有哪些ps4游戏 血源BOSS战做的比血源好的

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MHW和魂系(血源)BOSS战哪个难度更高
非引战,当初在玩血源和魂时,虽然经常有卡BOSS卡一整天的情况,但在内心还是认为MH是这类BOSS战游戏中难度最高的,
但这次MHW把这个感觉给抹平了。
个人感觉是因为怪的动作进化没那么大,但猎人本体(操作流畅性)变的更强了。
两个游戏很多地方很像,连提升难度的方式都差不多(复数BOSS)
但对上复数BOSS时,这作因为有互怼生态,猎人压力也变的没那么大了。
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本帖最后由 伊克路西安 于
18:38 编辑
说到复数怪/堆怪。。在下仁王不是针对谁&&
不过因为有99流、极限build,仁王打起来还是可以很简单的。而且仁王单一BOSS的血量比猛汉差远了,猛汉我感觉打头目怪的时间都非常长。
说到复数怪。。在下仁王不是针对谁
仁王套路挺多的,装备压制效果巨大,不过初见确实……
MHW难度降低最大的原因是怪血少了,灭尽速杀都开始冲击1分钟了,历战也几乎没有血量提升
mh 有 200 血上限
本帖最后由 nage560 于
18:56 编辑
对于巨巨来说都简单,对于菜逼(比如我)来说都难,不过魂是越到后面越容易,MH越到后面越难,魂,血源如果看攻略看玩家心得的话就更容易了,MH你看视频攻略也无卵用,还是要自己慢慢打慢慢虐才能变成老猎人。
mh难在动作出招都有延迟性,动作硬直都很大,还有血量。似乎世界血少了好多。所以等4ghd了
单打不相上下,合作那就是随打打
魂系上限低下限高,MH下限低上限高
魂系的boss战我觉得都应该是参考过mhw之前的怪物的,由于魂系列动作要素并不是重点,所以抓住要点以后基本上就是老mh的套路
mhw里怪物的血量降低,导致压力变小。虽然怪的动作变多,但是猎人也相应的变得更强,动作灵活+各种道具,此消彼长确实比以前更简单了
反正我觉得mhw是变简单了
我也说一句
mh里一直是不能锁定来和boss二人转的,这次虽然有了视角锁定模式,但是也不是让你的角色成为以boss为轴的行动模式,这一点就比魂增加了很多难度,你无法让你的角色始终面向boss来处理他的每个动作。
单说mhw的话感觉也是比魂难一些的,角色无法升级限制了数值上的成长,boss的行动也还是比魂快一些,并且翻滚没有魂那么好的无敌时间……
MHW的怪都没烟骑士难
毕竟MH道具多,套路不少,黑魂进场限制,关门和BOSS互怼道具有限
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这代MH主线怪都砍了血量,以往集会所要是不联机都是一个人打四人血量,这次不会了。
觉得太容易的可以多打打竞技场,难度适中,比较有意思。
各有优劣,但怪猎系列的极限难度比魂血系列的极限难度要高。
魂系列血量翻几倍,然后不显血槽,你想想看
魂系列联机基本上就是群殴,但是mhw至少还会出现灭尽飞天团灭或者炎瞄核爆三猫
乱山残照 发表于
魂系列联机基本上就是群殴,但是mhw至少还会出现灭尽飞天团灭或者炎瞄核爆三猫 ...
魂系招野人被坑死的情况绝对不会比mhw少
黑魂几秒一个boss 还敢跟系列最强世界战?
本帖最后由 sorax3 于
23:04 编辑
act里,仁王忍龙这种最难,玩得好需要天赋,除了要熟练度,还要反应快。mh和魂系列就不需要反应速度,对手的动作都是一板一眼的,花时间去熟悉,总能打得很好。mh和魂系列相比,对新手来说mh更难,特别是前期作品,新手刚玩可能砍个野猪都砍不中,像dos的羊库库,电龙,水龙这些更是让新手崩溃。而魂系列虽然也让人受苦,但是卡关了起码可以看攻略,魂系列有时候难就难在没用正确的打法,新手看了攻略可能就轻松过关了。对于老手来说,魂系列更难,因为技术上去了,经验丰富了,但是玩魂系列只要不看攻略,走错地方,惹错敌人,用错打法受苦太常见。而老手玩mh没啥压力,即便卡怪多半都是为了快速升hr装备太差,随便做点装备就能打过。当然一些专供挑战的高难度任务不在讨论范畴,比如双狮激天,黑曜石永不碎等,这些任务没啥好的奖励,主要是用于高手挑战。
本帖最后由 waterstars 于
22:50 编辑
魂其实只是容错率低而已,怪慢人慢,举起手来放出技能够你滚出去十几米了,大多数死法都是无双贪刀搞出来的,三四个人一起打boss这boss完全忙不过,更何况很多怪都能活在当下
怪猎是怪快人快,boss甩技能的间隔、前摇后摇,都比魂要快的多。很多时候各种速杀也好什么打法也好都是以陷阱、环境、算准倒地条件这种控制boss的行为为前提的
然后就是血量问题,怪猎最厉害的也都是几分钟几分钟的,灭龙弓也是一分多;魂的boss速杀从来都是秒……平民玩家有的时候也可以秒某些boss
所以综合考虑还是怪猎的boss厉害
魂系列打BOSS只要不用跑图就是享受。
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mhw怪物血量高,道具多套路多。魂系列就是要死一次有一次,几乎要魂系列容错率低。不一样的类型不太好比较,比如黑魂和血源比一下还可以,这两个难度都比较高的游戏放一起比有点牵强附会。
mh没有人形boss
—— 来自 Sony G8342, Android 8.0.0上的
v1.3.2.1-fix-play
mh没有人形boss
—— 来自 Sony G8342, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
MH有塔顶金银火柠檬同场。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 7.1.1上的
公会风格打超特鏖魔试试?血缘也就是一个孤儿有点难度
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> 血源不会降低游戏难度 每场战斗都像BOSS战
血源不会降低游戏难度 每场战斗都像BOSS战
发布时间:14-10-08 09:51
来源:未知
&由索尼(SCEJA)携手《黑暗之魂》开发商From Software共同研发的PS4新作《血源(Bloodborne)》在2014东京电玩展上首度公开试玩。在面向亚洲媒体的游戏宣讲会后,SCE方面制作人山际真晃接受了记者采访,对《血源》进行大爆料。
每场战斗都像BOSS战 寻找对手弱点并加以运用
From Software之前开发的游戏如《恶魔之魂》、《黑暗之魂》都是以难度著称的硬派游戏,《血源》也延续了这一特点,山际表示游戏最大特点之一就是强调&死斗&感,即使是杂兵战,也将带给玩家犹如对战大BOSS的体验。
但他也表示,&死斗&并不意味着不用头脑与敌人硬刚正面,本作没有盾牌与防御机制,玩家要合理利用环境进行闪避,并发现敌人弱点给他们致命一击。现场演示中,山际操作的角色面对的是一群名为&守墓女&的疯狂妇人,虽然正面进攻效果不佳,但由于守墓女存在腿脚不便这一特点,使用翻滚冲撞会让她们失去平衡而露出破绽。
演示过程山际操作的角色比较轻易通关了,这是否意味游戏难度降低到常人&可接受范围&?山际笑称这是由于演示版是难度精简多次的版本,届时TGS试玩版会难一些,而正式发售版本将会更难。(注:在美国PAX Prime上,3500名试玩者只有20人击败了试玩版最终BOSS,本届TGS中1250名试玩者,只有40人成功,可以想象本作难度有多高。)
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