新版本任务贼的任务战怎么组

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任务战应该怎么组 任务战大型攻略
转载:17173   作者:萦绕的风
  Hello,大家好!我是萦绕的风,炉石ID:三尺剑寒81,新版安戈洛已经上线,大家开包经历还愉快吗?我反正是非酋顶级,135包6橙,好在质量还行,回头有时间在给大家说说新版本的一些实用单卡。我从14年内测开始玩炉石,算是金色史诗级普通玩家了,现在玩炉石更多的是一种习惯,下班后就打两把,个人喜欢玩控制卡组,特别厌恶快攻,更讨厌青玉德。我觉得自己琢磨半天组一套卡被快攻怼死是一种很差的体验,当然卡牌游戏肯定会有快攻,我们要学会慢慢适应,用顽(gou)强(huo)来征服他们。
  第一页:构筑思路第二页:任务战卡组第三页:对战技巧
  安戈洛给我们带来了新的任务机制,每个职业都有其独(qing)自(ding)的(tao)任(lu)务,但是不得不说,这个机制并不强,目前我觉得可以玩的任务有战士,法师,盗贼和萨满。其余的任务这个版本估计像加基森的污手党。可以玩的任务中,战士后期能力最强,法师和盗贼爆发最足,萨满微弱。这次我就是用任务战上的传说。胜率为62%,先贴下战绩:
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  周六下午加晚上,从8级上传说
  各职业对阵胜率
  一、构筑选择
  现在来说说构筑,任务战其实就是墙战,暴雪官方从冠军试练的版本就开始引导玩家组墙战玩,当时推出的格斗陪练师和国王护卫者算是想起来比较美好的单卡,但是依赖场面才能生效的单卡是难以进构筑的(力代斜眼笑),后来经过几个版本的“加强”(塞卡),暴雪发现还是没人懂他的暗示,所以设计师怒了,给战士一个明示。好吧,设计师这么直白,我怎么好意思拒绝呢!翻翻卡牌库,发现战士从1费到7费(包括已退的),每一费都有嘲讽,这设计师真是煞费苦心。我先挨个分析下(包括已退的),然后再贴卡组。
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  盛气凌人:2分,一费发现,是张很好的卡,但是前几个版本,防战龙战都没卡位,海盗。。。
  公辩律师:0分,靠嘴打吗?武力值为0的渣渣,我干嘛不带末日。
  加固:1分,要场面,还是嘲讽,你都嘲讽了,还有场面吗?自己回合还不如下个+2费的随从。
  失窃物资:1分,亏费,BUFF上的怪被解属于解一送一。
  格斗陪练师:1分,有个combo,给对面加,然后黑骑。还可以给蛋加,说的很好,我选择日怒
  深陷绝境的哨卫:2分,开始带了,后来看到猎爹和萨满有点多,被土狼,火蛇教育,配合乱斗还可以。
  凶暴猿猴:4分,超模,好用
  国王护卫者:2分,要场面,裸下可以接受,但是战士2费有小斧子,三费还没砍完呢。
  血蹄勇士:3.5分,很强,单抗奥金斧。打牧师慎用。
  兽人铸甲师:3.5分,好用,能苟,但是容易被白吃。打牧师慎用。
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  恐角龙宝宝:4.5分,好用,强!能加厚牌库,本身和亡语都是野兽属性可以被馆长检索。而且不管是本身还是亡语都是5费,下完如果完成任务能够顺利上锤子开炮。还能配合恩佐斯,比白眼好用,超赞。
  暴躁的独角龙:3分,好用,很灵活,但是我不带,理由是下了完成任务不能挂刀开炮,靠发现去找。
  焦油兽王:2分,打海盗很好用,但是没攻击力,发现时候视对局来选。
  再来说说中立嘲讽(标准环境):
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  脏鼠:5分,个人认为是加基森版本设计最好的单卡,比卡扎库斯还好。这个版本最好用的卡,对阵任务卡组的key牌,若任务奖励随从,拉奖励直接赢;对阵任务贼,拉出回手的会导致盗贼崩盘;对阵法师,拉出哀绿或者大法对面就可以投了;对阵术士,拉女王;对阵战士可以减缓任务速度;对阵中速猎,额!最好等他手牌空了。需要说明的是用不好但不能否定它的价值,它的设计思路也是前所未有的(仅指炉石里)。
  焦油爬行者:3分,对阵快攻好用,但不如二流打手
  石丘防御者:3.5分,能补牌,能抗刀,战士任务超好用。骑士表示很赞(佛丁,自走炮,污手街防御者)。
  托维尔塑石师:2分,吃排序的卡,和3费焦油连拍,但本身不是元素,断节奏。
  二流打手:3.5分,对快攻好用,打牧师四攻爹,裸下能接受。
  筑巢双头鹏:2.5分,有场面需求,但是下限比较低,个人推荐猎人和萨满带。
  馆长:4.5分,合理的构筑可以稳定的过牌,自身嘲讽,身材也好,稳定过始生幼龙。
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  始生幼龙:4.5分,替代螺丝的一张8费牌,媲美传说品质,推荐中速和控制卡组带,清场加占场,自身还是完美身材嘲讽。配合鱼死网破十费全场打5,变身后可以开一炮,强无敌!毕竟是8费,虽然可以带2张但不建议。400尘的传说随从,超值!
