现在环境下奴隶战真不带乱斗迷你战争吗

奴隶战真的很恶心吗? - 知乎69被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="5分享邀请回答418 条评论分享收藏感谢收起(ERROR:15) & 访客不能直接访问后使用快捷导航没有帐号?
查看: 6867|回复: 8
新人欢迎积分1 阅读权限20积分27精华0UID帖子金钱218 威望0
Lv.2, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
话不多说,先上Sjow登顶牌组,
15:35:19 上传
http://ls.duowan.com/deckbuilder/index.html#i9&5Be5cbjdEv8Jl2zlUNQ4gWjIxIxw&561&KUkcs&3&18
基本上Sjow的亮点在于带了一张炽炎战斧,以及二张食尸鬼,还有一张哈里森大软。
打了50盘左右之后,我觉得这个比起以前单食尸鬼双小斧头的奴隶战来说效果好不少,因为小斧头基本属于前期解场用,两张小斧头都用上的可能性很小,后期抽到小斧头用处不大。
相反这个卡位的食尸鬼对于奴隶战来说很重要,食尸鬼防打脸猎,对抗摸腿骑效果拔群,场上放一只食尸鬼配合苦痛侍僧以及铸甲师可以让一些快攻选手很头疼。后期可以配合战歌成为一张两费的旋风斩,配合生奴隶主或者是配合暴乱狂战士完成斩杀效果都很好。
带食尸鬼的另外一个原因是奴隶战经常会出现旋风斩不够的问题,旋风斩对于奴隶战来说是核心中的核心,两张死亡之咬,两张旋风斩,配合两张食尸鬼可以让自己保证一盘对战里自己手中始终有一两张旋风斩效果的卡牌。
哈里森大软对抗武器职业效果依然是拔群的,并且大软就算吃不到核心武器,比如吃一个三格耗久圣骑士圣光的正义,抽三张牌的效果对于奴隶战来说也非常非常好用,属于带了有奇效的。
以下内容是自己打奴隶战的一些心得,主要是针对没怎么打过奴隶战或者打不好这套牌的,希望高手勿喷。
首先是每张核心卡牌的一点分析:
怒火中烧,最大的用处应该是在5费的时候,配合手上的一格耐久的死亡之咬,下一张奴隶主,怒火中烧之,死亡之咬砍上去,生出四只奴隶主。还有的用法是在场上已经有奴隶主的时候加buff,给自己的奴隶主怒火中烧,生儿子,然后撞对方的脸或者怪。或者是怒火中烧配合斩杀解一些大怪。
旋风斩,奴隶战核心的核心,非常重要的卡牌,如果不能大幅度buff我方场上的怪不要乱扔的一张牌,手上两张旋风斩配合暴乱狂战士以及战歌指挥官在对方场上怪不少的情况下可以打出15-20点的斩杀。给奴隶主生儿子效果也很好,不得已的时候用来清场,不过最好还是能配合铸甲师或者苦痛侍僧刷点甲或者过点牌。
斩杀,我认为也是不要乱交的一张卡,牌里唯一的两张硬解。大部分时候是配合监工或者猛击丢给一些难解的大哥。
铸甲师,打一些打脸职业的核心卡牌,如果直接丢出去我觉得比较亏,比较好的是打到自己手上有旋风斩这些配合了,下奴隶主或者苦痛侍僧配合刷甲,打猎爹这种,单下一张铸甲师基本马上会被解掉,那基本上就只能加两点甲了。
战斗怒火,奴隶战最强过牌,不用说了,配合一场的奴隶主或者自己的旋风斩效果过个4张很正常,2费的疾跑你怕不怕!值得注意的是最好让自己先受伤一下,所以前期适度卖脸是有必要的。
监工,效果等同于怒火中烧,费用是两费送一个2/2的身材随从,属于前期解怪用,或者配合苦痛侍僧过牌,还有就是人造一个大哥去撞对面的大怪。
