放开那三国2赵云搭配觉醒 赵云如何觉醒 详解怎么玩

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很多人比较纳闷到底给赵云狂怒还是雷霆。狂怒加攻击,撑战力,十分有用。雷霆更注重伤害和暴力。两者孰强孰弱是随着战力的不断变化而变化的。因为每个人的阵容不大一样,个人感觉如果赵云的攻击为4W~5W。狂怒和雷霆的综合效果相当。这个综合效果的评定是以战力和伤害两者综合作为标准,毕竟战力高,先手是很占优势的。
不考虑战力的话,攻击4W,雷霆的效果就略大于狂怒。就算考虑战力,个人感觉,攻击超过5W的话,雷霆也可以碾压狂怒。初期—&橙卡前期。
此时的赵云攻击一般不超过4W。主要追求伤害。故而可以洗狂怒,致死,雷霆。此阶段主要追求赵云的机关枪效果,体验迅速清场。其他的例如福星等觉醒也勉强能用,毕竟洗觉醒很看脸,太过强求会影响武魂的积攒。比如,楼主脸黑,10W魂愣是没洗出来个庇佑。橙卡中期,后期,神兵时期。
此时的赵云追去攻防结合。侧重点在攻击。此时赵云的马超过40级。加了不少暴击。此时,可以考虑雷霆、破挡、狂怒、致死。至于福星,可以放一边了,特别是橙四,橙五赵云。用福星效果比较差。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这里主要说一下破挡。同属性的情况下,赵云这个武将的伤害是非常高的。很多人追求赵云的双暴击,追求赵云的伤害破70W,伤害破100W,追求伤害总值的华丽。这些追求个人感觉有点虚,因为对于橙卡赵云,特别是橙五赵云而言,追求第一回合秒掉同战力的对位武将是很难的。个人觉得,赵云属于残局将。越到自己残血的时候越能触发战意,打出恐怖的伤害。越到对方残血的时候,越容易杀人触发机关枪,连击下去。在面对残血武将的时候,赵云到底打出来的是单体暴击40W伤害还是10W伤害,如果都能干掉对方,其真实效果是一样的,只不过暴击40W看着更加华丽一点罢了。由上所述,赵云在后期不建议单纯的追求攻击值 ,因为其伤害很足。更应该追求的是其隐藏属性和弱点的强化。从这点而言, 破挡觉醒还是挺重要的
。不管是面对关羽、橙卡吕布、橙卡袁绍、主角等高格挡武将,还是面对张飞、刘备、马超,曹操,司马,周瑜等低格挡武将。破挡都是十分有用的。特别是将自己赵云的破挡提升到30%左右,配合40级马和橙卡套装。这样的橙卡赵云切人是很爽的。低格挡武将根本不会触发格挡,面对高格挡武将,攻击也几乎不被格挡。战斗后期,只要赵云的伤害不被格挡,那么其伤害值就不会低,一旦实现连杀,触发连战,配合自己的降怒攻击,很轻易的可以废掉对面武将。绝对的杀人连击第一利器。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com橙卡后期,神兵时代,大家主要比的就是谁的主力限时武将站的久,输出多,创造的效益大。
所以,我们要知道,蜀国主力限时武将赵云跟其他国家主力武将相比,其优势和劣势在哪里。优势:无敌两回合+恐怖的竖排伤害+不俗的物理免伤(35%)+不怕火毒。劣势:怕伤害被格挡,怕被控制(眩晕,封怒。因为致残,冰冻等状态是所有人都无法免疫的,故而不单独算作赵云的缺点)。因为赵云的优势保证了其生存能力和伤害能力,这点并不需要我们太过担心。故而后期我们就应该考虑如何避免其劣势。现在的神兵洗练对于蜀国而言绝对是大福音。赵云特别怕控制。眩晕抗性,封怒抗性的出现更是让人看到了一丝希望。个人感觉,如果赵云的眩晕抗性,封怒抗性洗练达到50%(具体偏重哪个可以自行选择)。
再配合30%的破挡和九仪套装,这样的赵云可以说是相当恐怖。配合刘备,黄月英,诸葛亮的续航和控制,再加上自身不俗的生存能力,伤害能力。完全可以干掉他国主力限时武将而不倒。可以作为一条赵云的发展方向。
