pvp里的跳舞动作能用到pve里吗

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我去…快被折磨疯了,谁能告诉我剑网三里PVPPVE270295什么的简略用语到底是什么啊完全看不懂…球所有简写
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PVP是指阵营,PVE是指副本,270指PVP的270品的剑试天下套,295指PVP295品的名满天下套,当然295也有五毒、唐门、少林的295品的PVE武器
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& >>天谕PVP及PVE如何选择属性技能
天谕玉虚进阶攻略PVP及PVE如何选择属性技能天极网游戏频道 10:28
  首先关于玉虚这个职业,游戏天赋不高的玩家,最好还是不要选择玉虚职业。虽然官网上显示的操作难度是4星,但实际游戏中,玉虚需要考虑的事情,不管是在PVP,PVE中都是很多的。
  首先要说一下,如果你不热爱玉虚只是想了解玉虚请移到右上角点击X或者ALT+F4,然后找到官网玉虚介绍。
  这里的的文字也许很枯燥,但是不仅仅是看一次就可以弄明白的。我做的不是玉虚新手教程,是玉虚攻略,我敢保证,如果你真真正正的看完并且理解这里的每一句话,我相信你的玉虚已经是大神了!
  第一是属性介绍:
  力量:每1点提升1.2点物理伤害 每10点提升4点力道
  智力:每1点提升1.2点法术伤害,每10点提升4点气劲
  体质:每1点提升36点生命值, 每10点提升4点坚韧
  精神:每1点提升10点法力值, 每10点提升4点隐忍
  敏捷:每1点提升2点暴击
  力道:额外增加物理伤害
  气劲:额外增加法术伤害
  坚毅:额外增加物理防御防御
  隐忍:额外增加法术防御
  玉虚的话加点主流有2种:
  1:主智力,附敏捷 这种加点方式比较极端,但是输出很高,也很脆。如果是主打PVE 有队友的前提下 也是一种不错的加点方式。
  2:主智力,附体质,比较平衡的加点方式,
  而我本人的加点方式是:主智力,(我会加到一个十的整数,不会多于浪费技能点,后期提升一点属性需要的潜能点是会不断增加的),然后体质和精神都会点一些。体质要多一些,被动增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法术防御也很可观。还能增加法力值,性价比很高。至于敏捷,我会完全放弃。我是通过装备去提高敏捷。敏捷没有被动属性,性价比不高。
  接下来是技能介绍问题:
  核心技能:引灵,就是切换 冰系 火系 雷系
  3个姿态各有千秋,而一个合格的玉虚必须能熟练的切换元灵之态,具体的切换应用以下会说
  核心技能:穿云 可以理解为普通攻击 但是需要消耗法力值,在不同姿态下会有不同的效果 具体如下
  3种姿态所造成的基础伤害是固定,但是火系有几率降低法术防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通攻击时会选择火系,而副本会选择雷系,大步提升AOE能力,有人PVP为什么不选择冰系,在之后讲PVP的时候我会具体说
  输出技能:火冲 可以理解为法师的火球 需要读条,伤害可观,
  在火灵状态下可释放2次,第二次需要消耗元灵(元灵会在技能介绍结束是具体说明)但是不需要读条,并且引爆灼烧效果的伤害。
  上面出现的没有灼烧效果很多人不理解,因为游戏各职业都有清除状态的技能,所以有可能被清除,可以忽视这个注解。
  输出技能:灵袭 AOE,
  3种姿态效果全然不同,其中火系伤害非常可观,在PVP可以理解为爆发技能,冰系的话,有些鸡肋了,虽然冰冻5秒 但是伤害低和受到攻击解除冰冻效果让这个技能显得无力,在3V3中逃脱追杀也许有可能用到,总之不实用,而雷系在副本中是神技,当啦怪之后,一个雷域放在脚下,输出妥妥的,而打BOOS的时候,配合火系普攻的忽视法防效果也能造成不菲的伤害。
  软控制;位移技能: 星落
  释放无前摇但是有后摇的技能PVP神技,6个身位的可观位移,玉虚在PVP中灵活的资本。
  而位移技能在PVE中的用处就不多说了,躲技能躲技能。而这个技能的第3个效果巧妙应用的话也是不错的。
