血量比攻击力难堆啊,大佬们辐射避难所怎么看血量做到3000血的

excel中如何才能作到从一堆数值中挑选出几个数值正好等于某一特定数值
比如有20个数值,现在有一特定的数值刚好等于它们几个数值中的和,有什么办法能够找出那几个数值,并以其它颜色显示?
09-11-20 &匿名提问
用函数公式COUNTIF(单元格范围,需要查找的数值)如:A1:B200是数据区,查找数值为3的个数,可在C1单元格输入公式:=COUNTIF(A1:B200,3),即可。
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你好,本人在完美国际有长期玩全灵FS经验,从1级全灵到现在FS101级。现在来回答您的问题:全灵FS90+血(含90-95因为95级有装备可换,但除饰品不多)全灵FS96+血(含96-98因为96级会出现腰配,项链,或者衣服,装备上能达到这种水平)全灵FS99+血(含99-100+其实99时候装备已经换完,只有部分武器要100才能拿,而那些武器如森罗万象都不+体质,也不+生命,所以你说的FS100+和FS99+血量基本一致,也就差14点生命。以下为FS血量公式:生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)但公式归公式,完美实际不一定完全按公式走,有些精练,装备+体质+生命也被完美算入,具本人实际经验,全灵FS每升1及血有24点-28点左右,具体情况因装备精练或+体质+生命而异,但绝对不会差太多。特别提示FS初始1级时已经有21点血,装备90+精练+1能有25点血+2能有50点,装备99+精练+1能有27点血+2能有54点血,这在完美国际官方网站上都有明示。再说90+防物理防御开物理盾3500左右不会再高了 法术防御7000+但基本不超过780099+防(换99套或用100森罗万象也+部分灵力,或法术防御)物理防御开物理盾4100左右基本不超过4500 法术防御8000+但不太可能上的话要换法防的饰品或+灵力装备是可以到的。然后是攻击90+法术攻击100+拿森罗万象的话法术攻击精练+5以下的话绝对不会上10000,只能在9900左右最高请注意:以上均根据精炼+2左右,不打高级如7级以上的石头结合本人实际汇编您的问题涉及到了练全灵法还是血灵法,下面是我的几点建议:1、练全灵法虽然生命少,但+灵同时也+了法术防御+法术攻击,这点也是不太吃亏的。2、全灵法一个弊端是下副本和升级打怪容易死,因为正常情况下,法师攻击最高,全灵容易拉仇恨,+上你物理防御低,容易被1个物理攻击怪3下秒死,法术攻击的怪也就5下左右,要是2个怪就更不好了。之所以说3下是因为打3下你血就将近300-500的状态了,那几乎再不采取措施,就等同于--(我就不往下说了)除非你下副本开物理盾,那样是比较费蓝瓶的,不开物理盾物理防御+上羽灵或武侠给你的状态就2500左右,不会上3000。那是比较恐怖的。3、全灵法的决斗:全灵法决斗攻击高,法防高,所以跟血灵法比受不了太多打击,决斗要求速度和先手,也就是说在他被封印状态下,和睡眠时就解决掉他,这是先手。在他物理防御低时用刀山火海秒他,或用土灵击+精灵技能+般若心经能做到他血掉的比你快,这是速度。血灵法总体说胜的几率要高于全灵,但还是要先手。速度的话,血灵就不太可能符合要求,尤其是对妖精,就是要秒的。4、全灵法的仙魔问提:全灵法升仙元。不是说元到了4.多以上,而是仙有个1分钟+50元的技能,别看时间长,才50但那个很有效。而魔FS的魔书里,物理盾的防御比仙FS高,但没有+元技能,所以魔FS是靠抗或挺+非元技能决斗,仙FS是靠秒或速+用元技能决斗。所以FS全灵推荐升仙。5、FS全灵或血灵完全依照个人喜好,喜欢杀人的高攻的一般全灵,重视防御的要求先不被杀死的一般血灵。6、血灵花钱要求比全灵低,全灵不花钱一般比较垃圾,血灵不花钱还是可以比较一般的。同样不花钱,明确的说,血灵决斗胜利几率高于全灵50%,下副本不死率高于全灵70%通天者套装就是FS99级的+血装备,全套生命可以+586点,这是根据套状属性及本人精确计算,但这种FS物理防御比后者不打物理石头情况下少1000点左右,法术防御比后者每系高1000点到1500点左右,这种FS一般打+血石头,配合精练+血,生命总体可以到5000上下。接着介绍后1种FS,这种全灵FS不用通天者套装,他门追求高物理防御,由于全灵,所以他门不愿意把衣服和饰品浪费在法术防御上,自然的话,通天者套装不是他们的选择,他们选择90先知套,巨力项链,幽真腰配,屠冥法袍作为+高物理防御的首选,这样的全灵FS法术防御90+  7000左右99+ 8000左右 物理防御开物理盾。