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孤岛危机3开那种锯齿最好?MSAA SMAA TXAA?无视性能那种最好?…【nvidia吧】_百度贴吧
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孤岛危机3开那种锯齿最好?MSAA SMAA TXAA?无视性能那种最好?…收藏
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4SMAA圆滑效果最好、效能也相对较高。。。。FXAA会产生表面模糊、圆滑效果一样很好。。。。4MSAA和8MSAA依旧会有很多狗牙、但是纹理最清晰锐利、性能会非常低下。。。。4TXAA树叶等纹理边缘貌似会模糊、耗能同样很高。。。。SO 4SMAA最佳选择
点亮12星座印记,
个人觉得是TXAA 因为它通吃所有游戏 包括没有抗锯齿技术的老游戏 但兼容性不大好 某些程序和游戏会出现BUG(会出现模糊、吃帧数严重的情况…)可能是因为现目前的TXAA还不成熟吧 但是TXAA有个优点 就是它可以和游戏的自带抗锯齿技术重合!因为它是在控制面板里调节,不影响游戏设置文件
TXAA和FXAA有算法因素,因此这种驱动面板可开的AA存在效能和质量提升的可能性NV也一直在优化这两个,后面驱动更新,AA质量还有提升空间,效能也会有机会提高
点亮12星座印记,
目前最好的抗锯齿是TXAA。 如果画面模糊说明开的太高了,一般2 TXAA就足够完全让画面平滑。
孤岛危机3的TXAA虽然抗锯齿效果极佳,但是消耗也不小。 只是SMAA+2XTXAA的组合很强。 事实上在大型显示器上面。4XTXAA的效果足以秒杀 8XMSAA。
至少MSAA在孤岛危机3里面表现的太低能了。一般的用户在孤岛危机3推荐开SMAA。即使是N卡。如果屏幕的点距不到一定程度。TXAA可能会让画面过于平滑到了模糊的程度。 SMAA是公认性价比最高效果最好的。
我擦,为什么我孤岛3的选项里木有TXAA?
gtx560smaa开的动么?
4smaa+控制面板fxaa,不知道有没有加成,好像除了fxaa,控制板的其他抗狗牙都无效
TXAA效果最好但最吃性能,FXAA性能最好效果最次大概等于或略高于MSAA2X。SMAA性能效果都要比MSAA好。
smaa C3里有选项么?
2x SMAA 帧数重要
Txaa理论上是最好的。。电影级特效
追求画面就开TXAA,这和处理电影画面的抗锯齿技术最接近。
1080p的话——你要是认真的,就8msaa代价没多大,但关键是cpu要六核,或八核显卡如果是680,四路如果是780,三路黑泰双路我估计够呛,也得三路,不过这时已经是overkill这个游戏我今天又过了一遍,始终是感慨不已最低帧35帧的时候犹在眼前,现在只是换cpu换驱动,已经最低50+了如果不刻意找最低帧,应该是最低55+,说接近60并不过份全程流畅,全程无卡顿,全程无爆降帧因为最低也是60帧左右,帧延时在1080p下被干掉了游戏太令人激动,同时非常感人,全部压力是前三关机器如果稳就过前三关,后三关画面没有任何压力,不提这个游戏的质量不知道比其他烂玩意高出多少,始终没有对手不过,最重要的还是英伟达的驱动去他的红标游戏,这游戏是标准的the way,记着在面板中开启ao哦!所以我现在很迷惑,没有任何愿望升级机器因为我知道当你到位之后是可以三年不动的,英伟达和英特尔双英真太强能跟他们一起我真的很高兴后面的大作,应该是gta5和巫师3而我玩正版觉得蛮好,是时候入马佩3的游戏+全季票了,只需68
单卡玩不动这游戏 帧数才35,不行不行的
980的显卡,我觉得TXAA好啊,个人比较喜欢,特别是远景那种模糊的效果,比较贴近真实,现实生活看远的东西也会受到大气质量的影响变灰变模糊的啊,其他几种往高调,画面太锐了反而不自然,咱不追究一味的增加锐度。
smaa测试是最好的
孤岛3这种草木植被多的果断txaa
还在玩抗拒此,直接提高分辨率
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这游戏好像要配置很高,全特效还好,开最高抗锯齿好像优化不太行,关掉后性能提升很多。
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游戏优化可能不好,抗锯齿最高也就4X而已,掉了40帧这样,有些奇怪,开了的话感觉割了一大块性能去换那点画质
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我在选择章节哪里卡住了怎么都进不去,要什么按键
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最高抗锯齿是超级采样X4啊,你以为是说着玩的么
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游戏自带的抗锯齿最高级别是FXAA+4×SSAA,FXAA对性能的要求很低,但是SSAA就完全不一样了,“超级采样抗锯齿(SSAA,SuperSampling Anti-Aliasing)是最早期的,方法简单直接,就是把当前分辨率成倍提高(如当前分辨率为,开启2倍的SSAA后,画面放大到),然后再把画缩放到当前的显示器上”。这就意味着如果是1080P的分辨率,开了4×SSAA以后,显卡需要渲染×4,即7680×43分辨率的画面然后缩放到屏幕上,要知道4K的分辨率也仅仅是,而1080P的分辨率开启4×SSAA后的分辨率已经是8K级别了,当然会极度影响性能。
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ssaa基本就是土豪组了几路泰坦没处用拿来开着玩的
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我660玩单机开个fxaa就满足了