我所说的洗眩晕抗性主要是针对郭嘉、马超、张郃以及后期学会星魂附加技能的主角。封怒抗性是针对司马和司马技能的主角。【附:司马的技能和天赋描述中,封怒和禁怒在目前版本中其实是同一个词,个人怀疑巴别可能想玩儿文字游戏。封怒这个词更好的一个解释应该是怒气清除,至于巴别日后会不会玩儿这个文字游戏那就无从得知了】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com目前,封技技能,除了庞统,马谡之外,好像没有几个人能封两回合,对赵云而言,一回合封技效果极低。并且这些武将也不是常规上阵武将,故而可以不考虑。麻痹【这词好奇怪!!!】控制对赵云用处很低。能够麻痹的武将一般是打后排,而赵云的发展方向是后排往前排,故而这个控制对赵云的威胁不大。再者,赵云攻击频率比较高,麻痹只能让武将无法普攻和增怒。对怒气攻击频率高的赵云而言效果也比较小。另外, 赵云的控制抗性随着阵容的发展可能会逐渐变的没有必要携带,可以酌情拿掉。
封怒这个主要是针对司马和司马技能主角。个人感觉还是挺有用的。毕竟现在是混搭时代,司马是很常见将领,同理,随着主流阵容变化可以酌情换成其他的。赵云的另一个发展方向是属性压制,这点可以参见布神的赵云。但这个并非适合所有人。毕竟很多神豪也没有四橙色神兵。况且大家的属性都是会发展的。故而搞属性压制只适合极少数人。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【责任编辑:D.O】
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放开那三国各种觉醒技能全解析,沐头将从核心输出将觉醒技能、防御觉醒技能、辅助将觉醒三个方面进行一个盘点,八一八那些TOP5。
觉醒技能和战魂一样多姿多彩,但归根结底选战魂还是要看对应什么人物,到后面最多也就3个觉醒坑,所以对战力和胜率有追求的朋友一定要对觉醒技能有较为清晰的认识,在这里就后期如何搭配觉醒技能进行讨论。将武将分为三类,赵云周瑜吕布等核心输出将;关羽甘宁张辽等核心防御将,华佗陆逊郭嘉等非核心辅助将。这里讨论的觉醒技能默认10J,8J的技能数值是10J的80%,大家自行调整。
核心输出将觉醒技能TOP5No.5 致死10 暴击率+8%。
暴击很美,至少比命中率和招架率美,因为一般情况下命中率和招架率可能溢出,而暴击率增高只会让人更爽。 只排到第五是因为百分比加成实在太低了。对于0暴击率的武将伤害加成4%;对于本身就有30%暴击率的武将伤害加成只有3.5%了。No.4 伐蜀/伐魏/伐吴: 10%伤害加成。
如果你有确定的宿敌,而那些人又刚好是蜀国的(一般都是这样,但我们团拽爷的宿敌都是魏国的),这个觉醒技能绝对是最划算的,伤害加成10% 专业爆翔不解释。平均算的话伤害加成3.3%. 不要问我为毛忽略了群雄。只有蜀魏的话,你的确能算成5%的。。。可怜我大吴国No.3 侵攻10 攻击力+350。
让很多人眼前一亮的觉醒。增加攻击力,简直是核心输出将的最爱啊~!数值会被羁绊加成,也就是张飞周瑜这种高羁绊武将后期马和羁绊总加成到了120%那样时,攻击力将增加700左右。十分虎不解释。后期攻击力2W左右,减去防御力大概在1W4,伤害加成5%。No.2 狂怒10 攻击力+10%。
说到后期数据分析,自然是百分比加成更加给力了,这里必须做下科普,这里的10%并非直接增加面板攻击力10%,而是增加基础攻击力-除去羁绊和马的百分比加成之后的攻击力的10%,还是举例子吧,某武将2W攻击力,攻击总羁绊100%,则基础攻击力为1W,狂怒10增加攻击力1000。 后期的核心武将都基本处于这个水平,伤害加成约为5%。 越到后期,数值越高的话 狂怒10比侵攻10的效果要多出不少。No.1 物理伤害/法术伤害加成6%。
