北极星娱乐股东--higcc《钢铁雄心34》卢森堡快速破局图文战报 卢森堡怎么玩

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《钢铁雄心4》意大利铁人模式玩法图文教学 意大利战报
10:37:48 来源:钢铁雄心4吧 作者:windoscww
  《钢铁雄心4》意大利虽然在欧洲盟国中处于独一无二的战略地位,重要性远超匈、罗、保等国,不过在铁人模式中硬抗同盟国还是非常有挑战性的,今天小编带来“windoscww”分享的《钢铁雄心4》意大利铁人模式玩法图文教学,希望大家喜欢。
  先来看我们的意呆的陆军情况,人力700K,动员了也就2M,捉急的1比
  陆军将不是我们的重点,我们会以山地师为核心陆军配合摩托化步兵走精兵路线,否则40年后人力不够盟军打
  接下来是海军,意呆利拥有开局世界第4的海军,但是然并卵,楼主亲测这些1战古董都不够皇家海军塞牙缝。
  而且意大利奇缺海军的建造资源,所以会以DD和SS为核心,和元首一致
  意大利的空军,也是1战古董,全部要升级过。
  但是意大利有空军潜力,因为不缺铝。
  麻烦的是海军轰炸机太少了,需要大补,这是为了将来面对皇家海军决战。
  焦点没的说都是先出到科研瓶,前置的工业效果也是不错的
  资源,不说了缺油缺轮胎,还缺炮弹用的钨,真心捉急
  开局科技,一半强化步兵,一半种田科技
  前期不需要和盟军搏命,还是以步兵科技为主,为了能尽快消灭南斯拉夫
  先爆一波民工,因为意大利不像元首那么能打以战养战难度很高,所以还是老老实实铺民工
  初期的生产,删除2条BB的生产,先把自带的几条小船造完,另外需要用3个工厂进口资源。
  对地支援因为数量太少,只有40几架所以前期补一些。
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《钢铁雄心4》卢森堡打法技巧战报 卢森堡攻略
09:50:39 来源:钢铁雄心4吧 作者:爾雅
  《钢铁雄心4》卢森堡可算真的是小国了,我们怎么样能在大国的铁蹄下生存呢?这次就为大家带来了钢铁雄心4卢森堡打法技巧战报,让大家看看这位玩家是如何使用卢森堡的,想学习的同学一起啦看吧,希望有帮助。
  之前也玩了好几次了,现在版本实在太简单,AI智商不高,师配置也一般,作战计划定的有如便便。再加上现在自火不要太强,现在玩啥国家都觉得没意思了,看来是时候装一次来一局卢森堡的野望了。
  版本:1.10
  MOD:汉化MOD音乐MOD选取单位对比度增加等不影响平衡的MOD,影响平衡的就是个史实资源分布MOD,里面法国意大利的钢都很少,但是卢森堡的钢比原版多了30,哈哈,前期多了2民用工厂,后期内陆国中国也没用,后来发现这个MOD不打也可以。
  那么,开始了。
  上来啥也不干,修碉堡吧,还有啥说的。没有10级碉堡就凭咋大卢森堡的人力,能打个毛的仗。
  科技方面其实完全不急,咱们是不打算弄飞机和海军(海都没有,弄啥泪)了,所以其实前期可以先电子工业多研究研究,反正保证1939年2月以前把中型自火研究出来就行。
  国策方面,由于是玩作死抗德国,只能走自由民主,不得不放弃+7%人力的超强法西斯国策,唉可惜可惜啊。
  然后国策就工业—&基建—&研究槽这样无脑研究,然后走政治线拿个保持威胁,+一个修要塞机场防空炮的buff然后剩下就随意玩了。
  所以其实前期都是挺无脑的。没啥操作。
  时间进入1940年,为了国策里面的共享研究一个研究槽我大卢森堡加入了坑爹的同盟国。我们已经做好了战争的准备,别看我们只有一格土地,但是我们有5个军工7个民用1个合成油10级要塞5级防空8级机场。实际上由于有太多 工厂,从地图上看,这里基本被工厂排出的浓烟覆盖(真的如此,士兵图像有时候都看不清),而我们也拼凑了8个师!!放马过来吧德国佬!
