怪物猎人双刀鬼人化世界双刀鬼人槽是什么 鬼人槽累计及效果介绍

双刀的鬼人化和鬼人槽是怎么回事?
14:47:21 本文行家:
双刀鬼人化和鬼人槽双刀的鬼人化需要在拔刀状态按下R,这一状态会急剧消耗耐力槽,但是攻击频率加快,伤害有显著提升,还可以使用鬼人化才能使用的特殊攻击:双刀乱舞。不仅如此,猎人也会得到强化。鬼人化状态攻击不弹刀,风压无效,如果这一状态配合强走药,那双刀基本就是无敌的存在。不过双刀乱舞会迅速降低斩味,所以出门请带足砥石。另外双刀乱舞是在原地输出的技能,输出期间除非受到攻击否则无法打断,所以请看准时机使用。另外,在鬼人状态下如果持续攻击,则会持续增加猎人体力槽下方的刀形鬼人槽。只要鬼人槽不空,即使解除鬼人化,伤害和攻击频率也和鬼人化一样。不过鬼人槽会因为时间逐渐消失。这点请注意。另外双刀虽然有着最高的输出频率,但是缺点也明显,那就是刀刃太短。对于飞在天上的怪物可能力不从心。&白兔
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怪物猎人方面死忠玩家,长期为怪物猎人中文站供稿。PSP平台游戏狂热者,擅长武器为太刀,其他擅长为写作、罗嗦和挖细节。联机激动星人,各种任务猫车长期使用合同签约户之一,怪物猎人中文站资深会员。  《怪物猎人世界》中的双刀有着灵巧、攻速快的特点,并且在鬼人化后还要一些属性加成,是一种玩起来十分飘逸的武器,下面请看由“”带来的《怪物猎人世界》双刀使用技巧及改动说明,希望对大家有用。
  早在MHP时代双刀就出现在了这个游戏里,双刀由片手剑演化而来,舍弃防御而选择了更高的进攻能力。
  双刀拥有攻速快,机动性高,爆发爽快等优点。在本作中这些优点多多少少都有被强化。缺点也非常明显,持续的耐力消耗,面对大范围攻击不好进行应对,以及对洗脚的依赖。
  因为MHX以及MHXX我玩起来时间不超过50小时,所以对比都是与MH4g以前的双刀进行对比。
  双刀拥有不断消耗耐力的鬼人化机制,按r2进入,持续消耗耐力来强化各方面性能。
  在鬼人化中,攻击方式发生变化,通过攻击来积攒鬼人槽获得鬼人强化状态,能够使用高输出站桩技能鬼人乱舞(三角+圈),并且回避方式变为侧滑前滑以及本作新加的向后滑步。
  本作中鬼人化得到了一些不错的强化,进入鬼人化以后移动速度提升,使得双刀能回避一些本来不能回避的招式(例如灭尽龙的空中俯冲)。
  鬼人强化下,攻击速度获得提升,如果同时处于鬼人化和鬼人强化下,便会获得移速和攻速双重提升。
  在鬼人强化而非鬼人化状态下,鬼人槽会持续消耗直到归零解除鬼人强化。
  另外要注意的是,mhw中双刀的鬼人槽变得并不是所有攻击都能有效积攒,其中普通的攻击积攒最快(三角*N),其次是鬼人乱舞。鬼人冲锋(圈)以及所有空中招式不再能够积攒鬼人槽。
  普通攻击(三角*n):进行多段连砍。
  冲锋(圈):向前突进一小段距离并进行2次攻击。
  跳斩(跳跃中三角):在空中发起攻击。
  鬼人化(R2):进入鬼人化状态。
鬼人化状态
  鬼人连斩(三角*n):进行更强力更高速的连击。在没有集中技能的帮助下,纯鬼人连斩一套可以打上4分之3左右的鬼人条。
  鬼人冲锋(圈):向前突进并进行多段攻击。此动作不积攒鬼人条。
  无限鬼人连斩:一般接在第一次鬼人连斩或冲锋后,只需要摇杆左右左右+三角的同时按,是高速积攒鬼人条的方式。
