怎么看和尾—妖精的尾巴热血歌曲算什么攻击

《红海行动》VS《战狼2》—悲情与热血,你更喜欢谁?《红海行动》VS《战狼2》—悲情与热血,你更喜欢谁?夜话星月百家号最近刚看完《红海行动》,就不免要跟前些日子的《战狼2》做比较。其实当得知《红海行动》又是一部撤侨电影时,我是拒绝的,战狼2刚撤完侨,又来?难免审美疲劳,虽然我国在也门撤侨事件上确实扬我国威,但如此高频次的使用这一题材,未免有跟风之嫌。不过在听过网上的高度赞扬声后,我还是免不了好奇心,去观看了此片。观看以后发现,其实这两部片子完全没有可比性,一个战争片,一个动作片,在一起比较对谁来讲都算不上公平,但网上对这两部片的褒贬程度并没有呈一边倒的趋势,所以我认为还是有必要评一评的。首先,战狼2突显的是个人英雄主义,而红海则体现的是团队精神,两者无绝对的对与错。只是更适合两者各自的类型,试想如果把红海的蛟龙突击队换到战狼2中,放弃绝大多数的枪械使用,一群人改用近身搏击,会显得十分可笑,也会让我想起《抗日奇侠》中手撕鬼子的桥段。而若将吴京安排到红海的战场,以一人之力救人质、拆炸弹、追脏弹,勇斗150名恐怖份子,恐怕也有些吃力。再看看两者谁会让人更记忆犹新,战狼2,故事脉络清晰,主角一人,为了复仇,跟恐怖分子火并,顺便救了侨民。之所以用顺便一词,是因为于谦扮演的超市老板告诉了冷锋杀害其女友的就是此地的雇佣军,而此时军舰方获知还有一个工厂的侨民并未撤回,于是两条线并在一起,新仇旧恨一起算,单枪匹马的就去复仇,哦不,营救侨民去了。而红海行动的线索则相对复杂些。主线任务:解救被恐怖分子挟持的女侨胞支线任务:1.拯救其他人质。2.找到制造脏弹的黄饼,避免更大规模的恐怖袭击。参战势力有军舰方、蛟龙突击队、政府军、反叛军、恐怖分子,多方势力角逐加大了冲突力度,也让故事更加丰富。有的人评论对战狼2印象更深刻,还能记得黑人小孩、于谦、富二代、退伍老兵、冷锋、陈博士与反派,每个人都有戏,故事简单,还有不错的感情戏。而红海因为人数比较多,故事较复杂,很多人一直到看完电影也记不住队员都叫什么,因为都没什么个性,而且从头打到尾也没有感情戏,也没有幽默感,差评。确实一个主角比起一个团队来说更容易让人记住,但是在战争中,更多的是无名英雄,我们无从得知他们的名字,我们只知道他们是中国军人。而所谓的个性,其实每个人都有,但至少做为军人应该少个性,多服从,才能更好的完成任务,他们不是敢死队里的雇佣兵,人人都个性十足,让人记忆犹新。不得不说战狼2里冷锋,杀人时冷酷、救人时热血,爱人时激情,逗人时幽默,似乎让我们见到了不一样的军人形象,但在战场中加入后两个元素似乎很不合时宜,毕竟“为旧爱赴汤蹈火,添新欢勇斗恶徒”的标语似乎让等待救援的侨胞们暗暗地捏了一把汗。当然并不是说军人就不能谈情说爱,不能结婚生子,可以,但请分清场合。战场上时局瞬息万变并不是很适合撩妹的。当然我也能理解,战争中加入插诨打科,加入谈情说爱是为了刚柔并济,让影片不至于太阳刚,也符合主流电影的套路,毕竟影片里没有美女怎么成。但也请不要让观众对战争、对战场有个错误的认知,认为可以谈笑风生、风轻云淡的一手抱得美人归,一手救得侨胞来,是件很惬意的事。我们不鼓吹的战场的残酷,但至少应尊重他。有人觉得看个电影不必那么较真,哪个电影看着爽,看着不累,我就看哪个,看电影又不是去接受爱国主义教育去了。确实如此,但这两部片子都是撤侨题材,既然选择了真实事件改编,那严谨性就尤为重要了。国人可能确实需要一部扬眉吐气的影片来振国威,毕竟近些年来我国在受到欺负时,“谴责、再谴责、强烈谴责”的言论,确实让国人窝火,恨不得去跟“恶霸”干上一架。而战狼一出,谁与争锋,看的观众那叫一个热血沸腾,恨不得跟着吴京一起冲锋陷阵,杀敌如砍瓜切菜般酣畅淋漓。而片尾“印”在护照的话,则再度感动国人:“中国公民,当你在海外遭遇危险,不要放弃,请你记住,在你身后有一个强大的祖国”。泪点低一些的,看到这里,泪如泉涌估计也不为过吧感人,确实感人,也很提气,这是实话。但这部影片所带来的战争“后遗症”也很“积极“。其一,观众发现护照后面并没有这样一句话,而私自将其印刷到护照上,致使无法出国的事件比比皆是。其二,观众并没有从中认识到战场的可怕,继而更加珍惜和平年代的生活,反而转发为对冷锋的一种个人崇拜,似乎对影片来说这是好事。反观红海,由于太过于真实,血腥,让观众发现,原来中枪后并不是只有一个枪眼,还有残缺的尸体与止不住的鲜血;会发现并不是每一枚,敌人扔过来的手雷,都能百分百回扔回去,也会有被炸断一臂的风险。会发现军人们并不是超人,他们并不能以一敌百而全身而退,他们也会死、会伤、会残,完美的开场并不一定都会有一个圆满的结局。会发现反派并不会出于尊重而放下枪与你肉搏,同样你也会发现“坏人死于话多“这一理论其实并不存在,他们下手从不留情。会发现并不是只有中国军人敢打敢拼不要命,恐怖分子同样敢打敢杀技术娴熟,尊重对手才是对自己最大的尊重,过多的贬低对手,除了也贬低了自己外,也嘲笑了观众的智商(插一句题外话,如果中国人各个铁布衫、金钟罩,上能手雷炸飞机,下能徒手撕鬼子,而鬼子们各个胆小怕事、智商欠费,又怎么会打了八年的抗战啊,你们让以后的人看过这些影片,怎么去想当年的那段历史)这些真实是你不曾看见过,甚至一辈子都不可能去经历,但却应该被记住的事。真实不是红海的错,只是太多的影视作品被过多艺术化,害怕观众们的那颗玻璃心随时都可能破碎。红海也会被艺术化,因为首先他是一部电影,而不是纪录片,但他最大程度的还原了我们应该知道一些事,我们应该感谢他,至少我们看到了世界上的一部分真实。真实的描述战争的残酷,并不会让人崇拜战争、崇尚武力,反而会让更多人去反战,珍爱生命。