倩女射手技能加点的天赋技能怎么加

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倩女幽魂手游射手天赋技能全方面详解
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编辑导读:倩女幽魂手游射手天赋技能全解齐齐乐小编已经整理好了,现将这篇倩女幽魂手游射手天赋技能全方面详解分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们。
倩女幽魂手游射手天赋技能全解,这是一款即时制MMORPG手游。现在就和齐齐乐小编一起来看看倩女幽魂手游射手天赋技能全方面详解。
射手,9大职业输出第一,没有之一,很多玩家对射手都有很大的误解,首先就是,射手打不死人,一点输出都没有,单挑也就欺负一下方士。遇到其他职业都是叫爸爸的,还有等等一堆,那么我只说一句,你了解射手么?口口声声说射手这不行那不行,那么你们考虑过射手的定位么?射手定位是远程物理输出,,什么叫远程,远程就是远远的跟你打,不是硬怼,玩过LOL都知道ADC的放风筝吧,射手就是这么玩的,。现在给大家讲讲射手的一些技能搭配,不过再次提醒,射手作为物理输出,他的强势期是在后期,想知道为啥,后面你就知道了。
首先是射手的主要输出技能,蝎尾,流火,羿射九日,这三个技能就不说了,羿射九日后面花费比较多,尽量点高,流火蝎尾必满,其次是心弦,心弦能推人,有眩晕,是射手比较稳定的控制跟保命能力,烽烟四起是羿射九日的前置技能,所以,,,,,!
其他技能,射手四大被动技能,千钧,百分百加攻击,个人建议点到37就可以了,当然有钱点满,因为37级之后,每级只加0.1%,第二个,满弓引,加射程,建议点到30%,这个能现在四边静外面打,第三个,射手神技,石破天惊,破盾,忽视格挡伤害,元素抗性,相当于自带一个大幅。最重要的致命伤害增加,最后一个,飞毒入骨,这个技能看自己攻击,攻击低可以点多点。辅助技能,拒人千里,能推人,并且能触发绝处逢生,建议把推人概率升到100%。绝技,射手百绝不贵,一般都是怒龙这类的一半,攻击高的一个箭雨能秒脆皮,不过考虑医生,一般拿来减攻速,百步是射手的控制技能,一个沉默下去,不解释,平民玩家主点70副点箭雨,毕竟箭雨耗银票。其他技能可点,可不点,单挑必点凝霜。
技能说完了,说一下天赋。40天赋:强弓劲弩,剑拔弩张,磐石之固。作为输出,磐石基本不考虑,强弓跟剑拔弩张选择是有区别的,一般情况以强弓为主,因为剑拔弩张是专门打甲士跟侠客的,如果你打其他职业,发现打不动,也可以换。不过这就说明你输出不够了。60天赋:凌波微步,故步自封,绝处逢生,在混战中,我更偏向凌波微步,这个能帮你挡掉很多伤害,不过绝处逢生也是可以的,因为隐身能转移仇恨,这两个看自身喜好,本人是两套技能搭配着用,至于固步自封,打近战,包括偃师都能用,原因就是能解负面影响,而且有概率定身,本身拒人千里还能推人,所以打近战必备。80天赋:破釜沉舟,藏离七伤。弯弓饮羽,没得选,肯定弯弓饮羽,70点致命配合石破天惊,,那种暴击是能秒人的,其他就不说了,100天赋:万箭齐发,没卵用,后羿恨月,百发百中,这两个,一个加输出,一个加命中跟破盾,看似很难选择,其实没得选,肯定后羿恨月,原因嘛,满级的百发百中加150命中,120破盾,240忽视格挡伤害,然而,甲士侠客格挡跟伤害减免那么高,有毛用,其他职业这些又不是很高,至于命中,不够用宝石补,一般情况,900命中足够的,而且,后羿恨月是所以天赋中,包括其他职业的,,是最好的,直接加物理攻击,毒,火冰元素伤害,加成满级1670,再带2940的心弦伤害加成,及15%的眩晕,这么多增加伤害的属性,还用的选。
射手天赋技能说完了,知道为什么射手是后期职业了吧!