  鬼人乱舞(三角+圈):双刀主要站桩爆发手段,中途无法主动打断,进行暴雨般的连斩。一般在怪物倒地或出现硬直后使用。
  空中鬼人连斩(此招分为完美命中和非完美命中):
  在高低差(台阶)按x冲出去,此时按三角可以改变姿势以及方向,(不按也行)接触到怪物时触发。如果角度正确,击中怪物的头部或尾部,便能在怪物的背上使出大风车,根据怪物的体型造成多次攻击判定,是非常恐怖的输出手段(在解禁boss身上能打出30次左右的攻击判定)。如果未完美命中则会像旧作那样进行几次连斩以后落地。
  在高低差(滑坡)按冲锋(圈)进入到下滑状态,此时按x也能跳起,后略同上。
  在高低差(滑坡)按冲锋进入下滑状态,此时按三角可以直接跃起,后略同上。
  要注意的是,这个动作无法产生骑乘判定。
鬼人强化状态
  此状态优先级低于鬼人化,如果同时处于两个状态内攻击方式均为鬼人化状态的攻击方式
  基本动作等同于初始状态,冲锋(圈)变为鬼人冲锋并要消耗一小段鬼人槽。
  乱舞(三角+圈):弱化版的鬼人乱舞,使用也要消耗鬼人槽。
  空中动作:
  在高低差(台阶)按x跳起,此时按发动通常的空中斩击,产生骑乘判定。
  在高低差(滑坡)按冲锋(圈)进入到下滑状态,此时按x也能跳起后按发动通常的空中斩击,产生骑乘判定。
  在高低差(滑坡)按冲锋进入下滑状态,此时按三角可以直接跃起,进行一次空中鬼人连斩。
  因为回避加入了向后滑步这个动作,使得双刀的灵活性大幅上升。
  鬼人槽的积攒变得严格。
  在鬼人强化状态下,回避不再是滑步而是翻滚。
  对于骑乘值的判定变得严格,但是取而代之的大风车令双刀的空战输出获得进一步提升。
  强走药的改变使得双刀无法嗑上强走无脑鬼人,需要掌握鬼人节奏来保证耐力槽有进行回避的余地。
  虽然鬼人化以后的普通攻击动作改变了,但其实是个换汤不换药的改动。
  重要:本作双刀无论是被打飞吹飞各种各样的硬直,都不会取消鬼人化,这个改动是有利有弊的。好处在于起身以后能够立刻进行滑步和高速移动的回避(使我躲过了好多次灭尽龙的空中冲锋),缺点是对耐力的控制更加难也更加重要。在鬼人化状态下,无论你是什么姿势都会持续消耗耐力,就算你躺在烟里装死也一样
一句话技巧
  先打满鬼人槽,然后自由发挥,控好耐力,怪物出硬直了就放鬼人乱舞。各凭本事放飞自我!打的爽快就好了!
  有高低差的地方多利用一下,空中的输出非常可观,可以带上飞燕这个技能玩玩。
  本作双刀算是进行了一次有力的buff,将以前的缺点抹去了不少,空中招式也是十分华丽。希望各位双刀萌新以及大佬能享受这个武器。
  ps:从刚到上位开始做出熔山龙三件一直到最后都没换过装备,比较懒惰不爱刷装备。
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怪物猎人双刀鬼人化的所有好处
我有更好的答案
.........这问题......双刀是MH最血腥的武器,鬼人化后无视风压,并且小攻击不会产生硬直,而双刀鬼人化后最大的好处就是可以乱舞,俩把刀在极短的时间内连续不断的对同一部位进行多段打击,一次乱舞最多进行7次攻击,爽快度MAX,但是在乱舞时不能移动,所以可以说是个活靶子了,这是双刀最大的弊端,并且鬼人乱舞极度消耗武器斩味,鬼人化后体力也消耗 的很快,必须要强走的支持,否则效率会大大下降。那啥,鬼人后还是会被吼住的,你没被吼住只能说你有耳栓或者高耳吧......