  其实事实上是,每个师都只有一个步兵营和一个自火营组成,才2000人左右。而德国西线有100+个师,100万左右兵力。
  之前战斗时候忘了截图了,截一张现在的图。
  可以看到敌人基本造成不了伤害。而我之所以要把师造的如此之小如此之多,是因为将领的经验是由师数量*作战时间决定的,20师同时在一场战斗中出现,然后我方攻击又不是很高,往往能打几十小时,这经验刷刷的。
  可爱的意大利人,我啥也不说了,罗马都掉了
  但是我们法国人也是相当牛!如图,硬生生在我家堆了27个师。而自己两边基本都是空的。真是服了。还抢我经验,我试过窜档把部队调走,但是过一天他们又回来了,改作战计划也会被重新修正回来,真是恶心死我了,我的经验值啊!真心希望出一个MOD能拒绝友军协调防守。
  由于愚蠢的法国人把部队都屯在了卢森堡,使得德国人可以顺利的绕道比利时和马奇诺()直捣巴黎,1941年法国撤掉战败投降了,现在整个同盟都把目光放在了卢森堡上,我们是欧洲民主世界的灯塔!
  给一个空军图,卢森堡修建了3级雷达,为整个欧洲空战指明了方向,同时我们这里还屯有2000架英国飞机,我们要成为德国心脏上的一把利刃!
  经过我们将近2年的生产,终于攒出了一个可以进攻的装甲师。如图,19个自火营的恐怖实力打AI有如砍瓜切菜。我们也实现了第一个饺子(虽然只是个步兵师,另外吐槽AI这智商,压根就不动看着我包饺子。)。
  我大卢森堡开张了!
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《钢铁雄心4》希腊开局及速升科技玩法战报 希腊怎么玩
14:43:42 来源:钢铁雄心4吧 作者:yark9t
  《钢铁雄心4》游戏中很多小伙伴表示这代希腊十分难玩,不知该如何开局及造兵,今天小编带来“yark9t”分享的《钢铁雄心4》希腊开局及速升科技玩法战报,希望对各位有启发。
  大炸逼流就是利用各种方式加速科技,直冲最高级的炮兵的打法,通常编制是2步2炮、4步4炮,通常配优势火力陆战学说。主要是给穷国小国用,他们的通用焦点树有3个加速炮兵科技,调整好焦点时间,把他们用在最后3个火炮科技,39年即可以成型(顶级火炮科技)。
  由于经典的7步2炮编制耗步兵装备比较多,而早期的步兵营软攻不够高,相反火炮这个技术武器带来的性价比很高,用的人力很少,所以这种大量配置火炮的打法对小国在早战时(38、39)打AI很好用。
  大炸逼另外一个额外的优点是工厂分配可以很无脑,一般就是1个步枪厂,其他十几二十个厂全产炮兵就行了。
  当然这种长处更长的、追求极致的配置,短处弱点也更大,这个玩过的都会知道。
  这一局也是走这个套路,也没什么新的打法,只不过把2步2炮、4步4炮,换成了更加极端的8步8炮。打得比较娱乐,截的没用的图比较多,会发的比较慢。
  开局日常的先看支持率,左翼高就转左翼,右翼高就转右翼,主要为了省时间。
  希腊开局没什么特别的,属于比较标准的小国,个人打法都是点工业焦点--民用工业--加1科研槽--看情况是军用工业/2个民用工厂--秘密武器--再转到政治焦点或陆军装备焦点。
  建造都是全造军工厂。开局要暂停时间分配好工厂产能,开局暂停分配工厂可以满额运营,时间开始了再添工厂就要削减效率。
  这局比较倒霉,没出加很多支持率的事件,到37年12月29日才成功上台。
  新的希腊国旗。之后就要开始准备打仗,通常如果不利用额外技巧的话,只能选1个国家来打,因为紧张度高了后英法会开始各种保障独立,后面再造宣称的国家就会被保障,宣了可能被同盟国打,和同盟国打主要是贸易太麻烦,原材料有时候会有问题。
