坦克世界是不是越来越没人玩了,腾讯体育会员同时在线线等待的就一百多个,搞的5级和8级的分配到一个房子里,怎么打?

坦克世界有个2级的坦克玩5次就没了该怎么办?_百度知道
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坦克世界车辆综合点评 高收益的5级TD篇
1坦克世界5级TD点评:SU-85  5级:5级是所有银币车中收益系数最高的等级,大部分银币车的收益在0.6-0.8之间,而5级车的收益普遍在1左右,如果没有金币车的玩家,想打钱多半会保留几辆5级车,当然也不乏屠幼爱好者一辆车打个几千场。5级车是屠幼爱好者们最后的堡垒,因为再往上走的话,就有可能会碰到大量宇宙第一多功能综合型强袭59。5级TD的分房等级最高为7级房,因为收益系数较高,非常合适新手们打基础。PS:从这里开始取消天敌的设置,因为只要水平够,任何车都是你的天敌,相反,只要你水平够,你也可以成为任何人的梦魇。  SU-85:  火力:曾经号称5级房的704,在取消107炮之后,没有了秒人的能力,不过虽然实力有所下降,但SU85依然不失为一辆火力强大的TD。以前咱叫做小704,现在可以叫咱小122-54嘛。主炮方面,一门D5S-85BM,AP穿深144,金币弹穿深194,无论分在什么房间穿深都是足够的(喜欢和10级车组队的不在此列)。伤害上,单发伤害180,最快射速4.95秒/发,2发送走同行也不是什么难事,不过DPM只有1800,在同级TD中不算出色。左右各15度的射界,算得上不错,不过俯角仅有5度,并不适合欺负地形作战。视野仅有280,完全没有了小弟85B的风采,比较依赖队友的点亮支援。  穿深:9 DPH:4 DPM:3 射界:3 俯仰角:3 视野:1  精度:伤害被砍了,精度自然要加强。现在的SU85这门炮,精度0.34,且射击误差极小,远距离黑枪也完全不是问题。移动扩圈上,车体移动时扩圈较大,跟同级车比算不上出色,缩圈依旧是万年2.3秒,继续表现中庸。  精度:4 缩圈:3 扩圈:3  防御:正面装甲仅有45MM,不过由于良好的大面积倾角,防御上来说还是有那么一点,另外,正脸那个硕大的炮盾占了四分之一的面积,偶尔卖卖炮盾也是可行的。隐蔽系数相当出色,学好了伪装技能也是个50米强亮的主,需要注意的是5级开始车体逐渐变大,移动隐蔽相对惩罚比较大。血量350,5级TD和同级其他车比,血量差距还是比较大的,对抽换血并不是一个好主意。另外需要注意的是,弹药架易燃易爆的问题开始慢慢出现,果然是毛子的传统。  弱点:2 装甲:2 伪装:8 血量:3  机动:SU85的机动相当不错,履带在软地上的适应性同级最高,越野能力非常好。同时推重比达到16.95,极速55,满场飞奔到处黑枪也游刃有余,履带转向35度,具备很好的防绕能力,同级车也就几个变态能绕得了SU85。  转向:4 履带:4 极速:5 推重比:4  备注:5 无扣分项  白板期:没能从SU85B继承那门85炮,白板76炮只能说勉强够用,不过SU85的履带空余载重较大,完全可以直接出炮,用白板炮打出D-5S凑合着用,慢慢熬出完全体炮。笔者并不推荐不出D5S-85BM而直接出SU100,因为SU100也要靠着这门炮熬过白板期,两个发动机马力相差很少,可以放在最后出。电台是传家宝9RM,应该在85B上就研发好了。  研发顺序:D-5S&D5S-85BM&发动机&履带  推荐配件:输弹,通风,伪装(或炮队)  总分:70  优点:良好的主炮,优秀的隐蔽,低矮的车身  缺点:熊瞎子,脆皮2坦克世界5级TD点评:SU-85I  SU-85I:  火力:苏系特种坦克,拿三号底盘改装的混血玩意。