以上就是齐齐乐小编分享关于倩女幽魂手游射手天赋技能全方面详解。想要了解更多关于倩女幽魂手游资讯,请关注齐齐乐倩女幽魂手游专区。
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类型:角色扮演
专区:http://www.77l.com//阿塔尼斯天赋技能全面分析:教你如何加点
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  阿塔尼斯技能:
  特质 护盾过载:当你生命低于50%收到伤害时,你会获得 984 ( 186 + 42 每级) 护盾,持续5秒。 你的基础攻击会降低 4秒护盾过载的冷却时间
  Q利刃冲刺:向前冲刺并造成125 ( 30 + 5 每级) 点伤害,然后返回起始位置并造成375 ( 90 + 15 每级) 点伤害。蓝耗65,冷却时间10秒。
  W双刃:你的下次攻击会立即攻击敌方两次。蓝耗25,冷却时间6秒
  E相位棱镜:发射一个相位棱镜,对敌方英雄造成145 ( 50 + 5 每级)点伤害,并交换你们的位置。蓝耗70,冷却时间14秒。
  首先还是说说这个英雄的优缺点
  缺点:
  1)没有回血技能,经常可以发现大主教半管血打完整场游戏。
  2)被集火的话很难生存,没有位移技能,毕竟用完Q之后还得回来,很难逃跑。
  3)技能利用率不高,除了w可以随时使用,并且被高频率使用以外,其他两个技能如果用不好很容易怒送人头,接下来在技能篇会讲解。
  优点:
  1)蓝很难用完,续航能力还是可以肯定的。
  2)足以媲美近刺的瞬间爆发输出,合理使用Q,W与E可以瞬间造成大量伤害。
  3)帅啊,炉石回家的时候样子好帅,砍人的时候也很帅,跳舞的时候也很帅,没办法我就是一眼看中了这个英雄的外观。
  阿塔尼斯天赋选择:
  阿塔尼斯天赋1级:
  凯达林共振:E 如果未击中任何英雄,它的冷却会降低8秒,并返回全部法力值。这个天赋看起来挺不错的,但是第一E的使用频率不高,第二大主教本身是个近战职业使用E的时候一半都是离敌人较近,所以只要好好使用放空的可能性还是较低的。所以不推荐选择
  反应招架:激活 W 时,会降低你收到下次来自英雄的基本攻击所造成的伤
害50%。最多叠加2层。大主教专属的格挡,这个天赋个人认为是必选的,并且适用于基本上所有地图。每四秒一次招架机会还是非常有用的,并且再怎么说大主教也是一个坦克,增加团战存活几率也是很重要的。
  业余对手:W 对非英雄目标造成 100% 额外伤害。这个天赋主要是加强大主教清线和打野的能力。而大主教清线有Q,打野在13级后学习三连击天赋一样伤害不俗,除非你们团队里输出角色非常少,需要你提供输出,这个选择并非不能接受。
  老练的射手:这个天赋没啥说的,杀小怪提高平A的伤害。毕竟大主教这个角色的主要伤害就是W带来的连续攻击,假设选择这个天赋,外加7级的“一鼓作 气”,13级的“三连击”,16级的“狂热冲锋”,20级的“时空利刃”,在后期你可以在一瞬间造成非常恐怖的伤害基本上是见一个杀一个。但是你毕竟会花 费大量时间在清线上,如果你认为你的存活可以有保障,并且团队能够接受你担任清线的任务。可以选择。
  阿塔尼斯天赋4级:
  护盾充能器: 如果 护盾过载 产生的护盾持续满5秒,降低其冷却时间6秒。多谢@移动荣誉指正,这个天赋是只要你的护盾不被打穿,你的冷却时间就会减少6秒,而大主教本身自己刷新护盾 的速度很快,所以这个天赋的利用率应该是不错的,可惜我本人并未点过。根据玩家的回复来看这个天赋收益并不好,主要是在团战时很有可能出现零利用率,等于 少选了一个天赋。再次抱歉在未经本人测试的情况下就直接评价。综合来说,不推荐
  致命迅捷:Q 的射程 和 速度提高30%。这个天赋看上去还是不错的,可是Q这个技能本身就有着不少缺陷。在使用Q的过程中你无法使用任何技能,并且你的返回是可以被打断的,这让Q这个技能一旦用不好就会直接死在敌人堆里。所以由于技能本身的局限性,这个天赋不推荐。
  圣堂武士的狂热:当你的生命值低于50%时,Q 技能冷却回复速度提高75%。嘛因为咱们大主教的生命值绝大部分时间都是处于百分之50或者百分之50以下的,所以这个天赋的利用率还是非常高的。在一对 一单挑中你有可能持续低于百分之50的生命,这会让你的Q冷却时间缩短到6秒左右(个人测定,靠的是自己读秒,可能不太准但是与实际实际应该差距不大)。 一个六秒冷却的Q还是值得一用的,但是还是那句话,由于Q本身的局限性,外加一对一单挑的机会并不多。这个天赋只是可以接受,如果你在第7级天赋中“灵能 协同”可以通过Q来快速刷新你的护盾,也是一种玩法。
  时空涌动:E 命中敌对英雄后,你会获得25%攻击速度加成,持续4秒。这个天赋是我认为在这一级中最好的。首先持续四妙百分之25的攻速提高可以提升不少伤害,第二点 主要是这个可以让你的技能循环更为流畅,让你在使用了W后的4秒内依旧可以可以有不错的输出,并且在与残血敌人交换位置后能够更快地攻击,更快的刷新护 盾,如果再配合7级的“一鼓作气”也能提高伤害。唯一的问题是E的冷却时间有14秒也就代表着你14秒才能有有一次受益,请妥善使用。适合大多数场合,推 荐
  阿塔尼斯天赋7级:
  折跃恶感:E 还会降低目标的移动速度30%,持续3秒。这个目前是大主教唯一的减速技能,可以再将敌人挪移到己方阵地后提供不错的控制。根据情况,推荐。
  太阳能灵刃:增加 Q 第一次冲刺造成的伤害 150%。注意这个天赋只增加第一次冲刺的伤害,如果两次伤害都提升的话那也是逆天了,不过基于Q本身的限制。不推荐
  灵能协同:每当 Q 击中一名敌对英雄,你的 特质 的冷却时间将降低 4秒。与上一级天赋“圣堂武士的狂热”相搭配可以快速刷新护盾,也可以单独选择,根据情况,推荐。
  一鼓作气:使用技能后,接下来6秒内你的第一次普通攻击造成额外百分之40的伤害。由于大主教W的冷却时间只有四妙,这个天赋可以得到非常不错的发挥,配合其他的天赋,让大主教能在短时间内爆发非常惊人的输出。无视场合,推荐。
  阿塔尼斯天赋10级:
  压制脉冲:在短暂的时间之后,在相当大的一个圈中造成少量伤害并且致盲敌人,致盲持续四秒,全地图释放,冷却时间50秒。相当狠的控制技能,等同于4妙内敌人的普攻完全无效,20级天赋强化后可以重复使用,并且技能范围也非常大,团战中非常实用的技能。
  净化光束:在短暂的时间之后,锁定并追踪一个敌人造成伤害,持续8秒,全地图释放。如果敌人完全吃下的话绝对能够造成不俗的伤害,可是光束虽说可以追踪敌人但是移动速度是比角色要慢的,但是全地图释放这一点对于残血的输出和移动慢的坦克们还是非常有威胁性的。
  这一层天赋完全根据团队需要或者场合选择。
  阿塔尼斯天赋13级:
  相位壁垒:当 护盾过载 激活时,你收到的技能伤害降低50%,持续3秒。非常不错的减伤技能,在任何场合都可以得到不错的发挥,不过如果对面是雷诺或者泽拉图这种普攻型的输出,可能价值会降低些,并且同一层天赋有“三连击”这种极大提高输出的天赋,不过依旧推荐。
  三连击:W 将攻击 3次。非常简单的描述,确实相当暴力的天赋,极大的提高输出。无视场合推荐
  重力漩涡:E可以额外作用于目标旁边另一位英雄,并造成伤害。额这个天赋我还真没点过,如果你的团队可靠或者你们同时追杀两名残血英雄,应该是可以达到不错的效果(有能熟练使用E的朋友或者研究出战术的非常欢迎指正)。不过似乎有点鸡肋,不推荐。
  盛燃之怒:对周边的敌人造成伤害。同样是提升伤害的天赋,不过在这一层有”三连击“之后选择的机会并不多。不推荐。
  阿塔尼斯天赋16级:
  护盾喷涌:护盾过载 所产生的护盾值提高 50%, 但会在3秒内递减到正常数值。强力的防御性机能,虽然会在三秒后递减,不过还是一定程度上弥补了大主教怕被集火的弱点,提高使用Q的容错率,提高自己在团战中的生还率。根据场合,推荐
  狂 热冲锋:当 W 激活时,你可以向目标冲锋一小段距离。当我看到这个天赋之后我深深的吸了一口气,你确定这是一个坦克的天赋,这简直是追杀利器,并且一定程度上可以绕过敌 方前排直接突击敌方后排的输出,一定程度上弥补了大主教腿短的问题。尼玛泽拉图大招冲锋粘人斩也就这效果啊,虽然这个天赋在持续时间上完全和粘人斩没的 比,但是请注意,如果你没有攻击,你的W会一直处于激活状态,也就是说你第一击必定能冲锋,啥也不说,蹲草丛里等着吧。推荐
  泰坦杀手:W 对英雄造成额外 2.5%目标最大生命值的伤害。大主教版的巨人克星,提升的伤害是巨大,毕竟是百分之2.5的最大生命值。如果你发现对面前排实在是硬,那就选吧。不过狂热冲锋提供的额外追杀能力还是令人难以放弃。根据场合推荐。
  灵 能创伤:W 最后一次攻击会是目标英雄 易伤 2秒,使其收到的所有伤害提高 25%。这个天赋我就点过一次,因为团队里除了我以外没有其他英雄有易伤。如果你的团队可靠并且能够准确的集火,这天赋的意义是巨大的,这等同每4秒可以 造成一次易伤效果。泰兰德也好希女王也好吉安娜也罢,没有任何一个英雄能够每4秒提供一次易伤。这个天赋理论上是必选的,但是仅仅是理论,这只有在你和你 的团队有很好的默契”最好是有语音指挥的情况下,才能完全的发挥出打它的功能。并且与同层的其他天赋相比,它无法挺高生存,也无法提高输出,所以在没有固 定团队的情况下,不推荐。
  轨道轰炸:压制脉冲获得两次使用机会,两次施放之间会有10秒冷却。等于你有两次充能,不过期间的10秒冷却令人难受,这等于中间你会有六秒时间无法致盲敌人,不过这个天赋依旧强力,如果选择了压制脉冲,这个天赋还是推荐的。
  目 标消除:如果净化光束的目标死亡,净化光束会自动重新释放于另一个最近的敌对目标身上。注意是自动!自动!自动!很重要所以说三遍。这意味这你无法选择目 标,前面也说过,净化光束是可以躲开的,如果对一个非残血目标释放很有可能难以造成理想伤害,与的20级天赋差别相当之大。虽然说肯定是赚,但是相比 其他天赋,它还是显得有点鸡肋。哪怕选了净化光束也并不推荐。
  意志之力:你的基础攻击会降低 护盾过载 的冷却时间 6秒 (原4秒)。还是非常不错的天赋,大幅提高了护盾刷新速度。如果前面的天赋配合得好,可以令护盾刷新时间急剧缩短。虽然本身护盾刷新时间并不长,但是在团 战中我们会发现护盾永远不够用。这个天赋无视场合推荐。不过崇尚输出的大主教们,你们会选吗?
