这是游戏王小红帽是谁里的谁

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这结果不信服!《游戏王》咖啡厅人气投票公布
曾经有网友表示:“如果想要挑起战争,那么只要弄一场人气投票就可以了。”应该说无论是什么动漫作品,只要跟投票有关的话,就必然会产生各种争议。近日,日本一家咖啡店的官方举办了《游戏王》的人气投票,这就引发了很多的关注。而从结果来看,排名第一位的是海马濑人社长。社长在全系列的人气一直都很好,看起来也是没什么悬念的感觉。而跟他相爱相杀的好基友武藤游戏(表)则排名第二,如果说算上排在第七的暗游戏,可能他的票数还会更高一些。其他方面,排在第三的是游城十代,这是《游戏王GX》当中的男主角。而像是天城快斗、亚图姆、不动游星等角色也都榜上有名。只是对这次的投票,很多《游戏王》粉丝吐槽说:“一个咖啡厅的投票能有几个人参加?”“把游戏拆成几个人来投票有意思吗?”“除了社长的排名之外,其他都不客观!”那么各位动漫迷,你们心目中的《游戏王》系列第一人气王,又是哪一个人物呢?【《游戏王》咖啡厅人气投票】第一位 海马濑人第二位 武藤游戏第三位 游城十代第四位 天城快斗第五位 亚图姆第六位 不动游星第七位 暗游戏第八位 杰克·阿特拉斯第九位 万丈目准第十位 鬼柳京介第十一位 城之内克也第十二位 九十九游马第十三位 黑咲隼
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved盘点游戏王里面的实力排行榜 第一名竟是他!盘点游戏王里面的实力排行榜 第一名竟是他!如画的早晨百家号《游戏王-怪兽之决斗》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。10.暗貘良了——串联起三千年的舞台,让究极的黑暗降临,还好,你失败了排序理由:我们的暗貘良大人啊,作为究极的黑暗游戏的BOSS竟然只排到第10名。不过,也是说得通的,究极的黑暗游戏毕竟和决斗不一样。他是决斗城市前八强,但是却在第一场败于暗游戏,与表马利克联手仍然无法打败暗马利克,所以,他的决斗水平也不能算很强吧……他的邪恶:决斗者王国便封印了游戏同伴的灵魂,和游戏打了第一场黑暗决斗,又夺走了贝卡斯的千年眼,决斗城市与马利克联手演了一场闹剧;埃及篇唤醒佐克,在埃及大地上上演了一场壮烈的慷慨悲歌!他和游戏在三千年前就是敌人,并且同样遭受被封印的命运,他是究极黑暗的化身。在三千年前的世界里,他一个村子的同伴被杀,憎恶、仇恨让他心理扭曲,于是有了过激的行为,所以,对于暗貘良,不能说他是一个绝对邪恶的人,只能说他在三千年前由于黑暗的文明(阿克那汀制造七神器)而被引向了邪恶。他恨法老王,恨千年神器,所以他不择手段,疯狂报复。但是,以一个世界的人的生命去给一村人抵债,价格还是不对等啊,无论如何,他必须失败。佐克啊,我们必须拯救世界!光之创造神现身,佐克最终失败!但是,他真的邪恶吗?杀掉他一村同伴的这笔账,究竟又该谁来清算呢?9.表马利克伊修达尔——黑暗人格的束缚,将曙光指向下一个黎明排序理由:在与暗貘良联手战中仍败于暗马利克,但是在这局联手战中,他指导暗貘良比较多,所以,姑且排在暗貘良前面吧。他的人生:他的人生,因为千年锡杖,注定不再平凡。守墓一族,应该安分守己,循规蹈矩才是,但是他却向往外面的世界,于是,悲剧爆发了,暗马利克苏醒,他的父亲被杀,而他却必须承担起一切。不知就里的他,把一切怪到了法老王头上,他组建古鲁斯,夺取三幻神,想要通过决斗城市称霸!他操纵城之内和杏子的灵魂,逼得游戏选择失败,真是坏事做尽。