与SU85一样,装备了一门85炮,不过威力就差多了。AP穿深只有119,金币弹161,算不上出色,只能说勉强够用。单发威力160,高于大多数同级TD,DPM更是达到了2133,一旦找对了位置,输出能力非常的恐怖。射界比较窄小,只有左右10度,经常需要移动车身,俯仰角和SU85一样-5/25,地形适应性较差。视野比以前略有加强,330米视野加上炮队基本可以做到残局自点自打。  穿深:6 DPH:3 DPM:5 射界:2 俯仰角:3 视野:3  命中率:前一个版本之后,SU85I的精度狠狠的挨了一刀。原本就不出色的精度被砍到了0.42,而且射击误差也比以前大了不少,曾经值得自豪的1.7秒缩圈直接变成了大众脸的2.3。移动扩圈倒是没砍,不过SU85I的移动扩圈原本就不出色。  精度:2 缩圈:3 扩圈:1  防御:3号的车体上面加了个固定炮塔,基本没啥防御可言,正面接近垂直的角度,被同级车炮炮穿。头上还有个青春波西米亚风格流苏观察孔,更是对手的最爱。隐蔽方面基本和SU85差不多,300米距离开炮完全不会被点亮。血量同级第二,这点上倒是挺让人意外的,和同级MT换血基本不吃亏,前提对方不是M4。  弱点:1 装甲:2 隐蔽:8 血量:4  机动:85I被砍了一刀之后,机动性略有下降,不过依然能当跑车使。推重比13.4,极速50,平地很快可以加速到极速,转场能力非常好。履带适应性较为一般,但转向有48度,笔者玩这车的时候经常一不小心转过了= =  转向:5 履带:3 极速:5 推重比:3  备注:5 无扣分项  白板期:无  研发顺序:充值  推荐配件:输弹,通风,炮队  总分:64  优点:高DPM,高隐蔽,可以练车组  缺点:精度较差,无装甲3坦克世界5级TD点评:三号突击炮  三号突击炮:  火力:鼎鼎大名的三秃子,也是笔者当年还在丧尸期的时候最爱玩的车。三突有两门炮可选:75L70和105小喷子,个人感觉还是75炮更好一点,喷子炮毕竟是邪道,妈妈从小教导我,不要混黑社会。下面来说说长75这门炮,同级最高银币弹穿深,金币弹更是高达194,对5-7级的分房来说已经绰绰有余。单发伤害偏低,只有135,DPM和SU85半斤八两,都是1800,一对好基友,也是一生的对手。射界也和SU85一样的左右各15度,你俩是商量好的?不过三突的俯仰角比较优秀,俯角8度,仰角23度,对地图的适应要比85强。视野仅有310,也是个瞎子,需要队友帮忙。  穿深:9 DPH:2 DPM:3 射界:3 俯仰角:5 视野:2  命中率:三突的最强项,德系的风格初现,玩的就是火控和精度。同级最高的0.33精度,同级最高的0.99射击误差,同级最高的1.7秒缩圈,再加上同级最小的移动扩圈,造就了一个指哪儿打哪儿,火控逆天的变态黑枪狗。  精度:5 缩圈:5 扩圈:5  防御:正面装甲80MM,且有大幅度倾角,三突的炮塔防御力还是相当不错的。车体和头顶观察孔是弱点,最好能找到石头藏住车体,不过三突矮得跟郭四娘一样,要找到能藏下体露炮管的石头还是很有难度的。隐蔽也是逆天级别,静止伪装25,移动伪装17.5,变态到什么程度,笔者举个例子。很久很久以前,诺夫卡,笔者开三突趴在湖边狙击位,忽感腹部不适,起身更衣,10分钟后回来,此局已经打完,我们输了,对面全歼队友14人,愣是没找到我,只能无奈占旗。  弱点:2 装甲:3 隐蔽:10 血量:3  机动:三突在机动方面的表现也是非常突出,虽然极速仅有40限制了发挥,但是推重比达到了21.55,3秒到极速不是梦。