  控制技能:冰封 (一下简称冰冻)
  一个限制对方位移的技能,也是玉虚风筝近战职业的基础,瞬发以及5秒的CD使这个技能在PVP频繁使用,也是重要的先手技能。
  但是在PVE中只能充当增加元灵的存在
  控制(保命)技能:定?星阵(一下简称冰圈)
  以自身为范围的控制技能,是在近战贴身后非常实用的一个技能,配合星落可以在近战贴身后打出一套伤害,并且让自己退到安全位置。
  控制;BUFF技能:裁?星剑(以下简称砸剑)
  首先要说的是,这里的图是遇见刚开始的图,测试中途玉虚技能改动其中就是砸剑,砸剑增加了一个倒地3秒的效果。
  还有就是这个图不全 砸剑是需要吟唱1.5秒的技能。我说道这里很多人应该反应过来,我之前为什么说PVP里面冰封是先手,砸剑伤害固然高但是需要一个先手技能来帮他限制住对手的位移,所以冰封成了当之无愧的选择。(有人会问为什么不用冰系的灵袭,那个可是可以控制5秒,这里涉及到一个元灵的问题,在技能介绍最后我会说)
  而伤害加成10%以及引爆效果可以打出一套成吨的伤害也是逼迫对面交出解控。如果对面死扣着解控技能不交的话,我们就可以将3秒的时间完全的输出伤害加上最后的引爆效果能血量上的绝对优势。
  而PVE的话 主要的是3秒控制群体小怪 减轻MT的压力以及伤害BUFF让团队输出上升,在PVE里面我不建议引爆,多存在的5秒能让团队的输出上升一节。
  PVE输出技能:雷闪
  玉虚的一个AOE技能 在雷形态下第2次激活可以创造一个持续5秒的雷球,并持续造成伤害,提升秒伤的好方法~打BOOS的时候也能提供一定伤害
  而在PVP中只能充当提供元灵的存在,混战配合MT有一定作用
  解控技能:遁?流行 PVP核心(以下简称闪现)
  首先说一下这个技能的图也是修改之前的,修改之后是只要使用了该技能就会有3秒的霸体时间也就是免疫这些控制,在PVE中,躲掉BOOS大型AOE 高伤害技能的神技。
  在PVP中具体的用法太多,这里简单说一下,40秒的恐怖冷却,让你在一次PK中只有一次使用它的机会。所以要非常慎重,观察对方的动作是使用这个技能的基础,高伤害的技能都是需要读秒的,在对方控制你之后不要急着交出流星,观察对方动作,决定自己接下来的动作。而20米的移动距离,让闪现有些时候会充当先手 这个之后会详说。
  总而言之,这是一个需要经验的技能,你经验越丰富越能用的好。
  保命技能:临?星盾 就是冰箱
  PVE用来躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS订上之后用来转移仇恨的,而PVP中的用处重点在于玉虚内战,以及克制光刃的不死,的时间是5秒。中途也可以手动解除 手动解除的话会回复元灵,而自动解除会回复一定生命值。
  BUFF技能:佑?星体
  没什么好说的,开战之前记得来一发。
  接下来是2个被动
  然后说一下之前一直在提到的元灵,可以理解为愤怒值 不过只有5点 也就是5个元灵 有些技能要消耗元灵 有些可以补充元灵,但是无双技能是绝对要消耗元灵的,说道之前那个问题,为什么不用冰系的灵袭做PVP先手 ,灵袭要一次消耗5个元灵,用了之后输出会受到很大影响,元灵的恢复比较慢 战斗中一般是靠技能恢复加上被动恢复来维持平衡,先手用掉说有元灵的话,会让自己有时间打不出输出的窘境。
  接下来是无双技能;无双技能分为万象、星罗两系不同系别,消耗的无双值也不同。
  无双值会在释放普通技能时获得,脱离战斗后已经储存的无双值会清空。
  获得万象无双值的技能:穿云 火冲 灵袭 冰封 雷闪
  获得星落无双值的技能:星落 定?星阵 砸剑 闪现 冰箱
  首先是万象系
  万象?剑罚:指向性技能 存在不同系不同效果,火系对第一个目标造成伤害后会爆炸 对周围目标再造成一次伤害。
  冰系 会冰冻目标
  雷系,在对第一个目标造成伤害后 会留下一个大雷球 不断造成伤害
  伤害高的火系 控制的冰系 持续伤害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系来打出爆发伤害,冰系鸡肋,而雷系在PVE中 打BOOS高伤害技能
