%=105%即完全破防
  攻击boss时总伤害增加:30+9+30+25+60+100+20+5=299%伤害增幅
  暴击伤害加成:
  狂龙:142.5%*30%+100%*70%=112.75%
  变身后:142.5%*70%+100%*30%=129.75%
  英雄:142.5%*25%+100%*75%=110.625%
  技能伤害:
  狂龙:220%X10=2200%
  变身后:220%X12=2640%
  英雄:240%X5=%必定暴击
  造成伤害:狂龙:%*200%*112.75%=4853643
  变身后:%*230%*129.75%=7707930
  英雄:6%*110.625%+240%*142.5%)*399%=4199086
  英雄输出延迟:750ms
  狂龙输出延迟:600ms
  一个轮回480秒中
  狂龙输出为:
  英雄为:
  相差巨大。。。那么我们就不以一般速度的英雄作讨论直接计算满速英雄
  满速英雄:
  英雄输出延迟:630ms
  输出为:
  假设攻击对象是希纳斯则输出变为
  狂龙:*95%*50%=
  英雄:*100%*50%=
  英雄输出还是差了一大截
  总体来讲英雄输在55%的熟练度和狂龙的30%真实面板增益上
  如果某天NEXON能给英雄增加一个4转熟练度技能那英雄才能翻身
  不过不管怎么说自己喜欢的职业就是最好的没有必要追求极致
  所以喜欢英雄的朋友们也别伤心因为冒险家才是冒险的最终主角
[责任编辑:专区一部-饼干]
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