日本著名的漫画家宫崎骏各位肯定不会陌生,要知道他一直坚持的反战思想已经延伸到他的动画作品中了,像哈尔的移动城堡、天空之城、飞天红猪狭都描述了战场,但他的主旨却是教人反思战争对人类的影响,并非宣扬暴力,我国在这一点上显得过于小心谨慎了些。在《哈尔的移动城堡》里有这样的对话:徒弟:报上说我们赢了耶!女巫:只有傻瓜会相信”哈尔:那些军舰是去攻击城镇和人民的苏菲:是敌人的还是朋友的?哈尔:哪一边都是一样哈尔:这些杀人犯”最后再来说一下,两部电影其实都很好,但《战狼2》可能我只会把他当作《美国队长》一样的超人英雄电影来看,毕竟看完很爽。而《红海行动》我更愿意把他当作战争片或纪录片,因为看过之后,心里只有伤感、反思与庆幸。战争是残酷的,不要因为残酷我们就要对它讳莫如深,不要因为残酷我们就要添加一分爱情,两分幽默来冲淡它的残酷。你冲不淡残酷,任何事物在战争面前只能被摧枯拉朽般的被毁灭,能冲走的只能是你的无知。我们对战争唯一能做的就是敬畏他,有的时候残酷并非是战争唯一可怕的地方,真正可怕的是,我们对它一无所知。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。夜话星月百家号最近更新:简介:无穷的伟大,也是从“一”开始的。作者最新文章相关文章热血海贼王战力属性数据分析 各项属性解析
关键字:攻略 热血海贼王战力属性分析 热血海贼王属性怎么加
对于三围属性值与攻击、天赋、伤害加成比、防御、免伤比例到底该如何选择一直困扰着许多的朋友。
伤害加成篇:
在此,我先引用目前热海共认的伤害公式:
普攻技能伤害=(1+普攻伤害加成比)*(我方属性*对应攻击值-对方属性*对方对应防御值)*(我方攻击天赋-对方防赋) *普攻系数/100+最终伤害-对面最终防御
怒气技能伤害=(1+怒气伤害加成比)*(我方属性*对应攻击值-对方属性*对方对应防御值)*(我方攻击天赋-对方防御天赋) *技能系数/100+最终伤害-对面最终防御
那看到这里,我们可以清晰的知道技能伤害值与属性、攻击和天赋,以及伤害加成和最终伤害的关系。
由此我们设技能伤害为y,设敌方属性*敌方防御值为x,则 y=f(x),且f(0)=(属性*攻击*双方天赋差*技能伤害系数)(1+伤比值)/100
接下来我们一项一项来分析。
在不考虑敌方防御情况下,我们默认如果敌方防御为0(世界boss防御值为0),我们可以使用函数:y=f(0)
以属性:敏捷为例,
那比原先增加的伤害=(1+伤比值)*我方攻击*双方天赋差*技能伤害系数/100
那攻击要提高多少等同增加1敏捷的效果
设攻击提升值a那增加的伤害为a(1+伤比)*我方属性*双方天赋差*技能伤害系数/100
经推算 a=我方攻击/我方属性
同理 提升天赋值设为b
那增加的伤害=(1+伤比值)我方属性*攻击*b*技能伤害系数/100
经推算 b=双方攻防天赋差/我方属性
同理 提升伤比值设为c
那增加的伤害=c*我方属性*我方攻击*双方天赋差*技能伤害系数/100
经推算 c=(1+伤比值)/我方属性
结论:当地方防御为0时(世界boss战斗),每提升1属性=提升(对应攻击/对应属性)的攻击=提升 (攻防双方天赋差/对应属性)的天赋=[(1+伤比值)/攻方属性]的伤害
没理解的朋友不用担心,我用更直观的描述,
1:以路飞为例,假设敏捷为180,必杀攻击为30000 ,起始伤比值为0。
那么每提升1点敏捷=提升,166点攻击值
那每提升1点敏捷=提升必杀攻击天赋(提升增加的伤害涉及到双方攻防的天赋差,双方攻防天赋差一般为2)也就是大约每提升天赋差0.0111
提升1点敏捷=提升0.056%伤害(如果起始伤比不为0,则1点敏捷提升的略伤害大于0.056%伤害)
2:以路飞为例,假设敏捷为:200,必杀攻击为30000 ,起始伤比值为0。
那么每提升1点敏捷=提升,150点攻击值
那每提升1点敏捷=提升必杀攻击天赋(提升增加的伤害涉及到双方攻防的天赋差,双方攻防天赋差一般为2)也就是大约每提升天赋差0.01
提升1点敏捷=提升0.1%伤害(如果起始伤比不为0,则1点敏捷提升的伤害略大于0.1%伤害)
3:以路飞为例,假设敏捷为200,必杀攻击为50000 ,起始伤比值为0。
那么每提升1点敏捷=提升,250点攻击值
那每提升1点敏捷=提升必杀攻击天赋(提升增加的伤害涉及到双方攻防的天赋差,双方攻防天赋差一般为1.5-2)也就是大约每提升天赋差0.
提升1点敏捷=提升0.055%伤害(如果起始伤比不为0,则1点敏捷提升的伤害略大于0.055%伤害)
看了述数据,再对应你自己的数值,看看到底哪个对你收益最大,然后再决定加强哪边。
但通常我们在实际战斗中的遇到的并非像世界boss一样的对手,因此以上结论并不适用PK或者推副本。
因为我们的对手玩家,并非&0防御值&玩家。
由此我们前面提到的函数y=f(x),且x不为0时,那么变数就大的多了。
根据游戏设定同等级别的防御装和攻击装备,基准属性比列大致为1:2。比如100级橙色武器基准属性为2300攻击,而100级橙色衣服基准属性为1150。由此我们在遭遇同级别装备等级的对手时(对方防御装与你输出装备等级对等,三围属性也与你对等),我们对他能造成多少伤害呢?我们以怒气伤害为例,来看一下:
怒气技能伤害=(1+怒气伤害加成比)*(我方属性*对应攻击值-对方属性*对方对应防御值)*(我方攻击天赋-对方防御天赋) *技能系数/100+最终伤害-对面最终防御
因为攻防比为2:1,对最终伤害与免伤不计,则变形简易公式为:
怒气技能伤害=(1+怒伤比值)*(属性*对应攻击属性/2)*(双方攻防天赋差) *技能系数/100
所以f(x)=(1+怒伤比值)*(属性*对应攻击值/2)*(双方攻防天赋差) *技能系数/100
==&f(x)=f(0)/2.