猛击,2点伤害2点费用,不如法师的寒冰箭或者术士的暗影炸弹伤害高,优点在于过牌,可以配合斩杀成为一个3费斩杀大哥过一张牌的效果,过牌效果对于奴隶战很重要。Kolento的奴隶战里这个卡位给了两张战利品储藏者,各有优缺点,猛击当回合过牌对于打combo的奴隶战来说更好用灵活一些,战利品储藏者比较偏站场,而且跟旋风斩战斗怒火这些形成不了配合。
炽炎战斧,小斧头,2/3的费用,大部分战士套牌满编的一张卡,这里只带了一张,理由刚刚已经阐述过了,我一开始也很质疑,这样子打快攻能打吗?后来觉得针对快攻两把小斧头去解的话很容易把脸解没了,5-6费的时候即使铺上奴隶主基本也回天乏术,所以只带一张,前期解场。
食尸鬼,针对快攻的神器,摸推骑估计看到头就大,配合战歌指挥官等于2费的旋风斩,用法是战歌之后下食尸鬼撞对方的怪,但注意对方的攻击力,一定要是三点以上。。撞不死就崩了。。
暴乱狂战士,很多人认为暴乱是一个如果不打combo随便下的牌,我觉得相比奴隶主,暴乱在很多对局里是这套牌核心中的核心,奴隶战爆发的来源,乱下真的不太好使,2/4的身材很容易被解掉,而且如果下了当回合不能攻击基本上活不过两回合。而且就算活过两回合,刷的攻击力对对面的威慑力也不够。所以我的观念是不乱下,这张属于卡组key牌,用作斩杀用,等同于火车王在T7猎里的效果吧。针对手牌术,圣光炸弹恩泽牧这些aoe丰富的卡组尤其是核心。
战歌指挥官,卡组的另两张key牌,不要乱下!除非对T7猎,那可以卖战歌,否则千万在手里那好,奴隶战除了单生奴隶主不靠她,所有combo的起手都需要战歌配合。
苦痛侍僧,过牌效果最好的三费随从,对于依赖过牌的奴隶战来说非常好用,苦痛配合监工可以过一张牌顺便做一个3/2出来,苦痛和食尸鬼也是很多时候不错的选择。
侏儒发明家,过牌以及站场,身材2/4能撞掉一些小怪,4费里除了死亡教派领袖过牌效果最好最稳定的。
死亡之咬,核心武器,前期解场用,带一张旋风斩效果,所以剩下的一格耐久谨慎使用,值得注意的是第一下能砍掉4血,第二下配合旋风斩能砍掉5血。
哈里森,吃武器赚牌,非武器职业就拿上去卖吧。
恐怖的奴隶主,奴隶战的核心卡牌,最快下的combo一般是5费奴隶主配合怒火中烧,然后死亡之咬砍对面用掉耐久,生出四只奴隶主,combo方法很多,下面慢慢讲。
索瑞森大帝,完成斩杀和各类combo的核心,由于奴隶战的手牌大多费用很低,减费之后可以打出非常惊人的combo。
接下来是针对新手的一些奴隶战心得,包括怎么打好奴隶战,怎么样combo?为什么自己的奴隶战没威力?
首先,打奴隶战的核心用一句话概括就是,前期苟活攒重要的卡牌,中期打出combo,后期一波带走。其中最重要的两个字是攒牌。
比如对战德鲁伊,对面场上一张伐木机,我手上有奴隶主,战歌指挥官,怒火中烧,猛击,生命值28点,4费回合,是不是该交了猛击加怒火中烧解掉对面的伐木机?答案可能是yes或者是no,但是在这种不危及生命并且对方场上威胁不大的时候,尽量不要用自己的关键卡牌去解场,所以直接猛击,抽到一张斩杀,加甲跳过,下回合对面蓝龙,自己抽到大斧头,斩掉对面蓝龙,再下回合奴隶主一套就铺在场上了。
所以核心的key牌千万乱丢,前期在不危机生命的情况下适当卖点脸,不要失去太多场面,不断过牌,这几个我认为是打奴隶战的核心。要知道不管对面有多少血,奴隶战都是有直接斩杀的能力的,大帝减费后的战歌双暴乱双旋风斩(可以是食尸鬼或者死咬凑数)的威力是爆炸性的,如果对方场上有三只怪,双暴乱可以很容易刷到15攻以上,直接带走。即使不减费,单死咬配合战歌双暴乱单旋风斩也可以一波带走对手,所以,务必攒牌。