法术的叫破月,物理的叫雷霆(感谢死胖胖),前面的数值大家都看的很清楚了,也就知道为何这个觉醒登榜了。6%的伤害加成,除了正好碰对伐国家的觉醒,这个就是最NB最风骚的存在了。遇到了请千万不要错过,错过了也不要哭,有狂怒的话差别也就1%而已。。。 另:如果进攻核心老是被挡格将针对,那么放破挡+15%是最为有效的,对面挡格在50%左右的话,破档15%对伤害的加成可以达到近10%。最典型的就打甘宁了。命中率和破挡率类似,数值很高,对面闪避率高的话,命中对伤害加成十分高,只是一般后期武将闪避率都不会太高。
防御觉醒技能top5
No.5 生命+3000
直接3000的生命加成,再加上目前战力计算的bug(计算时当做所有人生命+3000),这恐怕是目前最能让人战力飙升的觉醒技能了,可惜这个效果是虚的,可以肯定的是这个效果只对单体有效。后期武将一般都有20W血,100%生命羁绊(包括书),生命+3000 羁绊加成以后生命+6000,相当于多3%的生命值。No.4 抗蜀/抗魏/抗吴 -10%伤害 如果有特定国家的对手,选这个肯定最实用没有之一,10%减伤基本能让对方欲哭无泪。在这里只能当平均值来算,相当于多3.3%的生命值。No.3 生命百分比+10%
效果如同攻击力+10%一样imba,到了后期20W的血牛一下子可以加出非常多的血量。它的计算公式和攻击力+10%类似,需要除去羁绊百分比加成,然后再对得到的基础生命值加成,简而言之是羁绊百分比+10%。 20W血,100%生命羁绊等于10W基础血,羁绊+10%=110%,加成后生命为2W1. 增加5%的生命值。No.2 闪避率+5%。
闪避率带来的效果是清新脱俗的,不仅仅是在统计上减去5%的伤害,还能免去各类debuff效果,减怒啊眩晕什么的,在这儿当成0.5%的减伤效果吧,换成生命值加成等于增加5.5%的生命值。No.1 抗暴率+15%。
你没看错,加防御加生命都弱爆了,防御觉醒的巅峰是抗暴率+15%(不要管张辽那个变态),到了后期大家多多少少都会有10%以上的暴击率,而部分猛将暴击率妥妥上30%,15%抗暴率对于暴击率在30%到10%的敌人带来的伤害减成在6%到7%左右,公式有点复杂就不给了。换成对生命值加成等于增加6%的生命值。在此必须说一下增加物防/法防的效果。防御有点难算,假设一个前排T能扛7次攻击,算上技能的攻击加成的话当做是10次标准攻击,所以被物理攻击时,100物防等于少减少1000的血量。如果100次被攻击,有50次是法攻,50次是物攻,武将物防法防在6000左右法伤或物伤+15%相当于增加2.25%生命值。法伤或物伤减6%相当于增加生命3%的生命值,基于前提有待实验证实,加的百分比又不太多,就不予上榜了,但如果针对蜀国的话,放物伤减6%就完全相当于减少6%的总伤害,等于增加6%的生命值,有抗蜀一类的奇效。
辅助将用牛逼的个体觉醒也很拉风,不过他们如果带上各种觉醒光环的话,对队伍的总贡献是能大出个体觉醒很多的。
下面来分析下辅助将觉醒top5
No.5 抗蜀抗魏抗吴/伐蜀伐魏伐吴光环10 全体对特定国家伤害增加/减少2%。
国家光环对每个人都是有效的,全体更能抗,全体更能打。如果觉得核心将带国家觉醒太激进打其它国家有劣势,不如让辅助带个国家光环,让核心将不会因为对手国家的不同而战斗力起伏过大。 综合队伍全体加伤/减伤0.66%, 进攻的话接近2%。
No.4 雷霆光环10 全体物理伤害增加1.2%。