  嘲讽随从说了,我再说说其他构筑可选的卡牌:
  铸甲师:对付海盗利器,而且和嘲讽随从契合度高,躲在后面刷甲。
  鱼死网破:很强大的AOE,但是需要combo才能起作用。可以配合旋风斩,食尸鬼,腐化先知,始生幼龙。
  盾猛:战士最强大的解场手段,但由于在对阵海盗战和不做任务的猎人时不好用,卡位又紧张,变身后抽到没用,所以不带。
  二、卡组
  好了,单卡分析完了,我再来说说卡组构筑,任务战有好几个版本,我这里捡代表性的说说:
  1.快速任务战:
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  这个卡组旨在快速完成任务,所以偏低费,对快攻也有一定抗性,后期可以靠导演翻盘。
  2.恩佐斯任务战
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  后期很强,得益于恐角龙宝宝。缺点是牌序不好会被快攻怼死。
  3.天梯任务战
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  这套是我最终使用的版本,因为天梯海盗战还没死,猎人又多了起来,所以我放弃了恩佐斯体系,加入了铸甲师。具体对局可以看后面对局分析。
  三、对局分析:
  (先申明,所有起手有小斧子就留后面分析不单独说这个)
  战士:任务战2~4费墙起手都可以留,脏鼠拉不出来什么大怪,快速过牌就是,解不了场就别解,反正大家都嘲讽。海盗战起手有铸甲师就留,旋风斩也可以留,一费不要急着挂任务(但不推荐换任务,后面抽什么都比抽任务好),能用就用,这两张起手有了打海盗就稳了一半,我们的墙多,费用也低,后面来个三四费墙就稳了。我换上铸甲师之后打海盗战胜率翻了个倍,七三开。
  萨满:四级(五级还有好多娱乐的)之后基本都是元素萨,打鱼人萨起手留脏鼠,食尸鬼,五费能拉出老鲨嘴就赢了(除非你被他踢死,哈哈~)六四开。打元素萨比较简单,前期没压力,注意留解解火蛇,比如猛击+食尸鬼,元素萨墙比较多,小斧子砍不到。另外要注意算嗜血斩杀,能防就解场防下,不能也别刻意亏卡解,他就一张嗜血没这么好摸,六四开。
  潜行者:遇到的较少,任务贼4,5费的时候注意清场,周六五级的时候碰到好多,然后我把俩铸甲换成腐化先知和鱼死网破冲了过去,也可以换双脏鼠拉他回收怪,断了他任务就赢了,六四开。奇迹贼多放墙,多叠甲,他伤害打完你没死就赢了。最近奇迹贼带尸魔花的那种稍微没那么好打,但只要我们场面好一样能打,六四开。
  圣骑士:遇到较少,都是后期骑,慢慢打就行,保持压力,但不要狂铺,防他生平奉献。九一开。这里提一下剑龙骑术,很恶心。
  猎人:版本受益者,新版本好多好用野兽,现在基本没有做任务的,和打海盗战一样,留食尸鬼,铸甲师,旋风斩。中期场上有墙可以下铸甲师,尤其是和科比一起,爽歪歪,猎人现在直伤只有杀戮,他用了反而很安全。五五开。
  德鲁伊:很少见,偶尔遇到的都是还在玩青玉的low货,快速做任务吧,让火焰净化一切。六四开。有个小Tip:就是角龙宝宝死后下馆长可以抽到569的角龙爸爸,让它过去干青玉德吧!
