头号玩家 第二把钥匙第一把钥匙的地方叫什么公园

这是“ 一 诺 一 说 ”的第66篇文章*抱歉* *停更了几天* *已恢復正常*自从上周五,朋友圈一直被《头号玩家》在豆瓣9.0以上的高分以及各种彩蛋文章刷屏了;昨日终于走进了电影院!人们来到"绿洲",因为在这里可以做任何事;人们留在"绿洲",因为在这里他们可以变成任何模样。《头号玩家》的情节背景设定于2045年,由虚拟游戏“绿洲”的创始人哈利迪留下的彩蛋谜题所激发的:在整个“绿洲”中隐藏着三把钥匙,第一个找出它们的将拥有巨额财产和整个虚拟游戏世界的所有控制权。这样的奖励自然带来了一家希望从此获益以及拿下“绿洲”控制权的创新网络公司 IOI 的注意,因此该公司创造了像生产线风格的游戏玩家:“第六人”。虽然他们与一般平民的彩蛋猎人不太一样,因为背后具有 IOI 的巨大资源辅助寻找钥匙;但这些任务一点也不简单,五年内都没有一位“头号玩家”成功找到第一把钥匙。对"绿洲"的创始人哈利迪来说,"绿洲"不仅仅是一个虚拟游戏那么简单,它是一个穿越所有流行文化的旅程,包括他热爱电玩、流行音乐、电影、角色扮演游戏、动漫等一切。他封闭的科学怪人性格,难以捉摸,而在后来变得孤独、悔恨生活。因此,在得知自己即将去世的消息后,他发起了这个挑战,作为找到合适继承人的一种途径。他并不是在寻找最好的玩家,而是一个具有统治"绿洲"特质的玩家。他在他自己的遗嘱提到:我没有把钥匙放在石头下面之类的地方。这样说吧,钥匙是隐形的,就藏在迷宫中央的黑屋子里,而那个迷宫就是我脑子里。只有真正明白他的思维才能成功寻找到钥匙。彩蛋游戏开始那天,哈利迪通过“哈利迪档案馆”向游戏玩家敞开了自己的大脑,让彩蛋猎手们寻找线索。档案馆的所有记录都经过精心整理,资料来源包括个人照片、家庭录像、监控录像和保姆录像,而且全部做成了三维立体影像。虽然寻找彩蛋本身具有一定的挑战,过程也很具有娱乐性;但我认为除此之外每把钥匙的任务都代表着更深的人生意义。因此我希望按著我的了解在本文章分享一下我的感想。 首先是“铜钥匙”,挑战是赛车男主角韦德记得哈利迪"讨厌制定规则":他在档案馆里其中一个记录发现哈利迪与“绿洲”的另一位创始人产生了争议说要分开了,他搭档奥格登·莫罗在对话中向哈利迪说,不管你喜不喜欢,该往前的不会后退。之后哈利迪就自言自语说了:为什么就不能后退呢?只需要一次就好了。往后退,速度要快,快到不能再快。油门踩到底,全速后退。就像逆转时间。可以说是一种流行文化的冲击:因为只能靠倒着开车才能取胜。第一把钥匙背后意味着回到你的初心,也意味着反其道而行之:跳脱框架思考、坚持真理、不害怕承认错误。最重要的是别总是随着大流、人云亦云,学会逆向思考。第二个任务是“翠玉钥匙”赛车挑战最后除了第一把钥匙,也拿到了第二把钥匙的一些线索:厌恶自己造物的造物者。隐藏的钥匙,未迈出的一步。原路返回,逃离过去。翠玉之钥最终将归你所有。男主角韦德的虚拟角色Parzival(帕西瓦尔)和女主角 Art3mis(阿尔忒密斯)认为哈利迪的最大的遗憾:他失败与凯伦(基拉)安德伍德约会。后来基拉成为了奥格登的妻子,但因癌症59岁去世了。他们两位在档案馆发现哈利迪曾经与他搭档的前妻曾经有过一次约会,本来基拉是想跳舞的,最终他们俩一起看了电影。但电影结束后深深地爱着基拉的哈利迪原本是有机会发展的、有机会与她跳舞的、有机会亲吻她的,可惜他并没迈出那一步。即使基拉对哈利迪和他搭档俩来说都很重要,即管她已经死了,她的名字在档案馆内所有记录只出现过一次。也因为这样的说不通,帕西瓦尔与档案馆的馆长作出了一个打赌。馆长愿赌服输,给了帕西瓦尔一个"25分"的硬币(后来也因为这个硬币救了他一命)。除了这个对话,哈利迪删掉了提到基拉的所有片段。因此男女主角只能推测哈利迪是真心爱她的,并因为不能告诉他搭档,所以感到遗憾。作为一个优秀的彩蛋猎手,帕西瓦尔按照他对哈利迪的认识和之前线索“厌恶自己造物的造物者”,成功选对了《闪灵》电影。最后破解了谜题,迈出了第一步,最终邀请到基拉跳舞去。