这种FS选择打物理石头,血在3500以下,物理防御打完石头在配合精练开物理盾能到8000左右以上完全根据本人实战及实际经验总结而成,绝无抄袭,望对您有所帮助。新+内容如果论决斗杀人,那FS和MG是绝对的天才,首先看FS的技能中,有晕-睡-封-瞬移缩地-减唱-物理攻击-水火土3系法术攻击-减法防状态MM的技能中,只有睡-减法防状态-物理防状态 而减法防状态MM是以自己法防-30%为代价-对方法防30%,减物理防状态也是一样,数值没变.FS减法防状态非但不降低自己法防,而且-对方水火土3系法防60%从决斗方式上来看,FS至少有3种决斗方法1:封+土灵击+2元减唱+任意攻击技能,一般选择纯火,发招迅速.2:跳+上飞机+下飞机,其间进行打击.3:封+2元泰山压顶晕+任意攻击技能+睡+任意攻击技能,或睡+任意攻击技能+封+2元刀山火海物理攻击 而MM只有1种决斗方法:睡+减法防状态或减物理防御状态+物理攻击技能或法术攻击技能  而完美决斗杀人要求先手特别重要,全职业中只有FS的封和睡是瞬发 MM决斗基本处于防御+攻击+防御+攻击状态,完全没有先手优势.在看下副本,MM负责+血保护全队伍安全勿庸质疑,要不然要MM干什么,我见过攻击高的MM下副本,她不常+血,经常攻击,结果全队伍比正常情况下死了多了N+血如果被+的人攻击力不高或不再攻击当前对象,那MM可谓是狂引仇恨,小怪转而群打MM.1队伍里有2MM正常,当1MM死后,另1MM绝对有50%可能支撑不住,如过也同样死亡,那就被称为灭团.全灵MM,法防和FS一样,基础法术攻击和FS一样,关键在技能不一样.对比下就能看出:FS不用元最高攻击技能---凌杀施放距离28.5米 法器攻击300% 水系伤害4880.1 MM不用元最高攻击技能---雷链施放距离26.5米 法器攻击200% 金系伤害4583.3 FS用元技能玄冰水龙 法器攻击500% 水系伤害9648.9 MM用元技能狂雷天威 法器攻击400% 金系伤害9337,1 也就是说,武器装备精练攻击越高,MM和FS全灵状态下,攻击差的越大.另外说防御有1点值得注意:MM的状态除羽盾之外,其他状态完全可以给其他职业+上,当然也包括FS而FS的物理防御盾只有自身能+既然法防都一样,那接着看物理防御. MM状态仙或魔坚甲符都是从装备获取60%物理防御 WX状态仙金钟罩是从装备获取90%物理防御 FS状态仙磐石护甲是从装备获取120%物理防御魔的是150% 可以说是MM的2倍还多 那正常状态下全灵MM的物理防御绝对是全灵FS的1半,这是比较恐怖的.如果在上文提到下副本被怪攻击的情况发生,那后果是比较危险的.但全灵MM有没有出路呢?答案是有.关键就在于MM有独家技能羽盾.这是1种以消耗真气值为代价进行物理防御的办法.用后MM基本不受物理攻击伤害.可以说是绝对物理防御.比FS WX的物理盾还厉害许多.但也不可能完全持续.他持续20秒,须要元气30,发1次后30秒内不能再发.也就是说发1次10秒间隔后,能再发1次.FS决斗可以不受MM盾影响,按决斗方法1进行决斗,比MM发招速度伤害高,胜率80%WX可以用+速跑的方式等20秒后攻击,如果10秒内MM被晕那全灵MM失败几率90% WX可以晕你到死.全灵MM一般都打黄沉石头,+生命许多,这样MM攻击高,血多,防御高,可以做到非常厉害的地步.说了半天,下面做下总结1:MM不是决斗杀人高手,的职责是为队伍+血 复活 保障队伍生命安全 MM主要还是防御 FS和MG是打手,是攻击的中坚力量.2:完美把FS强化了,是通过79新技能使FS拥有睡,4秒无敌抗金水火土4系攻击,土灵击技能.其中犹以土灵击最为变态.使FS对WX MG MM SS的能力大大提升,本人多年玩完美国际,从实战中总结本经验,同时也被诸多玩家公认.3.本人不是反对您练全灵MM,也不是贬低全灵MM地位,本人意图在于尽全力说明总结的第一条.7月31日已更新.谢谢,如还有问题,请再联系.
LZ你不说你装备和精炼情况要人怎么回答啊
好奢侈的100分可惜我不知道完美应该搞个模拟加点什么的
啊,好难的问题,等我练到90+100+的时候再告诉你。81级的纯灵法师,灵力392,力量50。(算上装备加成)4D火7空灵套+2,武器2D白8无茫剑+4,血2017,蓝8193,物防2059,法防7000多。开物理盾满状态物防6200多,吼血之后才2500多吧。法术攻击。大体就是这样了。
如果你是RMB玩家的话 全灵不用想了```如果不是``80T,血FS 怎么说呢  ` 血爆现在不行了``练不起血F
90无精练 一般黄昏套 也就3000不到的生命100 带通天 精练到5的话 会有近5000的生命! 因为法师需要打火红 所以生命少!  但如果你想配血装 提高生命的话 并且是大投入的话 全身加10 24个轩辕  差不多会有1万3的生命! 法师 最好全套8级石头以上 精练加5 不然出门就被切的!