直到暗马利克再次苏醒,他才真正明白了一切……他有一个悲剧的人生,他面对了太多痛苦,但是尽管如此,他竟然还有超越常人的觉悟:“只要你打败他,毁掉我的身体也没问题。”“利希德,我就要死了吧……”最后,他灵魂中的光明终于觉醒了,他选择了覆牌,结束了这个让自己经历太多悲伤的决斗城市大赛,这也就是为什么,他能一直受到游戏尊重的原因吧……8.伊西丝伊修达尔——身后是只有自己知道的过去,面前是可以预测的未来,在过去与未来的交织中懂得了自己开辟排序理由:暗马利克在伊西丝和海马决斗时曾经说过:“恐怖啊,姐姐要用那个战术吗?这可是连主要人格的马利克都赢不过的战术啊,只能由我来解决。”说明伊西丝的决斗水平是要高于表马利克,低于暗马利克的,再加上她又败给了海马,所以排到第八名。她的勇气:“本来在决斗中是不允许使用千年首饰的力量的,但是,为了马利克,我已经有了把生命献给神的觉悟……”亲人和仇人,宇宙的两极,竟然是同一个人,她面对地又如此从容,让我们向这位好姐姐致敬!同样背负着悲剧的命运,但是她还有未来,因为她相信千年首饰,为了救弟弟,做什么都好。可是,海马冷淡地告诉她:“未来是由我自己创造的,如果你非要相信那就是未来,那我就打破他给你看!”她还是输了。但是,她那种大义凛然的勇气永远不会遗失!伊西丝,拿出一样的勇气,自己开辟未来吧,只有自己开辟的未来,才不是幻影7. 亚美鲁达——再见了,战争,永别了,武器排序理由:多玛篇里与海马的第一战以平局告终,第二站才失败。所以,对于与海马初次交手就败下来的伊西丝来说,他的决斗技术还是略高一筹的吧。他的心愿:百度百科上说,亚美鲁达是唯一一个被海马打败却没有被骂的人,虽然有些调侃,但这也是事实。作为多玛三剑客之一,亚美鲁达仅仅以两次决斗就赢得了高傲的海马的尊重,说明他真的有一些过人之处。奥利哈刚是黑暗的力量,但是,持有它的亚美鲁达有一个光明的内心。亚美鲁达的弟弟在战争中因为海马公司的武器而丧生,为了给弟弟报仇,他把矛头转向了海马,同时,也坚信达姿能帮他创造一个没有杀戮、没有战争的新世界。可是他毕竟是一个人,他做不到达姿那么唯物主义,“你说你要为弟弟报仇,却要毁掉全人类的兄弟姐妹?”面对海马的质问,他终于动摇了,但是仇恨的怒火却仍未熄灭,明知已无胜机,却坚持让飞机坠落与海马同归于尽,僵持着不结束回合。“不是我杀了你弟弟,是你救不了你弟弟!”海马一语惊人,“我告诉你,如果是我,我绝不会让我弟弟死的。”“我的场上还有三只怪兽,你能救得了你弟弟吗?”“能!”亚美鲁达毕竟只是一位哥哥,海马也是一位哥哥,在海马对弟弟的爱面前,他放手了:“我这回合结束了。”他岂不知,回合结束就意味着失败?这一瞬间,他的勇气与理智迸发,连海马都略有感动:“亚美鲁达,你托付给我的未来,你就看好了吧!”一次战争引起的报复,险些让地球毁灭,让我们一起祈祷:再见了,战争,永别了,武器,不要让光明的世界再一次蒙上阴影!6.暗马利克伊修达尔——憎恶与愤怒,无论有再大的力量,也不能胜利。排序理由:暗马利克与海马的排名让我纠结了好久……虽然在决斗城市中,暗马利克的排名比海马考前,然而,由于采取淘汰赛制,两个人并未直接交手。在暗马利克与城之内的战斗中,暗马利克用神不死鸟将城之内清场,但是所有人都看到,一旦铁骑士攻击成功,暗马利克就没有胜算,所以,打败城之内只能算是勉强(还是在持有太阳神的情况下),而海马则是完全击败了城之内,所以,海马应该算是技高一筹吧。他的憎恨:马利克的黑暗人格与其他人不同,暗游戏和暗貘良是三千年前被封印的灵魂,而暗马利克则是由马利克的憎恨产生的人格,他恨命运,恨法老王,所以他要用破坏来报复。