履带适应性较为一般,不过转向44,也是个自转逆天敢开着TD绕HT的大侠。  转向:5 履带:3 极速:4 推重比:5  备注:4 载弹量太少扣1分(感觉把三突写的太强了,不砍点说不过去,三突只有36发炮弹,碰到豪放点的大侠,3分钟精尽人亡射不出来不是梦)  白板期:德系配件通用的好处开始逐渐展现。三突可以从追猎继承2门炮,白板期可以说相当舒服,美中不足的是需要先出履带,否则换了75L48没法上配件。发动机和电台通用性都非常好,对于大部分玩家来说,就算刚走德系TD线,大部分时候出个炮出个履带就是完全体了。  研发顺序:履带&75L70&发动机&电台  推荐配件:输弹,通风,炮队  总分:78  优点:逆天火控,逆天伪装  缺点:载弹量太少4坦克世界5级TD点评:T49  T49  火力:这是笔者车库里唯一一辆至今还收藏的5级银币车,不要骂我屠幼,哥是帮助萝莉和正太们认清世间的险恶。T49用的就是T40那杆76炮。这门炮在T40身上霸气十足,在T49上就略微显得有些不足了。银币弹穿深128,仅比SU85I好一点,碰到6-7级如T150,KV3之流还是比较吃力的,需要多准备点金币弹。单发伤害仅有115,爆发力略显不足,幸运的是射速非常快,DPM为同级最高的2156,抓住个机会爆菊的话感觉非常爽。射界不谈,炮塔TD的360度,俯仰角也非常好,10度俯角完全可以将车体暴露面积减少到最小。视野是中庸的350,不过带上炮队玩死对面的瞎子还是轻而易举。  穿深:8 DPH:2 DPM:5 射界:5 俯仰角:5 视野:3  命中率:精度不是T49的长处,只有0.41,且射击误差比较大,远距离的时候命中率和击穿率无法保证,而且T49的炮弹不多,最好别浪费。由于是炮塔TD,所以在移动扩圈方面,车体转向和炮塔旋转的惩罚相当小,不过车体移动的时候扩圈较大。缩圈是美系低级车的万年1.7秒,相当快。  精度:3 缩圈:5 扩圈:3  防御:完全体炮塔好歹加了盖子,下雨天也  可以开出去了,不过T49的防御还是难以直视,全方位都能被任何喷子炮击穿。隐蔽非常好,静止伪装略逊于三突,移动伪装则完全一样,玩好T49的窍门就在于此,了解自己的开炮被点亮距离和多利用双草丛,抽的对面炮塔乱转就是看不到你在哪儿。完全体血量360,不算多,省着点花。  弱点:1 装甲:1 隐蔽:9 血量:3  机动:机动是T49成为众多屠幼好手不二选择的最大理由。61的极速同级最高,加上同级最好的履带适应性,高达31同样为同级最强的推重比。这玩意用好了就像蟑螂,你知道它存在,就是不知道它在哪儿,就算找到了也追不上。  转向:5 履带:5 极速:5 推重比:5  备注:5 无扣分项  白板期:T49的白板期相对来说也是比较好过的,可以从M8A1继承一门75炮,如果走了T40,那么顶级炮也有了。不过T49由于白板履带载重不足,还是要先出履带。发动机和M4通用,很多玩家的T49甚至只需要点个履带和炮塔就是完全体了。(比如当年的我)  研发顺序:履带&炮塔&发动机&主炮&电台  推荐配件:输弹,炮队,伪装(有伪装技能又想长期拳打幼儿园的玩家可考虑上高光)  总分:78  优点:神一般的机动,优秀的伪装  缺点:脆皮,炮弹略少5坦克世界5级TD点评:狼獾  狼獾.  火力:自从T49出现后,狼獾的存在感貌似越来越低,现在5级房狼獾都快成收保护动物了,实战感觉这车还是非常不错的,虽然没什么能让人眼前一亮的优势,但狼獾的好处在于平衡。