那么我们仍旧以属性:敏捷为例,
那比原先增加的伤害=(1+已有怒伤比值)*(我方攻击/2)*双方天赋差*技能伤害系数/100
那攻击要提高多少等同增加1敏捷的效果
设攻击提升值a那增加的伤害为:a(1+怒伤比值)*我方属性*双方天赋差*技能伤害系数/100
经推算 a=2*我方攻击/我方属性
同理 提升天赋值设为b,
那增加的伤害=(1+已有怒伤比值)我方属性*(攻击/2)*b*技能伤害系数/100
经推算 b=2*双方攻防天赋差/我方属性
同理 提升伤比值设为c,
那增加的伤害=c*我方属性*(我方攻击/2)*双方天赋差*技能伤害系数/100
经推算 c=2*(1+已有怒伤比值)/我方属性
结论:每提升1属性提升伤害=提升2*(对应攻击/对应属性)的攻击的伤害=提升2* (双方攻防对应天赋差/攻方属性)的天赋的伤害=提升[2*(1+已有怒伤比值)/攻方对应属性]的伤害。
没理解的朋友不用担心,我用更直观的描述,
1:以路飞为例 假设敏捷为180 ,必杀攻击为30000,已有伤比值为0,在目前版本&SS-级&攻击天赋对上&S级&防御天赋两者天赋差大致为2。
那么每提升1点敏捷=提升333点攻击值
那每提升1点敏捷=攻击提升天赋(提升增加的伤害涉及到双方攻防的天赋差,双方攻防天赋差一般在&1.8&2&之间)也就是大约每提升0.0267(实际区间0.02-0.0267)天赋
提升1点敏捷=提升1.11%怒气伤害(如果起始伤比不为0,则1点敏捷提升的伤害略大于1.11%伤害)
2:假设路飞敏捷为180,必杀攻击为50000,在目前版本&SS-级&攻击天赋对上&S级&防御天赋两者天赋差大致为2。
那么每提升1点敏捷=提升555点攻击值
那每提升1点敏捷=提升必杀攻击天赋(提升增加的伤害涉及到双方攻防的天赋差,双方攻防天赋差一般在&1.9&2.1&之间)也就是大约每提升0.0222天赋差
提升1点敏捷=提升2.22%怒气伤害(如果起始伤比不为0,则1点敏捷提升的伤害略大于2.22%伤害)
3:假设路飞敏捷为200,攻击为50000.
那么每提升1点敏捷=提升500点攻击值
那每提升1点敏捷=提升必杀攻击天赋(提升增加的伤害涉及到双方攻防的天赋差,双方攻防天赋差一般在&1.9&2.1&之间)也就是大约每提升0.02天赋差
提升1点敏捷=提升2.22%怒气伤害如果起始伤比不为0,则1点敏捷提升的伤害略大于2.22%伤害)
4:假设路飞敏捷为220,攻击为80000.
那么每提升1点敏捷=提升727点攻击值
那每提升1点敏捷=提升必杀攻击天赋(提升增加的伤害涉及到双方攻防的天赋差,双方攻防天赋差一般在&1.8&2&之间)也就是大约每提升0.0182攻击天赋差
提升1点敏捷=提升1.82%怒气伤害
不比不知道一比吓一跳,看了这些数据,再对应你自己的数值,看看到底哪个对你收益最大,然后再决定加强哪边数据。
综上所述最总得出结论(不考虑属性的防御加成特性):收益等效关系则永远为:每提升1属性提升效果=提升2*(对应攻击/对应属性)的攻击的伤害=提升2* (双方攻防对应天赋差/攻方属性)的天赋的伤害=提升[2*(1+已有怒伤比值)/攻方对应属性]的伤害。
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热血江湖传一位平民玩家玩法独门心得
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  一位平民玩家玩法独门心得
  本人前前后后玩这个游戏已经有4个多月了,在这里也玩了快一个月。自认为对游戏能有一个宏观的了解,在此发文一篇总结一下自己的心得体会,希望能对新手的平民玩家有些帮助。在下才疏学浅,又因为临时兴起想写个心得 比较突兀没有准备,肯定会有不全面或者错误的地方,欢迎大家批评指正。
  先上一下游戏截图吧,目前为止就冲了20,VIP、提真、附属什么的都是自己弄的:
  在说这些问题之前,首先建议新手多开几个小号刷材料供应一个主号,如果是平民不想往里多投入,还只玩一个号还想玩的很好,不太可能。
  其次,职业的选择,平民玩家推荐选择刀和枪,刀血厚 3技能群攻5个 打怪快,枪攻击力高打怪快但是血量低,怎么选择看自己。
  一、关于升级
  如果想升级快,晚上通宵挂机是必须的,如果前期能少投入点,最好弄个VIP,增加100攻击力和10%攻击力提升,打怪也变快了,这游戏玩的还是攻击力和血量。经验宝宝很贵,能有条件的就弄一个,有了它升级快很多,弄不起也没关系,具体看以下几方面:
  上游戏之后,跟着剧情走,很容易到50级,50级开启单人经验副本,每天3次,吃1.5组满队进去刷(每天务必组满队,有12%的经验加成),经验还是很丰富的,还有主线任务、支线任务、每天的10次经验任务这都是必做的,在此就不多说了。50级还可以参加各时段的活动,升级快的活动大概有几个:
  1、泡点:每天上午10:30和下午4:30各一次,如果想快速升级,请务必组满队伍准时参加泡点,另外泡点内的普通怪物经验值也不低,而且爆出各种石头及提真材料。(双倍丹及1.5圣心丹在泡点内不好使,勿用!)