还有,假设对面aoe很强,比如对战手牌术,或者恩泽牧,那奴隶主基本上就是用来配合战斗怒火过牌或者解场的,不要过分铺场,最重要的是不要把自己手牌打空!一旦自己铺了满场的奴隶主,结果被对面解干净自己又没有返场能力,对于奴隶战来说等同于输了。但只要还有手牌,奴隶主随时可以再来一波,当然更重要的是针对aoe多的牌组用双暴乱或者单暴乱完成斩杀。
这套牌组的核心卡牌基本上就是6张,战歌指挥官,暴乱狂战士,恐怖的奴隶主。第二重要的是旋风斩效果,因为要生奴隶主,要暴乱斩杀都需要旋风斩效果,卡牌里带旋风斩效果的卡六张,旋风斩,死亡之咬,食尸鬼,优先级是旋风斩》死亡之咬》食尸鬼,食尸鬼和死咬必要的时候可以卖,旋风斩尽量不要卖。一旦奴隶战这些key卡卖完,那基本上就输了。所以务必对自己手上key卡和牌组中key卡的数量做一个总结。
奴隶战是套斩杀很依赖计算的套牌,因为基本上爆发都是一回合打出来的,一个简单的算法是单暴乱单战歌,对面场上4只怪一个旋风斩是8点斩杀,两个旋风斩是14点斩杀,双暴乱比较难算,一个旋风斩一只暴乱加7点,所以一个旋风斩18点斩杀,两个旋风斩32点,这套打牧师很好用。所以单暴乱双旋风斩斩杀线在10-20左右,双暴乱双旋风斩基本肯定带走。
奴隶战的特点就是单一的牌看起来能力都不强,卡牌质量不高,但是组合起来就有非常可怕的威力,属于典型的combo牌组,手牌就是一切!
接下来是对阵各个职业的一些小细节。
奴隶战比较优势的对局应该是:T7猎,动物园包括恶魔园,摸腿骑,控场牧,中速萨,咆哮德,中速猎,冰法,防战
均势对局:机械法,机械萨,节奏法,刀油贼,中速骑,恩泽牧,蓝龙术,奴隶战
劣势对局:大王术,城墙德
首先是各类优势对局
T7猎:判断对方是T7之后就是手上有啥丢啥,食尸鬼,铸甲师是对战T7猎的核心,必要的时候战歌都可以卖,因为T7猎是解不了场的,所以只要血量对方斩杀不了,铺上了满场的奴隶主,T7猎就没法打了。不过小心铺好奴隶主对面放狗杀戮射箭一波带走自己,所以血量安全是关键。在对方上了几只生物压场的时候自己来只食尸鬼对面会很抓狂,一般上了食尸鬼对方都要用一回合去解之。而铸甲师尽量在有旋风斩的时候刷甲,当自己10血左右刷个5点护甲的时候,对面的T7猎心情是会很崩溃的。早下的铸甲师被对方野猪踢掉就亏大了。
动物园以及恶魔园:食尸鬼和大小斧头,旋风斩必要的时候也可以丢了,小斧头专砍飞刀这些,大斧头砍小鬼首领蜘蛛卵,有监工斩杀的时候可以直接斩掉对方的空灵,拉出来大哥就给他斩杀之。动物园返场很难,而战歌奴隶主一波对对方场面是毁灭性的,对方如果不是很天胡很顺,我方铺上奴隶主之后就可以结束游戏了,唯一需要注意的是自己的血量。
摸腿骑:旋风斩大斧头猛击食尸鬼铸甲师哈里森,摸腿骑更怕我们的旋风斩,食尸鬼对于对方的场面也是毁灭性的,基本打法同动物园,打摸腿骑自己可以不怎么留牌,防神恩术,一旦对方手牌补给跟不上,摸腿骑的随从质量还不如奴隶战。区别是摸腿骑有些会带生平,会比较烦,但是也不用刻意去防,先让我铺一波奴隶主再说。
控场牧:小斧头大斧头,剩下的带些过牌,因为控场牧的aoe比较强,奥金尼环基本可以带走我方的奴隶主,而且现在很多恩泽环牧,圣光炸弹奥金尼环恩泽神圣新星,aoe简直多到发指,所以打牧师一般暴乱是核心,优点是牧师斩杀不高并且怪的威胁不大,可以慢慢攒牌慢慢打,我方的赢面还是不小的。
