为什么日式RPG没落令嬢游戏攻略了,为什么国民级游戏都在

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-> 日式RPG游戏推荐 假期这么长老实玩剧情
专区介绍:电子游戏在日本出现时而与之对应的就是日式游戏了。日式游戏比较喜欢讲剧情于是角色扮演类游戏(RPG)就这么成了。当然了,与之对比的就是美式RPG游戏,相比日式RPG游戏而言他们更加注意开放和自由。而在东方思维当中,一个人与生俱来就有自己的目的,有自己的责任,而与之对比日式RPG更能让我们得好的体验。所以,这里为大家整理好了好玩的日式RPG游戏。
打飞敌人并将其扒光
最终幻想4的正统续作
PC玩家终于也有机会接触这款游戏了
美少女冒险游戏
游戏画面及音效定不会让玩家失望
还是经过官方优化的版本
官员们的政治斗争不断扩大
一款好玩的角色扮演类游戏
高难度角色扮演游戏大作
拥有顶级难度的动作rpg游戏
目前游戏已上架安卓平台,有兴趣的玩家可以下载来一战
休闲益智游戏佳作
最经典最成功的一部最终幻想
著名的火焰之纹章系列的经典之作火焰之纹章苍炎之轨迹
开始踏上了找寻姐姐的旅程
挑战非比寻常的电脑对手
经典的策略角色扮演游戏。
最终幻想(Final Fantasy)系列的最新作品。
带着全新的3D视觉效果和剧情《最终幻想3》来到PC平台
童话艺术风格唯美佳作
超硬派动作角色扮演游戏
阿加雷斯特战记续篇新章
经典RPG游戏最终幻想的第八作
勇者啊!世界的和平就交给你了!
传说中的大破坏,文明崩溃的近未来……
顺利生存7天!如果不能便会被抹杀你的存在
经典日本漫画风格游戏,让你一包眼福!
经典的重装机兵系列改编作品
英雄传说系列的最新续作
绝对硬派游戏,不怕死你就来!
壮丽的英雄史诗,光与暗不同的道路。
非常棒的日式RPG游戏
最终幻想外传
日本销量第一的游戏强烈推荐
经典RPG冒险游戏
经典战棋游戏
数字版下载地址
经典游戏汉化版
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英雄闯关连连看
街机格斗游戏经典之作
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经典战棋恋爱游戏
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经典游戏系列之一
风色幻想经典修改版
好玩的单机游戏
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好玩的策略类单机游戏
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2D模拟游戏
好玩的美少女角色扮演游戏
街机格斗游戏经典之作
空之轨迹3部曲之终曲
菲尔盖纳 新的冒险
经典rpg单机游戏!
经典不容错过
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超华丽的战旗游戏
一款策略游戏
好玩的PRG经典游戏!
非常好玩的格斗游戏
非常不错的游戏,经典之作
不错的游戏
日系角色扮演游戏。
不错的nds游戏
不错的nds游戏
很好玩的游戏
经典RPG游戏
很有趣的游戏
非常经典的日系角色扮演游戏。
有SLG史上独创的部队
描写站在舞台上带给众人欢笑的少女们
确立了SFC在日本16位机的霸主地位
经典RPG《勇者斗恶龙3》来了
经典好玩策略类单机游戏
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优秀的战旗策略游戏
伊苏游戏作品
经久不衰的战略游戏
经典的ARPG游戏
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没落的游戏帝国—日本
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当XBOX ONE同PS4展开,也许从红白机时代走过来的电视游戏可能对PS4更加的感兴趣。但许多玩家大概已经察觉到,从PS3开始,如《最终幻想》《生化危机》这种传统日式游戏已显露颓势,《侠盗飞车》《使命召唤》等欧美大作正开始取代它们的地位,看起来,欧美游戏行业正在崛起,日式游戏已经完成了的使命。