  ?:玉虚开始转圈圈,对周围敌人造成伤害,移动速度减慢 无法轻功 霸体状态 可持续30秒 也可中断,基本没什么用 野外抢怪的时候可以用一下
  离火?剑影:召唤一大堆飞剑对一片区域开始轰炸,目标约多伤害越高。
  PVP也是没什么作用,释放需要很高的无双值,无法满足PVP的要求。
  PVE不管在BOOS还是小怪都能打出不错的伤害。
  天火玄冰坠:大型AOE 火系高伤害和忽视一定法术防御,冰系区域减速。
  雷系超大雷球持续伤害在PVE中提供成吨伤害,PVP的话满格无双值的要求,基本不用,除了打奶妈的时候可能看见,基本不会出现。
  星罗系:
  星刃?闪:指向性 持续输出技能 悟道之后每攻击一次眩晕一秒,一共5次。
  PVP中玉虚的收割技能,超高伤害,持续控制,处了奶妈可以通过解控逃脱伤害(奶妈的解控也是有位移的)。
  光刃,,炎天中了交出解控也没法躲避伤害(3者的解控不带位移)。
  御风?流:玉虚御剑飞行 对碰到的目标造成伤害和1秒倒地效果(用出来以后可以无限控制,但是没什么伤害)持续飞行5秒,在小型团战中有一定作用 单独PVP的话较高的无双值需求,很难用出。
  虚空?禁:创造一个领域,里面的目标受到伤害,并且不断将目标吸到中心,PVE群怪神级 玉虚单挑N多小怪的资本,但是接近于满格的无双值消耗在PVP显得无力。
  霜月锁千秋:持续施法 持续控制。
  关于无双技能的悟道和普通技能的修炼,都本着一个宗旨,有控制点出控制,其次伤害,然后降低消耗和CD。
  接下来是PVE篇和PVP篇
  玉虚的PVE总体来是还是比较简单的,掌握好技能衔接 ,走位 躲技能,不用考虑抢仇恨放心的输出。如果遇见神级MT安心当炮台吧,需要提到的是在BOOS战中,火雷不断切换是高输出的关键的,用雷系来释放各种可触发技能 配合火系的降低法防,伤害并不输给炎天。
  这个需要不断的练习,具体副本可以去找副本攻略。
  PVP输出手法:
  基础的几个连招:冰冻―砸剑―火冲1.2段―雷闪(用来恢复元灵,火冲2断是需要消耗一个元灵的)―灵袭―砸剑引爆,3秒的时间如果对方没有解控或者不交解控不是手残都能完成,中间根据自己的节奏加上普通攻击(就是穿云)。被对方近身之后,冰圈(定?星阵)―星落(位移加上触发伤害)―切换冰系―不断普攻调整走位,等待CD,放一个炮台(星刃?闪)收割需要的无双值是需要砸剑+星落+闪现。当你砸剑星落命中之后完全可以闪现到理想位子,放炮台收割,闪现之后3秒霸体,不怕对方打断。具体情况无法说清楚,这些只是基本的套路。
  以下是对战各职业的详解
  一:PVP之对战圣堂
  和圣堂对战之前,要先观察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了属性点,根据血量的多少来判断圣堂的大致伤害,是否主加了力量 观察玩之后的打法全然不同。对于主体质的圣堂来说血厚固然伤害低,当我们先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制没)。圣堂贴身控制我们之后,不要急着交出闪现,吃完一套最多半血多一些,等待机会冰圈加星落走开 打出一套伤害,切换火系不断风筝。
  这时候圣堂打完完整一套是技能空虚期,没有控制技能的 抓住时间输出,叠出无双值,在下一次冰冻+砸剑之后放出飞刀(万象?剑罚)。这时候圣堂的控制技能好的7788了,我们用闪现抢一次先手,闪现到一个好位置。马上变炮台输出 圣堂有解控也不怕,我们免疫3秒,他解控到我们面前也无法打断我们。输出完整个炮台的伤害,对面应该GG了。
  如果对面实在很肉,果断交出等待自动解除 星落+灵袭+冰冻(回元灵)+飞刀带走,一般的话不断风筝在放出炮台的时候圣堂应该就差不多了。而对于洗点换成主力量的圣堂,我们的打法也简单一些,也更容易赢,首先主力量的圣堂,血必然不是很厚,他也是打算快速的打出伤害 不给我们风筝的时间,但这也是误区。
  我们的施法距离决定了我们先手,起手标准一套,对方绝对是很果断的交出解控上来输出在控制到我们的第一时间,果断闪现然后星落(这里要提一下 星落是不需要击中目标也有无双值的)之后对方马上跟过来,我们开启炮台收割GG。