One turn kill,太阳神隐藏的最恐怖的能力,倒是蛮适合他的毁灭行为,一次次地One turn kill,一次次地释放怨恨,心灵的空虚究竟何时会被填满?但是,在暗游戏与海马决斗的时候,暗游戏已经很明确地说:“憎恨与怒气,这些东西承受得了命运的重担吗?”暗马利克是灵魂,是由恨与怨组成的灵魂,除了这些,他只剩一个空壳。其实,恨又怎样?怨又怎样?终是无法改变现状,终将是化为虚无,所以,命运才会让他与法老王对峙,以完成守墓一族的使命!既然无法改变命运,又何苦执着?暗马利克,命运的牺牲品,只愿来生,不要有同样的宿命了……5. 海马濑人——为了生存戴上冷漠的面具,流星般掠过天际的双翼将揭开本性的封印。排序理由:见暗马利克他的高傲:奇妙莫测的古代埃及,光怪陆离的现实世界,金钱、财富、冷漠、倾轧,这些字眼乐此不疲地在海马身边活跃。七岁,西洋棋盘,奇迹般地战胜海马刚三郎;十六岁,百分之五十一的股票尘埃落定,目马在意料之内的倒戈让你接管了海马公司;十八岁,举办决斗城市大赛,出人意料地打破千年首饰的预言,未来因此改变!命运,无视他!诸神,无视他!什么叫做命中注定,不知道,也不想知道!“未来如果只有一种轨迹,那么就由我来决定好了。”“如果前面有神挡路,干脆打倒神继续前进!”伴着银色双翼卷起的飓风,你高傲的伫立在决斗塔顶,以破坏之神欧贝里斯克之手向世界宣判。你的性格,是那句“游戏,把我和我的生命值一起结束吧”所诠释的不容一次失败的自尊;是以神为祭品,召唤青眼白龙的近乎自负的自信;是镜子武器龙毅然决然的攻击所展现处的坚定果决;是KC大赛甘愿离场的顾全大局。埃及,赌上生命的血腥战场,面对邪神佐克的肆虐,遗世独立般袖手旁观的你把一切掀到了高潮,银白色的华彩驱赶了日食的阴暗,毁灭的光芒让黑暗自行血祭!这一瞬间,你征服了道德的高度,诠释了王者的气度,光之王者,堪与神媲美的唯一一人辉煌永在!4.拉非鲁——每个人心中都有黑暗,但你拥有超越它的东西,那就是光明排序理由:除了表游戏以外唯一一个堂堂正正击败过暗游戏的人,在整部游戏王里面都是那么出彩,但是可惜,他还是输在了第二场上啊……他的黑暗:浩瀚无际的大西洋上,突然刮起一阵飓风,桅折帆毁,船体倾覆,一个孩子大声叫着弟妹的名字,自己却离他们越来越远,只能眼睁睁地看着亲人被巨浪吞噬,最终,只有他一个人活下来了。他就是拉非鲁。他曾经无法接受这个现实,直到有一天,他来到了墓地,亲手挖开了亲人的坟墓,看到了尸骨。他不懂,命运为何如此不公?是啊,不公,拉非鲁,当你觉得这个世界不公平的时候,心理的黑暗已经在潜滋暗长。在多玛三剑客里,他对黑暗的参悟算是最透彻,他懂得每个人的心里都有黑暗,黑暗污染了这个世界,所以要让一切归零。他自称超越了黑暗的层面并且开始利用人心中的黑暗,于是,才有了他把奥利哈刚的结界卡交给暗游戏,才有了那次刻骨铭心的失败,才有了表游戏微笑离去的千古殇歌……可是,拉非鲁,超越黑暗,可能吗?利用黑暗击败别人,不也是另一种黑暗吗?你永远放不下父母弟妹的那笔命债,你从心底里想毁掉这个世界!你是多么幸运,有守护者艾亚多斯的加护,你有连游戏都自愧不如的与怪兽的羁绊;你又是多么悲剧,永远无法把那抹恨抹掉!说白了,这不过是另一种形式的复仇。你赢了,亲人就回来了吗?你就快乐了吗?这抹恨,正是达姿利用你的筹码啊!终于,你醒悟了,黑暗不可超越,但是可以战胜,因为心中有光,光明的力量是强于黑暗的,你败了,奥利哈刚的结界也消失了,你的灵魂仍在,在你与暗游戏的战斗中,你们都明白了一切。最后,你无意间揭穿了达姿的阴谋,真相终于大白,姑且不评价达姿的思想,你至少是不被再蒙蔽了啊!最后,光明胜了,世界胜了,恭喜,你也胜了……带着自己所拥有的一切,向光明进发吧!3.