按○的回旋变成2次,还加少量斩味
无视风压,,刚龙的风除外,,还有攻击提高,,,接着武器耐久消耗特快
硬质~打不动~攻击输出高~
只有鬼人了以后才能开乱舞 乱舞无视弹刀 而且攻击也高 鬼人化只防普通风压 不防龙风压 貌似鬼人化只相当于普通耳拴(貌似10点的耳拴有跟没有一样 所有怪物的吼 都只有15点的高耳能防)
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怪物猎人世界双刀新手向配装出招指南
发布时间: 14:15 () 作者:雪夜孤灯老友酒 编辑:白小白
怪物猎人系列作品历来都不乏双刀使用高手,双刀在后期虽然比较软,但是乱舞还是核心输出,这里整理了双刀配装及玩法指南。
双刀最大的缺点就是手短,最大的优点就是灵活
全程贴身输出决定这个武器的容错率极低
在开荒新怪的时候,一猫二猫三猫都是正常的
因为要熟悉怪的招式和起手动作
熟悉完以后就是真正的刀尖舞者了
基础攻击低决定了属性攻击的重要性,基本每作双刀开荒的时候,每把属性武器都要做,在打怪前切换对应属性的双刀是决定了输出能否最大化的关键。
爆破属性除外,几乎可以通吃。
熔山龙的武器可以说是双刀毕业武器了。
类似3g的碎龙双刀
下面是个人的输出手法见解,仅供交流参考,不作任何指导功能。
个人习惯不管鬼人槽积累满不满,只要耐力2/3以上,起手就是鬼人化,即R2+△+○
然后滑步或○接近怪物弱点部位,△输出
L+○ 这作是向对应方向转圈攻击一段,是我认为双刀的最核心技能。
在接近怪物头部输出,远离怪物身前的时候才可以使用,绝不能作为主要输出手段。
简而言之,是保命和切换输出弱点部位使用。
个人习惯是滑步向怪物头尾部,△输出,在怪物转向和抬手的时候,向怪物尾部/头部做L+○位移同时带输出
一套耐力打到1/4左右关掉鬼人化,转三角输出和x位移躲避攻击,耐力回复开启鬼人化输出。
鬼人乱舞是双刀标志性技能,但不是主要输出手段,
△才是,六段输出伤害不次于乱舞,同时可以做出位移及接其他攻击手段使用。
乱舞仅在怪物倒地或出大硬直或异常状态时候使用。
没有其他情况可以使用乱舞!
乱舞一旦用出,就以为着完全放弃其他操作进行攻击,这时空门大开,怪物进行攻击无法进行任何躲避。
日常输出△+△+△+○转移,异常状态输出△+△+△+○△乱舞+视情况转移或继续一套
个人的品见解,仅供交流参考,不作任何指导功能。
双刀的标志性消耗品就是强走+鬼人,最强输出消耗品是强走+鬼人+怪力药丸
消耗品不建议新人和开荒新龙使用。
不使用会让你关注耐力的消耗,体力不是双刀的命根子,耐力才是。
在一次次战斗中熟悉每一套操作用去多少耐力,最少多少耐力大概可以支持一个位移,
就相当于了解了自己保命的底线。
毕竟,活着才有输出。
双刀搭配的装备见解,仅供交流参考,不作任何指导功能。
双刀合适的装备实在太多了,只能说大家根据自己的输出习惯选择技能,而不能根据技能培养输出习惯。
我不希望双刀都一个手法,作为所有武器中最为灵活的,攻击手法应该非常多样化。
1.砥石使用高速化 技能重要程度三星★★★☆☆ 在前作中只要点出这个技能就可以直接磨刀一次成功,世界里需要磨刀四次,点出三个高速化才会一次磨刀。
双刀高速的攻击手法带来斩味的迅速消耗决定了磨刀的频繁性,而本作磨刀速度之慢令人发指!磨刀时候被猫车大概双刀经历是最多的了。个人认为至少要点出两个此项技能把磨刀次数减少至两次,有队友在可以被拉走转移的情况下,三次或四次都可以接受,
1、跑者 技能重要程度 三星★★★☆☆
作用:缓慢减少耐力消耗,对于鬼人化是主要输出和位移手段的双刀来说,耐力才是命。