  术士:基本都是弃牌术,不做任务,很low,除非他天胡,不然一堆小生物都撞墙,大哥撞墙那就没血线压力,铸甲师在墙后竖中指。八二开。
  法师:超越法,哦炉石叫任务法,找脏鼠就行,看下他随从,过牌的都下了就拉,拉末日就狂干脸,任务法不能呼啦清场,拉哀绿大法什么就赢了。冰法差别不算特别大,注意叠甲蹭甲,九一开。
  牧师:牧师形态不好定,玩脏的基本输不了,打炮干死,输一场是沉默心火牧,被新版本348电线杆偷鸡了,也是他手牌顺,下次我记住了。九一开。
  好了,就写到这儿,顺便佩服一下营地各位作者,我写这个写了三个小时,效率略低。希望这篇文章对大家有帮助,如果大家认同的话我再写写其他职业的。s
脏鼠还是上周开包的时候,才开出来头一张的
第三张图是错的,跟第一张一样,传错了吧
有质量墙就好
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传说玩家新版本战士心得:详解任务战卡牌构筑打法
作者:真武之龙 来源:NGA 发布时间: 15:04
任务战打法,炉石最新任务战卡组,炉石传说新版本战士
目前任务墙战系列的的卡组网上一大堆,经过几天新版本的沉淀,带任务的战士开始初现峥嵘,很多玩家抄了卡组只得其形不得其意,今天给大家安利一篇关于任务墙战的详细思路打法,希望对大家上分有帮助!
新版本伊始,战士的任务作为早早被看好的任务,很多人进行了尝试,但却有很多不同的,甚至截然相反的看法。看空的人群中,有些人认为没有达到预期,有些人认为很差,有些人认为有九一开所谓天敌,有人类比龙牧,说是按费拍怪,以上几点说法都在这里出现过,而我可以很负责任的说,这几点都是错误的。
我每个新版本开放都会自组控制卡组上个传说, 之后五级都懒得打
,一般都要到月中或月末,而这次,从7号开放到昨天9号,三天,一个周末,总游戏时间大约十小时左右,7级到传说,全程任务战,是我个人上传说最快的一次,足见任务战强度,固有此贴,一来以正视听,二来抛砖引玉,希望任务战能在群策群力中更加完善。
本帖不会给出卡组, 并不是由于我懒 ,而是希望在新版本的初期,各位能多多自行思考构筑,此时不自组,更待何时呢?
本帖分两大部分,一是任务战构筑中的关键卡,二是对阵中的策略选择,那么就进入第一部分:
工欲善其事必先利其器
-五星制评价
脏鼠,5星,满编必要。目前环境中极其必要的一张卡,所以先谈。他本身是嘲讽,可以让我们任务进度+1,同时,也是破坏所有任务奖励588的MVP,比如任务萨。减慢任务完成速率的MVP,比如任务战内战和任务贼。拆解爆发的MVP,比如任务法。可以看到,脏鼠克制几乎所有的任务流,目前的环境中是极其有效的。当然,本身被定义为负面战吼,使用上很讲究技巧,在对战不能很好发挥战吼性能的职业时,一定要谨慎。
石丘防御者,4星,满编必要。新卡中不起眼但实际相当优秀的一张嘲讽,本身身材较差,但不亏卡,并且发现能因地制宜,选择最适合的嘲讽,来补足前期的曲线。对于任务战来说单卡任务+2,是加速任务完成的利器,对快攻以外非常重要,是起手要找的卡,对快攻等同于3费回4血,稍亏。
焦油爬行者,3.5星,单张或满编。又一张新卡,是焦油系列中费用最低的,也是效果最好的,3费下场大部分情况都会让对面依赖随从交换的杂毛大眼瞪小眼不敢动,但对法术过墙的职业(海盗战的刀等同),效果稍差,也不好主动交换,3费曲线中除了触发特效的二流打手没有更好选择,所以起码一张,也可以满编。
二流打手,3星,单张或不带。带他基本就是指望3费能上场,但实际现在除了鱼人萨之外,其他铺场职业他的效果都一般,因为其他职业不止是杂毛铺场,还有高威胁随从掺杂其中,可能会陷入不解不行,解了上不去的尴尬境地,可以与上面的焦油爬行者相取舍。