狼獾同样装备了76炮,这门炮和T49那门最大的不同是,炮的型号上,T49是1,狼獾是2,好吧,不要打我,说说废话有益身心。完全体狼獾这门炮在火力完全一样,从穿深到单发伤害和射速,完全复刻版。另外有些土豪喜欢用狼獾上105打金币弹,因为这篇文章是写给和老夫一样的穷逼看的,所以就不模仿了。射界同样是360,俯仰角也和49一模一样,就不多谈了。视野方面相当不错,370米,加上炮队残局处理能力不错。  穿深:8 DPH:2 DPM:5 射界5 俯仰角:5 视野:4  命中率:好吧,1和2最大的不同来了,美系76M1A2,精度0.38,百米射击误差仅有1.33,移动扩圈方面相当优秀,仅次于同级最好的三突,缩圈时间也同样是极快的1.7秒,这让狼獾在远距离上拥有比T49更精准的打击能力。  精度:4 缩圈:5 扩圈:4  防御:狼獾的装甲非常奇葩,在数据上是体现不出来的,这车裤裆非常硬,可以说是铁裤裆,炮盾也有一定的防御能力,弱点反而是首上,习惯了抽下体的玩家最好能改变自己的思维定势。由于炮盾的硬度和狼獾的巨大俯角,起伏地形完全可以卖卖脑袋。不得不吐槽的是狼獾依旧是下雨天不能出门的敞篷车,换了炮塔也是一样。隐蔽上,狼獾就表现不组,静止伪装16.5,移动伪装仅有10,所以要掌控好自己与敌人的距离。血量上没什么特别,和T49一样的360。  弱点:2 装甲:3 伪装:6 血量:3  机动:狼獾的机动比较中庸,履带适应性一般,软地只有2.3,极速虽然有48,不过推重比仅有14.62,要达到极速还是需要一段时间的平地加速。履带转向30度,不过因为是炮塔TD,所以可以给予一定加成。  转向:5 履带:3 极速:4 推重比:3  备注:4 敞篷扣1分  白板期:狼獾的白板期也是相当好过,新车可以不用升级履带直接使用T40继承来的76炮,之后建议不用急着出顶级炮,先升级发动机和履带,炮和炮塔可以最后研发。传家宝电台,应该之前就研发好了。  研发顺序:发动机&履带&主炮&炮塔  推荐配件:输弹,炮队,伪装  总分:75  优点:有炮塔,火控较好  缺点:敞篷6坦克世界5级TD点评:S-35 CA  S-35 CA  火力:从笔者心里来说,其实对于这车推荐上90炮换取更好的火控,无奈现在的澡盆90%上的都是105炮,所以这里也只好将105炮做为主炮来解析(笔者会在最后平分的时候加上90炮的平分,如何抉择在于你)。SU85的107被砍之后,澡盆的105就成为5级TD单发伤害最高的车,2炮送走KV1也不算什么稀罕事儿,运气好点一炮带走同级TD也很正常,让人惊奇的是这门105炮的弹药费只有270一发,实在是性价比的完美诠释。105炮穿深同样为同级最高,金币弹打打8级车都不成问题,当然了,这么变态也是要付出代价的,那就是极慢的射速,一分钟5发的射速,DPM仅有1500,同级最差,而5级TD最喜欢的断腿断到死的技能,澡盆也只能想想而已。射界上,澡盆是个歪把子,左15右29,俯角-9,仰角22,可以说数据都不错。视野上,澡盆拥有同级最大的400视野,用好了就是个灯塔。  穿深:10(8) DPH:5(5) DPM:1(3) 射界:4 俯仰角:5 视野:5  命中率:澡盆上105炮最大的问题就是火控,缩圈极为缓慢,移动扩圈为同级最高,需要一个很稳定的输出环境才能打出好成绩。精度只有0.41,弹道算不上稳定,有乱飞的嫌疑。  精度:3(3) 缩圈:1(3) 扩圈:2(3)  防御:正面仅有56的装甲,倾斜度很小,幸运的是有个硕大的炮盾遮住了正面很大的面积,给个好评,尿壶的造型非常适合下雨天接水,如果接到火炮炮弹那就。。。由于车身较高,伪装不算出色,只能给中评。