在塞尔达传说荒野之息龙里,有一个类似朋友圈的界面,还可以给别人点咋,看别人的评论,那个界面怎么打开?

如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?-悟空问答
悟空问答App全新上线 看热点讨论 问明星专家
如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?
这游戏是不是有点过誉?我觉得没那么好玩啊。
如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?
塞尔达传说荒野之息为什么打满分,我来告诉你
{!-- PGC_VIDEO:{"video_md5":"b6c5230ebaed091e467d8d8d","thumb_height":358,"vname":"塞尔达传说荒野之息为什么打满分,我来告诉你.mp4","neardup_id":,"thumb_width":640,"src_thumb_uri":"1c7dde1ac34","sp":"toutiao","update_thumb_type":"1","vposter":"http://p0.pstatp.com/origin/1ccad66bc62","vid":"0b70b1a67eee4c6e953cf037d8eaf492","video_size":{"high":{"h":476,"subjective_score":3,"w":854,"file_size":},"ultra":{"h":536,"subjective_score":3,"w":960,"file_size":},"normal":{"h":358,"subjective_score":3,"w":640,"file_size":}},"duration":250,"hash_id":,"thumb_url":"1ccad66bc62","md5":"be3de98f1c3d05b6c51b763fd59f5ba7","vu":"0b70b1a67eee4c6e953cf037d8eaf492"} --}
不得不说,老任为了给NS保驾护航憋了颗核弹啊!在完了过后都情不自禁的赞美了老任的这番匠人匠心。
抛开画面不谈(任系游戏谈什么画面?),荒野之息完全刷新了我对开放世界的认知!什么是开放世界?怎么才算开放?地图大就是开放?事物多就是开放?如果玩了荒野之息想必就会明白了!荒野之息里的大多事物不单单只是简单的建模与贴图,而是实打实的可以与之互动的动态模型,你可以一把火点了草原,可以砍树,几乎不存在空气墙的山脉可以随心所欲的翻越,下雨天爬山不便,打雷天穿金属装备被雷击等等等等!多样新奇的玩法,几乎没有重复的解密探索,惊喜连连的新发现,趣味十足的主角探险与生活一起组成了这款真正意义上的“开放”世界!本作的核心玩法集中在“探索”上,好不夸张的说,“瞎溜达”才是本作的精髓,正是这样,荒野之息提供了一张相当巨大的地图和上百个解密关卡以及无处不在的事物互动供玩家去发现去探索,而且前作的影子也传承到了本作当中。真的很佩服老任的这番良苦用心。说完个人吐槽一下NS,要说本作真正的减分项,那就是这个NS平台了!不过听说隔壁的WIIU挺惨的。
前段世界看了不少关于荒野之息的文章和介绍,发现评论讨论和争论的焦点就是关于荒野之息与巫师3,G TA V,辐射4等开放世界游戏孰优孰劣的问题!在此发表一下个人观点——完全没有任何比较价值!首先,两者之间虽然都是才用了开放世界题材的游戏,但游戏类型和想表达的内涵完全就是两个概念。单纯的比较开放世界,那荒野之息理所当然傲视群雄无可争议,但荒野之息解密探索为核心的玩法决定了它本身就是一款略“小众”的游戏,“神作”这个概念本身也只适合一部分人群,有些时候跟风吹和跟风黑只不过是自讨没趣。巫师3所展现的人文情怀,G TA V所演绎的都市版江湖的侠肝义胆,最近的地平线黎明时分中索尼旗下工作室所带来的无比震撼的画面技术,那都是玩家称赞和肯定的。针对“第九艺术”的讨论也完全没有必要,有人喜欢毕加索的画,有人喜欢梵高的画,两者之间是很难取得平衡的。但不得不说,这次荒野之息引起了不小的波澜,能不能重新定义开放世界倒不大好说,但绝对算得上开唔放世界游戏的标杆神作!总而言之,荒野之息我今年玩到的最好玩的游戏之一,在我心底,同期能够与之抗衡的也只有女神异闻录5!最后奉劝一下对本作抱有强烈兴趣的朋友,一定要找准自己的兴趣和需求,切忌无脑跟风!切忌无脑跟风!切忌无脑跟风!