  在近日接受的采访中,《生化危机》之父稻船敬二明确表达了“游戏”已死的观点。他本人的经历似乎也在证明着一点,2010年,稻船敬二离开老牌游戏厂商CAPCOM,成立了属于自己的独立游戏室。他认为,日本的游戏行业如一颗垂垂老矣的大树,已经开始枯萎,只是还在勉强站着,同时,像印度的新型游戏行业正在蓬勃发展,在日本游戏行业这颗勉力支撑的老树面前展现了旺盛的生命力。
  设计的不合理
  游戏开发者James Mielke认为,在日本游戏产业没落的复杂中,最底层的原因可能硬件问题。曾经诸如世嘉等公司推出过在当时可说是最强大的游戏主机,却因为硬件结构特殊导致游戏开发困难,无法让广泛的游戏厂商支持。直到推出了,Xbox采用了通用的PC架构,西方游戏厂商非常熟悉这种架构,能够方便地开发游戏主机/PC跨平台游戏。
  而对比同期的日本游戏主机,的PS2、PS3都采用了非常独特的硬件架构,导致了开发困难、过高等状况,这也是为什么一些曾经独占的游戏如《最终幻想》,变成了PS/Xbox跨平台游戏,厂商需要通过跨平台来分散高昂的开发成本。
  主流游戏类型的变化和独立游戏的兴起
  与其同时,不能忽视的还有日本玩家力的下降。基本上,日本玩家更愿意购买诸如任天堂DS和Wii这样的廉价主机,它们拥有更多的类游戏,这种情况导致了传统大作的滞销。另外,日本主机厂商过于分明的市场划分,导致一部分极为出色的游戏并未在西方市场上市,这也影响了销售收入。
  显然,日本玩家偏爱RPG等类型的游戏,比如国民级的《勇者斗恶龙》系列,基本上是“日本专属”的类型。但是,世界正在经历着,诸如FPS(第一人称射击)、动作及沙盒式(类似《侠盗飞车》)的游戏类型逐渐成为主流,在世界市场中不断创造销售记录;反观《最终幻想》这样“大片”式的RPG,销量则不断,那么那些低成本的传统日式RPG,显然更加没有市场。
  游戏行业的领导者也在发生变化。曾经的SQUARE、CAPCOM逐渐式微,UBI、EA、Activision等欧美游戏厂商通过不断的努力,创造了世界级的游戏品牌,如《使命召唤》、《刺客信条》等,这些跨平台大作逐渐吞噬着日本游戏的。
  不能忽视的还有独立游戏。Xbox平台拥有丰富的独立游戏内容,它们开发成本低、游戏形式新颖有趣,价格也极为低廉,受到了的欢迎。但尽管索尼也在最新的PS4中鼓励独立开发者加入,但错过了第一轮的兴起。
  造成这种状况的一个原因还来自于网络下载的形式。日本玩家通常更喜欢单机游戏,也极少使用游戏服务,人们更喜欢去秋叶原购买光盘,而不是在家中付费下载游戏。这种购买习惯造成了独立游戏在日本市场的推广困难。
  知名游戏开发者的流失
  众多周知,日本在某些方面是一个极为传统的国家,比如公司制度,通常是终身签约、论资排辈,这种环境造成了一定的创新困难,所以我们看到越来越多的著名游戏开发者从大公司退出另起,如稻船敬二、坂口博信等等,他们选择的新的合作伙伴往往是微软,而不是日本厂商。
  相对于大公司,独立之后的游戏开发者可以按照自己的和意愿来开发游戏,并且不再仅仅局限于大公司与主机厂商签订的平台,可以是Xbox、PS也能够是iOS、Android平台,从而获得完整的掌控权,我们也看到诸如《Galak-Z》、《Stratolith》等充满创意的新类型游戏出现。显然,在成长到一定阶段之后,日本的游戏产业环境不再适合知名开发者,他们渴望更独立、更自由的创作空间。
  日本游戏业的些许变化
  当然,我们相信日本游戏已经或多或少地意识到这一问题,所以在索尼的最新主机PS4上,我们看到了诸多的变化,诸如突出PSN平台、笼络独立游戏开发者加入、游戏视频分享机制,这都是针对欧美甚至是世界市场的变化,PS4不再是一款“日本游戏机”,它的目标在全世界。
但从底层来说,日本游戏行业仍由大型游戏垄断,文化结构导致经营方式在短期内不会发生翻天覆地的变化,所以开发者的创作依然存在。当然,越来越多的知名开发者独立,可能是一个好的现象,即便由于资源、资金关系无法在一开始推出出色的作品,但对于整个游戏行业的影响都是积极的。
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