血量为同级最少的330,差评。  弱点:3 装甲:2 伪装:7 血量:2  机动:极速37,推重比12.73,较为中庸,小范围转场问题不大。履带方面转向只有28度,履带适应性非常差,实战转向很慢,尽量不要落单。  转向:2 履带:1 极速:3 推重比:2  备注:3 敞篷扣1分,白板期较长扣1分  白板期:澡盆的白板期相当不好熬,载重不足必须先出履带,而主炮所需的经验较多,105炮需要7800经验,90炮需要9300经验,推荐研发出履带后先把发动机升了,有机动才能有想法做坏事,玩索玛时没升电台的可以在最后把电台研发。不建议不出90炮直接升级V39,因为这门炮最后还是必须要研发出来,多玩玩5级又赚钱又赚效率何乐而不为。  研发顺序:履带&发动机&105炮&90炮&电台  推荐配件:炮队,伪装,输弹  总分:61(64)  优点:高穿深,巨大的单发伤害,最高的视野  缺点:低劣的火控,敞篷,较低的机动7坦克世界5级TD点评:AT2  AT2  火力:同样2门炮的抉择,由于之前在瓦伦丁和复仇女神上详细分析过3.7英寸炮,而笔者玩AT2的时候用的也是6磅炮过的,所以在这里还是以6磅炮做为主炮(说实在的,要撸的爽还是用3.7炮打全金币弹比较好)。穿深和单发数据不用多说,都是同级最低,6-7级房可以考虑打金币弹,射速非常快,1.9秒左右一发,DPM 1956,同级中正好处于中间位置。射界方面也没什么亮点,左右各13度,俯角7度,仰角13,只能算得上勉强够用。视野仅有310,不过玩这车也没人指望拿他点灯吧?!  穿深:7 DPH:1 DPM:4 射界:3 俯仰角:2 视野:2  命中率:火控方面英系开始慢慢凸显优势,和三突同档次的移动扩圈,缩圈仅需1.7秒,精度0.37,弹道一般,可以说AT2的6磅炮火控非常好。  精度:3 缩圈:5 扩圈:5  防御:整个车就一个字,硬!5级房很难击穿AT2的正面,就算进了高级房也不是那么容易被击穿的。弱点在头顶观察孔,同时高级车直接射击脸部也有概率击穿,属于藏不住的弱点。不过总的来说,防御能力非常让人放心。伪装系数较为一般,静止伪装17.14,移动伪装11.42,不过也不是那么容易被点亮的。血量上继承英系传统,同级最高的450.  弱点:4 装甲:5 伪装:6 血量:5  机动:机动自然也要继承英系的传统,慢!极度之慢!虽然履带适应性不算很差,但推重比只有可怜的个位数,极速也只有20,转向同样为20,几乎没有防绕的能力,不过侧面防御也不错,只要不被人爆菊,要死也不是那么容易。由于机动的极度弱势,这车最好的办法是带少量兵力卡点守家让队友大部队进攻,或者选定一条路慢慢强推过去,要记住的是尽量避免落单,AT2的独立作战能力非常差。  转向:1 履带:2 极速:2 推重比:1  备注:5 无扣分项  白板期:AT2的白板期非常好过,主炮可以直接选择白板57或者继承来的3.7炮,和完全体炮并没有太大差距。升级履带才能上配件,之后升级发动机最后研发顶级炮。电台正常来说选择从其他车上研发,因为笔者个人来说并不喜欢玩这类龟速车。  研发顺序:履带&发动机&6磅MKV炮&电台  推荐配件:输弹,通风,炮队  总分:63  优点:超强装甲  缺点:超弱机动   &
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你对该游戏感兴趣吗?为什么坦克世界没人玩?
请问: 为什么坦克世界没人玩?玩坦克世界的人远没有英雄联盟,刀塔,农药的人多,为什么?还有是百夫长的技能学什么?谢谢!