全灵可以,只要是人民币玩家,就可以在装备上找到血值,但是血不多,无法施展群秒,顶多炸别人2/3的血,刷FB没人要,城站只有跟MG一样搞偷袭,你攻击没MG远,我个人不建议灵法,如果是人民币玩家我建议中和一点,穷点就玩血F,杀人打怪均占优势
其实任何一个职业 在玩家最初的心态里 都想高输出的攻击 我6个职业都练过 我练ss的时候都想高攻 何况法师了 但是个人观点认为:全灵法 不如 血法 好
简单说  你 全灵F必须9级以上石头和精炼+8以上装备  血FS没 前途  老虎去掉了 牙合 爪  是 什么 呀 大噶 是 大猫
diemengwu_ziq9v 根本是胡耻,不要把七拼八凑的东西拿来论据。完美你真的完了几年?从你的下面的内容看来,都是抄来的东西,完全不像一个玩了几年的人说出来的话。不过我完全不知道楼主是在什么装备的情况下问出这样的问题,因为这个问题根本没有意义。90的舞空跟99的通天是有区别的。神月的东西都要95级才能用。90级跟100级。算上装备差。同样的精练。一个是天上。一个是地下。我拿森罗。你只能拿90的逆命之轮,我带13品神月戒指,你最多带带11品的暗魂戒指。90级你只能学个别小的仙魔技能。100级我能学全所有技能。所以这两者是没有可比性的。同时我反驳下diemengwu_ziq9v的毛毛不是杀人高手的言论。同样是顶级装备,毛毛在PK与单挑上从来不逊色于任何同级的FS。只是毛毛在杀人效率上比FS稍低。比如同样的森罗万像+10,身上同样的精练。小技能风,箭攻击完全与FS的小技能差不了多少,对应FS的土灵击,毛毛的新技能是神光护体。多少秒内减免百分之90的法术伤害。还有一点,虽然攻击上差不多。但是在回血上,FS除了跳F。就只有跑路,只有一个4秒回一次血的润泽。而毛毛一个醍醐就能瞬间加满自己的血。同时静心三下后。FS几乎打不动毛毛。只有在FS三元99气完全满的时候才有胜算。不过野外。有几个FS是三元99气全满的?   同样做为16品+12的猛人。FS固然强在攻击力上。毛毛虽然在攻击力上稍逊于FS,但是毛毛的回血技能是跟武器的攻击力息息相关的。你见过16品毛毛只用一个静心就给自己回了1万+血的毛毛吗?没有吧? 你知道这种BT毛毛给自己三下静心后是个什么概念吗?不清楚吧?你见过16品FS单挑被16品毛毛追杀吗?没有吧。我们区6个16品。有两个是毛毛。1个16品FS。16品FS三元没满,状态没全单挑根本不敢出安全区,装备几乎可以说是一样。   你只见过16品FS杀次一级装备的人很快。而且FS群招多杀这种人效率极高,但确没见过同样最顶级的16品毛毛,1组人杀不死的时候。每三个静心出一个技能,必秒一个人的BT场面,自己连F都不跳一下。然后硬生生的打散1组人。   FS,毛毛,YJ,SS,MG任何一个职业高精练,都是让人恐怖的存在,但FS不是最厉害的。但是低精练,FS却是最菜的一个职业。
请登录后再发表评论!原作者:Lovin&转自:血魔法是一个很有趣的模组,给大家带来它的教程。建议安装血魔法mod同时安装NEI,查看合成会方便很多。& && &&&血魔法目前自带说明书了,不过需要Guide-API才会出现。需要先合成Mail Order Catalogue(邮购目录),扔到地面上稍等片刻就会有闪电落下,邮购目录也会变成Sanguine Scientiem(血染知书),查看即可。一些指令:/bind 玩家名字&&——将手中的物品绑定到该玩家& && &&&/unbind 玩家名字&&——解除手中物品的绑定& && &&&/soulnetwork 玩家名字 add 数目&——增加该玩家灵魂网络一定数目LP& && &&&/soulnetwork 玩家名字 subtract 数目&——减少该玩家灵魂网络一定数目LP& && &&&/soulnetwork 玩家名字 fill&——充满该玩家灵魂网络& && &&&/soulnetwork 玩家名字 empty&——清空该玩家灵魂网络& && &&&/soulnetwork 玩家名字 get&——知晓该玩家灵魂网络LP数目这是一个需要消耗生命源质而进行的魔法。计量单位是LP,100LP等于半颗心。& && &&&在右击使用大多魔法物品时,会签订“血之契约”,使得魔法物品只能让某个人使用。魔法物品大多需要消耗LP,如果LP不足则会直接以玩家的血量做代价。& && &&&生命源质有两种储存形式:一是在血之祭坛上面的,二是在玩家灵魂网络里。查看生命源质的多少需要占卜印记&血之祭坛是一个用来将生命源质注入到物品里来进行合成的装置。右键可将手中物品放到血之祭坛上,再次右键可拿回。& && &&&生命源质可通过牺牲匕首或献祭匕首来获得。没有升级过的祭坛注魔输出为20LP/s,容量为10,000LP。& && &&&此外,血之祭坛里的生命源质可用管道或其它装置进行输入和输出。& && &&&血之祭坛有一个缓冲区,在每次输入和输出时都会有10%的祭坛LP容量储存在缓冲区中。将桶放入祭坛可以提取出1000LP液态生命源质出来。血之祭坛:& && &&&血之祭坛吸收生命源质的范围是以祭坛为中心的5*5*4的正方体空间。下图中包括石英块所在的位置。& && &&&当血之祭坛上有暗红色螺纹效果则表明祭坛正在工作。