蜀国统一为物理输出的优势在这里就体现出来了。大家都知道蜀国总有个酱油位,要么华佗要么诸葛(太史慈?额),羁绊不是太高输出不是太大,不如给这样一个酱油雷霆光环,加强包括主角在内的全体物理伤害。如果是太史慈的话队伍全体加伤1.2%,其他法术攻击型酱油全体加伤约为1.1%。好吧鉴于雷霆光环只对蜀国有奇效,还是介绍个更加普适的觉醒技能吧:闪避光环 全体加闪避率+1% 命中和未命中,往往能决定战局,闪避+1%,团队效果至少减伤1%,减伤效果会随闪避率增加而增加(99%闪避再加1点的话,减伤效果为100%).No.3 庇佑光环10 全体抗暴率增加3%。
庇佑10那么NB,庇佑光环自然也不弱。由于数值很小,各种几率光环不必担心溢出的情况,能完全发挥出自己的效果。若对象平均暴击率在15%,庇佑光环10能减少1.4%的伤害。No.2 直捣光环10 全体破档率增加3%。
没有溢出的几率光环各种美好啊。破挡带来的额外伤害大致为其几率的一半,但破挡有个额外好处,能免于被对手反击。关羽甘宁吕布这些反击将少反击几次的话,队伍生存力能有微微的提高。直捣光环10增加全队1.5%的伤害,减少0.2%左右的伤害。(0.2是瞎掰的我承认)No.1 精准光环 全体命中率增加3%。
单体精准效果重在没有目标对手,攻击普遍是一排 一列的情况下,除非对面俩仨个高闪避站一排一列了,否则单体精准效果并不会太高。然而精准光环却完全不用担心溢出的问题,他的3%全体命中效果将导致对面全体闪避率减少3%,相当于增加了3%的团队伤害!(高命中能保证各类debuff这种事儿都能忽略了)。国家光环都只有2%,精准光环对团队的加成无人能出其右,遥遥领先各种光环。另:全体物伤减少1.2%的光环在打蜀国时效果十分好,但雷霆光环能上榜是因为不管打谁,对自己的加成是稳定的,而全物伤减免当对手是吴国和魏国时,效果就要打折扣了。 而全体治疗量+1%,全体被治疗量+2%完全就是扯淡的东西,如果你有一个奶,带上个法伤增加6%的觉醒,就能妥妥完爆这俩了。但与其增加自身奶量,还真不如带上光环增强小伙伴.
大家万一要查数据可以看这里,凑合着看吧单体加成 单百加成 群体加成 生命 3000 10% 攻击 350 10% 法攻/物攻 500 法防/物防 350 15% 法伤/物伤 6% 1.20% 法物减伤 6% 1.20% 毒火 500 抗毒火 500 命中 15% 3% 闪避率 5% 1% 暴击 8% 1.5% 抗暴率 15% 3% 治疗率 5% 1% 被治疗率 10% 2% 招架 5% 1% 破挡 15% 3% 最终伤害 1000 最终减伤 1000 抗国减伤 10% 2% 伐国加伤 10% 2%
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《放开那三国》觉醒攻略:橙五赵云 雷霆还是狂怒?
作者:九游小瓜 发布时间: 13:31:00
  很多人比较纳闷到底给赵云狂怒还是雷霆。狂怒加攻击,撑战力,十分有用。雷霆更注重伤害和暴力。两者孰强孰弱是随着战力的不断变化而变化的。因为每个人的阵容不大一样,个人感觉如果赵云的攻击为4W~5W。狂怒和雷霆的综合效果相当。这个综合效果的评定是以战力和伤害两者综合作为标准,毕竟战力高,先手是很占优势的。
不考虑战力的话,攻击4W,雷霆的效果就略大于狂怒。就算考虑战力,个人感觉,攻击超过5W的话,雷霆也可以碾压狂怒。
  初期—&橙卡前期。
此时的赵云攻击一般不超过4W。主要追求伤害。故而可以洗狂怒,致死,雷霆。此阶段主要追求赵云的机关枪效果,体验迅速清场。其他的例如福星等觉醒也勉强能用,毕竟洗觉醒很看脸,太过强求会影响武魂的积攒。比如,楼主脸黑,10W魂愣是没洗出来个庇佑。
橙卡中期,后期,神兵时期。
此时的赵云追去攻防结合。侧重点在攻击。此时赵云的马超过40级。加了不少暴击。此时,可以考虑雷霆、破挡、狂怒、致死。至于福星,可以放一边了,特别是橙四,橙五赵云。用福星效果比较差。