提供的知识:首先不是没人玩!!!而是玩家相比其他游戏没有那么多人而已!具体原因如下一首先这个游戏对于新手很不友好!总的来说就是新手容易死从而无法体验到游戏乐趣!没有耐心的玩家很难坚持下来!因为我个人认为这个游戏相比于dota类游戏相比这个游戏不吃手速和反应,而更吃意识和经验!说白了这个游戏是个好游戏就是太烧脑子!二这个游戏对于个人能力及英雄主义体现的很少,相比于dota类游戏存在美杜莎背靠血泉一v5这种极具个人手法和操作来说,这个游戏更吃团队配合!而野队由于各个选手实力意识参差不齐,所以对于一般玩家的游戏体验可能不是很好!总的来说就是大神感觉带不动,新手觉得老被虐,一般玩家觉得打酱油!三游戏环境太差!!!脚本横行!导致很多老玩家对于这个游戏丧失信心!变态插件泛滥!本人也用插件,但我只用三个一个是q建去草,一个是减少雾霾!一个是十秒灯泡!但是一些变态插件有点让人难以接受!什么压树压草插件啊,反火炮插件啊,这种就严重影响游戏平衡了!四领土的关闭和要塞的限时开放!!可能很多萌新都没打过领土战!个人认为排位赛是这个游戏的一大败笔!排位赛各种黑枪!各种卖队友,完全没有游戏乐趣!最后说几句!我个人认为每一个网游都见证了一段岁月!从当初的qq华夏,到后来的澄海3c,到梦三国,坦克世界,lol,守望先锋等等等等一系列的游戏!不知道你们有没有打开游戏时第一时间就点开好友列表!看看曾经的好兄弟好朋友是否在线呢?我认为一个玩游戏最大的乐趣莫过于与自己的现实中的好朋友,也有可能是从网上认识的知己,一起打打游戏,唠唠家常放松一下身心而已!差点忘了百夫长ax这台车,成员嘛本人四级能满,不到五技能!一车娘们!直接给你上图吧!反正这个车最大的特点就是帅!!!牛逼不牛逼只是版本问题,帅是一辈子的事!配件推荐标准的mt三件套输弹,垂稳高光!如果事态感知和侦查学满又想极限输出可以考虑高光换通风!大补给一定要吃!起火概率我觉得还可以起码正面挨揍不会着火只会飞头!!反正左边驾驶员右边弹药架!高打底还可以卖卖头!十度俯角相当舒服!反正我感觉这台车挺好用的!精度啊挺好,但是散步渣!四百米开外基本会飞!挺神经的!四百一的裸视野相当给力!可能是因为头上的大灯吧!隐蔽真心不咋地跟查查没法比反正比大巴顿强和50m强嘿嘿!由用户
提供的知识:作为一名坦克世界的普通玩家,我觉得这个游戏真的不是没人玩,只是它的类型比较冷门。第一,虽然是竞技类游戏,但是相比其他传统竞技类游戏坦克世界没有特别快的节奏,玩家在战场上大部分时间是拼意识和配合,并不是比拼个人技术,这样也就造成了在感官刺激上并不能让人血脉喷张,没有传统竞技游戏的那种“快感”。第二,坦克世界的受众群体年龄普遍偏大,在其他竞技类游戏里,三十岁是一个基本退役的年龄段,但是在坦克世界的职业竞赛里,三十岁是一个很普遍的年龄。这个游戏吸引的是纯军迷,这本身就是一个小众群体,而且一般的军迷对历史也是感兴趣的,所以这就决定了这个游戏的玩家群体不会太年轻。第三,这个游戏对于新手来说简直是噩梦,因为技术和操作并不能决定战场胜负,在游戏中也绝不会出现上来1VSn的状况,所以如果一方的新玩家比另一方多,那么肯定输得几率要大,自然免不了被老鸟们喷,导致新人顿失信心。而且一个坦克世界玩家想要从菜鸟成长为大神,是一个漫长的过程。举个简单的例子,战场上想要打好输出,就要明白这个游戏的“视野机制”和“点亮机制”,打输出多远不会被点亮、草丛后十五米开炮不亮的机制什么时候生效、如何主动利用“双草丛”开炮不会被点亮的隐藏机制进行输出,等等等等,这不是一天两天学得会的,需要长时间的野战经验作为基础,但是在玩家不掌握这些的时候,大部分时间都难逃“见光死”的命运,时间一长。