达姿——神秘海岛上的孤独王者,梦在奥利哈刚的结界中跳动,最终坠入虚无排序理由:一个人单挑暗游戏和海马两大高手却全然不惧,甚至完全打败了海马,就连游戏也险些败北,但是不可避免地,他还是输给暗游戏了……他的完美:一万年前,他英俊潇洒,君临天下;一万年后,他执掌公司,牵动政权;一万年前,他目睹悲剧,自认看破;一万年后,他找回光明,重燃希望。一万年前,他是至高无上的亚特兰蒂斯国王;一万年后,他是翻云覆雨的帕拉迪斯总帅;一万年前,他为了毁灭世界与自己的父亲对立而战,最终失败,带着遗恨;一万年后,他要让世界归零又一次拉开战争序幕,仍然失败,却带着微笑……他就是达姿。穿越一万年的宿命来到这个世界上,最终却又回到了命运的原点,带来了回忆,带走了希望。经历过一个时代覆亡的他,比任何人都多一份成熟与释然。他有一个高于世界的理想——让世界回归原点,所以,他的举手投足之间也都散发着那种超凡脱俗的气息:纵横捭阖于四野,包罗万象于天下,达姿,他的一举一动,都渗透着完美。只可惜,他是一个被完美“囚禁”的人。完美的历史瑰宝亚特兰蒂斯,完美的足以控制国家中枢的帕拉迪斯公司,完美的相貌,完美的力量,完美的战术……完美的他容不下一丝不完美。于是,当世界的完美被黑暗所撕裂,他迷茫了,他试图挽救,却无力回天。最后,他得到了奥利哈刚的力量,他听见了那位所谓神的旨意——毁了这个不完美的世界。于是,悲剧开始了……世界以不可估量的速度毁灭着,倒塌着,颤抖着,慢慢沉入浩瀚的大西洋,荒野之战,兵刃的冲突搅动了整个天幕,大西洋的潮水肆意泛滥,他输了,没有选择。一万年的岁月沉淀,他再次回来,更是手下无情,他已经恨透了不完美,他要世界回归完美的原点,但是,他忽略了完美和不完美的对立性,无不完美,又何来完美之说?他与世界为敌,固步自封,夸大黑暗,忽略光明,终于,当攻击力无限大的蛇身倒下,他已无力回天,三幻神横穿宇宙的光芒华丽的划下了句点,他败了,无法挽回。因为完美,他忽略了不完美的重要性,不懂得在不完美的基础上创造完美。他看似博大,心灵却成了完美的牢狱。醒悟吧,达姿,看到人们为完美做出的努力,请相信,亚特兰蒂斯的华彩总有一天会再次绽放,这个世界不完美,但是绚丽多姿。2.法老王阿图姆——背负着三千年的宿命,在最耀眼的光芒下走到黑暗的尽头排序理由:还用说吗?他的信念:三千年前,命运在古埃及拉开了一场持续三千年的悲剧大幕。古埃及应该算是人类历史上第一个文明的国度,也就是在这最初的文明里,人们第一次滋生了权力、欲望以及种种邪恶的想法,通过一种叫做空气的介质折射成了黑暗。黑暗的力量越来越强,终于,在以一村人生命作为助推器的情况下达到了顶峰——七神器横空出世,邪神佐克降临,古埃及——这个最早的文明古国拥有了战胜世界的力量。然而,无上荣光的背后,掩盖着无法否认的罪恶。十年以后,邪神佐克苏醒,矛头直指埃及王室,法老王阿图姆也正在这紧要关头登位,前有父辈创造的顶级辉煌,后有黑暗力量的肆虐校长,你没有任何犹豫,带领六大神官浴血奋战。然而,黑暗的力量太过强大,战友一个个在你身边倒下,人民全部在战火中挣扎,几番寻找自己名字的努力最终未果,两难之中,你选择了将自己与佐克一起封印在七神器之中,作为拿到光明的代价。这一场,你输了,一败涂地,甚至连自己的名字也没有留下,成了古埃及历史上的一位无名法老王。然而,世事轮回,胜负未定。三千年后,七神器苏醒,邪神佐克即将复活,你也在现实社会中复活,却丧失了所有记忆。为了找回记忆,你和现实社会中的伙伴们不停地奋斗着,一次次地战胜了命运。记忆复苏,曾经的古埃及战场上,象征法老王的斗篷坚韧地舞动:“我以法老王的名义,统帅三神!”嘴角潇洒地上扬,光明重现,你又一次战胜了命运。