  2、奇珍宝阁:每天上午10:00和下午2:00各一次,每次开启30个箱子,平民咱们主要开青铜,能抢到白银的就开,因为黄金前期肯定被土豪霸占,另外进去的时间最好和土豪们错开,还可以抢到黄金箱子。箱子随机开出经验、武勋和金币,每天开启60个,得到的经验值也不会少。
  3、修炼之地:每天15:00和21:00准时开启,每次刷怪15分钟,怪物经验丰富,建议吃1.5进入,副本开启5分钟后就无法进入,请大家注意时间。
  4、武林血战:血战每天13:00开启,进去不是为了PK,主要是为了混经验升级。血战和泡点类似,一段时间给予固定的经验,大家在里面混着就可以,得到经验即可。
  5、门派战:加入门派之后,每天晚上门派战也要参加,理由同上:一段时间就给固定经验,在里面混着就好了。
  二、关于装备
  咱们平民装备,前期不必要求太高,晚上挂机打怪就能出前期的紫装。前期升级快,装备换的也快,不建议进行强化。等到等级高了换装备再强化也不迟。
  另外一点,不建议开始时候专门去刷那个刷多少怪得紫装的任务,严重浪费时间,晚上挂机时候还行。到了60多级可以去伏魔洞副本刷橙色装备,开服前期伏魔洞白天大概会人满为患,建议晚上和早晨人少的时候去刷。
  关于装备的问题也就这样,在此一笔带过。
  三、关于坐骑
  平民玩家前期如果 能弄得起商店的魔纹虎最好,如果弄不起极品魔纹虎的那个,绑 元 店有普通的魔纹虎,594绑元的那个加80点攻击力,建议用绑 元买,前期有升级活动,攒几天就能差不多。至于自己合成魔纹虎,不建议这么做。前期石头很贵,2级碎片也不好弄,另外合成的魔纹虎职业是随机的,对应不上自己的职业一样带不上。
  等到等级上去了,后期一定要换成极品魔纹虎或者麒麟,加成200多点攻击力,这游戏攻击力和血量最重要。
  四、关于武勋
  之前武勋对于人物属性加成不大,前几天更改之后对属性大幅增加。武勋主要靠支线任务、20:00的势力战、签到和奇珍宝阁来获取,另外绑 元也可以买。支线任务不说了,势力战进去刷小怪就行,混到最后出去了给武勋卷轴。宝阁采集箱子随机出有武勋的箱子。后期有钱之后弄个升级投资,用绑 元买武勋。
  五、关于宠物
  宠物在第三天正式开启,这个一开,土豪和平民的差距立马体现的淋漓尽致。宠物对于人物血量的加成非常多,但是宠物的升阶也是非常困难,需要提升人物的驯兽值。
  驯兽值来源有几个方面:
  1、每天2次的驯兽副本:前期初级副本,一次给3000驯兽值,一天就是6000点。如果升级到中级副本,虽然每次得到的驯兽值多了,但是需要副本卷轴(卷轴绑元可以买40一个)才能进入,如果没钱买卷轴,一定要控制通关的时间,压缩在SSS级以下就不会升级到中级副本(剩余最后一个怪时候等一会,时间过了SSS再打)。
  2、每月签到:签到现在每月能给7万驯兽值,这个是大数目,一定要拿到。
  3、剩下的就是元宝、绑元买驯兽值了,对平民玩家来说,每天绑元买几次比较合适,元宝买还是算了。最迟一个月肯定带龙猫了。
  宠物获取要在九泉之下副本,打BOSS爆出宠物蛋 一定几率开出极品宠物(建议多攒几个蛋一起开,出极品概率高点),根据驯兽等级带相应的宠物,一定要极品的,普通的宠物没意义。
  六、关于披风
  披风单个的加成不是很多,很多新手玩家不在乎这个,这就是大错特错了。
  激活的披风越多,对攻击力、血量等等加成的就越多。50、60级的披风碎片现在只能靠打怪打boss出的披风宝盒获取,而且是绑定的无法交易和购买,只能靠自己刷怪获取,70级以上的套装披风就可以交易,市场上看到自己职业的披风,价钱合适一定要买下来,或者用其他职业的碎片和别人换取自己职业的,这是个长期积累的过程不要想一口吃个胖子。
  九重天关出绸缎碎片,可以换取各职业披风碎片,每天不要忘记重置一次。
  七、关于历练
  每天挂机和历练任务固定获得2万历练,每月签到赠送5万历练。剩下的途径就是买和充。亲身体会来说,3转的历练还是可以弄到。
  4转的历练很费劲,要50万,5转要100万历练。这个没有办法,就是这么设定的,往下看。
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  上面说的都是一些基本的,估计一些人都懒得看,下面说一下其他的方面,希望对大家有所帮助
  一、石头镶嵌及武器附属:
  武器:平民镶嵌武功石头没的说,打怪快。平民攻击力低 上追伤石头效果不明显,不相信的自己试试。后期攻击力高了首推剑客打架上追伤石头,别人基本站不起来。
  武器附属,前期内功加武攻,升到3级就可,增加15%武攻,抵得上好几块WG石头了。后期打架上火属性,无视对方防御力。
  衣服及防具:要打架就镶嵌武防石头,刷怪打BOSS就镶嵌防御石头,生命石头看自己血量酌情镶嵌。
  衣服的附属:前期打架就上毒,毒起来对面无法回复生命。后期上火,减少对方攻击力。
  二、强化的问题:
  强化对装备属性加成非常大,尤其是+6以上更为明显。如何强化减少失败,这个不是一两句话就能说清楚,而且更多时候是看人品。有几点建议:
  从1上到6,有时候会一次成功,但这种情况毕竟少数,如果想上6,建议大家先多弄几件装备到5,再一次全部强化,这样肯定会有几件装备成功,不会失败的很惨。
  至于垫 手的问题,确实存在,简单说句 当你感觉强化成功率高的时候可以试试,强坏个装备之后在强好装备,存在运气成分。
  这个问题在这就不多说了,需要自己去试去琢磨。
  最后一点,如何过得更好,前面那些无所谓,大家最希望看到这个,有钱了上面那些就都有了: 1、多开号 刷强化,前期开服强化需求大,基本能到10YB这样,刷出石头不要自己强装备,通通卖掉。晚上挂机会出强化石,白天用小号轮番刷世界BOSS、密路低级BOSS、伏魔洞BOSS,一天下来几十个石头那都不是事儿,卖多少钱自己算。因为现在对于石头交易有 限 制,如何把小号石头倒到大号里,自己去想,这里肯定不会说出来。
  2、伏魔洞刷橙装:
  晚上和早晨刷几次,前期橙装还是很贵的。
  3、玄门和九泉石头、转职材料:
  刷玄门和九泉BOSS,会出坐骑和宠物转职材料、玛瑙石。这东西要看区里土豪多少,土豪多的话,在前期,转职丹和玛瑙石很不错。
  越是后期玛瑙石越值钱,希望大家记得。
  宽松了以后适当投资下升级投资和周卡,这样绑元也有了,游戏就轻松多了。
  这个游戏主要还是看攻击力和血量,不要放过任何能够提升攻击力的机会,比如后期的装备提真等等。
  好了今天就先写到这里,希望对新手有所帮助。纯手打,如有不足之处希望大家批评指正,毕竟都是为了帮助新手,如果大家有问题可以在帖子里回复,看见了会回复,十分感谢!