中速萨:小斧头大斧头,见的不多,不过中速萨我方优势比较大,现在很多中速萨只带一张闪电风暴,一张电击关键时候下不来的话奴隶主铺上去对方就输了。
咆哮德:奴隶主怒火中烧旋风斩大斧头,打小德就一个字,铺!铺起来以后小德是解不了场的,解掉了自己也是手牌打光半残的节奏,我方铺的越早优势越大。
中速猎:见到猎人默认T7,奴隶主铺的早我方优势是巨大的,手上有斩杀留给狮子和砰砰。看双方的手顺程度。
冰法,攒牌加甲,把自己当防战打,铺场打不出冰箱或者打不死的话没必要铺。斩杀留给安东尼和红龙。
防战:奴隶主怒火中烧旋风斩大斧头哈里森,5费铺上4只奴隶主对方没乱斗基本就输了,有乱斗我们有手牌就再来一次!第二张乱斗?GG我投了你随意。
接下来是各种均势对局:
机械法:机械法的王阿姨和碎冰机器人简直就是毒瘤!起手小斧头大斧头,下一个机械砍一个,天胡机械法是无解的,如果不天胡那到6-7费我们铺上奴隶主血量安全基本就赢了,对方天胡?我投了你随意。
机械萨:大小斧头猛击斩杀,还有铸甲师,对阵疯狗机械萨的打法有点类似于T7猎,就是无限解场护脸,解着解着对方没手牌了我们就赢了。务必要猛击掉对方的开始旋转和火舌图腾,斩杀留给魔能机甲。
节奏法:大小斧头对阵节奏法是神器,战士比较怕镜像,对方1费法力浮龙硬币镜像就是我们脸被打肿的前兆,看对方手顺不顺。值得注意的是现在的节奏法一般不带烈焰风暴呼啦,所以大胆的铺奴隶主吧。
刀油贼:大小斧头哈里森,打贼的核心在于解他的场,不给他留任何一个怪,贼的随从站场能力都不强,他上一个随从我们清一个,注意的就是15血左右对方场上有怪就要防止对方爆发了,适时地用铸甲师刷甲很重要,刀油贼的总输出就只有两刀油两毒武,两套爆发带不走我们他就基本输了。盗贼的解很多,剑刃乱舞一套也很容易清光我们的奴隶主,所以不要轻易铺场。哈里森如果能没收一只沾了毒或者刀油的武器就赚大了。
中速骑:旋风斩大斧头猛击哈里森,注意用旋风斩防对方的三费作战动员,哈里森可以卡在手里吃灰烬使者,场面不是太糟糕的话可以晚点再下,防生平奉献一套比较难,还是该铺就铺,注意保持手牌量保证自己能返场就好。
恩泽牧:斩杀,大小斧头,以及过牌。打恩泽牧就不轻易铺场了,对方的aoe实在太多,圣光炸弹恩泽神圣新星都可以解掉我们的场,所以安安稳稳的他上一个怪我们杀一只,其他时候攒牌。斩杀留给加了恩泽或者威胁比较大的怪。凑齐暴乱一套或者奴隶主一套暴乱一套带走对方。
蓝龙术:同样也是aoe很多的职业,起手留大小斧头,把斩杀留给暮光幼龙,凑齐暴乱或者奴隶主一套爆发带他走。
奴隶战:内战起手留牌同打防战,奴隶主怒火中烧大斧头旋风斩。由于奴隶战不带乱斗更可以放肆大胆的铺,谁铺的早谁优势就大,不带命令怒吼早铺的一方基本上就赢了。
劣势对局:
大王术:默认起手是动物园那套,大王术的话斩杀大斧头猛击都很好用。奴隶战相对比较难打大王术,但也不是没得打,核心牌就是通过暴乱狂战士斩杀对面,暮光龙尽量用武器和随从配合怒火中烧去撞,把斩杀留给巨人。不要早早的去减对方的血,防止他熔岩双架,把血量控制在20点以上,然后暴乱狂战士配合奴隶主一波带走。
城墙德:留牌同咆哮德,还是早早的铺上奴隶主,有高墙了斩掉,城墙德一回合只能下一个怪,我们一回合能打出很多combo。