恐角龙宝宝,3.5星,目前建议单张。这张卡本身是非常强的,能带来不止两张的卡差,兼强力护脸,并联动馆长。但问题是现在没有那么多打满卡库的疲劳局,我打了三天只有一局是打到疲劳的,快攻护好脸就结束了,其他卡组开始开炮后很快就会分出胜负,除非我那唯一一疲劳局的对手开始横行,才有满编的意义,对,就是奶骑。
始生幼龙,4星,单张或满编。安戈洛最强的嘲讽,等于自带火山药水,5费上了个48嘲讽。龙属性,能联动馆长。在战士手里有很多的配合,+鱼死网破全场打5,+旋风斩全场打3,+斩杀,激怒牛头,苦痛过牌,唯一的问题是费用太高,起手抽到就很难受,我是为了减少卡手概率只带了一张,但满编也未尝不可。
馆长,3.5星。联动以上两张,7费馆长,8费正好可以始生幼龙,也可以定向抽569,自身也能任务+1,是比较优秀的补卡。
贪食软泥怪,3星,单张。完全的环境卡,针对海盗战,猎人的角鹰弓,奶骑的真银和灰烬使者,因为我们的墙跟场面上的随从交换是可以接受的,但被法术和武器砍掉是比较亏的,所以软是必要的,猎人和奶骑哪个软都可以,对海盗战甲软较优。
后街铸甲师,3星,单张。对快攻外,主要的作用是在开炮后为自身补足一些护甲,带甲的大王和大螺丝远比带甲的普通英雄恐怖,但到了这时候快攻已经要输了,而中后期卡组解一个27并不困难,她又不能躲墙后面,所以一张足矣。
血蹄勇士,3.5星,单张或满编。任务战除开炮外唯一能输出足量伤害的手段,要是后期炮炮打随从,然后场面上只能输出个三四点伤害也是很难受的,大多时候要激怒来使用,也是任务战唯一可用的4费曲线。
末日预言者,5星,建议一张。这张很少有人考虑到,但实际是任务战非常重要的一张卡,因为墙多,很多时候无法通过随从解掉他,而在开炮后,诸如乱斗压末日等,很多时候发挥作用等同于对对方脸开一炮,对快攻的常规用法也是由来已久了,不再赘述。目前个人觉得一张就够了,环境如果变化较大,可能会满编。
猛击,4星,建议满编。在失去了复仇和怒袭后,战士的解牌较为匮乏,而任务战的盾猛后期抽到多半无法使用,所以现在只能使用猛击,万幸的是附带的过牌对于我们来说也是比较好的收益,可以配合各种旋风斩使用。
鱼死网破,4.5星,建议一张。基本人人会带,但带一张还是两张的问题,我认为还是要看环境,只有对铺场型中速卡组带两张才有意义,而这种中速猎人和元素萨满目前还是比较少,不值得针对。
乱斗,5星,满编。开炮后一般都会拼命铺场来减少打脸几率,但哪怕只有两个怪,乱斗也能把打脸几率从1/3提升到1/2,减少杂毛的利器。还能联动末日。
盾牌格挡,战斗怒火,2星,各一张或选一张。这两张放一起说,战斗怒火使用得当当然能滤大量的牌,但我们任务战开炮后以解场为主,并不需要铺怪来获胜,很多时候有怪也不下。而如果你是看着这贴在组卡的话,你会发现卡组中的卡都是两两COMBO,并没有多卡的连锁,战斗怒火这点上很吃亏。盾牌格挡稳定过一牌,护甲对于无法转甲的战士来说也是效益较高,但总的收益不会很高。打法更激进的话,可以选择战斗怒火,更追求稳定的话,盾格也够用。
最后,剩下的一些安戈洛新卡,这些卡全部为1星或零星,除非发现到,否则我是完全不会使用的,这里一并提一下。
身陷绝境的哨卫,看似可以配合乱斗,但实际上效果远不如脏鼠,而如果为了身材2费裸下只相当于223嘲讽,甚至可能更糟。
焦油兽王,最高费的焦油,但只有对快攻能劝退一下,但都7费了实际已经分胜负了。对于7费才开始的中后期卡组,解一个7费的傻大个太过容易了。
暴躁的恐角龙,就算是658,655圣盾,对比768和645圣盾两张中立完全没强到哪里去,最优的收益也就一点点,而亡语什么的就亏太多了。并且我希望馆长抽569,并不希望抽到这家伙。唯一优点是稀少的6费曲线,但我还是不愿意带。