本来想点五星的,后来想到有强走,后期应该都会磕强走,大概不会带这个技能了。
不过个人很喜欢这个技能,我不喜欢磕强走,好像逼着人要不停的输出,太累。
不如一边控制一边输出,好像平衡一个左右倾斜的天平,更有刀锋舞者的感觉。
1、匠 技能重要程度 五星★★★★★
作为一个斩味消耗极其快速,依靠攻击频率来输出的武器,匠可以本质化提高输出和拉长一次攻击时间(磨刀次数减少)
不过这作匠有五级,就要看武器来选择加匠了,到底蓝转白 还是白转紫,我没有具体实验不能说明,仅供大家参考。
见切 技能重要程度 四星★★★★☆
会心率一级+3% 二级+6% 三级+10% 四级+15% 五级+20% 六级+25% 七级+30%
怎么说呢,会心很重要,但让我加到七要放弃太多技能了,我个人选择是二级到三级。因为不能点满,所以我也不能给五星这个技能。
弱点特效 技能重要程度 五星★★★★★★
弱点部位攻击会心率增加
一级+15% 二级+30% 三级+50%
如果你打死怪物后脚没破坏,技术已经合格,请放弃见切点满弱点特效。
这是我全系列唯一一个六星技能,高手向必须点满。(个人意见)
超会心 技能重要程度 五星★★★★☆
会心攻击时,伤害倍率强化
一级+1.3倍攻击, 二级+1.35倍攻击,三级+1.4倍攻击
配合弱点特效,就一句话。
请及时收取地上的龙泪,让你哭我很抱歉。
个人认为不必点满,虽然很想,但也要搭配一下其他技能,不能太贪心了。点出一级足够。
挑战者 技能重要程度 个人 三星★★★☆☆ 疯子 五星★★★★★
战斗中大型怪物发怒时,基础攻击上升,会心率提高。
一级 基础攻击+4 会心率+3%
二级 基础攻击+8 会心率+6%
三级 基础攻击+12 会心率+9%
四级 基础攻击+16 会心率+12%
五级 基础攻击+20 会心率+15%
强化持续 个人 三星★★★☆☆ 战狂 五星★★★★★
使用太刀 双刀 操虫棍 剑斧 盾斧 强化状态持续时间延长
一级 1.1倍
二级 1.2倍
三级 1.3倍
还是那句话,我不想玩死自己,状态用完的时候是休息的时候,除非追求急速一套带走流。
集中 个人 三星★★★☆☆
减少太刀 双刀 斩斧气槽消耗速度
即鬼人强化状态时间延长,不过我习惯始终保持鬼人化,这个对我可以不点。
一级缩短5% 二级缩短10% 三级缩短20%
不屈 个人 一星★☆☆☆☆ 战狂 五星★★★★★
猫车一次增加1.1倍攻击 1.15倍防御
疯子才会点这个。速通竞赛肯定点这个。
火事场力 个人 一星★☆☆☆☆ 战狂 五星★★★★★
体力最大值在35%以下时 攻击防御上升
一级攻击1.05倍 防御力+15
二级攻击1.1倍 防御力+20
三级攻击1.15倍 防御力+25
四级攻击1.2倍 防御力+30
五级攻击1.3倍 防御力+40
速通必点,正常打就不要虐自己了。
回避性能和回避距离 个人 三星★★★☆☆ 舒服点的 五星★★★★★
增加回避距离和无敌时间
没得说,想打的舒服就点满,双刀还是很合适这个。
不过用好位移斩,可以代替这个来做闪避,还能同时带来伤害,谁用谁知道。
特别要说明的是爆破双刀,配合爆破系技能,应该是最强武器了。更多精彩尽在 专题:
怪物猎人:世界
Monster Hunter:World
发行商:CAPCOM
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日

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