责任编辑:乃福
拯救小编,无私分享:
留档二次封测
游戏类型:回合 军事
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游戏类型:回合 体育【转载】热血系列人物介绍
热血高中 総番長 国夫
主角国夫所在的高中。有个性的成员有很多。制服颜色 淡紫色 (规定)白色(只有総番長才能穿)
热血高中3年级 本名 国夫
不用说也知道的热血高中的総番長。为了帮助朋友击溃了庞大组织的英勇事迹已经成为了传说。其他的事迹还有在躲避球的世界比赛中获胜,使濒临废部的曲棍球部再建,并带领他们去高中校际比赛,帮助因为食物中毒而部员不做的足球部,在躲避球部参加全国比赛时也有出场,是个运动神经超强的热血超级英雄。性格重情意,只要被拜托就一定帮忙,决不会对伙伴弃而不顾。口头语是:“揍你哦”和“我很忙的”必杀技:马赫踢(快速脚喽,呵呵)
不擅长理论的东西,马上就会动手(脚)。不会特别考虑得失,依靠直觉行动,虽然平常是个呆呆的人物,一有事发生就变的异常搞笑(汗)。是个全能人物(笑)
热血高中2年级 本名 姿 三十郎(すがた さんじゅろう)
把国夫当师父般敬仰的热血小子。因为父亲和哥哥是警察的原因,有着决不原谅坏人的热血汉性格。因为总是不考虑先后的横冲直撞而屡次陷入纠纷中……在热血棒球大会上对棒球队经理里佳一见钟情而作为王牌投手出场。必杀技:爆弹拳
个子比较矮,设定是168公分。做的事经常是白忙一场(笑)因此好像没有被后辈崇拜的样子。被花园高中的五月女一厢情愿的视作是对手,相当的为难。基本上是个呆子,但是有时也能见到他搞笑的样子。
热血高中2年级 本名 七瀬 遥(ななせ はるか)
姿的好友,上下学和在教室里经常一起行动。因为冷静的性格,常常阻止先行动后思考的姿,起刹车的作用(笑)什么都能做的全能人物。长处是没有长处?必杀技:双重手刀。
个子比姿稍稍高一点,设定是171公分。冷静沉着深得后辈信赖。有阻止经常暴走的姿的作用,有时不惜使用铁拳制裁。搞笑的时候即使是对国夫前辈也会讲粗话(笑)
热血高中1年级 本名 鹰峰 昇(たかみね のぼる)
柔道部成员,柔道的实力不明。家里好像不是太富裕。格斗能力可以和姿、七濑等2年级的相匹敌。必杀技:无
虽然是柔道部的替补,但实力很高。因为看起来眼神冷酷,刚入学时没有什么朋友(但是性格决不阴沉,甚至可说是很诚实认真的)帮助过被欺负的一条而且和他成了朋友。和森本、一条的关系很好,经常在一起。身材高大,这里设定为179公分。
热血高中1年级 本名 森本 健一(もりもと けんいち)
戏剧部成员,被双亲的家族断言没有任何长处的可怜角色(笑)但是在热血进行曲中觉醒了武器投掷的技能后洗清了这个污名。好像被奇怪的宗教团体绑架过,但是被冷峰高中的音无所救。必杀技:无
家里是正派的富有名门,但是本人对这点却非常厌恶。性格随便,总是一副迟钝的样子,非常的严守礼节。和鹰峰成为好朋友好像是因为“有一个流氓似的家伙在也很有意思不是么?”这么一句话。身高一般,设定是170公分。
いちじょう
热血高中1年级 本名 一条 勇人(いちじょう はやと)
因为在中学时代总是被欺负,所以跑的快。但是在热血棒球中,速度只是一般般(笑)尽管如此在此作品中是除同年级另外2个人外,老练的正式队员。虽然台词不多,但是还是没被忽略,再次被欺负啊(爆笑)
热血高中3年级 本名(汉字超多,无法确定-_-,以下同)
躲避球部的队员,国夫的伙伴。曲棍球也好,足球也好,事件的开始都是在和他的练习中发生的。故事中有大约6成的事件和他有关,可以说是系列中的关键人物(笑)躲避球的变化球技术高超。最近好像和年长的女朋友分手了。必杀技:压缩射球,漂浮射球
躲避球部最热衷练习的家伙,证据就是总是和国夫一起练习。但是也因此总是和国夫一起被卷入麻烦的纠纷。经常被国夫使唤(……)身高174公分,比国夫高1公分。
热血高中3年级
躲避球部的队员,国夫的伙伴。有传言说他的躲避球实力比国夫还要强。射球精度公认的强,投球威力高。必杀技:加速射球,上升射球。
热血高中3年级
躲避球部的队员,国夫的伙伴。接球技术高超,不管什么样的球都能接到。但是对特殊射门没辙。必杀技:闪电射门,螺丝钉射门。
热血高中3年级
躲避球部的队员,国夫的好友。总被无赖盯上,在去大阪修学旅行是被流氓纠缠,还登在了画刊上,是个被坏运气关照的人。但是正义感很强,为了救被流氓纠缠的女高中生而受了重伤。必杀技:分裂射门,大蛇射门
热血高中3年级
曲棍球部队长。虽然有实力但是胆小,自信也不足。最初想要放弃曲棍球部的重建,吃了国夫的上勾拳突然下定了重建曲棍球部的决心。必杀技:无精打采射门(汗)
热血高中3年级(推定)
曲棍球部队员,后卫。因为父亲是手艺人,属于夸耀技术的技术派打法。但是作为独立抵挡对方进攻的后卫有些体力不足。必杀技:压缩射门
热血高中3年级(推定)
曲棍球部队员,门将。拥有强壮的身体,擅长力量型打法,互相冲撞中绝对不会输。但是动作迟缓是弱点。生起气来很可怕。必杀技:大力射门
热血高中1年级(推定)
曲棍球部的预备队员。速度快,但是力量不足,没体力。必杀技:缓冲射门
热血高中2年级(推定)
中途加入的曲棍球部队员。总是开朗的样子,被粗鲁的对待也不会生气。速度超快,在边锋的位置上活跃着。必杀技:子弹射门
热血高中2年级(推定)
中途加入的迷之队员。虽然全部都是迷,不过是个能力很高的门将。连极近距离的射门都可以轻松接到。必杀技:大曲线射门