0星组:蜗牛,剑龙,猛犸,别开玩笑了。
知己知彼百战不殆
庙算多者胜,少算者少胜,不算者不胜。任务战就是一个要疲于&计&与&算&的卡组,为什么有人说任务战类似龙牧按费拍怪,恕我冒昧,我嗤之以鼻,因为任务战靠自己的随从几乎不可能打死对手,而是非常讲究攻防转换节奏的卡组,因为卡组中随从(包括了发现的,亡语的)和解牌比是差不多同等数量,所以要自主的控制局势,应对不同职业打法完全不同。自己的墙几血能抗几下?对方的脸能抗几下螺丝炮?做交换还是不动过?这几点都是要常时考量的。
任务贼:有不少人说任务贼是任务战的天敌,但实际上并非如此,首先我们有双脏鼠,在对方开始做任务后拍下去,不论是拉回手的小熊猫摆渡人,还是做任务的卡,都会大幅延长对方任务完成的速度,而任务贼前期能给我们的压力几乎为零,我们可以一心做任务,大多数情况能跟对方一同完成甚至更早完成任务,任务贼耍完杂技后必然不会有很多牌,而我们的解牌和墙很容易消耗掉对方所剩无几的手牌,再加上对方无墙无奶,基本上两炮对方就挂了或濒死了。当然,任务贼在完成任务后一两个回合是最强势的时期,这时候可能被斩杀或者连续铺场,所以前期解牌一定要留好,贼做完任务的回合尽量用随从清掉场面,变55前没什么随从是需要交乱斗鱼死网破这种解卡的。
开始开炮后好好计算几炮打脸可以带走对方,不要错过任何可能斩杀的机会。
不带脏鼠确实劣势,双脏鼠的话完全可以做到五五开甚至小优。
奇迹贼:盗墓贼退了之后前期奇迹贼完全站不住,而我们的墙很容易站住,对方很可能挂刀空过,在我们有了场面后,就轮到脏鼠登场了,拉出加基森基本等同胜利,就算没有,因为对方没场面,开炮后也容易击中脸。对方也不可能闷掉一排墙来斩杀我们,优势对局。
海盗战:这是个人人皆知的优势对局,所以我们更要反向思考,海盗战能打死我们的机会在于两个关键点,一,暴乱狂战士站住场,那么我们要始终保持能解掉狂战士或者他不能加攻的状态,注意留单解,乱斗。二,南海船长buff一血海盗导致不能旋风斩击杀,那么3费船长能上场之前解掉那些一血海盗。
还有一点对方能获得优势的地方就是对方疯狂升级一刀一个墙我们却没软,这个是不怎么能自主控制的,不提。基本上抗过5费开始各种墙就宣告胜利了。优势对局
任务战:内战,理论上当然是五五开,但实际是经验和手气决定胜利,先做完任务的会有优势,但不是绝对优势,&自己的墙几血能抗几下?对方的脸能抗几下螺丝炮?做交换还是不动过?&上文提过的这三点在内战中会体现的淋漓尽致,另外,这种内战并不少,不知道哪里传出来的默认海盗战起手换掉任务,我碰到过起手换掉任务之后拼命抽结果剩下的墙都不够做完任务的了,&那可真蠢.&任务战1费本就没事可干,1卡的劣势对海盗战也没有太大关系,无论何时都1费挂任务,这是我的忠告。
元素萨:小劣对局,有经验的萨满会铺的满地图腾,并不怎么耗手牌,而你为了防嗜血可能不得不消耗手牌清掉。主要赢点在不让对方的马桶过牌,脏鼠破坏对方的元素combo,最好能拉出蛮荒领主,再发现多一些大哥(恐角龙宝宝也行)嘲讽,配合场面进行击杀,大概是四六开的对局,万幸是目前还比较少。
任务萨:优势对局,鱼人很多一血,旋风斩能扫掉一片,就算不是一血的也都在小斧子射程内,前期场面不会落下风,而中期为了发挥588战吼效果,萨满必然会尽量多打出手牌,这也就让我们的脏鼠非常容易拉出来,拉出来解掉后基本就赢了,没拉出来也没关系,乱斗和鱼死网破不会交在前期,萨满要赢就要上怪,而上杂毛鱼人就会大量消耗手牌,解光场就赢了。七三开对局,三成可能是起手解不够被冲死。
弃牌术:优势对局,现在基本没有做任务的弃牌术了,和鱼人萨类似,这种靠随从铺场快攻的职业都是优势,因为大多数会撞死在墙上,唯一要注意的是,跟鱼人萨不同,不是对方打完手牌我们就赢了,有时候弃牌术没手牌了才刚刚开始,有一盘对方打空手牌我都没怎么伤血,但之后连续神抽大哥魂火等等一连打了我快二十血,千万不能大意。七三开对局。
