求助,怎么a卡强开抗锯齿齿

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朋友用A卡 锯齿一直是硬伤&&求个解决方法!
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2G显存 挑去吧
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离显示器20米,有效解决40寸以内显示器的游戏锯齿问题
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这游戏用 A卡就是个大坑
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因包含敏感字符被屏蔽
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n卡代言游戏用a卡是没有优化设置的
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发表自UC浏览器
貌似有强开抗锯齿的软件以前玩a塔有人试过。。。百度一下。。。
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用A卡的CCC工具强开吧
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策士 发表于
用A卡的CCC工具强开吧
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恋上猫猫的鹰
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天线oo 发表于
离显示器20米,有效解决40寸以内显示器的游戏锯齿问题
樱花飞舞散下
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A卡CCC也能开吧
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2G显存 挑去吧..
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[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0)]N卡用过780A卡前几天用过7970,开了抗锯齿感觉差不多,剑灵刚出来的时候抗锯齿只有A卡有效,后来才能用N卡
本帖最后由 拜月拉面 于
17:50 编辑
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CCC就能开好吗&&我都醉了
本帖最后由 鬼畜兄贵 于
17:51 编辑
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有高手···
小气鬼的爱
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a卡也可以开
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&&&&&画质党的目标是什么?没有狗牙。这里所说的狗牙,就是游戏里面各种讨厌的锯齿。大家都明白,电脑的3D显卡已经发展了很多代,但是3D生成的原理其实一直没变。就是用多个三角形组成3D的世界。理论上来说,用足够多的多边形,是可以模拟出完美的圆形,弧线的,但是到底用多少的多边形呢?这个就涉及到成本和利益的关系了。&&&&因此,劳拉也好,里昂也好,孤岛危机里面各种以假乱真的人和物也好,只有一个残酷的真相,那就是,那仅仅就是一堆堆多边形而已。&&&既然不能不计成本地使用多边形,那么,3D世界就难免留下遗憾,本来是直线的,有毛刺,本来是圆形的有锯齿。&&&神说,不能有锯齿。于是程序员们就忙起来了。抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。&&&&第一代的抗锯齿技术,其实已经是最接近完美的真相。第一代的抗锯齿技术就是SSAA超级采样反锯齿。效果非常好,但是代价非常昂贵。&&&大家不知道有无做过网页或者最简单,有无在excel或者word里面插入过图片呢?对了,做简历的时候,插入过了吗?通常你的1寸照绝对比起你的文档还要大的,那就只好手动拖拉,缩小呗。缩小以后,大家有无发现,是不是比起原图还要清晰呢?&&&&其实SSAA超级采样反锯齿和这个几乎一样。就等于是把的图像,压缩到800*600展示给你看,然后你还来不及感叹,已经在抓狂,速度那个慢。评论评论&&&&因此,SSAA几乎来不及接触就已经宣布死亡了。你想想,中东皇室用的电线是用黄金的,次一点也用白银。您能这样子玩吗?&&&&第二代的反锯齿技术,也是现在最常见,尤其是DX9年代的游戏必有的反锯齿选项。MSAA多重采样抗锯齿,只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil&Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。&&&&早在Geforce3的年代,已经有这个技术了,到了现今,很多游戏默认就开了4X(四倍)MSAA,如尘埃系列默认开了4X&MSAA,使命召唤8系列默认开了2X&MSAA,可见这种技术相比于SSAA来说亲民多了。&&&&后来,NV和ATI分别又有自家的进阶版本的MSAA。&&&&NV的覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling&Anti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia&G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。它的原理是将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预告算好的坐标中。这就好比采样标准统一的MSAA,能够最高效率地运行边缘采样,交通提升非常明显,同时资源占用也比较低。