看到这个问题,我会情不自禁想要回答,首先我想说,只有真正玩过这款游戏,才能知道它到底有多精致,这是一款值得为了游戏而买主机的游戏,正如国外媒体评价的一样,这是第九艺术王冠上最闪亮的那一颗钻石。在这款游戏之前,有无数的游戏被冠以“开放世界”,但是到底什么才是真正的开放世界?难道远景的贴图,进不去的建筑,还有静态的天空等等,这就是所谓的开放世界?直到我遇到这款塞尔达,才知道什么是真正的开放世界,正所谓所见即所及,没有你去不了的地方,只有你想不到的风景。那远处的高山,一定有你想要的宝藏,那潺潺的溪流,一定有意想不到的惊喜,那荒芜的沙漠,一定能找到不一样的世外桃源……这是一个真正开放的世界,在其中有无数的未知可以探索,有无数的惊喜等待你发现,世界虽然大,但却毫不空洞,充满生机,关键就在于无处不在的互动和小细节,这块大陆上的一切都是那样神奇有趣魔幻,但一切又是那样合情合理,井然有序。所有的细节都不是孤立存在或刻意而为之,而是相互联系彼此依存的,正是这些细节,造就了神奇的海拉尔大陆,造就了这款标杆式的艺术品。比如雷雨天带金属武器可能被劈;比如用辣椒制作的料理吃了之后可以御寒;比如用火石和木头放在一起,用金属武器碰撞就可以生火;比如火焰产生的热气可以让你利用滑翔伞升空;比如悄然攻击背对背的敌人,会引起敌人的内讧;再比如NPC的对白会因为天气和周围环境的变化而变化……所有的这一切,共同构成了这个魅力无穷的奇幻世界。很少有游戏能像塞尔达这样,三十年来十几部作品,剧情几乎都可以用一句话概括:打加农,救公主。那么为什么这个万年不变的系列能够演绎如此的精彩呢?我觉得就是开创的玩法和无穷的创意以及不唯一脚本化的设计,几乎每一部塞尔达传说,都能让人耳目一新,都能在玩法上有新的创新,荒野之息在吸取了系列前作的优良传统基础上更是把优点发扬光大。没有具体的流程顺序,几乎没有安排好的脚本,你甚至可以一出来就去挑战最终boss,在这个大陆上,一切的选择都由玩家自己做,你可以一路征服神兽学技能救公主,你也可以兜兜转转抓抓鱼打打猎找找神殿,甚至你可以什么都不干只是欣赏这美丽的风景。我玩了100+小时,可还是觉得才刚上路,一切还是那么有新鲜感,时刻让玩家保持新鲜感,这款游戏可以说是给所有制作者都好好上了一课。游戏中的解密难度不是特别大,但绝不简单,一切设计的都脑洞大开合情合理。很多时候在你百思不得其解的时候看了网上的视频攻略才恍然大悟,原来如此精巧的设定。最后说说游戏的战斗,本作的战斗上手简单,但精深很难,这很符合任天堂的风格,而且所有的战斗都没有唯一的套路,需要自己去体会去摸索,合理利用周围环境天气以及道具和技能,能达到事半功倍的效果。最后的最后,我想给这款游戏一个中肯的评价,但是任何对荒野之息中肯的评价都显得好像在吹,我只能说,这是一款最好的游戏,因为它如此有趣,这又不是一款游戏,因为它如此精巧艺术。感谢任天堂,这是一个充满了匠人精神的纯粹的游戏公司,在探索游戏本身的乐趣和艺术性上,永不止步。
9个回答被折叠
正在为您加载更多vx.flove0508投稿:152粉丝:442看过该视频的还喜欢miniOFF《塞尔达传说:旷野之息》里有哪些新手需要注意的小技巧和隐藏技能? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",521,842分享邀请回答522 条评论分享收藏感谢收起Nintendo Switch游戏推荐《塞尔达传说·荒野之息》_开箱晒物_什么值得买
Nintendo Switch游戏推荐《塞尔达传说·荒野之息》
《塞尔达传说·荒野之息》最初于2013年公布,并计划于2015年发行。之后宣布游戏延期并最终定于日发行。本作最早计划为Wii U平台独占发行,之后因为WiiU的夭折,所以WiiU和Switch平台同时发售。这部作品是任天堂在WiiU上开发的最后一款游戏,也是Switch的首发护航作品。作为一部承上启下、继往开来的游戏,本作不仅展现出WiiU还未被充分挖掘的机能,并且体现了任天堂对Switch寄予的厚望。购买理由自游戏发售以来,全球几乎所有的主流媒体对《塞尔达传说·荒野之息》的评价都是满分。一时之间,似乎满分评价是常态,没有给满分的评测才变成了新闻。重现了2013年GTA5媒体评测解禁时的盛况。作为好奇心极大的我,肯定是要买来玩下,看看本作到底有什么过人之处。&外观展示打开游戏的盒子之后,是一幅Link在爬山的图。通过游玩发现,实际上本图开宗明义的暗示着本作核心要素“探索”,而最常用的“探索手段”就是爬山。Link在本作中,如同荒野求生中的贝爷,需要在未知环境中生存下去。所以最安全、高效的生存手段就是爬上高峰,俯视哪里有村庄,哪里有危险,找到合适的前进道路。