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本帖最后由 young727 于
08:14 编辑
我只知道不开超采样我玩孤岛4能到40帧,开了8倍立马不到10帧卡成狗,哈哈没有泰坦级别的还是不要开了
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開SSAA還不如DSR實在
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970开了4xSSAA一点没掉帧,应该是我分辨率不高的原因
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抗锯齿开高了性价比不高
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chang 发表于
我在选择章节哪里卡住了怎么都进不去,要什么按键
wasd啊,可以移动小人,然后走到紫色圆圈,按R就可以
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M.Luox 发表于
最高抗锯齿是超级采样X4啊,你以为是说着玩的么
这不是超级采样是抗锯齿
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thelrc 发表于
游戏自带的抗锯齿最高级别是FXAA+4×SSAA,FXAA对性能的要求很低,但是SSAA就完全不一样了,“超级采样抗锯 ...
这游戏真坑,这个SSAA好像比MSAA还要吃配置,赶紧关了
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本帖最后由
11:10 编辑
Anolas 发表于
開SSAA還不如DSR實在
呵呵,我也是这么想的,但是别人说开DSR会导致图像失真.实测开DSR4K和这个SSAA开4K帧数一模一样,没有任何变化,可能我平滑度设置为33%的原因,感觉DSR的4K没有SSAA 4X那么清晰,反而有些图像失真,看来DSR对游戏支持不好还是开游戏的算了
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<font color="#9101999 发表于
呵呵,我也是这么想的,但是别人说开DSR会导致图像失真.实测开DSR4K和这个SSAA开4K帧数一模一样,没有任何 ...
我沒碰到過失真之類的問題,兩個技術對資源的消耗是差不多,但SSAA僅對幾何物體邊緣進行抗鋸齒,DSR則是針對整個畫面的,而DSR只有在對4K有良好支持的遊戲下才跟SSAA有明顯差別。平滑度一般建議20%以下
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一共4个选项我开的最后一个FXAA+4XSSAA 我的分辨率 一块970就很稳定60 个别时候掉帧 没有你们说的那么恐怖吧
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Anolas 发表于
我沒碰到過失真之類的問題,兩個技術對資源的消耗是差不多,但SSAA僅對幾何物體邊緣進行抗鋸齒,DSR則是 ...
意思是DSR画质更好是吗?
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<font color="#9101999 发表于
这不是超级采样是抗锯齿
(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到也就是显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。这样就等于把一幅模糊的大图,通过细腻化后再缩小成清晰的小图。如果每帧都进行,游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果。而将到缓存并把它放大时,放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果
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<font color="#9101999 发表于
这游戏真坑,这个SSAA好像比MSAA还要吃配置,赶紧关了
先搞懂什么叫SSAA再来说吧
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这叫N卡650怎么活?
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这叫N卡650怎么活?
刚试了下650照样可以开非常高+FXAA,稳定40帧
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970开4xssaa没啥问题,1080P
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差别不大~~
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rock8679 发表于
970开了4xSSAA一点没掉帧,应该是我分辨率不高的原因
1080P下开4倍ssaa只能50帧左右,亲测
2018新年勋章
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球场的异类误落人间的足球精灵,人们总说岁月从未远去,青春尚未离别。怎奈何年华无助飘零,记忆随风凋谢,从此绿茵场再无精灵!!!
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