第二把钥匙也教会了我们珍惜和抓住内心最重要的人,不惧失败战胜懦弱。虽然哈利迪设计了这个挑战来弥补自己的遗憾,从过去的错误中学习;但同时我们更需要清楚知道再真实的复盘也是虚假的,错过的遗憾始终只能是错过的遗憾,失去了就无法回头。因此我们应该勇敢地活在当下,不要有任何保留或遗憾是最重要的。YOLO = You Only Live Once第三关是“水晶钥匙”若你知晓最终答案,用神奇数字去除你需要的、想要的、渴望的,都在那个悲剧堡垒里。IOI破解了线索中前三句话的意思,确定就是14分区,但没能找到悲剧堡垒。因此他们所有的人手都派去了14分区寻找那个堡垒。即使有人员优势的IOI,可以直接从上一位输的地点继续,因此最后终于赢了第三关的游戏,但还是掉进了冰里。赢的人反而是输家帕西瓦尔记起来哈利迪的那句话:钥匙是隐形的,它就藏在迷宫中央的黑暗屋子里。第三关的游戏刚好有个秘密彩蛋,不能靠打赢游戏找到,反而要在黑屋子里走来走去,找一个隐形方块。搞清楚这个就简单了。生老病死是自然规律的人之常情,也许是我们的人生都不能避免的,特别是我们的结局也好像早已被设定。当"游戏结束"的那天来临了,一个人离开世界时,无论他累积了多少经验、赢取了多少成就,事实是这些都不能带走。因此如果我们发现关键不是赢,是玩本身。这也是为什么帕西瓦尔让IOI的人完成游戏。那我们就不应该更注重于去享受整个人生旅程为你带来的乐趣和惊喜。反过来如果我们太注重于结果:太想赢、太执着;反而会本末倒置,忘记了旅程的目的和本质,找不到"那个隐藏的方块":我们的人生意义。显然,哈利迪的三个任务并不是考验玩家能否引用到流行文化中的知识,而是教给了我们:跟随主流的未必是绝对的,勇于做出与众不同的选择;真实世界中"生命冇take two",珍惜眼前人,活在当下;并明白旅程才是最重要的。更是提醒了我们现实才最真实。这就是完成任务所需的全部知识。拿到第三把钥匙后,帕西瓦尔韦德并没有马上赢了。他被带到一个非常华丽的房间里,中心能看到黄金发亮的彩蛋,然后阿诺克让他来在"绿洲"合同的买家姓名上签署:你只要签了这些文件,"绿洲"就是你的了。你将成为它唯一的主人。还挺不错的吧。当然,这看起来像是胜利,但从以往的挑战中吸取的教训显然是另一个考验:帕西瓦尔得到的是哈利迪让他搭档莫罗卖了自己股份的那一个完全相同合同和笔。这意味着他签下的合同将会毁掉他整个过程,犯下哈利迪同样的错误。因此此时拒绝签约才是唯一的途径!(所以其实即使卑鄙的IOI管理者诺兰得到了三把钥匙,他都不会成功过最后的测试,因此也不会控制的"绿洲")。只有在帕西瓦尔做了这个决定之后,我们才能发现哈利迪创造"寻找彩蛋"的真正目的。因此那三把钥匙真正开启的,是他做这个游戏的出发点。是因为在现实中我总是觉得不自在,我不知道怎么跟别人交流。我一生都在害怕现实。直到我得知自己快要死的那天,那时候我才意识到即使现实再令我恐惧、再让我痛苦,也只有在现实中我才能找到真正的幸福和快乐。因为现实是真实的。哈利迪用这种方式告诉玩家,去找回当初玩游戏最初的感觉与乐趣,不要被后来的一切蒙蔽,脱离了原本的你:记得要从游戏中回归现实,回归生活。在《头号玩家》电影里我们也感受到"绿洲"内建立的关系缺乏真理,最好的朋友彼此不了解,而被虚拟和真实世界的明显差异所震惊。虽然在虚拟世界可以获得无限的财富、地位等可能性,但哈利迪最终"亲手交付给到"帕西瓦尔/韦德的并不是什么巨额奖金或身份,而是随时能终止"绿洲"权力。也许一个人最大的自由不是透过拥有什么物质因此受到满足,而是能否掌握自己的人生。而最终莫罗与韦德的对话就更具体的带出哈利迪一直希望表达的讯息。整个电影,尤其是在第二把钥匙的挑战,大家都相信与基拉错过了一个在一起机会是哈利迪一生最大的遗憾,而这当然沉重地压抑着他,导致他尝试抹去她一切的记忆。可是基拉并不是整个游戏的关键,其实莫罗才是。莫罗才是那朵玫瑰花蕾。哈利迪最大的遗憾是因为他们俩对"绿洲"的冲突而,失去了他唯一的朋友,结果变得孤独。莫罗记得哈利迪曾说过,“绿洲”不该是一个人的游戏。