热血高中1年级(推定)
足球部的替补门将,因食物中毒全军覆没的足球部中唯一没事的人,拥有铁一般胃的男人。必杀技:闪光射门
热血高中3年级(推定)
足球部的队长,位置中场。但是不仅因为国夫的加入被夺走了中场的位置,在足球部中的影响力也变得可有可无了(笑)没有特别的特征,全能的什么都会。必杀技:后继射门
热血高中3年级(推定)
以出众的速度自豪的足球部前锋。最先冲入敌阵,创造机会的人。必杀技:レトロシュート(不知道-_-)
热血高中3年级(推定)
以绝对的力量降服对手的足球部后卫。有“鬼见愁すすむ”之名,但是平时是个温厚老实的人。必杀技:珠穆朗玛?射门
热血高中3年级(推定)
有可以问鼎世界比赛水平的实力,足球部的门将。他的实力被说成“连彩虹都能抓到”在极近距离的必杀射门都可以稳健的接住。若单论实力的话比队长まさ还要高。必杀技:超级抽球射门
原棒球部队长。因为手腕的伤病不能去甲子园,放弃了棒球。在热血棒球大会东山再起。如果不伤病的话是个相当有实力的人。
热血高中的啦啦队女孩,朝气蓬勃。假装是国夫的fans,实际上喜欢姿。虽然知道了姿喜欢的是里佳,但还是喜欢他。
足球部经理,口头语是「びきびきよ!」。应邀给躲避球部助威时开始追求国夫。在『くにおたちの挽歌』中成了国夫的女朋友。和长谷部的国夫争夺战爆发中?
热血高中新闻部的人。喜欢よういち,像影子一样跟在他身边支持他,但是其他部员都被她叫做笨蛋、白痴。
热血高中圣母玛丽亚般的存在。被绑架时得到了ひろし的帮助。
原棒球部经理,立花的恋人。听到棒球部要解散的消息,病情恶化,连医生都放弃了,但是获胜时奇迹般痊愈的迷一样的女生。
芦野 久仁子
追求国夫的现棒球部经理,行动力超群,豪爽的行动派。和长谷部也有关系,有很多迷的人物。
総番長 阿力 国夫的竞争对手,阿力所在的高中。有不少稍许脱线,粗暴的家伙。制服颜色
花园高中3年级 本名 鮫島 力(さめじま りき)
花园高中総番長。以前是某个不良组织中的一员,被称为马赫拳的阿力,是个让人生畏的独来独往的人。在和国夫的战斗中醒悟到了什么,在那以后就时常和国夫较量又或一起战斗,现在成了国夫最好的朋友和最有实力的竞争对手。做事不经大脑,不在意小事。喜欢的东西是『冰淇淋』。必杀技:马赫拳(快速拳啦)
是个相当天真的人,但是本人完全没有注意到这点。就是说草包脑袋在某种意义上来说也可称为天才(爆笑)。但是有呆瓜在的话,会突然变得很能搞笑。
花园高中3年级 本名 前田 亨(まえだ とおる)
虽然在校内是和阿力敌对的组织的领队,但是被和阿力在一起的人打败后成了阿力的好友。看起来很凶,但是喜欢狗、怕水。属于完美的证明『人不可貌相』这句话的人(笑),以强劲的飞踢作武器,实力不如国夫和阿力,但是也不差。必杀技:前田飞踢
经常被草包阿力拿来恶搞的1号人物(笑)。感情起伏剧烈,但是平时很冷静。个子相当高,设定为188公分。
花园高中2年级 本名 五月女 光(さおとめ ひかる)
拥有比一般人优秀的实力和美貌,但是不相信女人。使用中国拳法和气功。是花园高中唯一正常的人。在各作品中都是想要做副队长位子的人。把热血高中的姿视作对手。也有说他是自恋这样的传言。必杀技:气功拳
被草包阿力拿来恶搞的2号人物。2年级学生的头头。因为头脑聪明,长相帅气,好像有时一天中会被3个女孩子告白,但是本人却并不当回事。与阿力相比只是有一点天真。身高比一般人稍高一些,有178公分。
花园高中2年级 本名 吉野 光明(よしの みつあき)
吹奏乐部的成员,音乐家的儿子。本来是一心一意致力于音乐的,为什么会在热血进行曲中登场呢。最初本人是不愿意参加比赛的,但是轻易的就被2本黄色书刊收买了(爆笑)。没有体力但是跑的快。必杀技:无
身高到清水的肩膀,大概有175公分。属于能和男生正常说话,一和女生说话就语无伦次的晚熟的人。运动神经算是不错的了,但是在班级里并不显眼。与清水甚为投缘,经常不合时宜的搞笑,令人汗颜啊……,基本算是个笑料人物,有时会被草包阿力毫无理由的一脚踢飞。(笑)
花园高中2年级 本名 鷲尾 修二(わしお しゅうじ)
原棒球部的王牌投手,因为某个原因而退出了。以后没落为低等的不良份子,但是在被阿力邀请出场棒球比赛后又重新开始活跃起来。必杀技:马赫打(快速砸,嘿嘿)
原本是洛山矶出生的左撇子投手,在全国都是被关注的王牌,但是因为左肩受伤不能再继续投球,便放弃了棒球。虽然听到阿力说要让他出场热血棒球比赛时还在犹豫,但是为了经理人西野,再一次的投身棒球运动。大会上使用右手,听说经历了艰苦的练习。个子高,有181公分。
花园高中2年级 本名 清水 浩二(しみず こうじ)
此作品中少数的真性情的嚣张小子(笑)但是实力很低,在花园高中完全没名气。使用木刀的话就会变得很强。必杀技:飞剑粉碎机
说起话来头头是道但是做事完全不行,典型的只能呈口舌之能的人。和吉野很投缘,在吉野不合时宜的搞笑中处于捧哏的角色,但是有时说的多了会被草包阿力揍(笑)。身高和吉野差不多,有176公分。
花园高中2年级 本名 島田 真実(しまだ まみ)
阿力的女朋友。可以和一脸凶相的阿力轻松对话的坦率的女孩子。也是阿力的力量之源。在被冷峰学园的双龙兄弟绑架时,被大怒的阿力救了出来。喜欢甜的东西,爱吃的是『冰淇淋』。之后作为啦啦队登持续活跃中。
『くにおたちの挽歌』中出演阿力的女朋友。拥有连阿力也感到吃惊的打架实力,也会使用马赫踢。但是因为真美的关系,几乎被忽略了。
冷峰学园 総番長 藤堂