被逼无奈,命运抛出了最终王牌:想真正复活,那就打败你的伙伴!从容地走上命运的决斗场,你把水平发挥到了极限,最后,欧西里斯的怒吼似乎让我们看到了希望。在所有人欢呼之际,命运残酷地冷笑一声,被封印的黄金柜放射出耀眼的光芒,代表希望的“死者苏生”竟然成为了横亘在生死之间的屏障!再一步,再有一步,便可跨过阿格隆河,回到光明的人间!然而,绿色的休止符横空杀出,前路,梦断……“伙伴,我输了。”失败,没有眼泪。毅然转身,冥界大门洞开,蓝色的制服在强风中猎猎作响,潇洒地昂首一笑,迈步跨上冥界的台阶,只是,那笑容里,分明闪烁着辛酸……“游戏!不管你是法老王还是阿图姆,你永远是我们的游戏!”城之内用眼泪谱写着无聊的友情乐章。“游戏?……我还是不能成为我自己啊……”自嘲地一笑,“命运,你赢了。”背影融进光的另一头……只是,你不知道,那光,是命运送给对手的礼物,只有你获此殊荣……1.武藤游戏——光影交织中最后觉悟,用完美的仪式完成最终的超越。排序理由:最终决斗击败暗游戏,站到游戏的顶点。他的觉悟:埃及篇,从他用完美的战术击败暗貘良开始,似乎就让人预感到了什么。那是一场堪称完美的决斗,堪称完美的胜利,暗貘良也是决斗高手,招招遍布陷阱,他却左攻右挡,从容不迫,竟然让暗貘良无从下手,恐怖的死灵战术也对他束手无策,是的,太完美了,完美地让人担忧。果然,最后一战,是他VS他。一场悲伤的决斗,一次痛苦的胜利。从打败象征王权的三幻神开始,就已经无法让人稳稳地坐山观虎斗,海马口口声声说的那句“超越神”让沉默的你完成了一直作为一个观战者不言不语的你,一直在背后默默支持所有人的你在这一刻迸发出全世界最耀眼的光芒,打倒神,你做到了,而且那么从容,波澜不惊,仿佛一切早已设计好了。接下来,黑魔术师、黑魔导女孩被你一个个击败,最后,被封印的黄金柜打开,你缓缓对他说:“死者安息……”他笑了,你哭了;他败了,你胜了。死者安息,难道你真的可以释然地放手,心中明明一直在喊着“请回来”,嘴里却一直说着“请长眠”。不是无情,不是冷酷,是因为在众多事件中,你清楚,他必须离开,没有选择,他的使命已经完成,尽管,他是你最珍视的朋友……埃及篇一开始,暗貘良问你冥界大门洞开的意义时,你从容地回答:“那意味着另一个我,不,法老王要回冥界了。”从那一刻,你就有了觉悟:死去的人,是不应该再回到这个世界上来了。同时,你也有了觉悟,不能再依赖他,他始终只是另一个你而不是你,于是,与暗貘良的决斗,你测试了那副卡组和你的决斗技术,答案是:满分。你下决心了。冥界大门,开了。他潇洒地转身,踏上冥界的台阶,,作为法老王阿图姆;你默默地挥别,站在人群里作为决斗王武藤游戏。是的,决斗王武藤游戏,独一无二。三千年命运的轮转,终结了。这场没有胜利者的游戏,终结了。最后小编带大家来看一下这部动漫的故事介绍吧决斗者王国篇一卷神秘的录像带,千年神器中千年眼的拥有者——贝卡斯·J·克罗佛多在录像带中使用黑暗决斗向武藤游戏挑战,但武藤游戏却因为时间终止而败北,武藤双六的灵魂也因此被千年眼的力量封印在灵魂封印卡中(漫画版为贝卡斯寄给游戏的录像带),武藤游戏为了救回灵魂被囚禁的爷爷,与伙伴们前往决斗者王国找贝卡斯决斗,与互信的伙伴们以及心中的另一个自己并肩作战。[4] 战斗城市前篇决斗者王国一战结束,武藤游戏的知名度瞬间上升,神秘的埃及石板来到日本展览,牵扯出千年神器的秘密、三千年前的战斗、三张神之卡,还有隐藏在千年积木中的无名法老王的记忆,海马濑人在一个机缘下得到了神之卡的其中一张:欧贝利斯克的巨神兵,而他为了得到剩余的二张神之卡,在童实野市举办了决斗城市大赛,并且以赌牌当作规则,同时新的次世代决斗盘也跟着亮相,而武藤游戏为了寻找心中的另一个自己的记忆,也就是无名法老王的记忆,必须搜集三张神之卡,也参加了这场大赛,各路好手为了搜集六张拼图卡,得到最后的参赛权,纷纷展开决斗;神秘的古鲁斯集团派出的稀有卡猎人也参杂其中。