奶骑:虽然是很烦人的对手,大量的治疗和报告兵也挺克制我们,但就我碰到的来看还不是特别劣势,基本输赢都在一线间,有输有赢,但无论输赢两方的血都不剩太多,基本都是这回合你不死就是我死的局面。策略是尽快做任务,不能恋战,八九费做完任务开始施压赢面就会比较大。还有一个赢点在于对方下末日的回合,脏鼠拉个陪葬,如果拉到恩佐斯那就赢面很大了,拉光螺丝或者佛丁也还不错,能积攒一些优势。目前个人来看四六开对局,相当水准的话也许更低一点,两边都还不是完全体,环境稳定后才能见真章。
中速猎:初期不能给我们很大压力因为都是11,但中期狮子回合前后会开始发力,在这一波爆发前要稳住自己血量,并要能够解掉这个很强的场面,所以前期不能随便交解,尽量用随从交换。如果是有恐龙学的猎人压制力就更强,但挺过这一波就基本赢了因为猎人还是缺乏过牌。五五开对局,完全看个人经验。
心火牧:碰到的都是脏+心火牧,不能给我们什么压力,很顺畅地做完任务然后开炮就是了,对方法术很多但没什么随从,很容易全解光,对方连怪都没法上来分担火力。唯一要注意的是做完任务的回合一定要同时把锤子挂上,避免被偷,同理打出过322发现的法师术士也最好直接挂上。不知道怎么输对局。
任务法:除了过牌随从外,都是combo组件,把前期随从解掉后,脏鼠一拉一个准,无论是学徒大法师,还是红龙奥术巨人,任意拉出一个就基本赢了,少一个学徒最多只能打3发火球,也就是18血,少一个巨人就要多过一个墙。而我们的任务完成要快的多,这个对局完全就是看自己会不会卡手到对方抽完卡库,自己还没完成任务,敌人只有自己。九一开对局。
野兽德:胡起来还是很厉害的,一地怪还因为各种+1+1身材很好,很容易过墙,但一是怕乱斗,二是过牌捉急,三是现在的德法术返场能力太弱,对大号的墙毫无办法。还有一点是没几个能buff到4血以上,旋风斩+鱼死网破也是杀招。七三开对局。
以上,可以看到,任务战自身强度很高,并且由于没有像加基森石头剪刀布中的角色那样明显的绝对弱势对局,在可预见的安戈洛版本近期内,都会是被广泛使用的T1卡组,而受其影响,我想被其克制的快攻会大幅减少,游戏回合会增多,更可能会出现新的套路,起码加基森的单调局面安戈洛是能有所改观了,是时候发挥想象力了,朋友们!
虽然本篇文章并没有给出卡组,但是看完此文章的如果要构筑的话心里也大概有数了,如果懒得去自己组牌也可以跳转本专区首页,查找搜索相关任务战卡组!
希望大家早日上传说,我们丛林见!
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职业卡组:
视频栏目:
任务到底哪家强?新版本任务卡组大盘点
炉石传说新闻导语
大家好,我是沉默淡忘。
新版本更新后,大量任务涌入卡池,想必每个玩家第一时间就是去尝试这些新鲜有趣的任务套路。
然而,并非每个职业的任务都十分给力,有些仅仅处在中游的水平,有些无论再怎么尝试套路,也终究在天梯毒瘤手下敌不过三回合。
那么,在版本套路已经趋于稳定的今天,到底哪个职业的任务最强呢?其代表卡组又是什么?
在本篇文章中,就让笔者带大家一同盘点。
本文由17173作家【沉默淡忘】原创,未经允许请勿转载
大家好,我是沉默淡忘。
新版本更新后,大量任务涌入卡池,吸引了许多玩家第一时间去尝试这些新鲜有趣的任务套路。
然而,并非每个职业的任务都十分给力,有些仅仅处在中游的水平,有些无论再怎么尝试,终究也无法在天梯毒瘤手下敌过三个回合。
那么,在版本套路已经趋于稳定的今天,到底哪个职业的任务最强?其代表卡组又是什么?