  如果对方没在砸剑下交出解控,当你一套打完之后马上星落走开。那一片区域有很大的减速效果,在加上冷却差不多的冰冻+炮台 应该能将圣堂打到死血,然后就比较随意了。而对于圣堂加点比较平均的则结合以上2种打法随机应变。总而言之玉虚打圣堂胜率在90%以上,除非出现大失误和太严重的属性压制。
  二:PVP之对战光刃
  和光刃对战就比较假单粗暴了,互相爆发秒杀的节奏,光刃只有一个突进技能加上一个20米的远程击倒,但是光刃的解除控制有5秒的免疫控制并且只有15秒的冷却时间。
  先手是我们的,老规矩一套,光刃会交出解控并且突进上来,不要犹豫果断面对光刃闪现,然后星落+炮台,光刃交出无敌,果断冰箱,等到自然解除,他无敌没了,出来灵袭带走 菜鸟到普通水准吧,这种还是比较轻松的。
  然后是比较吊的光刃,前面不变,但是星落之后不要急着炮台,这种光刃一般会格挡,格挡是可以格挡一次伤害和3秒免疫控制,不能移动,光刃一般会等待1秒然后远程打断我们,这时候往光刃的方向靠拢放出冰圈找准位置炮台之后回到冰箱模式,出来灵袭带走。
  第3种是大神光刃,我遇见的胜率也只有60%。这种光刃并不会无脑冲上来,他会和你保持一段距离,慢慢靠近。当进入我们的施法距离时也就是我们可以冰冻他的时候,光刃会直接交出解控技能往前冲,然后远距离的一个控制。
  如果我们交闪现+星落他会用突进跟上我们并且在我们身边不断输出,而当我们要交炮台的时候,在离我们非常进的地方格挡,然后打断我们接着输出。我们被迫只能交出冰箱,而光人的无敌没有交,结果你们已经知道了。
  对战高端光刃的时候不能直接冲上去,不断跑位以此判断光刃的套路。如果他无脑冲过来 就比较好打 但是如果是不断跑来跑去,我们要把控制技能握好 同时切换到冰系,寻找战机。在25米的范围不断普攻光刃如果他近身不要交冰冻,注意周围面对他的方向砸剑,然后近身冰圈+星落+砸剑引爆打出伤害,然后最远距离炮台,逼光刃交出解控,继续炮台直到你被打断为止,闪现出去,冰冻+飞刀,逼出无敌然后冰箱,不要以为你赢了,接下来才是重要的,这种光刃会压冰箱的时间点,意思就是当以冰箱结束的一瞬间 他用读条高伤害秒掉你。
  你却无法打到他,所以我们观察光刃动作,当他开始蓄力动作的时候立刻解除冰箱,然后星落加上轻功走开在一定不走直线 星落之后必须马上AA或者DD,然后再灵袭带走。
  对于这种光刃是心里上的对战。遇上的话有一定优势但是不好打。如何判断光刃是否会压冰箱CD 光刃是不知道具体的冰箱解除时间,我们则有提示,你发现光刃在冰箱结束2秒之前放技能完全可以无视。(个人打圣光刃胜率80% 和大神则是64开。我6他4 法师还是压制战士)
  三:PVP之对战炎天
  理论上炎天是压制玉虚的,实际也是如此,射手压制法师。个人打炎天胜率只有惨不忍睹的50%,上册炎天很强势,这一次应该会削弱,特别是狙击伤害。玉虚打炎天要求0失误,不然没法打。
  首先,打正常炎天要无脑冲,拉近距离,不要在乎被点几下然后砸剑先手命中(这是根本,不然之后没法玩),就是承受伤害然后命中对手,炎天交出解控并且往后位移,炎天会放出炸弹 有击倒效果,正常速度靠近你,果断闪现靠近炎天,然后星落调整位置,交出炮台。
  虽然炎天5秒的霸体还在,但是他无法摆脱你炮台的范围 3次炮台攻击秒满血炎天,而且在第2次炮台攻击的时候就可以控制了,打不猥琐的炎天我的胜率还是比较高的,但是接下来的炎天会让痛不欲生,这种炎天会一开始变换狙击模式猥琐在开始的地方 在看到你之后慢悠悠的放歌炸弹开始点你,有点疼然后点2枪之后一个死亡狙击(打玉虚3分之2以上的血,一测就是这么变态)带走你,我们也是冲过去,但是有点不一样,首先冲刺到他可以点我们的地方,然后反向星落加上双轻功,这时候炎天的死亡会过来,必须开启冰箱躲避(不然GG),躲避之后马上结束冰箱,闪现+冰圈+砸剑+炮台,炎天也会交出解控技能,接下来就是拼输出的时候了。但是如果炎天怂了,那就赢了,但是如果炎天用着霸体的时间和你硬打就是看炎天出不出暴击了。
  四:PVP之对战玲珑
  玲珑少控制少伤害血不后,但是偏偏是玉虚的克星,玲珑加点方式是主精神,而精神提供魔抗,后期玲珑的魔抗高的要人命,可以这样说,玉虚打同等技术的玲珑很难打,打玲珑的话就是对消耗,飞刀要先命中一次,飞刀有减少治疗效果的DEBUFF,
  然后不断消耗,消耗,再消耗,当你残血的时候,无双值叠的很高了。唯一的机会来了,当你炮台第2次CD好了的时候,果断冰冻+砸剑+天火玄冰坠(忽视魔抗)+炮台,一般能带走,带不走的话请双手离开。