哈利迪的整个游戏设计都是为了反对让他遗憾的这一点,并确保他的最终继任者不会忽视周围的人。那么,其实要在这个游戏取得成功,並不是要拿到"绿洲"控制权。相反,哈利迪最后的彩蛋是希望我们在这个旅程中能认识到真正的朋友、通过真正的体验认识到更真实的自己。最后,我想讲讲我认为《头号玩家》整个电影背后存在更深一层的意义,这也是为什么不论极客或奇葩与否,都能被这部电影可以吸引到。我认为《头号玩家》最厉害的一点就是将"逃避现实"这回事人性化了。尽管那些极客、二次元等流行文化已扩散到主流媒体里,但我们还是生活在一个这样的世界,作为一个热爱电玩的玩家、动漫的爱好者,不管怎样,还是被大众污名化、隔离;因为不懂的就是不懂,对某些人来说,特别是你们的爸爸妈妈,你仍然整天待在房间里无所事事的"宅男宅女"。事实上大多数沉迷在游戏、漫画、书籍、电影等,往往都会完全陷入不能自拔的状态:仅仅玩一个游戏是不够的,你必须完成游戏里的所有难关然后打败大BOSS;读一本漫画是不够的,你必须追完系列里所有的漫画。而攻击通常是面向那些沉迷的的现实逃避者,但永远没有人真的问为什么。《头号玩家》以一种真实感人的方式捕捉了像韦德这样的人的悲伤和孤独,相比其他主流媒体,该电影将那些至关重要的“为什么”的一层一层地剥离:比如,韦德在"绿洲"里接受自己时遇到的困难,以及他舒适圈外的矛盾等等都是故事的焦点。《头号玩家》说明了为什么韦德或像他一样的人需要脱离现实世界去寻找别的东西;尽管我们的世界与电影里的有差异(虽然已经越来越像了!),但是韦德和他的伙伴们所经历的孤独,核心都是源自于社会排斥所造成的孤独感,以及大企业控制着你的命运所带来一种没有前途的失望,这都不应该在现实社会被低估或忽视。今时今日的高科技有可能还没有到斯皮尔伯格/克莱恩描述的2045年:科技还没有那么艳丽、社会没有处于那么混乱或崩溃边缘,但相似之处还是根深蒂固的。《头号玩家》的本质是关于一个在现代社会成长的故事。哈利迪是一位80后,韦德是一位20后(20个月之后出生的就是20后);想一想其实他们也没有离开我们现在太远,其实他们就是我们现代社会的过去和未来。这部电影反映了一个过度沉迷于文化潮流和商业化驱动的社会会是怎么样的。虽然有它的可怕之处,作为了一个从未来来的警告;但也表明了即使在最黑暗的情况下,善良也能战胜一切。这部电影告诉我们人与人之间产生关联、感情是一件多么重要和宝贵的事情。我来绿洲只是为了逃避糟糕的现实跟很多人一样 我留了下来因为在这里我找到了比自己更重要的东西我找到了目标我找到了朋友还有,我找到了爱情有爱有朋友才是最好的人生。你更愿意活在完美的虚拟世界?或者是恐惧、痛苦的真实世界?然后欢迎在下方留言评论如果你对相关内容感兴趣的话,我听说好看的人都会拿出手机,然后转发这篇文章到朋友圈。我是一诺,每天一说。I am checking-out!有时每晚更新有时隔晚不更新我知道你会等我~ 不见不散p.s. 欢迎把文章转发到朋友圈公众号精选文章欢迎扫描下面二维码。作者:Enoch(读法 = “一诺” )(LinkedIn 领英文章:原创 17岁拿了100万奖学金,24岁管理全球9个市场,90后的我为何放弃高薪选择创业?)然后欢迎在下方留言评论你更愿意活在完美的虚拟世界?或者是恐惧、痛苦的真实世界?
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved(无聊pick谁)
(蓝帽闪亮亮)
第三方登录:漫威最新电影头号玩家男主通过第一关,第一把钥匙原来是这样得到_腾讯视频
三倍流畅播放
1080P蓝光画质
新剧提前看
1080P蓝光画质
纯净式无框播放器
三倍流畅播放
扫一扫 手机继续看
下载需先安装客户端
{clientText}
客户端特权:
3倍流畅播放
当前播放至 {time}
扫一扫 手机继续看
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要
副标题要不要

我要回帖

更多关于 头号玩家 三把钥匙 的文章

 

随机推荐