总的来说,现在的环境下奴隶战并没有什么天敌,针对各类套牌都有一战,关键还是看自己的打法,Liquid Hearth战队排行榜的当下第一套牌,也是各大比赛炙手可热的打法,打的好实力绝对是很强的。上个月欧服和国服最后保持顶位的都是主打奴隶战,可见奴隶战在当下这个版本真的是很强的。
本帖最后由 乐Lesoul 于
19:33 编辑
期待完成更新咯
打法介绍最好啦
总评分:&金钱 + 180&
多玩草 + 100&
新人欢迎积分1 阅读权限120积分141719精华0UID帖子金钱704475 威望34
Lv.14, 积分 141719, 距离下一级还需 108281 积分
UID帖子威望34 多玩草12562 草
是还有一半在编辑嘛
新人欢迎积分1 阅读权限20积分27精华0UID帖子金钱218 威望0
Lv.2, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
豆子香菇 发表于
是还有一半在编辑嘛
是的,在写,先发一部分,争取下午写完
新人欢迎积分1 阅读权限120积分141719精华0UID帖子金钱704475 威望34
Lv.14, 积分 141719, 距离下一级还需 108281 积分
UID帖子威望34 多玩草12562 草
乐Lesoul 发表于
是的,在写,先发一部分,争取下午写完
咔咔好哒,加油哒。慢点再来看
新人欢迎积分2 阅读权限80积分11034精华0UID帖子金钱48031 威望10
寻找宿命的十一郎
Lv.8, 积分 11034, 距离下一级还需 8966 积分
UID帖子威望10 多玩草996 草
看奴隶战也可以顺便看看其他职业咋打,顶一个
如果事物都有命中注定的归宿,那去往终点的道路就变得无比重要。
Victoryroar
新人欢迎积分1 阅读权限90积分37099精华5UID2798359帖子金钱28046 威望23
琥珀的双眼,两把剑
UID2798359帖子威望23 多玩草6905 草
虽然厉害但是不喜欢,还是防战玩起来有意思
十年不曾往,梦里依稀见。
新人欢迎积分1 阅读权限20积分27精华0UID帖子金钱218 威望0
Lv.2, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
阿土9527 发表于
看奴隶战也可以顺便看看其他职业咋打,顶一个
打奴隶战就尽量少让他过牌,然后打他的脸,奴隶战其实很怕对方打脸,没有防战的盾格和盾女,奴隶战的脸很容易被打爆。
十分水的水笔
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4790精华0UID帖子金钱32545 威望10
无论会发生什么事,即使在那前方、等待的是无可逃避,孤独的破灭
Lv.6, 积分 4790, 距离下一级还需 210 积分
UID帖子威望10 多玩草0 草
学习一下,字好多
新人欢迎积分1 阅读权限120积分141719精华0UID帖子金钱704475 威望34
Lv.14, 积分 141719, 距离下一级还需 108281 积分
UID帖子威望34 多玩草12562 草
乐Lesoul 发表于
打奴隶战就尽量少让他过牌,然后打他的脸,奴隶战其实很怕对方打脸,没有防战的盾格和盾女,奴隶战的脸很 ...
一直习惯把怪清干净。。然后他出来一排还冲锋。。整个没辙了。。
猴年新春勋章
猴年大吉,猴年行大运!