  五:PVP之对战玉虚
  内战的话就是看对职业的理解,其中对于冰箱,闪现,炮台的决定成败。这个真没什么好说的,就是看技术了。想打好一个玉虚,需要很多经验。
(作者:网络责任编辑:戴颜艳)
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金钱813 威望2498 历史贡献0 枪神意志3 QQ最后登录注册时间帖子精华47积分16720阅读权限100UID
本帖最后由 爱笑好来屋 于
15:32 编辑
13:11 上传
活动介绍:&&目前,《枪神纪》游戏模式主要分为PVP与PVE两大类,因此,玩家也被分为的PVP与PVE两大群体,PVP模式考验团队配合,然而PVE模式可以带给大家刺激的射击体验,一些小伙伴们认为《枪神纪》既然是竞技游戏就应该大力开发多彩的PVP模式,但是这又引起了另一部分玩家的不满,究竟PVP模式好玩应该大力开发还是PVE模式好玩?应该多多关注呢?欢迎大家加入本期的辩论:PVP与PVE哪个好玩。本期带队编辑为:正方(PVP好玩)——挽歌,多兰。反方(PVE好玩)——泡面。选择你的阵营并说出你的独到见解,便有机会获得我们送出的礼物哟~
活动奖励&&认真参与互动即有机会获得A系列自选卡
参与方式& &本帖内参加辩论阵营并说出你的观点与看法请注意语言文明得体并遵守论坛规定,不适当留言将会被屏蔽并禁言
@爱笑好来屋编辑部编辑/多兰,挽歌、排版/三鹿
13:10 裁判: 爱笑好来屋
正方观点 (104)
PVP模式是竞技射击游戏的根本,《枪神纪》的灵魂就在于竞技,团队合作、极限操作、酷炫射击,这一切的一切也只有PVP模式才能带给大家。其次PVP模式的真正魅力在于瞬息万变的战局与灵活多变的战术,正是因为这一点,才能带给大家身临战场的特别体验,然而PVE模式只有一成不变的刷怪,相比之下,当然PVP好玩
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反方观点 (81)
PVE模式对于武器的要求并不怎么高,平民武器足以应付大多数情况,不像pvp模式,没有一把好武器就只能被人吊打。而且pve模式更注重走位与身法,只要熟练这种走位pvp模式里也能派上用场,而且如果你运气好还可以爆出稀有武器,这样两相对比下来哪方跟好玩显而易见。
点击下方的“加入”按钮参与互动
总评分:&金钱 + 5&
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金钱813 威望2498 历史贡献0 枪神意志3 QQ最后登录注册时间帖子精华47积分16720阅读权限100UID
本帖最后由 爱笑好来屋 于
20:38 编辑
上期获奖玩家为
15:10 上传
15:10 上传
请以上获奖玩家在本期的回复中留下你的领奖QQ与大区。奖励将会在次月发放到你们的游戏账户中哟~
&很给力!: 5 赞一个!: 5 淡定~: 5 嘿嘿&
金钱813 威望2498 历史贡献0 枪神意志3 QQ最后登录注册时间帖子精华47积分16720阅读权限100UID
本帖最后由 爱笑好来屋 于
15:12 编辑
编辑。。。。
金钱162 威望312 历史贡献0 枪神意志0 最后登录注册时间帖子精华0积分11255阅读权限40UID
什麽都不做,如此撑过这段如出生般痛苦的时间
特工指导员, 积分 11255, 距离下一级还需 3745 积分
金钱32544 威望0 历史贡献 枪神意志0 QQ最后登录注册时间帖子精华0积分阅读权限255UID
改变不了现实,就最好改变自己
本帖最后由 Appreciation 于
16:54 编辑
我是PVE玩家,支持PVE阵营
不论如何,PVE不容易培养仇恨,大家学会合作同仇敌忾这是很可贵的,我认为这也应该是一个游戏带来的教育意义和价值
从道德意义上,这也恰恰体现了生命的可贵。即使在游戏当中,面对再大的困难,活下去都是唯一的信念,因为只要活下去,就有无限可能,就可以创造无限精彩
而不像PVP,一条命而已,死一次又能如何?结果现在跳楼轻生事件层出不穷,也仅仅是死一次又如何?难道蒙承父母之恩,爹娘含辛茹苦养大,也仅仅是遇到一点儿挫折,就变成死一次又如何?