很多新手就会失去耐心,转投其他上手相对容易的游戏了。综上所述,坦克世界自身的这些特点决定了它成为所谓的“小众游戏”,但是一旦玩家真正上手,游戏中真实的历史战车、通过二战真实战场还原而来的地图,丰富的作战方式和特色鲜明的各类车型绝对会让你欲罢不能,因为就我个人的浅见,我没见过哪个网络游戏会给玩家在游戏中如此多的信息量,供玩家进行判断。总言之,这是钢铁与烈火的碰撞,属于男人的浪漫!而且据说接下来的版本可能会进行物理引擎的全面升级,让战场无限接近真实,当然了,在吃电脑配置这点上,还会有所改善!至于百夫长的技能,鉴于它是二线火力支援车,所以加技能的套路基本就是那样,以下是我的百夫长技能加法,如有不妥,欢迎各位大神批评指正~~~~由用户
提供的知识:这游戏确实是对新手不友好,但谁又不是从新手过来的?只希望新手们能多看看别人的视频,对于喜欢的车,多去看看别人的打法。了解战车的弱点及如何保护自身的弱点,如何卖头,如何卖履带,如何摆角度,现在是金币弹泛滥的年代,对于有些车卖头,摆角度是何其重要!而不是自己进游戏去坑!我玩《坦克世界》已经六年了,以前是追求车多,每条线都想出玩,后来该出的也出的差不多了,30几辆十级车。但玩到后面越来越不知道怎么玩了!《坦克世界》追求的不是车多,而是精。把你自己拿手的车玩精了,每场你都有乐趣!中系:原113,五棍,121,WZ113G.这个版本之前中系车全没俯角,弹药架非常容易坏。新版本之后好多了。五棍被誉为超越-7的车。苏系:140工程,62a,263工程,268工程,261工程,-7,-4,有亲爹系光环,老牌神车,听说下版本-7要加强,值得期待。美系:E3,E4,E5,M48A1,92,T57弹夹车,谢里登,只有E3的弱点不太明显,其他的弱点都很明显,E5已被削车半残。法系:誉为法国流氓,除了中坦,其他全是弹夹车。50B,查狄伦25T,福熙155 55,查狄伦155 55,轻坦105,都是弹夹车。只有中坦30B不是。通病,脆皮鸡,适合黑枪,伸缩都不太适合,隐蔽OK,也适合点灯。非常适合强吃某一俩或两三俩车,不推荐强攻。德系:牛逼的装甲,牛逼的炮控,牛逼的精准度,精准度E100,及7201除外。非常怀念百运!中坦有脆皮及假重坦俩种,豹1和50M,重装甲,鼠式,E100,(K)百突。蟋蟀,GWE100,重坦要会摆角度,极其重要。英系:容易着火,215B,百夫长。及全系单发最强TD183和有装甲,但精度不太好,4005有瞄准速度及精度,却没装甲及俯角!在火炮没改版之前征服者G炮是弹道最高的火炮,也是射程在同级火炮中最近的火炮,被称为惊喜之炮,经常打出高伤及秒杀!改版之后就只剩高弹道和大溅射了。瑞典系:只有两条线TD103B,及重坦KRV。103B,超强隐蔽(满隐蔽976)前进,后退速度快!分行进模式和攻城模式,按X键。125毫米以下口径炮只能打弱点且最好用金币弹。装填时间是5.65秒。唯一一辆固定火炮仅靠液压悬挂来控制炮口上下左右的车。上手会有点不太适应,适应后超牛逼的黑枪神器!KRV炮盾极其硬,百突金币弹无法击穿,机动略低于50B,弹夹车4发,每发炮弹间隔3秒!捷克系:就一条线T50弹夹车,单发间隔最短的中坦,1.5秒。日系没出过,装甲也是很硬的。
我说的是我已经有的车,还有一堆八级金币车和777,907A,T-22,113及7201。看个人自己喜欢什么车了!