风雨同舟勋章
一路有你,多玩更精彩
2014论坛年度勋章
参与论坛年度活动发放
劳动节勋章
劳动节勋章
七夕活动纪念章
七夕活动纪念章
动漫喵耳勋章
动漫喵耳勋章
风暴英雄功勋勋章
炉石传说版面勋章
国庆节勋章
国庆节勋章
斗战神功勋勋章
斗战神版块功勋勋章
春天纪念勋章
秋天纪念勋章
游戏名人勋章
游戏名人勋章
英雄联盟功勋勋章
英雄联盟功勋勋章
打开任意门来到你身边
原创视频勋章
原创视频勋章
多玩写手勋章
多玩写手勋章
原创先锋勋章
原创先锋勋章
活动奖励勋章
活动奖励勋章
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by炉石传说乱斗模式绿野大作战卡组推荐:奴隶战、小马术、风怒萨
炉石传说本周虽然依旧没有迎来英雄大乱斗,不过这周的主题还不错&&绿野大作战,双方玩家各自拥有一个多萝西,在其左边的随从会获得冲锋,而右边的则会获得嘲讽。挑选10张牌,每张牌我们会复制成三张并组成一副套牌。
炉石传说乱斗模式&&绿野大作战今天和大家见面了,本次的乱斗模式主题第一次出现,大家感到比较的陌生!乱斗模式非常的好玩,而且还有卡包奖励拿,那么本次的乱斗模式该怎么打呢?接下来小编给大家带来了炉石传说本周大乱斗绿野大作战图文攻略,各位玩家们快去尝试一下吧!
您可能也感兴趣:
虽然对于很多新造车势力而言,传统整车巨头的雄厚资源和实力依旧难以逾越,但新势力崛起的趋...
官方微博/微信
每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
↑扫描二维码
想在手机上看科技资讯和科技八卦吗?想第一时间看独家爆料和深度报道吗?请关注TechWeb官方微信公众帐号:1.用手机扫左侧二维码;2.在添加朋友里,搜索关注TechWeb。
剩余数量:0
剩余数量:0
剩余数量:0
剩余数量:100
Copyright (C)
All rights reserved. 京ICP证060517号/京ICP备号 京公网安备76号
TechWeb公众号
机情秀公众号当前位置: &
炉石传说月初已传说 国服千场奴隶战的心得分享
来源:265G.COM编辑:UGC01
大家好,2、3月份都是依靠奴隶战在月初稳定上的传说,4月3号开始冲天梯,4号靠奴隶战打到传说,分享一下自己的心得。卡组分享:核心卡:怒火中烧*2 配合民工三连、吼爹+怒火12点斩杀、 也可怒火苦痛过牌或解场斩杀*2 战士的最强硬解,没有理由不带旋风斩*2 对战术士、骑士、猎人快攻有清场作用、也可奴隶主旋风斩强生炽炎战斧*2 死亡之咬*2 战士4把刀、没理由不带战斗怒火*2 苦痛侍僧*2 这套卡组中的4张过牌手段,以保证手牌的充足铸甲师*2 想要护甲飞起、必须得有合身的护甲暴乱狂战士*2 有了狂战就有无限可能,一脚30血? 不是没可能奴隶主*2 没有奴隶主的奴隶战还是奴隶战吗?洛欧赛布 奴隶主+赛布 想清我的场? 当然除了乱斗或者环。 讲道理打防战和牧师有优势吗?地狱咆哮 稳定的斩杀、没理由不带砰砰博士 版本卡组中为什么都加入砰砰,强的不是77的身材,而是2个炸弹。可变卡:板娘 可变身术士过牌,可变身牧师奶怪,可变身法师火冲,可变身猎人抢血,可变身德鲁伊咬人,个人英雄技能排名法师&牧师&&术士=萨满&猎人&&德鲁伊=圣骑士&&盗贼。当然在对战很多职业也可选择不变猛击 配合斩杀可过牌+强解,也可猛击解圣盾,灵活多用,只要能过到牌都不亏,实在不行2费打2也可以接受。监工 监工+吼爹12点斩杀,也可监工奴隶主解当前版本过多的5血生物(赛布、大帝、淤泥等等)食尸鬼 对阵骑士、动物园、猎人都能扛住前期压力,当然也可配合奴隶主铺场。