[5] 乃亚篇(动画原创)战斗飞行船行驶人工岛的途中,飞行船系统却遭受到外来的入侵改写了系统,因而改变了航线,阻挡在武藤游戏等人面前的这个巨大机动要塞究竟是什么?而之前被游戏等人打败的“五巨头”,为了抢夺游戏等人的身体而将他们拉入虚拟世界展开决斗,决斗中,他们发现五大老身后隐藏的名叫乃亚的小孩,却是海马的养父海马刚三郎的儿子!!一场大战即将展开。战斗城市后篇战斗城市最终决战开始,每个决斗者都各自有战斗的理由,城之内为了成为真正的决斗者、救出被马利克进行黑暗游戏惩罚的孔雀舞,海马为了与宿敌游戏决斗、为了铲除可恶的古鲁斯首脑并得到太阳神、为了完成海马乐园的梦想,游戏为了实现与城之内的诺言、与海马宿命的对决、救出被暗马利克施予黑暗游戏惩罚的人们、更为了自己遗失的记忆,他向马利克宣战。多玛篇(动画原创)战斗城市结束后,武藤游戏遭受到了不知名力量的阻挡,而三张神之卡也被名为多玛三剑客的人抢走,这个神秘的多玛组织抢走神之卡的目的究竟是什么,神秘的卡片——“奥利哈刚的结界”拥有的黑暗能量,又会带给使用这张卡片的人什么样的改变;黑魔导女孩从精灵的世界降临,向武藤游戏请求援助,人类世界与精灵世界的命运会如何,无名的传说之龙又会怎么样的帮助游戏等人 海马集团大赛篇(动画原创)多玛事件结束后,武藤游戏和同伴因没钱回不到日本,无奈之下请求海马公司,却阴差阳错的参加了海马集团为维护声誉的比赛。全世界的决斗者聚集在这,一场别开生面的比赛就此展开。王之记忆篇为了寻找寄宿在千年积木中无名法老王灵魂的真实姓名与记忆,武藤游戏与朋友们踏上了埃及之旅,在记忆石板的背后,解开了无名法老王的过去记忆,暗貘良也趁此时蠢蠢欲动,利用了千年智慧轮的黑暗力量,在记忆石板内进行了一场黑暗RPG,这场黑暗RPG游戏中,直接以无名法老王的记忆当作背景,暗游戏必须从这场黑暗游戏中找回自己的真实姓名、得知自己的过去,并且打败大邪神佐克,再一次封印,否则大邪神佐克也会在现实世界中复活。后续动画《游戏王GX》(2004年4月推出的“决斗怪兽”系列第2作,与前作同世界观、几年后以决斗学院为主舞台的新故事,有DM角色登场)[32] 《游戏王5Ds》(2008年4月推出的“决斗怪兽”系列第3作,前作N多年后的故事,无前两作角色登场,作中提到DM的“三幻神”。)[33] 《游戏王ZEXAL》(2011年4月推出的“决斗怪兽”系列第4作,作中出现了DM里的“黑魔术师”“青眼白龙”等,被称为“传说中的决斗怪兽”。)[34] 《游戏王ARC-V》(2014年4月推出的“决斗怪兽”系列第5作,暂与DM无联动)[35] 《游戏王VRAINS》(2017年5月推出的“决斗怪兽”系列第6作。)[36] 剧场版《游戏王剧场版-光之金字塔》(2004年上映,DM的剧场版)[37] 《游戏王:~超融合!跨越时空的羁绊~》(2010年上映,5Ds的剧场版,DM和GX的主角也有登场)[38] 《游戏王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》(2016年上映,原作的后续故事)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。如画的早晨百家号最近更新:简介:生活就是这样,一天一天的过,传递正能量作者最新文章相关文章游戏王第一季,抱住游戏的这个女孩是谁?_百度宝宝知道游戏王里的术语都有哪些?分别是什么意思? - 知乎25被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答2613 条评论分享收藏感谢收起洗脑(游戏王卡片)_百度百科