&&&&ATI,注意,因为那是R600年代的技术,严格来说,可以说是ATI的遗作。可编程过滤抗锯齿(Custom&Filter&Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。&&&&就好比两家网游公司,NV的网游,每一个任务都有自动寻路,自动打怪,甚至自动交任务,挂机练级之类的。ATI的网游呢?免费的玩家都有很好福利,很多别的网游要中低级VIP待遇,都可以免费得到了。&&&&&神说,这样还是马达马达不行。我要没有狗牙,我要不影响我的帧速。&&&&&于是,程序员又给神呈上了,FXAA快速近似抗锯齿(Fast&Approximate&Anti-Aliasing)&它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。&&&&最近又有号称比起FXAA更好的反锯齿方式---SMAA(SM方式的抗锯齿?好邪恶的缩写啊),SMAA技术的全称为“Enhanced&Subpixel&Morphological&Antialiasing”,与FXAA一样同为后期处理抗锯齿技术,可以提供基于过滤算法的通用图像抗锯齿解决方案。SMAA技术使用了更好的几何形体和对角形体检测处理机制,通过图形边缘局部特征对比来识别图像的锯齿特征,并通过重建子像素的方式实现抗锯齿功能,效果与传统的4x&MSAA相近而且可以根据游戏的需要进行定制。  要开启SMAA的方法非常简单,玩家只需要解压缩SMAA文件的压缩包,并把对应的文件复制到游戏可执行文件的目录下即可。其中DirectX&9的游戏就复制“DX9”目录下的文件,DirectX&10/11的游戏就复制“DX10”目录下的文件。复制完成后,正常进入游戏并关闭游戏自带的抗锯齿选项,即可看见SMAA的抗锯齿效果。我们对比了4x&MSAA、FXAA和SMAA三种抗锯齿技术下的游戏画质,结果如下:评论这个是无AA,也就是没有开抗锯齿的评论这是是4X&MSAA的评论这个是开启了FXAA的评论这个是开启了SMAA的效果以上图片点击可以放大,均为,PNG格式可以看出,在开启抗锯齿和不开抗锯齿的情况下,画面还是有较大的区分的。但是分别开启4x&MSAA、FXAA、SMAA后,三者的画面却非常接近,如果仔细观察,那么4x&MSAA的抗锯齿效果会比FXAA和SMAA的略好,而FXAA与SMAA之间则几乎无法区别,非要“找碴”的话,SMAA的文字边缘会比FXAA的清晰,除此之外还真的看不出更大的差异了。评论SMAA部分内容,图片,测试来自于超能网严格来说,SMAA更像一个外挂,或者说是一个MOD。此注入式插件跟FXAA的性质相同,都是后处理。如果您还是能嫌锯齿多可以再开2XMSAA或4XMSAA,.在4XMSAA+SMAA下,整体效果很像N卡开16XCSAA。至于画面效果如何,请各位自行下载体验。*无论是FXAA还是SMAA都可以配合MSAA使用,区别是FXAA本身就很模糊,加上MSAA后会变得更模糊,而SMAA不会。有人说使用这些注入式AA插件必须关闭MSAA的说法是因为:&&&&&&1、这些插件的研发本身就是为了替代MSAA等一些高开销的抗锯齿技术,话句话说就是为了提升帧率的,不掉帧是相对于你开MSAA来说的。&&&&&&2、针对FXAA的模糊,无论是近景纹理,还是远景细节,开了FXAA+MSAA,一定会非常模糊,就算加上了后期锐化滤镜也是没有意义,先模糊再锐化,那画面还有什么细节?战地三,圣徒3都有对应的SMAA注入式插件,有兴趣的可以试试常见评测里面,经常有2X,4X,C8x,C16xQ是神马东西了很简单,2x,4x,8x的都是指MSAA的抗锯齿方式;C8x就是,C16xQ都是CSAA,也就是前面提到过的N卡的覆盖采样抗锯齿,带Q的就是高画质,也就是更加吃显存的说。显存消耗从小到大&none&x2&x4&C8x=C8xQ&x8=C16x&C16xQ关于显存和抗锯齿的关系?明天睡醒再给大家谈谈我们只需要记住一点,玩抗锯齿一定要力所能及,先装个Fraps,侦测着游戏实时的帧速,先按照默认的设置进去游戏(当然了,分辨率就调到你显示器的最佳分辨率,这年头要降分辨率,就太受罪了。不是点对点,非最佳分辨率的话,那个模糊真是亮瞎狗眼了),要是打一会不出现低于60帧,就是复杂场景,混战还能保持80多帧的,果断回选项菜单,看看有啥特效能开的开一下,注意,阴影,倒影之类的,建议不要乱开,多个测试表明,那种东西吃资源,而且肉眼不容易分辨,开中等左右就算了(关了也是受罪啊),要是你特效全开了,还是过百帧?估计你的显卡至少是7850级别了果断开AA试试,很多游戏默认是4X的,试试8X。支持C8x或者C8xQ的果断试试,比起开8X好捏多了。毕竟CSAA是版本的MSAA,开8X或者C16xQ,这个难度有点大,尤其是新出的大型游戏或者孤岛危机级别的显卡杀手。前者估计要7950或者660ti甚至670才行,后者估计7970或者680也要选择性妥协神马?你用690或者7970CF?你试试孤岛危机3极限特效,AA全开吧我可以很负责任说一句,只有更变态的游戏和更好的显卡。。。。。。。。。。好了,明天我们来探讨一下显存和AA的关系,敬请期待
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工作关系,不加qq,有事qq群,太平洋官方QQ群,高手如云,没啥搞不定的
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太平洋回帖半天不显示出来,站长:&服务器缓存问题”,卧槽这服务器也太垃圾了吧
卧槽 签名图片呢 叼距老母
沙发不解释
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兔纸&小碇&桂花
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抢沙发技术哪家强?中国广东找小宝。
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我玩的COD5,不开抗锯齿,纹理正常,帧数为90.把纹理改为高,帧数变为70.开抗锯齿2倍,纹理正常,帧数变为50了。为何抗锯齿这么耗显卡呢??谢谢了
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