有很多强劲的竞争对手以及幕后黑手所在的高中,超级脱线,制服颜色 红色
冷峰学园3年级 本名 藤堂 护(とうどう まもる)
超大型企业『藤堂组』的公子,有钱人(TH吖)。热血物语的事件中虽然和山田一样是主使人之一,但从不公开活动。虽然风流倜傥头脑聪明,很受女孩子欢迎,但是一有什么事马上就会向父亲哭着哀求。虽说头脑聪明,但是用运动会、伪奥运会等等的方法想要打败国夫,真怀疑他其实就是个笨蛋(爆笑)。几乎从来没自己参加过战斗,在时代剧中出演浅次郎,作为最终BOSS和国夫他们大干了一场。也有传言说他是不良组织的干部。
りゅういち
冷峰学园3年级 本名 服部 龙一(はっとり りゅういち)
突然进入冷峰学园,一个接一个的统治了周围的高中的迷之兄弟的哥哥。使用神秘的格斗术,在热血物语中是折磨国夫和阿力的最强的敌人。以强力的腿功为武器,绝招铁膝非常强。几乎没有什么人能让他感到害怕,但其实怕狗。必杀技:「龍尾嵐風脚」和「爆魔龍神脚」
冷峰学园3年级 服部 龙二(はっとり りゅうじ)
突然进入冷峰学园,一个接一个的统治了周围的高中的迷之兄弟的弟弟。使用神秘的格斗术,在热血物语中是折磨国夫和阿力的最强的敌人。与哥哥擅长腿功相对,他的拳法拿手,使用上勾拳。害怕猫。必杀技:「龍尾嵐風脚」和「天殺龍神拳」
冷峰学园3年级 本名 鬼塚 崇(おにづか たかし)
原冷峰学园学生会长,因为被山田算计而下台。不断的在对冷峰的忠诚和国夫他们的人情中痛苦抉择,热血物语中悲剧的男人。打架功夫一流,性格绅士头脑聪明。力量型的稳定攻击输出者。必杀技:人类穿孔机
冷峰学园3年级 本名 小林 政男(こばやし まさお)
原是上层阶级的孩子,但是因为父亲的公司倒闭,一下子变成过着最底层的生活。因为对做藤堂公司社长司机的父亲失望而离开家。这样的环境造就了他坚强的身心。最终成为冷峰四天王的第一位。因为出生在上流阶级的家庭,讲话文雅,性格高傲。必杀技:快速手刀,冲刺手刀,勾拳防御
冷峰学园3年级 本名 望月 駿(もちづき しゅん)
冷峰四天王之一。拥有惊人的爆发力。速度无人能出其右。战斗时也是使用速度型战法,让国夫他们吃尽了苦头。虽然有些自信过剩,但是好像还不能说是彻头彻尾的坏蛋。必杀技:爆发攻击(瞬移)
冷峰学园3年级 本名 平 清文(たいら きよふみ)
冷峰四天王之一。照理说不应该没实力,但是第一次总是被对方打败,然后再虚张声势的假装很厉害。以此虚张声势的能力成为了四天王之一,以这点来看是该说是个意外呢?还是说他头脑好呢?喜欢使用武器攻击。必杀技:ばくてんばすたー和快速踩
冷峰学园3年级 本名 木下 正(きのした ただし)
冷峰四天王之一。自从中学时因为长相被女生说是傻瓜以后性情大变。变成不管是谁都要打的他爬不起来为止的凶暴性格。但是实力一般。抡车锁来攻击敌人。必杀技:无敌锁链
冷峰学园3年级 本名 早坂 良麻(はやさか りょうま)
望月的好友,校内有名的有才之人。打架实力应该不怎么样的他,真的干起来也是很有干劲儿的。必杀技:马赫砸(用武器)
冷峰学园1年级 本名 音無 京助(おとなし きょうすけ)
不属于任何一个不良团体的独行侠,在拥有强烈个性的冷峰学园中是个异类的存在。必杀技:脑天手刀
在时代剧中扮演にざえもん。擅长变为对手的变身术,好像是科学部的人。
冷峰学园3年级 本名 長谷部 和美(はせべ かずみ)
曾经是全国有名的大众情人。虽然和国夫关系亲近但好像并不是女朋友。对山田,藤堂见而生厌。现任冷峰学园的学生会副会长。
冷峰学园的啦啦队。平时很文静,话也不多,但是生起气来好像很可怕。
五条院 麗華
大富豪的千金。非常喜欢豪田。平时气势凌人,但是在豪田面前马上就变成普通女孩子的样子。兴趣是观看比赛。
宝陵高中 総番長 豪田
豪田所在的比较和平的高中,正义感强的家伙很多。 制服颜色 绿色
宝陵高中3年级 本名 豪田 刚(ごうだ つよし)
宝陵高中総番長。但是本人没有一点自觉。完全没有了不起的样子。耿直一丝不苟的直率性格,实际上非常宠爱妹妹。别名“妹控番长”(热血物语中由于妹妹被作为人质,不情愿的与国夫他们为敌。)必杀技:铁头冲击和头锤爆弹
宝陵高中3年级 本名 紫 小次郎(むらさき こじろう)
豪田的好友,有华丽的剑术家绰号的剑术高手。和热血高中的姿一样对豪田的妹妹,沙织一见钟情,出场热血棒球大会。投球使用像刀刃般锋利的快速内角球。必杀技:飞翔斩和本垒投球
桐島 裕子
宝陵高中啦啦队成员。比男孩子还要强,喜欢过节日。
谷花高中 総番長 五代
五代所在的高中。都是不听指挥横冲直闯的家伙。 制服颜色 藏蓝色
谷花高中3年级 本名 五代 奨(ごだい すすむ)
虽然是谷花高中総番長,但是并不特别关心学校的事,独来独往的人物。飘忽的不可琢磨的性格,使用木刀等的武器,技能超强。与宝陵的豪田意气相投(擅自)组成了『京西2人组』。必杀技:投技特技,五代特技
白鹰工业 番長 西村(榊)
西村所在的工业高中,半调子的不良分子很多。制服颜色 灰色
白鹰工业高中3年级 本名 西村 成孝(にしむら なりたか)
白鹰工业的幕后头目(但是FC的作品中是作为総番長)。总是说一些『咻咻咻咻咻……』或『准许咻』等意义不明的词,虽然看起来并不强,但是体格比较胖,攻击力强。但是行动迟缓,虽然体力高但是不经打。必杀技:畜力拳,相扑特技
白鹰工业高中2年级 本名 沢口 靖男(さわぐち やすお)
西村的手下,目标是做下一代的総番長。不过怎么看都不过是个喽罗。仅仅有气势而已,既没骨气又没能力。必杀技:手里剑?