& && &&&如果工作到一半时生命源质不足则会使暗红色螺纹变成灰色烟雾,并且会随着停止工作的时间增加而使注入过程逐渐退回。& && &&&当出现一缕红色粒子效果并发出响声时则表明注入过程完毕。血之祭坛衍生-升级祭坛:& && &&&二层祭坛:在血之祭坛向外一格、向下一格摆上一圈8个符文。& && &&&三层祭坛:在二层祭坛的基础上,在四边向外2格、向下一格分别摆上5个符文,4个角不需要,然后在四个角上放上两格高的任何非透明方块,再分别放上一个荧石块。& && &&&四层祭坛:在三层祭坛的基础上,在四边向外2格、向下一格分别摆上7个符文,然后在四个角上放上4格高的任何非透明方块,再分别放上一个大血石砖&& && &&&五层祭坛:在四层祭坛的基础上,在四边向外3格、向下一格分别摆上13个符文,然后在四个角上放上信标(信标可以不被激活)。& && &&&六层祭坛:在五层祭坛的基础上,在四边向外3格、向下一格分别摆上19个符文,然后在四个角上放上7格高的任何非透明方块,再分别放上一个水晶团簇。&& && &&&水晶团簇:用5个生命碎片和4个灵魂碎片合成,上述两种碎片均在怨灵召集仪式后诞生的恶魔入侵领地获得。&血之祭坛衍生-祭坛符文:& && &&&气血符文:最基础的符文,可用来升级祭坛,以下介绍的高级符文还能为祭坛提供一些特殊效果。& && &&&速度符文:增加祭坛的工作速度,每个速度符文+20%的基础速度& && &&&效率符文:当祭坛中没有生命源质时,注入过程中消耗的生命源质-20%(如果没理解错的话应该是由于祭坛有缓存,当肉眼看到祭坛中没有生命源质时,但缓存区还是可能会有的,此时消耗-20%)& && &&&献祭符文:使通过献祭匕首献祭获得的生命源质增多,每个献祭符文+10%的基础获得。& && &&&牺牲符文:使通过牺牲匕首牺牲获得的生命源质增多,每个牺牲符文+10%的基础获得。& && &&&增容符文:增加祭坛的LP容量,每个增容符文+1500LP。& && &&&转位符文[紊乱符文]:加快祭坛输入输出的速度,每个转位符文+20%的基础速度。& && &&&法球符文[宝珠符文]:每个法球符文+2%的基础LP容量灵魂网络(即当手持虚弱气血法球时每个法球符文提升100LP,但手持大法师气血法球时每个法球符文提升200,000LP)& && &&&超容符文[高能符文]:增加祭坛的LP容量,每个超容符文使LP*1.1倍。血之祭坛衍生-牺牲匕首:& && &&&右击可给附近的血之祭坛补充生命源质,每次一颗心即200LP。对攻击无加成伤害血之祭坛衍生-献祭匕首[献祭刀]:& && &&&合成需要二层祭坛以上、铁剑、3000LP。在祭坛5*5*4范围内,攻击生物,可立刻杀死该生物并使祭坛获得生命源质。& && &&&以下是各种生物(除了幼体外)所获得的生命源质:& && &&&牛、羊等动物:250LP& && &&&苦力怕、蜘蛛、骷髅等怪物:500LP& && &&&村民:2000LP血之祭坛衍生-气血法球[气血宝珠]:& && &&&手持气血法球右击可绑定到玩家身上,之后继续右击可每次将一颗心即200LP储存到玩家的灵魂网络上。& && &&&各种气血法球在合成中均不会消耗。& && &&&虚弱气血法球:& && &&&合成需要一层祭坛或以上、钻石、2000LP。虚弱气血法球最多可保存5000LP。& && &&&将一个已经绑定到玩家的虚弱气血法球右击放在血之祭坛上,能将血之祭坛上的生命源质转移到该玩家的灵魂网络,最多不超过5000LP。& && &&&学徒气血法球:& && &&&合成需要二层祭坛或以上、绿宝石、5000LP。学徒气血法球最多可保存25,000LP。& && &&&法师气血法球[法师的气血宝珠]:& && &&&合成需要三层祭坛以上、金块、25,000LP。法师气血法球最多可保存150,000LP。& && &&&导师气血法球:& && &&&合成需要四层祭坛或以上、虚弱气血碎片、40,000LP。导师气血法球最多可保存1,000,000LP。06.JPG&(10.87 KB, 下载次数: 298) 16:39 上传& && &&&贤者气血法球[大法师的气血宝珠]:& && &&&合成需要五层祭坛或以上、恶魔气血碎片、75,000LP。贤者气血法球最多可保存10,000,000LP。& && &&&卓越气血法球:& && &&&合成需要六层祭坛或以上、水晶团簇、200,000LP。卓越气血法球最多可保存30,000,000LP。炼金术:炼金台:&& && &&&界面中右下槽是用来放置气血法球的,中央周围5个槽是输入,中间1个槽是输出。炼金合成时如果配方正确时但仍无法合成,就需要换一个更高级的气血法球。此外,炼金合成还需要消耗生命源质。&& && &&&需炼金合成的物品在游戏中均可通过按住Shift来了解配方。&& &&&炼金术衍生-药水酿造:& && &&&炼金台除了用来合成一些炼金材料,还可用来酿造特殊的药水。& && &&&药水酿造首先需要药瓶,药瓶可在地牢箱子中找到或通过血之祭坛合成。&& && &&&药瓶共可饮用8次,如果饮用完后可通过合成使得药瓶再次灌满,同时会使原本药瓶的效果消失。