在本篇文章中,就让笔者带大家一同盘点。
代表卡组:
由于其他职业的任务实在太过不值一提(有些甚至还没有组成完美的卡组体系),第五名的位置就让给了尚有一线潜力的牧师。
亡语牧并不是一个新鲜的名词,早在上古之神的低语时期,就已经有玩家组建起以恩佐斯为核心、众多亡语随从为配合的恩佐斯亡语牧。
如今随着大量优质亡语随从退环境,亡语牧受到严峻挑战,虽然新加入不少亡语组件,但终究还是无法弥补部分核心随从的缺失。
在天梯中,这套卡组还是比较能拖的,只是前期压制力不够,有可能会被抓住软肋痛打一通,导致直接崩盘。如果能熬过这个时期,基本上大部分快攻卡组对它都失去了威胁。
代表卡组:时空法(又名无限火球法)
这是一套相当有趣的卡组,将曾经“活在梦里”的必杀套路——无限火球术——改良为切实可行的Combo套牌,让玩家得以更加容易地领略无限伤害的快感。
卡组思路非常简单,总体上是的各种冰锥术、冰霜新星、暴风雪的连环Combo,在控场苟活的同时,利用远古雕文、秘法宝典、法术共鸣等方法得到不属于牌组中的法术,尽量早地完成任务。
在将套牌驱动的核心卡牌——时空扭曲收入手中后,就可以凭借巫师学徒+巫师学徒+熔岩镜像+时空扭曲+达斯+熔岩镜像+无限火球……的Combo,打出一场华丽的法师个人秀。
在天梯中,这套卡组太慢(很容易被快攻卡组抢先打死),因此仅仅只是T3左右的强度,不建议玩家用来天梯上分。不过,如果仅仅是想要娱乐一下、感受瞬间秒杀的乐趣的话,它绝对值得为之一试。
代表卡组:
自从时代起,萨满就已经和鱼人结下了不解之缘,之后的多个版本更是屡次更新鱼人卡牌,直到现在——加入萨满职业任务——鱼人总动员。
作为以鱼人为核心驱动的卡组,鱼人萨凭借其优秀的铺场能力(蛮鱼图腾、神奇四鱼等),很容易便能召唤十个或以上的鱼人,并在十费之前完成任务。
在此之后,由于萨满本身缺乏过牌能力,老鲨嘴便能完美地解决这一问题,同时上场一个8/8嘲讽拖延战局,得以将新加入的手牌最大化利用。
不过遗憾的是,这套牌虽然有了老鲨嘴的后期保障,但一来缺乏一定及时性,二来太过零散而缺乏配合,终究不能挤进天梯毒瘤之列。
代表卡组:
盗贼任务在刚出来的时候,被认为是最难完成的任务,就连笔者也觉得它即使能够组成套牌,也应该只是处于娱乐卡组的范畴。
后来的事实证明我们错了:只要有合适的配合(暗影步、摆渡人、年轻的酒仙三大回手手段,以及火羽精灵、火焰元素外挂的1费衍生随从),盗贼能够比任何其他职业更早地完成任务!
到了五六费左右,只要盗贼完成了任务,我们就要面对茫茫多的5/5随从,以及各种回手下疯狂打脸的南海船工、石牙野猪等。只有在此之前疯狂铺场,并给予盗贼足够的血量压力(比如),才能够使其缺乏关键回合,从而因节奏崩坏而输掉比赛。
代表卡组:城墙战
作为新版本最强任务的拥有者,城墙战是毫无疑问的T1卡组,无论是在前期控场还是后期压制上,都能起到相当恐怖的作用。
之前防战之所以能火,是因为有裁决者图哈特的护甲BUFF,以及伊利斯·逐星的挖宝配合,能够让战士硬抗住伤害后得以凭借高质量随从迅速返场。
如今虽然两者齐齐退了环境,但图哈特被大量嘲讽随从所替代,伊利斯·逐星则被任务奖励所取代,本质上还是没有改变防战的制胜双要素,两者在相应角色上的表现甚至还犹有过之。
总而言之,如果大家还在对城墙战有所观望的话,不妨赶紧合一张火羽之心吧,你们绝对不会失望的。
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