  这里主要说一下破挡。同属性的情况下,赵云这个武将的伤害是非常高的。很多人追求赵云的双暴击,追求赵云的伤害破70W,伤害破100W,追求伤害总值的华丽。这些追求个人感觉有点虚,因为对于橙卡赵云,特别是橙五赵云而言,追求第一回合秒掉同战力的对位武将是很难的。个人觉得,赵云属于残局将。越到自己残血的时候越能触发战意,打出恐怖的伤害。越到对方残血的时候,越容易杀人触发机关枪,连击下去。在面对残血武将的时候,赵云到底打出来的是单体暴击40W伤害还是10W伤害,如果都能干掉对方,其真实效果是一样的,只不过暴击40W看着更加华丽一点罢了。
由上所述,赵云在后期不建议单纯的追求攻击值
,因为其伤害很足。更应该追求的是其隐藏属性和弱点的强化。从这点而言,
破挡觉醒还是挺重要的
。不管是面对关羽、橙卡吕布、橙卡袁绍、主角等高格挡武将,还是面对张飞、刘备、马超,曹操,司马,周瑜等低格挡武将。破挡都是十分有用的。特别是将自己赵云的破挡提升到30%左右,配合40级马和橙卡套装。这样的橙卡赵云切人是很爽的。低格挡武将根本不会触发格挡,面对高格挡武将,攻击也几乎不被格挡。战斗后期,只要赵云的伤害不被格挡,那么其伤害值就不会低,一旦实现连杀,触发连战,配合自己的降怒攻击,很轻易的可以废掉对面武将。绝对的杀人连击第一利器。
橙卡后期,神兵时代,大家主要比的就是谁的主力限时武将站的久,输出多,创造的效益大。
所以,我们要知道,蜀国主力限时武将赵云跟其他国家主力武将相比,其优势和劣势在哪里。优势:无敌两回合+恐怖的竖排伤害+不俗的物理免伤(35%)+不怕火毒。劣势:怕伤害被格挡,怕被控制(眩晕,封怒。因为致残,冰冻等状态是所有人都无法免疫的,故而不单独算作赵云的缺点)。
  因为赵云的优势保证了其生存能力和伤害能力,这点并不需要我们太过担心。故而后期我们就应该考虑如何避免其劣势。现在的神兵洗练对于蜀国而言绝对是大福音。赵云特别怕控制。眩晕抗性,封怒抗性的出现更是让人看到了一丝希望。个人感觉,如果赵云的眩晕抗性,封怒抗性洗练达到50%(具体偏重哪个可以自行选择)。
再配合30%的破挡和九仪套装,这样的赵云可以说是相当恐怖。配合刘备,黄月英,诸葛亮的续航和控制,再加上自身不俗的生存能力,伤害能力。完全可以干掉他国主力限时武将而不倒。可以作为一条赵云的发展方向。
我所说的洗眩晕抗性主要是针对郭嘉、马超、张郃以及后期学会星魂附加技能的主角。封怒抗性是针对司马和司马技能的主角。【附:司马的技能和天赋描述中,封怒和禁怒在目前版本中其实是同一个词,个人怀疑巴别可能想玩儿文字游戏。封怒这个词更好的一个解释应该是怒气清除,至于巴别日后会不会玩儿这个文字游戏那就无从得知了】
  目前,封技技能,除了庞统,马谡之外,好像没有几个人能封两回合,对赵云而言,一回合封技效果极低。并且这些武将也不是常规上阵武将,故而可以不考虑。麻痹【这词好奇怪!!!】控制对赵云用处很低。能够麻痹的武将一般是打后排,而赵云的发展方向是后排往前排,故而这个控制对赵云的威胁不大。再者,赵云攻击频率比较高,麻痹只能让武将无法普攻和增怒。对怒气攻击频率高的赵云而言效果也比较小。
  另外,
赵云的控制抗性随着阵容的发展可能会逐渐变的没有必要携带,可以酌情拿掉。
封怒这个主要是针对司马和司马技能主角。个人感觉还是挺有用的。毕竟现在是混搭时代,司马是很常见将领,同理,随着主流阵容变化可以酌情换成其他的。
赵云的另一个发展方向是属性压制,这点可以参见布神的赵云。但这个并非适合所有人。毕竟很多神豪也没有四橙色神兵。况且大家的属性都是会发展的。故而搞属性压制只适合极少数人。
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