  这一局的策略是打保加利亚,然后等时间等到39年9月开战,再打轴心国,然后入盟。
  希腊走大炸逼流主要是有这样一个人才,+15%炮兵攻击,等于一个半的炮兵科技,加上步兵部队+10%攻击、陆军+10%攻击的一共3个部长,
  就变成+35%攻击的恒定总buff,配上几百软攻的基础值,一下子就飙到上千,再在有利环境有一些其他因素,就上1500了,全是步兵营的AI小国在这种火力打击下结果可想而知。
  开局的希腊编制是9步兵营,由于产能和陆军经验一时都满足不了,所以打保加利亚时暂时用着7步2炮。
  打完后就可以开始慢慢种田种科技,记得要研究反坦克炮(防空炮也行)、维修营(小编制换大编制时训练用,训练到+25%效率的有经验士兵),反坦克炮研究好后分配1-2个工厂即可,后面换装完成后可以只留1个厂,辅助装备则是开局的那1个厂就够了,通常不需要再添加。
  由于不用急着打仗,可以慢慢换装,这次的编制就是这样的。
  准备开战,由于怕意大利会登陆,大部分部队都在南面,只有4个师在北面的罗马尼亚边境(罗马尼亚已入轴)。
  开战两三天后终极炮兵研究完成。
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《钢铁雄心4》美国快速崛起方法套路详解
18:13:32 来源:钢铁雄心4吧 作者:yark9t
  《钢铁雄心4》大家喜欢玩美国吗?别看美国国土大,但是美国的兵力不咋样,跟一个小国的师团数量差不多,今天就为大家带来了钢铁雄心4美国快速崛起方法套路详解,教给大家美国的套玩法,还等什么一起来学习下吧。
  游戏发售以来还没玩过美国,我随便玩了一局,日转了政体,感觉太早转政体没啥大用,经济法案不能切,只能切个人力法案,亏了。
  然后研究了一下一个套路,因为比较明显,不知道是否火星了,焦点树开始就走“重申门罗主义”--“主动干涉”,37年中就可以宣战委内瑞拉,吞并掉,这时候应该会增加12的紧张度,日本、德国的乱七八糟事件会造成1%的紧张度,西班牙内战结束(如果有)17%的紧张度,就有了30紧张度(如果没结束就是13%紧张度)。
  然后这时候美国可以取消一定数量的保障独立(取消保障独立,加紧张度,减政治点数,取消已有的保障独立会减少保障下一个独立所需的更大的政治点数,意思是已保障的人越多,保障下一个要的点数越高),最高增加约15%的紧张度,这时候理想情况就有45%紧张度了,然后保障山西或者民国的独立(因为我们取消掉的保障独立、全球的紧张度等等因素,这时候保障独立是可以点的)。
  日本只要宣战,美国马上可以用保障独立的借口加入战争,然后马上走焦点去掉大萧条、不受影响的孤立主义两大debuff,37年,比历史上早4年,就开始动员了,切战时经济、切兵役,去掉20个消费品,110个民用工厂齐爆军工,比日本开局的16自由民用,意大利开局的12自由民用,德国开局的17自由民用,高到不知道哪里去了。
  接下来就是如何击败日本海军的问题了,不过我没有试下去,不知道37年美国海军打不打得过日本海军,如果打得过那就是马上一个登陆本岛,结束战争,日本有22军用、15船厂、26民用,美国开局10军工、22船厂、130民用,吃了日本简单一加就是32军工、37船厂、156民用的巨无霸。
  如果日本不宣战,那就只能走到“巨人觉醒”之前,需要点好几个焦点来主动宣战,大概多花八九个月的时间,在38年中后参战,麻烦很多,不过日本一般都会宣战的。
  唯一问题就是37年陆上和海上能不能打过日本,单机没有问题,联机就不知道了。
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