&& && &&&药水酿造还需要粘合剂和炼金材料。&& && &&&粘合剂和炼金材料均可通过炼金术合成出来(查看NEI可容易看到合成表)。& && &&&将一个药瓶、一份粘合剂和一份炼金材料放入即可开始酿造,酿造时外表有红色螺纹出现。如果酿造失败会爆炸,有伤害,药瓶会消失,但不会破坏方块。&& && &&&每次只能添加一种效果,但可以通过将不同的炼金材料进行多次酿造来获得多效果的药水。&& && &&&用标准粘合剂进行的酿造成功率如下:第一次100%,第二次40%,第三次16%,每次都为上一次的40%。& && &&&此外,还可用催化剂来强化药水的效果。功率催化剂提升效果、缩短时间;延时催化剂延长时间;特殊催化剂提升效果、延长时间。& && &&&将一份催化剂、一个有效果的药水、一份对应效果的炼金材料放入炼金台即可。目前强化药水并不会爆炸,但不保证未来不会。(楼主按:延时催化剂与功率催化剂并不冲突,可以分两次来强化药水。即先用功率再加延时或先用功率再加延时。但注意每次都只能强化一个效果,故需注意只需放入一份相应的炼金材料。)&& && &&&催化剂由一般到更好的程度依次为平凡、普通、更好。(楼主按:这里的好坏程度直接影响强化药水的效果,无法通过多次用差的催化剂来叠加强化效果)印记:&基础印记:& && &&&包括空白石板、加强石板、灌输石板、恶魔石板,通过不同等级的祭坛一步步合成下去。&& &&&&& &&&& && &&&占卜印记:右击血之祭坛或别的玩家,能知道血之祭坛和别的玩家灵魂网络里的LP多少,对空气右击可知道自身灵魂网络LP多少。会绑定玩家。&& && &&&LP条:在手持占卜印记时,会在屏幕左中位置出现LP栏,能粗略估计你灵魂网络中剩下的LP。通过将占卜印记绑定到约束盔甲上能持续显示LP而不用手持。&& && &&&水之印记:等同于无限水桶,但每次制造一个水方块会消耗100LP。&& && &&&熔岩印记:等同于无限岩浆桶,但每次制造一个岩浆方块会消耗1000LP。&& && &&&熔岩晶体:可用来制作熔岩印记。此外,还能将熔岩晶体放入熔炉中当做燃料燃烧,每燃烧一个物品会消耗25LP。如果玩家灵魂网络中没有LP时,玩家会出现反胃效果并停止燃烧。可通过拿出熔岩晶体或补充灵魂网络中的生命源质来停止反胃。&& && &&&虚空印记:对着液体源头右键可清理液体方块,每次清理消耗50LP。&& && &&&空气印记:每次右键消耗50LP并往你面对的方向快速移动,可通过面对天空而进行飞行。极其消耗生命源质,满LP的虚弱气血法球可旅行大概只有1000个方块。此外空气印记不会抵消掉落伤害,需谨慎使用。&& && &&&速掘印记:右键可进行激活和停用,激活状态下玩家会获得急迫2效果,但每10秒会消耗200LP。&& && &&&绿丛印记:有两个用途,一是像骨粉一样右击使用,每次消耗200LP,二是对空气右键激活,能促进周围的一切更快生长,激活持续消耗LP。&& && &&&元素印记:右键可进行激活和停用,激活状态下玩家会获得水下呼吸、防火效果,但每10秒会消耗200LP。&& && &&&集合印记:能存储其他印记,按下shift和右键时会将物品栏里的印记储存到集合印记中,最多只能储存4个印记。如果物品栏中没有其它印记或集合印记已满时shift-右键,可切换集合印记中的印记。无法将集合印记中的印记拿出来。&& && &&&急速印记:右键可进行激活和停用,激活状态下玩家会获得促进2效果,行走速度和跳跃都有提升。激活持续消耗LP。&& && &&&旋风印记:产生一道无形的旋风护体,能将箭和某些魔法弹开。激活持续消耗LP。&& && &&&影桥印记:右键可进行激活和停用,激活状态下会在玩家行走到方块边缘时产生一道影桥支持玩家前进。当玩家在空中时按shift键能在脚下生成影桥,可用来避免因高处掉落的死亡。当玩家在影桥上时,按住shift能使脚下的影桥一格格消失而下落,或者直接左键破坏影桥方块(影桥方块很容易破坏)下落。如果停用影桥印记,影桥过一会会消失。如果手持其它方块右击影桥方块可直接替代影桥方块。激活持续消耗LP。&& && &&&磁引印记:右键可进行激活和停用,激活状态下可吸引半径5格范围内的掉落物品,物品会迅速直接去到玩家身上而不会绕圈。激活持续消耗LP。&& && &&&抑液印记:右键可进行激活和停用,激活状态下可使以玩家为中心的半径6格的球体内的液体短暂消失,当玩家走远后过一段时间会重现。激活持续消耗LP。&& && &&&血光印记:右击可消耗100LP并发射一个透明光源(如果右击时能接触到方块就会直接放下一个透明光源而不是发射),能附着在方块任何一面,亮度与火把差不多。&& && &&&见解印记:手持见解印记右击血之祭坛可查看更详细的信息,包括注入过程以及速度。不能用于查看自身灵魂网络。&& && &&&丰收印记:右击能消耗LP来收获并自动播种以玩家为中心的7*7正方形范围内的作物。&& && &&&压缩印记:不需要消耗LP,将激活压缩印记放在身上即可起效,右击压缩印记可改变其是否激活。能将自动身上某些物品以2*2或3*3压缩,即像在合成台里面合成一样,但必须要有其合成和反合成的合成表。