青少年自 杀率居高不下,游戏的错误引导绝对是一个非常重要的因素。我不认为,从道德和教育的角度而言,这是一个游戏应该对玩家传达的核心价值。
当然,可能有人也会质疑我,玩个游戏而已,有那个必要把它上升到道德和社会意义加以考虑么。我承认可能我也是多想,也承认没必要去计较那么多,但我一直希望的是,假如枪神纪,所强调的,恰恰是一种信仰,倡导合作,倡导共赢,倡导重视生命,倡导核心价值,在人生的道路上,给人以指导,给人以激励,从而走向更加光明和富有希望的人生,那真的是太棒了
令我欣慰的是,至少PVE是重视这一点的。不断挑战自我,为了一个信念坚持到最后,永不放弃,哪怕面对的是多么强大的敌人。它强调的,是只要拥有信念,每一个人都可以成为英雄。只要不被表面上的强大所迷惑,而沉下心来,发掘自己的潜能,坚持下去,每一个人都能成为笑到最后的那个人。
这,也是我坚定选择PVE的理由,我一直清楚的记得枪神纪挑战模式的宣传语:“活下去,是唯一的信念”。于游戏是活下去而已,于人生就是:“坚持下去,是唯一的信念”。PVE于我,早已经不是仅仅杀僵尸那么简单,也不仅仅是刷装备那么简单,我更愿意把它看成,勇于面对困难,勇于挑战困难,勇于战胜困难的这样的模式。哪怕被围殴致死,也知道,只要努力了,就没有遗憾了
更不用说,现在我加入的一个非常有爱的家一般的军团。也许是PVE模式强调的那种精神,我从来没有在这个军团当中感觉到那种明争暗斗,也从来觉得,是感情方面的维系造就了军团,而不是因为钱多,因为水平高。高管愿意带领每一个家人体验PVE的精彩,而不是你水平好才带你,只要你肯努力,肯付出,肯把这里当家,愿意与军团各位成为非常要好的朋友。大家都希望为PVE的繁荣努力,难道这些还不够么?
试问PVP军团哪个敢扪心自问有如此深厚的感情呢?
虽然我承认我现在也不怎么玩枪神纪,不过也是在等待PVE这几个模式BUG修复的那天。真心怀念1月份大家在巨人挑战拼得乐此不疲的日子。愿意看一看公爵的每一种死法,我们认为这就是一种成就。想当初,曾经面对公爵感觉这样也不可能那样也不可能,直到走到了自己把它们踩在脚下的那一天,才知道自己曾经不过是被心魔打败了而已。
但,现在挑战巨人存在的BUG我不想多说,生化模式的游戏优化我也不想多说,真心希望枪神纪仍然是我曾经喜欢过的枪神纪而不是令我相当失望的,现在的枪神纪。虽然我对官方某些做法其实还是理解的,游戏制作商毕竟不是慈善机构,还是需要一定资金积累以存活发展下去的,这个的确可以理解,但并不代表我满意现在的状况。
&很给力!: 5 赞一个!: 5 淡定~: 5 &
&很给力!: 5 赞一个!: 5 淡定~: 5 &
&很给力!: 5 赞一个!: 5 淡定~: 5 确实,PVE就是生存与抗争的体现,更注重团队配合,比PVP注重多了,且有奖励&
&很给力!: 5 赞一个!: 5 &
&很给力!: 5 赞一个!: 5 &
总评分:&金钱 + 20&
欢迎来到枪神纪官方论坛!
金钱162 威望312 历史贡献0 枪神意志0 最后登录注册时间帖子精华0积分11255阅读权限40UID
什麽都不做,如此撑过这段如出生般痛苦的时间
特工指导员, 积分 11255, 距离下一级还需 3745 积分
Appreciation 发表于
我是PVE玩家,支持PVE阵营
不论如何,PVE不容易培养仇恨,大家学会合作同仇敌忾这是很可贵的,我认为这也 ...
看里这次的自选卡是你的咯
金钱210 威望0 历史贡献0 枪神意志0 QQ最后登录注册时间帖子精华0积分600阅读权限20UID
正式特工, 积分 600, 距离下一级还需 600 积分
我是pvp玩家。
1.可以更好的体验各个角色的特点(比如刀锋,可以学习鬼影闪,侧闪,正面背刺等,双枪可以练枪法,机枪可以练卡位等等),不想pve一样每天和电脑一样的兽兽打。。怎么练技术,难道你变刀锋去打巨人用背刺,不可能的,因为其他玩家会不满意,他们会T你的,因为你阻挡了他们前进的脚步了。
2.可以收获更多的友谊。每个人有每个人擅长的角色,一起比配,一起进步,你就会发现你收获了友谊,比你在pve里几个人在打好多了,pvp可以8人10人5人都可以。
3.pvp让人更聪明。当对面神器连篇是(表示本人不发对神器),你可以用你的计谋和智慧去“耍”神器大哥们,当劣势时,可以运用更好的团队配合和职业优势去反败为胜。pve可以吗?一旦选准就不能再改了。哪有PvP的的自由。死了换用更高的计谋来战胜,pve只是在打打打,刷刷刷,有什么意思?