  时空利刃:提高平砍伤害,减速敌人。极大提高W的伤害,令大主教瞬间变身近战一哥(笑)。无视场合推荐。
  阿塔尼斯技能使用及个人经验:
  阿塔尼斯是一个不容易上手的角色,技能用的好就是神,用不好就是送,不过不要灰心,送着送着就成神了。
  首 先是Q利刃冲刺这个技能,堪称送人头神器啊,虽然说他会造成两次伤害并且返回原来位置,不过移动速度很慢,那怕你点了致命迅捷依旧慢(因为射程提升了), 在这一去一回大概两秒期间你不能使用任何技能,并且太多技能可以打断你回家的路。。。。。。并非非要晕你,击退也行啊,本人多次想Q出去给重锤来一刀然后 飘逸的回来,结果呢?一炮给击退后发现自己回程被打断了,又不能及时跑出去重锤的攻击范围,然后直接跪了。所以Q的使用一定要小心,能不用,就不用了。
  那 么什么情况下使用Q呢?首先躲技能时,Q能让你快速回避技能并且返回战场,如屠夫的爆炸,弗斯塔德的雷击,维拉的复仇剑雨。第二就是清线和打野的时候,Q 的伤害还是客观的,特别是清线是在小兵排成一排时你来回飘逸的一冲,血基本下了三分之二,打boss时躲boss群晕技能,Q在打野方面还是表现不错的。 最后就是追杀残血敌人了,请一定要确定你不是一个人,并且确定你的敌人是一个人,亦或保证敌人的注意并非在你身上,而且尽量让敌人受到Q两次伤害。这个时 候你快速且射程远的Q才能在收割人头之后不至于把自己的送出去。用Q追杀对于大主教来说并非是件容易的事,需要各位玩家多练习。
  其次是W 双刃。大主教的主要伤害技能,使用W时请先A对方一下然后再使用W,因为它可以重置普攻时间。比如在点了时空涌动(使用E后会有4秒百分之25的攻速提 升),一鼓作气和三连击的情况下,熟练地运用A,W,A,E(使用E后会有4秒百分之25的攻速提升,并且能吃到一鼓作气的加成还可以变换敌人位置),A 这个攻击顺序,可以尽量让自己的所有普攻吃到一鼓作气的效果。这么一个连击下来,没有谁能受得了的,如形势不错,可以额外加一个Q,单挑泽拉图并不可怕。
  最后是E相位棱镜,这是一个战术技能,有着最高的蓝耗和最长的冷却时间,所以合理运用他才是有意义。团战中快速分割敌方后排,追杀中置换敌我双方的位置,每 一次使用E都应该保证自己的特质 护盾过载冷却完成,保证自己的生存。另外想把敌方通过E换到自己塔下的,请在有把握的情况下在做,我玩了一天一次都没成功过。。。。。。。。
  特质护盾过载,这个是大主教唯一的减伤技能。如何运用好这个特质能?其实蛮简单的,六个字:不要怂!就是干!。很多情况下我们发现护盾被打没了,自己大概百分 还有百分之40左右的血量,而特质的冷却时间却还有接近12秒,这个时候很多人都会一下子慌神了,从而选择了逃跑,结果最后别敌人(如泽拉图,屠夫,萨 尔)追上,怒砍,然后跪。可是你要记住你的每次普攻会缩短4秒特质的冷却时间,你的攻击速度是每秒一次,假设你的护盾还剩12秒,而你选择与敌人硬抗,三 秒后你的护盾会重新启动,如果你合理的使用相位棱镜(有时空涌动)挺高攻速,两秒后你的护盾就能重新启动,你很有可能实现反杀。因为除了少数血厚并且能自 己回血的(如屠夫,萨尔)刺客,很少有人能抗的住你的连击,别忘了只要你在攻击你的护盾回复是非常的迅速,一对一单挑泽拉图并且成功反杀绝不是梦。
  不过没有回血技能还是大主教的硬伤,在没有辅助的的情况下,大主教很难实现一对二,甚至在一对二中存活也并不容易,请不要开无双。记住我们的口号:单挑不怂,群殴更狠!
