微信微信答题小程序源码答题游戏超强智商有人收到手机和娃娃么?赢320次的大娃娃奖品是真的吗?我提交后一直在审核

微信小程序挑战智力送娃娃是真的吗 挑战智力送娃娃什么时候发货_西西软件资讯
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类型:休闲益智大小:0KB语言:中文 评分:5.0
在最近推出了一系列的小程序,其中就有挑战智力,真是开心,可以去赢得娃娃啦,那挑战智力送娃娃是真的吗 ?挑战成功后送娃娃什么时候发货?小篇为大家一一道来,赶紧来看看吧。反正这个名为挑战智力的是免费的,每天可以获得五次免费挑战资格,只要成功了就可以得到免费的娃娃,何乐而不为呢?免费的玩偶和公仔什么样子呢?什么时候会送到咱们手里呢?关于挑战智力送娃娃小程序遇到的问题大家都可以通过如下图所示位置“我的奖品”界面右上角的客服图标找到挑战智力客服资讯相关问题。经过咨询挑战智力客服后得知:挑战智力开发商将会按挑战成功先后数序发货,7个工作日内发出。(周末、法定节假日顺延),娃娃和公仔的品种默认随机发货(备注:偏远地区需要补邮费,例如:新疆、西藏、青海、宁夏)。如果你等不及了的话,可以按照下图所示直接私聊客服询问娃娃的寄送进度哦!挑战智力小程序展示的娃娃一个个都超萌超赞,实际上网友们拿到手的娃娃是怎样的呢?一起来看看网友们分享的挑战智力赢得的娃娃到手之后是啥样子的!说句真心话,这棕色的倒霉熊还是可以的,说是狗子的妹子肯定没看过倒霉熊动画片。目前不少玩的人,已经证实,这可能是假的哦,娃娃根本没有。
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名称大小下载微信小程序踩坑:canvas、post请求不生效、页面刷新等记录
现在也不知道距离微信公测多少日子了,反正感觉我是埋在微信小程序这个坑里很久了,公司的项目终于快接近尾声,现在就腾点时间记录下我的收获,希望能给大家一点点帮助吧。
我做的几乎都是canvas的东西,所以先说说这方面的坑以及一些解决办法,还有一些解决不了的希望大家多多提出解决方案哈。
坑一:canvas适配
刚开始做这方面的时候,我一直以为获取不到机型以及手机的宽高,所以硬生生的把canvas的宽高都设成了固定的320px,想想偌大的平板上就320那么大有多丑,产品估计也想把我活活掐死。好在无意间翻文档,看到了wx.getSystemInfo(OBJECT)这个方法,OBJECT参数有三种:
success的情况下会返回:
示例代码:
wx.getSystemInfo({
success: function(res) {
console.log(res.model)
console.log(res.pixelRatio)
console.log(res.windowWidth)
console.log(res.windowHeight)
console.log(res.language)
console.log(res.version)
不管其他的,看见那个windowWidth,我的眼睛瞬间就亮了,自然而然,canvas的适配问题也就解决了。
坑二:wx.canvasToTempFilePath()
官方文档上就这样草草了事,所以我也是陷在坑里好久,后来才找到正确的方法。
一开始我是写成这样的:
wx.canvasToTempFilePath(&1&);
然后就是各种报错各种郁闷,不知道大家是不是一开始就写对了,反正我是找到正确方法后有一种想掐死小编的冲动,好歹举个代码实例,不然凭那一句话,我是想不到那么多的。下面是正确写法:
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: '1',
success: function (res) {
var tempFilePath = res.tempFileP
console.log(tempFilePath);
fail: function (res) {
console.log(res);
话说,忽然想起由这个问题引发的另一个问题,就是当把canvas置为hidden的时候,这个方法就不生效了。按理说,文档上描述hidden只是简单的控制显示与隐藏,始终会被渲染,既然被渲染,wx.canvasToTempFilePath()这个方法不生效我是十分郁闷的,现在是没做这方面的功能,所以也没去深入研究了,有遇到同样情况的可以给我回复的。
坑三:canvas画笔粗细
当时做了画画的功能,在微信开发者工具上都是好好的,但一到真机上,每次一选择画笔粗细的时候,就画不出来东西了,当时也是郁闷好久,后来也不知道怎么找到原因的,但最后解决了。因为当时画笔的粗细我传的是字符串类型的,后来改成数字类型的就好了,不知道是微信太严格,还是没注意到这个小缺口。同样的,画笔颜色也只能是16进制的写法,直接red,green或者缩写成#ccc这样的都不生效,大家注意点就行了。
坑四:context.clearActions()
不知道是不是我写的有问题,这个方法一直不生效,所以我就用另外一个方法代替了:
context.clearRect(0, 0, 320, 320);
也是同样的效果,清除画布。
坑五:wx.drawCanvas()
wx.drawCanvas({
canvasId: 'firstCanvas',
actions: context.getActions() // 获取绘图动作数组
官方文档上举的栗子一直是这样的,所以我觉得是误导了n+1个人,出现的问题就是:后面画的一笔会把前面画的一笔给覆盖掉。我一开始也是这样,所以还痴痴的认为微信机制和js机制不一样,后来还想着每画一笔就把这一笔保存到一个数组中,然后画第二笔的时候,将这个数组全都展示出来,肉眼上看起来就像是一笔一笔画上去的一样,实际上是每画一笔,就把整个数组都渲染一遍。
直到有天又看了下官方文档,才发现大可不必那么麻烦,微信有现成的方法:
reverse方法置为true就可以解决这个问题了。
wx.drawCanvas({
canvasId: id,
actions: context.getActions(),
reverse:true
canvas的坑就暂时告一段落,接着说一说其他方面的坑吧。
坑六:post请求不生效
记得当时我是这样写的:
wx.request({
method:&POST&,
&paintId&:0,
&limit&:10,
&openId&:openid
header:{'content-type': 'application/json'},
success: function(res) {
console.log(res)
每次都会返回下面这个结果:
提示request:ok,但data偏偏是Array[0]。后来微信开发者工具升级了好几次说是修复了post请求问题,但实际上还是没完全修复,得再改一点点东西就可以了:将header的content-type改成application/x-www-form-urlencoded就可以了。
wx.request({
method:&POST&,
&paintId&:0,
&limit&:10,
&openId&:openid
header:{'content-type': 'application/x-www-form-urlencoded'},
success: function(res) {
console.log(res)
之前有各种说法,说application/json会被自动过滤掉,或者又加上一个application/json,成了2个,所以之前的解决办法是直接将header去掉不写就可以请求成功了。现在微信修复了bug后,要把content-type改成application/x-www-form-urlencoded才可以。
坑七:刷新页面
刷新页面的坑其实挺多的,我罗列一下:
1、以前总有双击tabBar就能刷新页面,现在没法控制tabBar,这个也就没办法实现了;
2、只有下拉刷新的样式(三个点转呀转那个),但没有上拉加载的样式(这个只能照着官方文档的样式自己去设计了);
3、下拉刷新在开发者工具上是好使的,3s后会自动拉回去,但在真机上就不生效,那三个小点点就回不去了,必须手动拉回去,或者当数据加载完的时候加上一个wx.stopPullDownRefresh()方法让它停止刷新然后自动回去。
4、从页面A跳到页面B,再从B返回到A,想让A自动刷新,这个怎么做呢?
先说下小程序页面刷新的原理吧:小程序的框架逻辑比较类似react和vue框架,属于数据驱动界面刷新,所以想让页面刷新的关键就是setData(),但这只是被动的让页面刷新。想让页面返回的时候就刷新,那就要用到onShow这个生命周期函数了,onShow是每次打开页面都会调用一次,然后再和setData()结合就完美了。
坑八:背景图只能是绝对路径
应该不止一个人遇到这个问题了,背景图写的相对路径,在开发者工具上显示是正常的,但一到真机上就显示不出来,其实只要改成绝对路径就行了,也就是将图片先上传到自己的服务器,然后写这个路径就可以了。
坑九:传对象到后台不生效
当时传了一组对象到后台,结果后台收到的就是[Object Object]这个鬼样子,一直很郁闷,后来知道了JSON.stringify()方法,用了这个方法就OK了,因为传给后台的数据要提前字符串化。虽然现在是好使的,但中间其实也是波折不断,不过结果是好的,也就开心了,哈哈哈。顺便普及一下字符串转对象的方法:JSON.parse()。
今天就写这么多吧,一直在踩坑中,上面也还有很多没解决的问题以及可能不对的地方,希望大家多多给我提意见哈。→ → 微信小游戏大全免费 好玩的微信小程序游戏
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作者:佚名来源:本站整理 11:15:03
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辽宁著名律师李保忠
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