钢铁雄心4mod如何使用使用过期MOD会怎么样

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《钢铁雄心4》中国科技全开mod使用方法与分享
15:23:34 来源:3dm论坛 作者:machinator/kavisgo
  《钢铁雄心4》中国开局时候的科技是有些落后的,但是不要担心,我们这么强大的国家怎么能落后呢?这次就为大家带来了由“machinator/kavisgo”共同分享的钢铁雄心4中国科技全开mod使用方法与分享,小伙伴们想不想全科技开局呢?快跟我一起来用吧,希望大家喜欢。
  下载地址:
  MOD文件放置路径:...\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod\
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
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游民星空联运游戏《钢铁雄心4》发售几天就已经被MOD玩坏了!
当前位置:《钢铁雄心4》发售几天就已经被MOD玩坏了!
《钢铁雄心4》发售几天就已经被MOD玩坏了!
发表: 13:21:07来源:99游戏编辑:
  《钢铁雄心》系列的续作《钢铁雄心4》于近日发行,该游戏以第二次世界大战为背景,而关于二战的各种梗也是层出不穷,开发商Paradox在发售之前也称该系列最适合MOD化的作品。
  现在《钢铁雄心4》已经正式发售了,游戏的各种丧心病狂的MOD也出来了。有以美国大选为背景的,还有以舰娘和坦克少女为背景的版,各种MOD改的都不认识了。一起来看看吧!
游戏类型:战争战略
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:20978
游戏大小:969.9MB
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《钢铁雄心4》事件MOD编写图文教程 事件MOD怎么做
10:05:48 来源:3DM论坛 作者:OwenLJN
第1页:准备工作及事件编写
  《钢铁雄心4》事件MOD怎么做?很多玩家都已经玩够了游戏内的剧本,想要游玩新的剧本,那么下面小编就为大家带来《钢铁雄心4》事件MOD编写图文教程,希望对各位玩家有所帮助。
第一步-准备工作
  首先你需要以下工具, 附带下载地址:
  Notepad++ 用于编写事件以及翻译其中文本等:
  GIMP2用于制作dds文件:
  GIMP2需要用到的dds插件:
  64位:
  32位:
  GIMP2需要用到的normal map插件:
  64位:
  32位:
  GIMP2用到的插件下载下来后解压,dds插件包含dds.exe文件, 如果GIMP2安装到了C盘那么:dds.exe就放入到C:\Program Files\GIMP 2\lib\gimp\2.0\plug-ins
  normal map插件包含normalmap.exe和3个.dll文件,同理,如果GIMP2安装到了C盘那么:normalmap.exe放入到C:\Program Files\GIMP 2\lib\gimp\2.0\plug-ins;3个dll文件放入C:\Program Files\GIMP 2\bin
第二步-编写事件
  用Notepad ++新建一个txt文件 然后第一行输入一个你的事件命名,比如我要编写一个叫东京陷落的事件,那么我就写add_namespace = occupyTokyoNews
  这个事件你可以写成新闻事件也可以写成国家事件 其实都无所谓 主要是产生效果 一般国家事件是用来写你的自己国家的事件的 如果你玩的不是日本我建议你写新闻事件就行了
一个事件包含以下几个要素:
  一个特定的事件id
  一段事件标题
  一段事件描述
  一张事件图片 (国家事件一般是210x176大小图片 而新闻事件则一般是397x153)
  一个触发因素:也就是说这个触发因素包含的条件必须成立才能触发事件
  平均发生次数:也就是当触发条件成立之后,这个事件发生的频率(当然你也可以把这个要素换成triggered_only 也就是说只能有其他事件来触发)
  玩家选项:这个选项可以是一个或多个,每个都可以自带效果,比如各种buff等,或者完全什么buff都不带都可以
  #东京城破!