并且随着游戏进程的不断推进,有了斗篷后,滑翔到目的地也成为了最便捷的前进方式。进一步提高了玩家向高处攀爬的收益。使用感受&目前,已经在海拉尔世界中度过了20个小时,但本作的探索要素之多,让人不知道还有多少未解之谜等待触发,还有多少细节值得体验。下面列出令我印象深刻的4个小事件。1、每位玩家的《塞尔达传说·荒野之息》都是独特的:在游玩本作5、6个小时后,与小伙伴们的讨论本作,发现我们似乎玩的是不同游戏。因为由于发现道具、线索的顺序不同,游戏有着完全不同的体验。令我印象深刻的一处是Link要上雪山,但因为天气太冷会持续掉血。我和另外两个小伙伴居然通过3种不同的途径,分别登上了同一座雪山。(1)我的经历是:发现山下有好多的辣椒,所以制作了许多的辣椒料理,靠着嗑药完成登山。(2)小伙伴A的经历是:在此之前发现了Old Man的住所,Old Man让他收集些素材回来,作为回报送给了Link防寒服,穿上后直接登山。(3)小伙伴B的经历是:在某处捡了一个火把,一路举着火把登山。除此之外还有许多类似的地方,就不逐一剧透了。2、第一次3D化开放世界的《塞尔达》:《塞尔达传说·荒野之息》完全不同于以往任何一部《塞尔达》系列作品。整个海拉尔大陆就是一个巨大的谜题。并且这个世界是如此的广袤,似乎完全没有尽头,每次游玩都有新的发现。以13.4G的容量做出如此惊人的体量,不禁感叹任天堂的技术实力。&3、单纯的“玩”就可以了:确切的说是如同儿童一般“没有目的性的游玩”就可以,游戏中有大量的可出发要素,如下图,我在蹬山跑图的时候,突然发现一个山包上有个小风车。我想能不能跑过去拿起来,之后举着小风车跑。&到了小风车附近后,自动触发了一个小游戏。游戏胜利后给了我一个。这个种子可以提高装备的携带上限。本作有许多种路线可以到达最终的BOSS战,每个玩家的路线都不尽相同,但通过旅行,每位玩家都以各自的方式逐渐变强。变强不仅仅是装备、血上限等数据上的强,通过经验的积累,合理运用周围环境,玩家自身也在不断变强。4、潜移默化的教学设计:游戏中没有任何的教学关卡,完全是通过场景的设计完成对玩家的启发。比如游戏初期玩家会获得火把,拿着火把四处走走就会引燃周围的草,这时吹来一阵微风,火势会朝着风的方向蔓延。这样就让玩家很清楚的了解到“火”、“草”、“风”之间的联系。之后遇到有类似场景的敌人据点,直接放火就好了。总结优点:塞尔达的开放世界,与其说是“世界的开放”,不如说是“规则的开放”。比起类GTA游戏在虚拟世界可以为所欲为的设计,塞尔达中看似魔幻的设计反而会让玩家表现更为正常。比如某日我要爬一座山,但是当时正在下雨。爬山会打滑,站在雨中可能会被雷劈到,只好躲在一个山洞之中等雨停。在等待的过程中,家中恰好路过,问我怎么不玩了?我随口说:“避雨呢。”这时,我突然想到:似乎从未在游戏之中,因为雨天不出门,但在塞尔达的世界中居然会产生“避雨”的想法,就如同在现实世界中,没人愿意顶着大雨狂奔。本作就是由以上描述所有细小设计构成,使海拉尔变的如此真实。并且以上关于设计细节的描述,远不足以概括游戏的所有。所以本作值得每一位Switch、WiiU玩家游玩体验。缺点:就国情而言,本作有个显而易见的严重缺陷:无中文。作为一款线索驱动的动作解密类游戏,如果看不懂外文的话,不仅仅在剧情体验上会受到严重影响,甚至会造成游戏进程的卡关。但是如果按照攻略进行游戏的话,就会极大影响游戏体验。毕竟“不经意发现”和“按图索骥寻找”带来的成就和欣喜感是完全不同的。本作的综合素质绝对算得上目前游戏界的顶尖水平。唯一的怨念就是“出中文补丁!出中文补丁!!出中文补丁!!!”
推荐关注:
鼠标移到标签上方,
尝试关注标签~
相关热门原创
作者其他原创(38)
德施曼小嘀T86云智能锁
明基BenQ i705 智能家用投影机
Gowild狗尾草 公子小白成长版2 儿童智能教育机器人
微星Vigor GK50 RGB电竞机械键盘
心想 智能胶囊咖啡机
德国美诺Miele Blizzard CX1 Excellence尘桶式吸尘器
【轻众测】网易美学大牌惊喜盒
鹿客 智能指纹锁Classic
360手机 N7
西门子 西睿空气检测仪
Coway AP-1515H 空气净化器
三星(SAMSUNG)70A 55英寸 AI人工智能电视机
ILIFE智意天耀X800视觉导航扫地机器人
赞134评论71
赞152评论132
赞84评论39
赞854评论482
赞687评论323
赞563评论266
赞846评论442
赞730评论531
扫一下,分享更方便,购买更轻松
用户名/邮箱
两周内免登录

我要回帖

更多关于 塞尔达传说 荒野之息 的文章

 

随机推荐