  至此我想说的也就完了,希望各位能喜欢这个英雄和这个攻略。如果能从我的经验中等到一些启发,我不胜荣幸。如果我有任何问题和需要改进的地方,我会尽量改正,毕竟这是我第一次发帖,还请多多指教。多谢阅读
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弓箭手技能天赋怎么加,先加什么,求大神上图解说
我有更好的答案
看了论坛上一些关于弓手加点的贴子,似乎很多人都认为神冰系弓手比较厉害,无论是PK还是群攻还是打BOSS都比较适用。有几篇号称最完美的弓手加点法,大致都是五级冰雷、五级蝶影、五级聚影、二级落日寒冰、二级千冰寒影,没有隐身,没有躲闪,没有命中。导致许多初玩弓手不懂得加点的玩家为了学到冰雷和冰群攻不惜花几百万去购买昂贵的技能水,包括我自己。事实真的如此吗?神火系弓手真的很弱很没用吗?在我多次的思考之后,得出以下的结论:神火系弓手,同样笑傲江湖,而且在不用技能水的情况下,比神冰系弓手练级PK要轻松快捷的多。当然,乱加技能点是绝对不行的。下面是我的加点建议:神箭系:百步穿扬1级——箭无虚发1级——光影连击5级(许多人为了以后省洗点水只练到2级或3级,是不是很可怜?),——月缺星陨3级,——蝶影重重5级,——破甲神弓5级,——兽穴无门1级,——地裂雷霆5级(许多人都绕着远学5级冰雷,其实五级冰雷的攻击没地裂雷霆的高,冰冻效果也不咋地,如果跟三抗全满的高法PK时下冰雷就更没用),——无相流光2级,——聚影焦风5级(共计33点)火箭系:炽火凶光1级,旷野虎咆5级,火魔缠身1级,列焰冲天5级(五级的烈焰冲天,效果应该不会比二级的千冰寒影差到哪里去吧?)(共12点),其它的群攻和陷井均不必学,基本上是浪费点数。练到50级学了以上的技能后还剩余5点,剩下的这几点可以根据个人爱好来加,我的建义是加到箭无虚发上,别小看这个命中技能,有了高命中,才能更好地发挥光影和蝶影的优势,不至于出现N多的MISS。也可以选择把无相流光加满,它的无视效果打BOSS或者PK都很有用。当然你还可以选择用剩下的技能点学隐身和躲闪,看个人所好。相对于神冰系来说,神火系练级会更轻松,理由很简单,火群攻30级就可以学,冰群攻则要熬到35级,没有群攻的日子是非常痛苦的,如果没有法师和斧战朋友带着,想熬到35级去学落日寒冰,真不是一般人能受得了的,尤其是初入华夏的新手。许多人都抱怨弓手的后仰,说被群怪围攻的时候不停地后仰,只有受伤的份儿,没有还手的份儿,其实华夏早就有对付后仰的办法,那就是躲闪,只不过长期以来,躲闪这个词跟命中一样总是被称之为垃圾,如果你学了五级躲闪,那么在群怪中,后仰的几率就会大大地降低了。当然,如果要学躲闪,技能点数就要重新分配了。同样,如果学了五级命中,那么三箭PK和群攻出现MISS的状况就很少了。写此文的目的,只是想奉劝学了火系的弓朋友,实在没有必要去花大量资金洗成冰系。神冰系和神火系,其实是各具所长各领,不存在谁强谁弱。选择了神火系,就做神火系的高手,在PK场,在群怪中,照样潇洒自如,照样笑傲天下。以上的加点法只适用于转生之前,至于转生之后如何加点,则要配合天赋技能来考虑,究竟转生后如何加点才算完美,让我们大家共同来摸索吧,希望每一个华夏玩家,都能在游戏里找到合适自己的角色,练出适合自己的本领和赚华夏币的办法,玩得开心,玩的尽兴
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lol寒冰天赋怎么加点 寒冰天赋加点图
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创
&   LOL国服3个永久免费的英雄之一&&寒冰射手艾希相信很多玩家都玩过,那么寒冰的天赋应该怎么加呢?今天小编就为大家带来了lol寒冰的天赋加点图。
极地女神&&艾希
  寒冰比较脆弱这是大家都知道的,不过寒冰的风筝能力一样很强大,最为联盟比较早期的ADC,虽然大家都说寒冰比较坑,不过你也不得不承认,大神寒冰同样很多,线上压的别人憋屈的不行,下面我们来看下寒冰的天赋推荐吧。
  lol寒冰常用天赋:
  寒冰常用的天赋了,攻击系就不介绍了,比较常用。防御系主要点出了增加护甲和增加30生命值,这样前期寒冰不会显得太脆。前置天赋我会选择增加屏障50生命值,出门寒冰带,增加保命能力。
  lol寒冰回蓝天赋:
  这套天赋放弃了防御系,主点了通用系的天赋回蓝和增加蓝量,主要是为了加强寒冰的风筝能力,毕竟寒冰打法还是偏向于风筝流的。
  天赋和符文只是让玩家前期优势稍微大一点,游戏中还是需要玩家自己操作。熟悉一个英雄,了解英雄的定位,找到自己适合的英雄才是最主要的,希望小编推荐的lol寒冰天赋可以对喜欢寒冰的朋友有所帮助。
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