  news_event = {
  id = occupytokyonews.1 #事件id,不能直接用中文,之后在localization文件夹里面添加对照中文翻译
  title = occupytokyonews.1.t #事件标题,同上不能直接写中文
  desc = occupytokyonews.1.d #事件描述
  picture = GFX_tokyo_fall #事件图片,图片要自己制作一个dds文件,比如这里用到的dds文件就是tokyo_fall.dds,教程后面会有教你如何制作dds文件
  major = yes #是否有新闻,选yes
  trigger = { #这个trigger括号内容是本事件触发的前提条件
  OR = { #这个OR表示括号里的连个AND满足任意一个即可触发
  AND = { #这个AND内的条件必须全部满足
  282 = { is_controlled_by = CHI } #这里的意思是东京所在的关东区是否被校长控制
  282 = { is_owned_by = JAP } #这里的意思是关东区是否为日本主权
  CHI = { has_war_with = JAP } #这里的意思是是否日本和校长处于战争状态
  AND = {
  282 = { is_controlled_by = PRC } #同上,这里的意思是东京所在的关东区是否被太祖控制
  282 = { is_owned_by = JAP } #同上
  PRC = { has_war_with = JAP } #同上
  NOT = { has_global_flag = occupytokyonews.1_fired } #这个意思是本事件不能已经发生了,本事件设定为只发生一次
  immediate = {
  set_global_flag = occupytokyonews.1_fired #这里设置为本事件已经发生, 注意只需要在事件id后面加_fired就代表事件flag已经立好
  mean_time_to_happen = { #这个是本事件发生频率,也就是说满足条件之后每隔2天就要发生一次,当然我们加了一个NOT = { has_global_flag = occupytokyonews.1_fired } 这种限定条件,那么本事件就只能发生一次了
  days = 2
  #下面两个options是玩家选项
  option = {
  name = occupytokyonews.1.a #这里是选项显示出来的中文内容,同理需要再localization里面的翻译中写出中文对应意思,在次强调,不要在这里写中文
  ai_chance = { factor = 50 } # AI选择这个选项的几率,这里是50%
  add_political_power = 150 #添加政治点数150
  add_national_unity = 0.15 #添加国家凝聚力15%
  set_global_flag = fall_of_tokyo_chi #这个fall_of_tokyo_chi是游戏自带的一个flag,由于和本事件冲突了,所以我就利用这个变量来做逻辑完善,游戏原本的中国军队攻破东京的事件就被我删掉了
  news_event = { id = occupytokyonews.2 days = 1 } #触发2号事件,在1天内发生
  option = { #这个选项拥有不同buff,这些buff都是对自己生效
  name = occupytokyonews.1.b
  ai_chance = { factor = 50 }
  add_political_power = 650
  add_national_unity = 0.25
  clr_global_flag = fall_of_tokyo_chi
  news_event = { id = occupytokyonews.4 days = 1 }
  以上就是第一个事件的文本编写了,下面放上我写的后续几个事件的文本(上面已经说明过的部分我就不多费口舌重复了)
东京大屠杀事件
  #东京大屠杀事件
  news_event = {
  id = occupytokyonews.2
  title = occupytokyonews.2.t
  desc = occupytokyonews.2.d
  picture = GFX_tokyo_massacre
  major = yes #同上
  is_triggered_only = yes #只能被其他事件触发
  hidden = no #是否是隐藏?这里选yes,不是隐藏新闻
  trigger = {
  has_global_flag = fall_of_tokyo_chi #是否拥有fall_of_tokyo_chi这个flag
  NOT = { has_global_flag = occupytokyonews.2_fired } #2号事件必须未发生
  NOT = { has_global_flag = occupytokyonews.4_fired } #4号事件必须未发生
  immediate = { news_event = { id = occupytokyonews.3 days = 1 } set_global_flag = occupytokyonews.2_fired } #触发3号事件,并且把本事件自身标记为已触发
  option = {
  name = occupytokyonews.2.a
  JAP = { #加个JAP表示JAP括号内的debuff只对日本生效
  add_political_power = -250 #降低政治点数250
  add_manpower = -1000000 #被屠杀了一百万人
  set_national_unity = 0.5 #国家凝聚力将至50%
东条英机、裕仁天皇被就地枪决
  #东条英机,裕仁天皇被就地枪决
  news_event = {
  id = occupytokyonews.3
  title = occupytokyonews.3.t
  desc = occupytokyonews.3.d