根立 克行
在时代剧中扮演はんしろう。擅长あんまスペシャル
虎岛实业第4高中 総番長 不明
熊田和火间田上学的高中,体育的成绩所有高中里最高。 制服颜色 深紫色
虎岛实业第4高中3年级 本名 熊田 重蔵(くまだ じゅうぞう)
勇敢的柔道家,厌恶欺负弱小的人但是更讨厌弱小的人。家里经营米店,因为家里贫困,所以目标成为柔道界的世界第一。热血物语中,因为参加柔道大会而来到花园街,结果被卷入事件中。必杀技:人间鱼雷,自分鱼雷
虎岛实业第4高中3年级 本名 火間田 翔(ひまだ しょう)
助威团中最热心的嚣张小子。和看上去一样,是个喜欢打架的家伙,能使用强力的踢技。在热血物语中和熊田一起被卷入事件中。必杀技:ふぁんきーきっく
隼高中 総番長 不明
速水上学的高中。很多事情都是迷。 制服颜色 祖母绿
隼商业高中3年级 本名 速水 武士(はやみ たけし)
在热血进行曲中被豪田意外发掘到的人物。性格来历全部都是迷,本人能力并不高,因为是足球部的人,所以跑的还算快。疯狂收集特摄英雄物品,自己也可以变身从而变强(好像有这个设定,但实际上完全没有让他展示的舞台)
明暗高中3年级 本名 山田 大樹(やまだ たいき)
原“冷峰学园院”的学生会长,热血物语事件的幕后黑手。暗中支配冷峰四天王以及双龙兄弟,控制冷峰学园。想要征服全国高中都在其支配下的张本人。热血物语故事之后从冷峰学园转学到明暗高中。
中学时代曾是国夫的同伴,但是并没有顾及同伴之情,并对于国夫的强大产生了嫉妒,为了打倒国夫引起了此次事件。虽然他被学生们尊敬着,但性格却很烂。必杀技:山田之术
千里台高中2年级 本名 園川 薫(そのかわ かおる)
在热血物语事件中被攻击的高校学生,因为被冷峰学园所骗,而误以为是被花园高中攻击。后来成为了为打倒花园高中而建立的“千里台基地”的老大,但是却完全没有群欧经验,弱得够烂…不过,却从当他知道是被冷峰学园所骗后,协助国夫的事情上看出了他的男子气概。
之后又尊称国夫为老大,国夫却很为此伤脑筋的样子。必杀技:放屁
かみじょう
影村学园3年级 本名 上条
和山本一起支配影村学园,但是实力却低的一塌糊涂。为人性格阴险卑怯,经常与国夫之间发生碰撞,却被其修理得凄凄惨惨烈烈~对于家里上小学的妹妹,完全没有兄长的威严,常被欺负得很惨~~很喜欢去澡堂,经常拉着山本去泡澡(笑)必杀技:ぶーめらんなげ
影村学园3年级 本名 山本
和上条一起控制着影村学园,实力却低的一塌糊涂。性格和上条一样,阴险狡诈。因为他的父母都在外出工作,自己经常独自玩耍,以至养成了现在的性格。和上条一样喜欢去澡堂。必杀技:ぶーめらんなげ
豪田 砂織
清金女子高校,豪田
刚的妹妹,性格纯情可爱,相貌清纯。其他人看来都认为她比实际年龄小。因为体弱多病小时候被欺负,每次哥哥都会保护她
太陽学園的有名人物,通称『揪领子揍人的みすず』拥有让人完全不认为是女生的大块头和力量、速度。
太陽学園,通称『抡书包的くみこ』。飞踢弱的非常有名。(汗)
桜ノ宮高校,对抗大阪联合的同盟成员,ひろし的通信对象。向往着帮助国夫。哥哥是大阪联合四天王的『持国天まさき』。
所属高校不明,称自己为『粉红』的迷一般的女高中生。据说会变身……
与国夫他们比赛战斗的海外的能手们。
乔尼,俄克拉何马出生 3年级(推定)
热血新记录中俄克拉何马队的队长,美国人。被认为大概是藤堂唆使而来到日本。拥有惊人的运动能力。爆发力可以和系列中有最快速度的望月媲美。在此作品中作为国夫他们的竞争对手阻挡他们前进,新纪录结束,回到美国后和国夫成为朋友。国夫参加猜谜大会获得去美国的旅行机会,决定和阿力去参加目的地的街头篮球大赛时加入了国夫的队伍。
ラファエル
拉斐尔,俄克拉何马出生 3年级(推定)
热血新纪录中和乔尼一起来日本的俄克拉何马队的副队长。力量比队长乔尼还要强,擅长强力的力量型打法。
アレックス
阿里克斯,俄克拉何马出生 3年级(推定)
热血新纪录中和乔尼一起来日本的俄克拉何马队的队员。速度是队里第二的实力。
スティーブ
史帝夫,俄克拉何马出生 3年级(推定)
热血新纪录中和乔尼一起来日本的俄克拉何马队的队员。说好听些是个什么都行的全能型人物,说的不好听就是能力很微妙的人。
吉米,俄克拉何马出生 3年级(推定)
热血新纪录中和乔尼一起来日本的俄克拉何马队的队员。双戟龙的双龙,和冷峰2兄弟的关系不明。虽然长相一样,但是实力与双龙兄弟说像也不像。
へいるまん
海因鲁曼,冰岛出生 3年级(推定)
冰岛出生的躲避球选手。在热血高中躲避球部中率领冰岛队阻碍国夫。能投出强力的球。必杀技: わーぷしゅーと
らおちぇん
中国出生 3年级(推定)
中国出生的躲避球选手。在热血高中躲避球部中率领中国队阻碍国夫。可靠的接球手。必杀技: かっくんしゅーと
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