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?游戏王卡片
(游戏王卡片)
《洗脑》是中的一张通常魔法卡,拥有获得对方1只怪兽控制权的效果,且获得后没有《》的“不能攻宣、不能解放”等限制。日开始被列为禁止卡。20周年纪念卡包第1波(20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE)通过修改效果作用对象,使其在日卡表成为限制卡而得以解禁。
洗脑卡片信息
中文名:洗脑
洗脑(新效果)
日文名:洗脳-ブレインコントロール
英文名:Brain Control
卡片种类:通常魔法
卡片密码:
使用限制:限制卡
罕见度:平卡N,面闪SR,立体UTR,黄金GR,爆闪PR
卡包:YSD01,YSD02,EE03,TLM(404),SD07,SD14,GLD01,DT06,DPYG,GS02,15AY,20AP
效果:①:支付800基本分,以对方场上1只可以通常召唤的表侧表示怪兽为对象才能发动。那只表侧表示怪兽的控制权直到结束阶段得到。
(已作废效果:支付800基本分,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到这个回合的结束阶段时,得到选择的怪兽的控制权。)
洗脑调整信息
[16/12/17]
●直支付800基本分,以对方场上1只可以通常召唤的表侧表示怪兽为对象才能发动。
◇支付800基本分是cost
◇发动时取对象
◇不能选择融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽、、为对象
◇不能选择仪式怪兽和效果栏写着“不能通常召唤”的效果怪兽为对象
◇选择对象基本为通常怪兽,及效果栏没写有“不能通常召唤”的效果怪兽或灵摆怪兽
◇不是通过通常召唤出场、但本身可以通常召唤的怪兽,可以选择为对象
◇效果处理时对象怪兽不在场上存在的场合,这个效果不适用
◇效果处理时对象怪兽变成里侧表示的场合,这个效果不适用
◇「/天使の手镜」对应这张卡发动的场合,也只能选择「洗脑/洗脳せんのう-ブレインコントロール」控制者的对方的场上符合条件的怪兽,但发动「洗脑/洗脳せんのう-ブレインコントロール」的控制者仍需要支付cost
●直到发动回合的结束流程前,获得选择的怪兽的控制权。
◇归还控制权不进入连锁(怪兽区域没格子时直接送去墓地)
◇获得控制权的怪兽里侧表示后,在结束流程还是需要归还控制权。
◇这个效果得到控制权的怪兽,变为里侧表示的场合,结束阶段时也归还控制权
◇用这个效果得到控制权的对方怪兽,再用其他卡的效果把那只怪兽的控制权转移给对方,那个回合的结束阶段时那只怪兽不再需要归还控制权
◇用这个效果得到控制权的对方怪兽,被「/亜空间物质転送装置」暂时从游戏中除外,结束阶段时也要归还控制权
◇用这个效果得到控制权的对方怪兽,被「/ワーム·ホール」暂时从游戏中除外,在下次的准备阶段时那只怪兽回到场上后立刻回到对方场上
★对应这张卡的发动,对方发动「/おジャマトリオ」让自己场上没有空余的怪兽区域时如何处理 调整中
◇结束阶段归还控制权时,若对方场上不存在空余的怪兽区域,那只怪兽送到持有者的墓地
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