例如能自动将身上铁锭合成成铁块,而圆石无法压缩,除非你合成表中有这个合成。仪式:仪式分为不完善仪式和完善的仪式。不完善仪式:& && &&&需要不完善的仪式石。&& && &&&将不完善仪式石放置后,会检测其上方的方块,只有方块符合时才能进行不完善仪式。方块符合的话,右击不完善仪式石,会消耗玩家灵魂网络中5000LP并进行不完善仪式。& && &&&不完善仪式根据上方方块不同而有不同效果:& && &&&水方块→立刻变成雷雨天& && &&&煤炭块→召唤一只极为强大的僵尸(即普通僵尸带抗性提升、抗火、力量buff,测试时钻石剑攻击它1.5点伤害,它可以秒无护甲的玩家)& && &&&青金石块→把时间调到夜晚& && &&&基岩→一分钟抗性提升2& && &&&上方的方块不会被消耗。但小心仪式成功时上方的方块会着火,如果是煤炭块会烧没。完善的仪式(简称仪式):& && &&&仪式需要仪式石、主仪式石、元素铭文、激活水晶。& && &&&仪式石:& && &&&仪式的附属方块,用于元素铭文的染上。&& && &&&主仪式石:& && &&&仪式的中央核心方块。&& && &&&元素铭文:& && &&&需要3层祭坛才能注入合成。& && &&&青金石块→元素铭文:水;岩浆膏→元素铭文:火;黑曜石→元素铭文:地;恶魂之泪→元素铭文:风;& && &&&当元素铭文耐久使用完后会消耗100LP并恢复满耐久。& && &&&4层祭坛可将煤炭块合成获得元素铭文:幽暗& && &&&可用红石信号停止仪式。&& && &&&激活水晶:& && &&&包括低等激活水晶和觉醒激活水晶。手持激活水晶右击主仪式石即可进行仪式,激活水晶不会被消耗。当某些仪式无法用低等激活水晶激活时就需要觉醒激活水晶。&& && &&&仪式推测杖:(强烈建议摆放仪式时使用这个杖,方便很多)& && &&&一个简便筑建仪式的工具,建议先合成,便可简单进行仪式。& && &&&按住Shift并左击或者右击可循环显示并查看所有可进行的仪式及仪式所需的仪式石。&& && &&&图中仪式石后面的数字是指该仪式所需要的仪式石数。& && &&&当选择好仪式后,手持仪式推测杖右击已经放置在地面上的主仪式石,就会自动将物品栏中的一块仪式石自动放置好并涂上适当的颜色,通过多次右击可逐渐将仪式石摆全。如果摆放空间不足的话(指仪式石应放置的地方已有方块占据)仪式石无法放置。& && &&&仪式推测杖有两种,一种是无法摆幽暗仪式石,另一种是可以摆幽暗仪式石。& && &&&现在仪式推测杖可以改变朝向了,例如向东还是向哪的。&以下是所有仪式的内容:& && &&&涌泉仪式:& && &&&500LP激活,在主仪式石上方一格生成一个水方块,每当水方块被用管道或桶取走时会再次消耗25LP并生成一个新的水方块。需要4个水之仪式石、1个主仪式石。&& && &&&下界夜曲:& && &&&20000LP激活,在主仪式石上方一格生成一个岩浆方块,每当岩浆方块被用管道或桶取走时会再次消耗500LP并生成一个新的岩浆方块。需要4个火之仪式、1个主仪式石。&& && &&&绿丛仪式:& && &&&250LP激活,使得上方两格的3*3范围内的植物(包括作物、树苗、地狱疣、别的mod添加的植物等)以肉眼可见的速度快速生长。只要上方两格内有植物(无论是长大或没长大的)就会持续每秒消耗20LP。需要4个水之仪式石、4个地之仪式石、1个主仪式石。&& && &&&禁止仪式:& && &&&1000LP激活,激活后每秒消耗10LP,能将靠近仪式石附近的生物都弹开。需要9个空气仪式石、1个主仪式石。&& && &&&牵制仪式:& && &&&1000LP激活,激活后每秒消耗10LP,能将仪式石附近的生物都拉引过来。需要16个地之仪式石、1个主仪式石。&& && &&&绑定仪式:& && &&&5000LP激活,激活后将一些物品扔到中央的主仪式石上,过数秒后物品会变成相应的约束版本并返回。&& && &&&钻石剑、镐、斧、锹→约束之剑、镐、斧、锹;虚弱气血法球→能源爆破枪。&& && &&&这些约束工具需要按住Shift并右键激活才能使用。失活时是手持红色的一个圆球,激活时才是相应工具的样子。激活后每隔一段时间需要消耗少量LP来维持激活,只要激活后放在身上均会消耗LP,并且当使用工具时(用来挖掘方块、攻击时)LP会多消耗一点。& && &&&约束之剑和能源爆破枪是用来制作防具的前提,用他们攻击生物会使生物中3秒虚弱debuff。& && &&&以上提及的工具均可附魔,并拥有良好的附魔亲和力。& && &&&约束之镐、斧、锹在激活状态下右击会消耗10,000LP并挖掘大范围内的方块,只能破坏比脚底方块高的方块,范围是以人为中心的11*11正方形,而且只能挖掘工具所能正确挖掘的方块(即锹挖掘泥土,镐挖掘石头)&& && &&&解缚仪式:& && &&&30,000LP激活。激活后将升级过的约束防具扔在上面就能将约束防具分解成升级的物品和满的血插槽。请勿扔入没升级过的约束防具,游戏会崩溃。每次激活只允许分解一个装备。&& && &&&高跳仪式:& && &&&1000LP激活。