  picture = GFX_japanese_leaders_killed
  major = yes
  is_triggered_only = yes
  hidden = no
  trigger = {
  has_global_flag = occupytokyonews.2_fired #2号事件必须已触发
  NOT = { has_global_flag = occupytokyonews.3_fired } #本事件自身必须未触发
  immediate = { news_event = { id = occupytokyonews.5 days = 5 } set_global_flag = occupytokyonews.3_fired } #触发5号事件并且把本事件自身标记为已触发
  option = {
  name = occupytokyonews.3.a
  JAP = {
  add_political_power = -250
  set_national_unity = 0.4 #领导人被杀,国家凝聚力再降低
  kill_country_leader = yes #杀掉领导人,游戏内会换一个新领导人
  add_popularity = { ideology = communism popularity = 0.7 } #添加一个GC主义意识形态,支持率改成70%
  army_experience = -500 #降低500陆军经验
  navy_experience = -500 #降低500陆军经验
  air_experience = -500 #降低500陆军经验
东条英机、裕仁天皇绞刑
  #东条英机,裕仁天皇绞刑
  news_event = { #这个事件你们自己对照上面的注解应该就能看懂了
  id = occupytokyonews.4
  title = occupytokyonews.4.t
  desc = occupytokyonews.4.d
  picture = GFX_japanese_leaders_killed2
  major = yes
  is_triggered_only = yes
  hidden = no
  trigger = {
  NOT = { has_global_flag = fall_of_tokyo_chi }
  NOT = { has_global_flag = occupytokyonews.2_fired }
  NOT = { has_global_flag = occupytokyonews.4_fired }
  immediate = { news_event = { id = occupytokyonews.5 days = 5 } set_global_flag = occupytokyonews.4_fired }
  option = {
  name = occupytokyonews.4.a
  JAP = {
  add_political_power = -250
  set_national_unity = 0.45
  kill_country_leader = yes #就算没发生屠杀,战犯什么的还是跑不掉
  add_popularity = { ideology = democratic popularity = 0.7 } #添加一个民主主义意识形态,支持率70%
  army_experience = -500
  navy_experience = -500
  air_experience = -500
日本赤军起义 内战爆发
  #日本赤军起义 内战爆发
  news_event = {
  id = occupytokyonews.5
  title = occupytokyonews.5.t
  desc = occupytokyonews.5.d
  picture = GFX_japanese_civil_war
  major = yes
  is_triggered_only = yes
  trigger = {
  OR = {
  has_global_flag = occupytokyonews.3_fired
  has_global_flag = occupytokyonews.4_fired
  NOT = { has_global_flag = occupytokyonews.5_fired }
  immediate = { set_global_flag = occupytokyonews.5_fired }
  option = {
  name = occupytokyonews.5.a
  JAP = {
  start_civil_war = { #开始一场内战
  ruling_party = fascism #执政党法西斯主义,叛军拥有GC主义意识形态
  ideology = communism
  size = 0.5 #叛军规模0.5就行了
  capital = 533 #叛军首府设立在日本东北地区,从仙台往东北方向的一系列地区
  states = { 533 534 535 536 537 }
  random_country = { #生成叛军国家,没有这个random_country的话就不会出现叛军,这个很重要!
  limit = {
  original_tag = JAP #原本国家标签是日本
  has_government = communism #现在叛军政府执政党是GC主义意识形态
  load_oob = "JAP_rebel" #加载一个名为JAP_rebel.txt的叛军军队模版,模版制作,本文后面会有教程
  set_equipment_fraction = 0.5 #设置获得原本大日本帝国50%的装备
  set_national_unity = 0.55 #设置叛军国家凝聚力为55%
  add_popularity = { #添加40%的民主主义意识形态支持率
  ideology = democratic
  popularity = 0.40
  add_popularity = { #添加60%的民主主义意识形态支持率