4.pvp让你更有团队精神。(写不下去了。。。)我要说的都说完了,最后一句我爱PvP
总评分:&金钱 + 5&
金钱-292 威望1514 历史贡献0 枪神意志0 QQ最后登录注册时间帖子精华0积分25480阅读权限50UID
入门神枪手, 积分 25480, 距离下一级还需 14520 积分
决战的**,不需要解释
金钱1845 威望12099 历史贡献0 枪神意志1 QQ最后登录注册时间帖子精华6积分72130阅读权限60UID
黄金神枪手, 积分 72130, 距离下一级还需 7870 积分
pve是技术的天堂!!!
但是我更喜欢对抗...
歌好评!!!
金钱1845 威望12099 历史贡献0 枪神意志1 QQ最后登录注册时间帖子精华6积分72130阅读权限60UID
黄金神枪手, 积分 72130, 距离下一级还需 7870 积分
Appreciation 发表于
我是PVE玩家,支持PVE阵营
不论如何,PVE不容易培养仇恨,大家学会合作同仇敌忾这是很可贵的,我认为这也 ...
斑斑你确定没仇恨???
试问有一群坑比与你一起打生化然后从来不刷怪切一直在你面前要克隆...
现在有木有???
金钱456 威望0 历史贡献0 枪神意志0 QQ最后登录注册时间帖子精华0积分310阅读权限15UID
毕业特工, 积分 310, 距离下一级还需 290 积分
虽然我以前也是一直在打PVP,但是自从遇到无数次本以后,再加上各种武器压制,还有各种神坑队友,已然无法再继续把PVP玩下去了,所以果断去玩了PVE,PVE模式对于武器的要求并不怎么高,而且通关后还可能有武器奖励,比如说自由代价系列,狂蟒迷踪系列,还有生化浩杰有一点运气爆出的商城武器等等,而这些,往往也是平民玩家所追求的的,PVE对身法和走位的要求极高,而对于身法和走位,相信也是许多PVP玩家所追求的,PVE也能增进PVP的技术,所以当然是PVE好玩啦!!
金钱2513 威望0 历史贡献0 枪神意志0 QQ最后登录注册时间帖子精华2积分12730阅读权限40UID
特工指导员, 积分 12730, 距离下一级还需 2270 积分
作为一个正常玩家,当然是PVE。没有很大的技术要求,但是也要点,而且,这次的歌为什么是东京食尸鬼的啊
总评分:&金钱 + 5&
???? ???!
金钱4575 威望0 历史贡献0 枪神意志0 最后登录注册时间帖子精华0积分8050阅读权限35UID
特工情报员, 积分 8050, 距离下一级还需 1950 积分
最简单的例子就是A系列-=-武器不平衡PVP肿么会有PVE有乐趣呢
总评分:&金钱 + 5&
金钱174 威望0 历史贡献0 枪神意志0 QQ最后登录注册时间帖子精华0积分260阅读权限15UID
毕业特工, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
我是正方,我支持PVP
枪战类的游戏,PVP才是其精髓。
首先,PVP讲究的是个人实力和团队配合相结合,首先你的个人技术怎么练习,当然是要靠与对手一枪枪地对打打出来的,从一次次的送人头,到一次次的助攻,变成一次次的超神,最后凭自己的实力被人当做开挂,这付出辛苦得到回报的滋味是美妙的,不是别的什么能代替的,当然,一个人的英雄不算什么,举个例子,步行街角你从攻方基地冲出,管你技术再好,就算你真开了挂,面对对面十二个机枪,你还是要死,而这些团队意识,也是要与队友在枪火中磨砺出来的,自己牺牲可以换来队员击杀两三个敌人,可以抢占一个点,可以争取到C4引爆的时间,往大了说,这可以锻炼我们奉献的价值观念,往小了说,得到队友一个赞也会让人开心许多,反观PVE,虽然也是讲究配合的,但大家都知道,起码到目前为止,电脑比不过人脑,我们和电脑对战的时候,刚开始时总会有新鲜感,但是,毕竟不是什么科幻小说里的人工智能,打久了总会被玩家总结出一套攻略来,玩家总在进步,但游戏开发商不可能无时无刻更新PVE内容。看某些动作游戏,的确好玩,主要也是在和电脑对战,百玩不厌的原因并不是在于电脑有多强,而是在于我们能想出不同的办法击败他们。枪战类的PVE模式当然不可能比得上专攻PVE模式的动作游戏,即使开发商完全放弃PVP而专做PVE,一个制作团队的速度也比不上全体玩家的攻略速度。而PVP是人与人斗,无数的战术被破解,就会有无数新的战术出现,心与心的碰撞中,会有意想不到的收获。毕竟,游戏里死了一次不是真死了,只是暂时的失败,生活中也会有这样那样的失败,游戏中的人物死了还会爬起来,我们在现实中还没有死,碰到挫折又怎能轻言放弃?换个方面说,游戏里的人物那么容易死亡,也提醒我们要珍爱生命,而不是在一群僵尸中间刷攻击力刷1个小时而不死,可能会增长我们无谓的自信。