王牌 王牌是看过河马卡组后自己也加入的,确实感觉不错,很多时候当斩杀沉底有张王牌在手还是不方的。收割机 个人很喜欢带(虽然我的收割机末日、周卓出现的几率出奇的高),但没办法,就是喜欢。淤泥 和收割机一样,就是站场强。其他可带卡:恐怖海盗:配合死亡之咬0费出场,但经历过武器沉底4费上个3-3的嘲讽无比尴尬后,还是把它下了我的卡组,当然这张卡加入奴隶战中也是合理。炎术士:很好很强大,只不过我用的不好....库卡隆:4费4-3冲锋,我一直在收割机和库卡隆中纠结,收割机强在站场,库卡隆强在抢血和解怪。两者皆可选,看个人喜欢。炽炎战斧:很多奴隶战有带1把小斧子,增加一个食尸鬼或者其他随从,各有优势,相对打后期卡组小斧子作用确实不大,但对战快攻1把小斧子可能不太够用,根据自己的天梯环境合理替换。当然有人问没有吼爹或砰砰怎么办,偷偷说克总和拉法姆可以试试。对战职业:劣势对局防战:打防战纠结的就是在于到底是铺还是不铺? 普通3连出4个、战士怒袭、盾猛、斩杀随随便便解、 铺6个又要考虑乱斗清场。 总归我打防战胜率偏低,铺场不够逼不出战士的乱斗,铺场太多过牌没更上乱斗一回合直接可以GG. 总体思路,可以在有战斗怒火的情况下铺场+过牌,或者直接强铺赌对面没有解牌。总之劣势对局打起来很无奈,不要考虑跟防战来靠疲劳,用自己的30张牌打对面15张才有机会,竟可能找机会强行消耗对方手牌,还有在消耗完对方乱斗后一定要考虑复仇打击,我不说我很多时候在战士交完两张乱斗后傻兮兮打脸到12血下被复仇直接清场。环牧:换牌找大小斧子、狂战、斩杀皆可留。劣势原因和防战一样,AOE太多。 2炸弹,2环,恩泽+星新,牧师有5种方法来清你的奴隶主,一般情况下我和牧师打的时候处于崩溃状态。(一个字脏) 一句话,别让牧师手牌太多(好像不太好控制),尽力提高自己场攻,这里狂战士可以成为主力(曾经5费靠两个狂战士T死过环牧,当然对方也是卡手=。=)不要铺场过多,得考虑自己铺场后对面清场你的手牌能否更上,你是否能够接受。宇宙术+手牌术:地狱烈焰、暗影烈焰、扭曲虚空、 你告诉我到底要怎么防? 赌对方3张AOE都不在手? 不要把对方血量压的过低,我们靠的是吼爹的12点斩杀、如果对方贪得话在雷诺上场前一套带走。狂战士也是在初期站场+抢血的强力生物,术士在3、4费的时候还是不太好解。 手牌术:4费暮光龙交不交斩杀? 5费在白胖子、 交不交? 没吼爹一套都不敢打15血以下,反正真心觉得难,胜负手就是在对面忽视你的斩杀。讲道理在天梯中,我个人认为以上三卡组比较克制奴隶战。(还忽视了一个鱼人骑,但现在天梯中不太多,整体来说比较难打,如果能狂战士战场,下回合配合吼爹能打出极高斩杀一波带走)优势或均势对局:佛祖骑+摸腿骑:留牌(大小斧子、食尸鬼、旋风斩也可、铸甲师或苦痛在你有武器的基础上可留),在上个月佛祖骑偏多,整体思路在骑士6费开始的强势期之前建立优势,而这个优势就靠死亡之咬+奴隶主来建立。在5费如果自己奴隶主4个站场,对面就算拍出佛祖也一点不虚! 怕的是6费佛祖、7费砰砰、8费费丁(这种你厉害、打得不错)、奴隶主站场后就需要寻求过牌,战斗怒火和苦痛在对战骑士中很容易能过到大量手牌。和佛祖玩最有意思的就是猜奥秘,各种猜,只要考虑如果是复仇或救赎你解场后的情况你能否能够接受就行,我们又不是先知,猜猜就行=。= 每次我慌得就是在我铺奴隶主之前对方挂一个奥秘,就在想万一是忏悔!(是忏悔我投降)摸腿3月底感觉出奇的多,个人觉得优势对局,只需要扛住对面初期的强势铺场就行,血量尽量不要卖的太多,当你的奴隶主站场,再来一个铸甲师! 你告诉我怎么输。