使得落在主仪式石上方一格内的生物会往上弹高15格(即便放置一格方块在主仪式石上方都会无法弹跳)。跳起来后不会减免摔落伤害。&& && &&&磁矿仪式:& && &&&5000LP激活。使得主仪式石下方7*7正方形范围内的矿石均被吸引到主仪式石上方3*3*3范围内。每吸引一个方块消耗50LP。矿石吸引是从上往下的。一经激活会一直吸引下去,服务器需禁止,平衡影响严重,原版矿物均会吸引,mod矿物未测试。&&& && &&&挖掘仪式:& && &&&2500LP激活。挖掘主仪式石下方3*3*3范围内的方块,每挖掘一个方块消耗7LP。需要在主仪式石上方一格放置箱子才能进行挖掘,可与磁矿仪式配合使用。&& && &&&挖掘仪式可以升级,给仪式添加时运或者精准采集,12个金方块是精准,12个钻石方块或者绿宝石方块是时运3(钻石和绿宝石可以混用)&& && &&&速移仪式:& && &&&1000LP激活。使得靠近主仪式石中心大概7*7*5范围内会快速弹射出去,水平距离大概35格左右,掉落会伤一半到三分之一血左右。每次弹射消耗10LP。&& && &&&牧养仪式:& && &&&10000LP激活。使得其上方范围内的幼年动物3分钟长大(正常需20分钟),每个幼年动物需消耗400LP左右。&& && &&&苦难之井:& && &&&10000LP激活。使得以主仪式石为中心的半径10格范围内的生物(不包括玩家)会受到每秒1点伤害,并每1点伤害会变成10LP储存在附近的血之祭坛中,需要先有血之祭坛才会对周围生物有伤害。献祭符文能有效地提升效率。&& && &&&羽刀仪式:& && &&&100,000LP激活。使得以主仪式石为中心的半径10格范围内的玩家会受到每秒1点伤害,并每1点伤害会消耗灵魂网络中20LP但会生成100LP储存在附近的血之祭坛中,需要先有血之祭坛才会对周围玩家有伤害。牺牲符文能有效地提升效率。当玩家生命低于3心时不会继续抽取玩家生命。&& && &&&重生仪式:& && &&&25000LP激活。使得半径10格内的任何生物(包括玩家和怪物)如果生命不满的话会有生命恢复效果。大概每治疗一个生物4点生命会消耗40LP。最好与苦难之井、羽刀仪式同时使用来收集生命源质。&& && &&&羽地仪式:& && &&&需觉醒激活水晶。100,000LP激活,激活后无需再次消耗LP。使得40*40*60正方体范围内的掉落伤害全免。&& && &&&大地转化[盖娅仪式]:& && &&&需觉醒激活水晶。1,000,000Lp激活。能改变一定范围内的生物群落。&& && &&&通过放置物品在8个仪式基座上,并用任意一种红石砖来自定义一个区域,你就能改变自定义区域内的生物群落。& && &&&自定义区域是指囊括在血石内的区域,或者是一个到主仪式石的自定义的路径。即是说,如果你将水放在主仪式石的上方,并且继续放水在水流过的地方直到你不能再放为止,那么这个水的范围内的生物群落都会改变。自定义的区域只能用一种在主仪式石上的方块来定义并且最大范围是21*21。& && &&&该仪式假定一开始温度和湿度都有0.5。进行仪式前将一些物品放在主仪式石上可改变温度和湿度。&&如果仪式不能找到一个适合的温度和湿度相对应的生物群落,那就会变成平原。& && &&&将以下物品放在主仪式石上再进行仪式能修改温度和湿度的变量:& && &&&沙子:湿度 -0.1& && &&&沙石:湿度 -0.2& && &&&地狱岩:湿度 0.4& && &&&青金石:湿度 +0.1& && &&&水桶:湿度 +0.2& && &&&岩浆桶:湿度 +0.4& && &&&煤炭:温度 +0.1& && &&&煤炭块:温度 +0.2& && &&&岩浆桶:温度 +0.4& && &&&雪球:温度 -0.1& && &&&雪块:温度 -0.2& && &&&冰块:温度 -0.4& && &&&若是在客户端使用该仪式需重新登录才能看到生物群落的改变。& && &&&崇敬之鹰:& && &&&需觉醒激活水晶。1,000,000LP激活,激活后无需再次消耗LP。使得在41*41正方形范围内,无限竖直高度内的任意玩家能像创造模式一样飞行。在该范围内无摔落伤害,并且测试时发觉即便不小心离开了范围内也不会有掉落伤害,这与作者的说明不同(作者说你需要留意万一离开了范围会摔死)。&& && &&&坠星标位:& && &&&需觉醒激活水晶。1,000,000LP激活。激活后将一个物品(石头、铁块、钻石或下界之星)扔到主仪式石上便能召唤一颗富含资源的陨星,扔入物品后需重新激活才能再扔物品。& && &&&通过修改config可将一些mod的矿石添加到矿石词典中从而使得陨星中能出现该矿石。&& && &&&测试时发觉这简直是对陆导弹啊,将仪式阵都破坏了。建议在主仪式石高处上方放一个方块就能将陨星的落点定在该处。& && &&&测试数据:& && &&&扔入石头:陨星由大量石头、铁矿、煤矿组成。&& && &&&扔入铁块:陨星由大量石头、铁矿、金矿、红石矿、青金石矿组成。&& && &&&扔入钻石:陨星由大量石头、少量钻石矿、少量绿宝石矿组成。(是上面那个球体)&& && &&&扔入下届之星:陨星由大量石头、石英矿、少量绿宝石矿、少量钻石矿组成(楼主按:太坑)(最上面的球体)。