其次,PVP中,训练用狙击,马卡洛夫背刺刀,都能一击一个,尽管也有如榴弹这样没一把好武器就可能会被虐的职业,但依然可以在队友的配合下玩得很开心,但是到了PVE中,小僵尸也是一击一个,可是,干掉他一个,自有后来人,铺天盖地的僵尸冲过来,于是我们扔掉了马卡洛夫送我们的武器,换上了超限,买来了母猴,生化浩劫匹配一看没母猴,直接走三个,打着打着又走两个,剩下三个千辛万苦打到公爵,结果武器不行,输出不够,技术再好也是时间不够,遗憾退出,得了几十点经验值,这难道是PVE的初衷吗。与此相对,难道大家有见过团队竞技匹配一开场双方就只剩一半人的情况吗,正是有了技术和团队能最大限度的弥补不足,马卡武器敢正面上蒸汽,攻防模式才能在对面神装我方马卡的情况下连占两个控制点,推车才能一路畅通无阻。
最后,因为游戏,我们交到了朋友,有过连续几局匹配都在同一队的成为了朋友,有盯着你加血助你超神的成为了朋友,有被你卖队友卖得对面忍不住加你好友而最后真的成为了朋友的……这些故事都是发生在枪神纪当中的,这些故事里,这些PVP中,人与人相知相交,是PVE所远不能及的
因此,我的结论是:PVE好玩,仅限于随便玩玩休闲一下,真正的特工,是要在充满智慧和人情的枪炮较量中磨砺出来的!
这态度给32个赞
总评分:&金钱 + 5&
金钱145 威望0 历史贡献0 枪神意志0 QQ最后登录注册时间帖子精华0积分260阅读权限15UID
毕业特工, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
几个枪战游戏了解一下枪神纪的发展史就应该知道枪神纪最大的不同亮点在于pvp模式中职业,技能,武器,妆扮发挥的作用更大。腾讯游戏逆战,枪神纪,光听名字也能知道官方的初衷。
金钱 威望 历史贡献279322 枪神意志0 QQ<dd title="552013最后登录注册时间帖子精华2积分阅读权限140UID455184
小艺姐姐粉丝群,此生不悔入枪神
喜欢PVP 每一句都是不一样的精彩
总评分:&金钱 + 5&
金钱1869 威望0 历史贡献0 枪神意志0 QQ最后登录注册时间帖子精华1积分1330阅读权限25UID
精英特工, 积分 1330, 距离下一级还需 1170 积分
都喜欢。不过玩pvp都是小号玩的,差不多都是当个奶爸全程支援,偶尔当个暴力奶,反正dk也是1.4上没负,技术一般,反正我玩啥职业都是技术一般而大号也是玩最久的,档案里pvp一直是0:0、我就是喜欢拿双枪来单练挑战困难,反正差不多都是路人局,偶尔会死,不过不追求啥一命过关,能通关比玩啥都开心
金钱150 威望8565 历史贡献0 枪神意志0 QQ最后登录注册时间帖子精华1积分84195阅读权限65UID7031299
钻石神枪手, 积分 84195, 距离下一级还需 35805 积分
我认为各有所好
我喜欢PVE但是讨厌生化浩劫的职业歧视
喜欢PVP但是讨厌天梯1个挑12个
&很给力!: 5 赞一个!: 5 淡定~: 5 &
乐战到此一游
金钱346 威望0 历史贡献0 枪神意志0 QQ最后登录注册时间帖子精华0积分390阅读权限15UID3348774
毕业特工, 积分 390, 距离下一级还需 210 积分
我觉得说的没错,PVE什么枪都可以打,不像PVP那样,有好枪就被秒,我们这些平民根本就是炮灰!
好,说出了我们平民的内心,Good。.
技术问题,我终结者经常都是快速手枪霸占前.
总评分:&金钱 + 6&
金钱48001 威望0 历史贡献0 枪神意志0 QQ最后登录注册时间帖子精华14积分18355阅读权限45UID
特工教官, 积分 18355, 距离下一级还需 6645 积分
获奖了,先留下信息
大区:电信区(枪神之路)
戎马一生,且看一将功成,万骨枯。
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