打脸萨:个人觉得均势对局,看自己的起手也要看对面的起手。保持血量,斩杀什么的不需要节约,能斩杀个234就是赚。起手小斧子、铸甲、食尸鬼、大斧子需考虑。初期尽量保持对面没有场攻,赛布我不太喜欢在对方5费时上场,喜欢对面装备锤子后压对面费,在自己奴隶主出生后只要战斗怒火能找到铸甲师+旋风斩、萨满想要在杀死就难了。T7猎:个人感觉优势对局,前期靠小斧子大斧子、食尸鬼、苦痛、铸甲师度过,血量在15左右尽量不要卖的太多了,只要能在6回合前血量不被压的太低,猎人自己手牌就空了。中速猎:稍稍劣势,比起T7的陷阱中速的陷阱更难猜、(捕熊、冰冻、毒蛇、爆炸均有可能)、6费又有狮子这种大型生物。但只要在5、6费时能生出奴隶,在过牌配合铸甲师解场就很优势。劣势原因主要是不能起手留奴隶主太过冒险,但想要返场又需要奴隶主的降临,最主要和发牌员搞好关系。动物园:优势对局,起手大小斧子、食尸鬼均可。一般情况下在动物园空场情况下很难解决4奴隶主站场,但。。。(我目前遇到过7个带地狱烈焰的)。个人感觉武器在对战动物园的时候是关键,前期小斧子能解决术士3费之前的生物,死咬的亡语也能起到清场作用。 另外要提到恶魔体系的,空灵上场后到底接还是不接? 自己考虑最差情况拉出2王或大哥你能否解决。机械法+火妖法:均势对局、 碎雪机器人+火妖上场尽量快速解决,这里好像没有太多说的,胜率55开的卡组主看双方排序和每回合的最优打法,要拉开卡差,法师到手牌不多的时候明显乏力,而我们有战斗怒火和苦痛的过牌持续和对面交换场面不亏。冰法:优势对局、个人在对战法师起手有板娘不太喜欢1费直接上,一般前3回合基本能分清法师形态,如果是冰法觉得还是转甲最好。打冰法只需要注意铸甲师和赛布切记不要轻易上场,铸甲最好是奴隶主3连的时候配合叠加,赛布则是在后期破冰或进入法师斩杀线的时候压场。既然对面是慢速卡组所以打的不到太急,5费的末日冰环、6费的暴风雪、7费的呼啦、考虑好如果对方交出自己的随从能否更上。年迈的冰法不喜欢碰到战士,那我们碰上她也绝不要手软。咆哮德+魔能德:应该说天梯目前德的数量出奇的多,坊间常说德就是我天胡你随意不无道理。对战两种形态德鲁伊感觉都是优势对局,而且奴隶战铺出4奴隶主站场,德鲁伊还是很难解决。斩杀最好留给砰砰、利爪、魔能,不要害怕对面的豹骑士就轻易交张斩杀。德鲁伊的特点就是铺场偏慢,所以在自己站住场面后竟可能的清掉德的生物。在自己血线偏低时要考虑对方14点的斩杀,如果大帝减过费,需要考虑22点斩杀。(如果劣势的时候,那就放开了打,不能防时无需再防)蓝龙贼:均势对局,在盗贼手牌过多或者匕首挂毒药时不要轻易铺奴隶,用砰砰、收割机、狂战士上场骗出乱舞后最优。觉得现在的奴隶战不是手中有3连就必须要打出,需要更多的考虑对方的清场手段,以及自己的手牌是否能够支持后几回合的出牌。都是互相的骗,那我们要做的只是比对方聪明那么一小点。混合术:自从这套术士在欧服登顶,国服也出奇的多。个人感觉对战混合术均势对局,对方的强势就在于有很高的空场斩杀,因为套牌中的法术伤害牌更多,弊端就是容易法术卡手。小斧子、食尸鬼、铸甲师、死咬、可以考虑起手留(奴隶主起手留有一定风险)。比较好的节奏是初期有小斧子解决术士3费前生物,当上小鬼首领后死咬清场。对方的大怪也就是两碧蓝龙+1淤泥战士的死咬都能解决。尽量清场不给术士buff的机会。
找网页游戏,就上265G!
责任编辑:UGC01
00000000雷强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
玩法:其他
新游期待榜
大家都在玩
265G推荐游戏

我要回帖

更多关于 火影乱斗之忍界大战 的文章

 

随机推荐