  ideology = communism
  popularity = 0.60
  declare_war_on = { target = CHI type = annex_everything }#要对民国宣战,如果是中华人民共和国的话是不会宣战的
  load_oob = "JAP_gyokusai" #给日本帝国添加一个玉碎部队,毕竟已经打到本土了,肯定要玉碎一把
  set_equipment_fraction = 0.5
  set_national_unity = 0.6 #要玉碎了,所以国家凝聚力又回来了60%呢
  add_manpower = -200000 #降低人力20万
  add_popularity = { #民主主义和法西斯意识形态三七分
  ideology = fascism
  popularity = 0.7
  add_popularity = {
  ideology = democratic
  popularity = 0.3
  这下整个事件的文本就编辑好了,接下来需要做的是为每个事件配图,以及编写事件的中文描述,还有给叛军的军队配置
  创建一个文件夹放入编辑好的事件文本,如下图所示:
  图中你看到了一个NewsEvents.txt,这个是游戏自带的事件文本,我把当中fall_of_tokyo_chi这个事件删除了,因为这个事件和我编写的东京陷落事件是同一事件,如果不删除会出bug的,因为这俩事件用到了同一个flag,也就是上面提到的fall_of_tokyo_chi这个flag。
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游民星空联运游戏钢铁雄心4难度增强MOD大幅提高敌人AI水平MOD_
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钢铁雄心4 难度增强MOD 大幅提高敌人AI水平MOD
发布时间: 21:06 () 作者:多恩紫毒蛇 编辑:售梦者
钢铁雄心4 难度增强MOD 大幅提高敌人AI水平MOD
难度增强MOD 大幅提高敌人AI水平MOD
现在钢4版本极度不完善(P社懒人癌晚期无药可救),于是广大mod制作者自力更生,做出了一系列让游戏乐趣倍增的精彩mod。
目前版本里的德国AI简直可爱,要么和法国耗干人力、要么被英国登陆搞得分散兵力,就算难得一统欧洲,又总会对北欧三国宣战(之后又因为北线兵力不足而往往卡在丹麦海峡)&&最气死历史控的是,小胡子就是不对苏宣战。
然而现在这一切都被改变了。
盟军玩家、苏联玩家,将能近乎百分百看到那个一统欧洲的,带着千军万马的重型坦克&&注意!不是步兵!是大量重型坦克(这个mod会让德国生产大量重型老虎)&&朝你的边境狠狠扑来。
苏联万家将必须面对卫国战争的考研。
德国玩家,你在一统欧洲后,苏联将是新的威胁&&红色巨熊的中型坦克(这个mod会让苏联生产大量中型坦克,而不是重型)&&以及数不清的人海。
在这个mod影响下,玩家将会看到四面开战、全面扩张的第三帝国。看到中型t-34海的苏联。看到战略轰炸成千上万的恐怖美帝。
上面两个mod(创意工坊对着名字搜就行,mod互相不冲突,作者更新都很勤快),骷髅头那个类似钢3的黑冰mod,能在【玩家选择任何一国进入游戏后,在游戏时间第八天的时候,弹出一个界面:让玩家选择AI难度&&注意!这时候选择第三个选项,给不同AI设置不同的难度】
&&想培养小胡子成大boss的,给小胡子选择最高增幅;
&&苏联么。。最高增幅本人不敢用,担心苏联会把开到天上,卡死本人的电脑。
&&美帝若开最高增幅,战略轰炸机能把全球炸成一片。
先给大家解释一下,这两个mod加起来使用=小胡子横扫欧洲的原因如下:
第一个骷髅mod类似钢3的黑冰mod,【玩家选择任何一国进入游戏后,在游戏时间第八天的时候,弹出一个界面:让玩家选择AI难度&&注意!这时候选择第三个选项,给不同AI设置不同的难度】
这个骷髅mod会大大增加AI的生产效率,简而言之,让AI暴兵更快+进攻性更强。
然而仅仅这样是不够的,大家谁也不想看到一堆步兵被玩家的装甲师分割包围+割草,所以这时候我们找到第二个mod(就是上面这个女工人秀肌肉的mod)
【这个mod改变了AI制造部队的模板+科技研究优先度,简而言之,现在德国和苏联会着重研究坦克科技,而且德国会爆大量的重坦,苏联会爆大量的中坦&&虽然这一点也不历史,但却能体现德国坦克击穿阵线+苏联坦克海的战术】
在这两个mod加成下,具体德国会有多可怕?本人在下面用图片细细展示,但是请记住以下3点:
1--如果不想电脑爆炸,请不要给苏联设计最高的增幅buff,不然电脑很有可能会爆炸。
2---至于美帝?如果给美帝设置最高buff增幅,41年美国派往一国的志愿军就能达到78个师,43年派往中国的志愿军高到143个师,战略轰炸机能炸平半个地球,造海军和造运输舰一个速度。
3---小胡子的最高难度很有挑战,德国会爆大量重坦,最大buff加成的德国有多强?本人玩美国,靠大量飞机、轰炸机抢夺制空权,登陆欧洲后,现在和德国耗在西线,期间还差点被德国发动阿登反击赶下海&&这时候苏联(本人给苏联设置了增强buff,但不是最强budd)在东线发动巴格莱季昂,全线进攻轴心各国,双方厮杀的简直史诗,各种坦克当步兵用&&最后还原历史,盟军用空军轰碎了德国工业,苏联耗干了德国人力,在制空权的前提下,在盟军轰炸机的轰鸣声中,在千万红军将士排山倒海的乌拉声中,双方在莱茵河会师。
最后战争统计,那数字简直惊了,英国在本人的美帝登陆前自己作死登陆,被德国往死里打,之后一直打酱油。本人的美帝阵亡高到三百万(飞机至少在欧洲战场赔了一万架),苏联阵亡几千万记不清了,德国估计切了人力法案、觉得战斗德国只剩下和住院老人了。意大利不知道啥时候没得。
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Hearts of Iron IV
发行商:Paradox Interactive
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日

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