&& && &&&炼金之谣:& && &&&20,000LP激活。需放置一个炼金术台在主仪式石前。& && &&&此外还需要一个箱子作为输出存储放在主仪式石的炼金术台对面,还需要两个箱子作为输入存储放在主仪式石的两旁,上方放一个血之祭坛。箱子可用mod的箱子,但是不能是别的炼金台。& && &&&整个仪式相当于一个自动炼金台。在血之祭坛上放置要合成的物品,然后仪式会根据要合成的物品来从输入箱子中将所需材料转移到炼金术台中,然后将合成的物品转移到输出箱子中。具体炼金请看下面。&& && &&&驱逐氛场:& && &&&1,000,000LP激活。能将非激活该仪式的玩家驱逐出以主仪式石为中心的51*51*51的正方体范围,每次驱逐需要1000LP。&& && &&&抑液仪式:& && &&&10,000LP激活,激活后每秒消耗50LP。能使半径10格球体内的液体暂时消失,当仪式停止后过一会液体会再次出现。在仪式下方放置铁块、金块、钻石块可扩大范围。&& && &&&和风之唤:& && &&&20,000LP激活。使得以主仪式石为中心的21*21*21正方体范围内掉落物品收集到主仪式石上方的箱子中。每收集一个物品消耗5LP。在仪式下方放置铁块、金块、钻石块可扩大范围,分别使范围变成31、51、81。&& && &&&满月收割:& && &&&100,000LP激活。会自动收割9*9*9范围内的成熟庄稼,最好是将庄稼种在仪式的上下方。收获后会自动种植,而收获的庄稼会掉落在地面上。&& && &&&永魂之泣:& && &&&需觉醒激活水晶。2,000,000LP激活。& && &&&需要配合血之祭坛使用,能与4层祭坛完美契合。使激活仪式玩家的灵魂网络里每2LP转换成血之祭坛上1LP,只有激活仪式玩家在附近时才会进行转换。最好使用有功能的符文来使效率更高。当玩家在该仪式范围内,玩家血量会始终保持在一颗心,多余的血量会变为血之祭坛中的生命源质。&& && &&&消逝之歌:& && &&&需要觉醒激活水晶。& && &&&每次激活后能将大范围内的被抑液仪式或抑液印记等所弄到暂时消失的液体永久消失,激活完一次后若需要再次清空则需再次激活。只会通过空气来沿袭它的搜索路径。&& && &&&神圣庇佑:& && &&&需要低等激活水晶。& && &&&激活后持续保证半径32格的正方体范围内不会生成敌对生物,无论亮度如何都不会生成。&& && &&&邪恶面纱:& && &&&需要低等激活水晶。& && &&&激活后持续使半径32格的正方体范围内会生成敌对生物,无论亮度如何都会生成,但会确保是在玩家21格外(这个是原版怪物生成的限制条件)。&&& && &&&祭胃安魂曲:& && &&&需要低等激活水晶。& && &&&会消耗其主仪式石上方箱子内的食物来喂饱一定范围内的玩家,包括腐肉也会用作饲料,但玩家不会受到饥饿debuff。&仪式衍生-防具制作:& && &&&虚弱气血碎片:& && &&&需要虚弱气血碎片,虚弱气血碎片一开始需要通过使用约束之剑或能源爆破枪杀死怪物获得,并且在杀死怪物前该怪物必须处于由于上述武器攻击后造成的特定虚弱debuff中。&& && &&&在获得一个后可通过合成获得。&& && &&&满的血插槽:& && &&&先合成空的血插槽。&& && &&&然后用空的血插槽在3层祭坛中消耗30,000LP来注入合成。&& && &&&灵魂装甲锻造石:&& && &&&将满的血插槽像在合成台中摆法一样摆在地面上(平着摆、竖着摆都行),摆好后右击灵魂装甲锻造石便会消耗满的血插槽并生成相应的约束防具,灵魂装甲锻造石不会被消耗。灵魂装甲锻造石放置的相对位置唯一。(注意升级防具要在制作时升级,如果想一次打造最终防具的话别忘了)&& && &&&约束防具:& && &&&约束防具能免疫大多数物理和魔法伤害(主要是来自怪物的直接攻击)。某些伤害(如溺水、药水伤害、来自怪物的中毒)无法免疫,升级防具能免疫一些伤害(如溺水)。& && &&&只有当穿戴全套绑定到该玩家的约束防具时才会有免伤效果。伤害的吸收实质是消耗灵魂网络中的生命源质。如果灵魂网络中没有生命源质,将不会免伤。防具无限耐久。&& && &&&在制作防具时升级防具:& && &&&在制作防具时,每个满的血插槽都能通过右击放入一个升级元件。血插槽有顺序区别。以下是放入升级元件的功能介绍:& && &&&虚弱气血碎片:防具存在一个虚弱气血碎片时一个印记才会激活。效果无法叠加,即无论放入几个虚弱气血碎片都只允许一个印记的功能。用恶魔气血碎片可允许两个印记的功能。& && &&&印记:使防具有印记激活状态时的功能,某些不允许放入的印记右击不能放入。& && &&&气血法球:会减免由于升级防具而带来的生命源质消耗。贤者气血法球差不多能减免升级带来的所有消耗。& && &&&升级的约束防具能用解缚仪式来解除升级。& && &&&装甲约束者:& && &&&右击使用,装甲约束者激活时防具上的升级将会暂时停止功能,右击不会消耗LP。
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