给个忠告,不要卖队友,要实时关注小地图,要注意战场形势,不要轻易和别人换血,别贪炮,别为了抢人头而抢人头!祝大家游戏愉快!由用户
提供的知识:小众游戏:游戏厂商者针对特定玩家群体制作的游戏注定了他的玩家基数原因一:这就好比小说永远比《五年模拟三年高考》受人欢迎游戏厂商从制作初期对《坦克世界》的受众群体就有明确定位,就是为那群军迷爱好者及感兴趣的人制作的一款坦克垂直领域的游戏。原因二:《坦克世界》玩家平均年龄普遍偏高,占国内整体游戏玩家比重不足百分之一大部分《坦克世界》玩家都是军事器械爱好者,这些人平均年龄普遍在30-40岁之间(或许更高),然而在目前国内整体游戏爱好者平均年龄普遍在25岁左右,所以可想而知军事题材类游戏在玩家受众比是有多低。原因三:游戏热度已经过去《坦克世界》日发布到至今,早已经过了游戏热度。老玩家时间长没了新意,新玩家入游太晚跟不上节奏。原因四:游戏运营环境问题国内运营商有一个通病,前期良心吸引玩家入游,后期黑心疯狂敛财。原因五:游戏环境恶劣,新人无法生存偏硬核类游戏上手难度基本很高,新人后期入游没有老人带基本属于懵逼状态。在加上各类工作室、脚本等等更始新人无法坚持下去。PS:作为军事题材类游戏《坦克世界》的玩家基数在国内还是首屈一指的,跟题主所说的英雄联盟、王者荣耀等等来说由用户
提供的知识:这游戏玩家少的原因主要是新人难上手,新人没老人带的基本玩不了3天。我就是活生生的例子,那是2013年,当初玩这游戏是我一哥们带我玩的,我以前一直是玩CS的。那天到他办公室坐坐,看到他玩这游戏挺有意思的,好奇问一下,他就解说这游戏是根据2战的历史打造的,战车有一大半是2战时期的,特别介绍了“虎式”在二战是如何让苏联闻风丧胆,挑起了我的兴趣,还看了电影《白色虎式》还是《白虎》不记得了。于是他开始教我玩,一开始各种被虐,没玩2天没耐心了,哥们耐心的劝说这游戏是要耐心、毅力、战场观察力、反应能力才能玩好的,不是单纯的有钱,有点操控能力就行的,是个精品游戏,高智商和高情商的人才能玩好的(这不是我个人意思,真的是那哥们说的)。后来就带我去网吧玩了一个礼拜,渐渐懂得基本操作,不过还是一个劲往前冲。后来开始练HT,当我练到虎王时已经学会摆角度人工跳弹,开59也学会了卖头,再后来练白兔学会了黑枪,从开始的500多战力到现在996战力17000多场,只是现在没个伴一起玩。最后我想说:这游戏最重要的不是打炮技巧,而是战术。战术就是要走位,MT和LT配合点亮、骚扰,其他队友合围打击。如果你是个高情商的游戏爱好者,坦克世界是您的最佳选择。由用户
提供的知识:作为专业插件XVMCN的后台人员表示,目前来说坦克世界日均玩家还有3W左右,当然,说的是晚上的高峰时期。这个游戏对新手非常的不友好,如果是那种脑懒玩家,估计玩两把就删游戏了,基本上前期小白脑子里最多的三句话就是,我是谁,我要去哪,谁TM打死我了hhhhh大概玩了2000场次了才算摸清楚游戏本质,这个时候新手就会开始研究插件了。恕寡人说一句不好听的,不要用盒子不要用盒子不要用盒子。不是说盒子不好,而且盒子里有最大的一个违规插件去草,本身游戏为了达到真实,开镜后会有一大片遮挡视野的草丛,来阻挡你打中敌人,对你的预判做出干扰。去草插件最大的弊端就是对技术的副作用,游戏版本更新,没有去草一堆人就不会玩了坦克世界是个好游戏,毁在插件上。坐等毛子封禁所有第三方插件。嗯,XVM大法好!(XVM是坦克世界最大的整合插件包,包含对战人员的综合情况做出战斗力计算,单车战斗力计算,200最高,单车之间计算排名,你或许可以看到打了15K场次综合效率100单车效率160的玩家,也可以看到打了8K场次综合效率160单车效率100的玩家,问题来了,你会选择谁作为你的对手?)由用户
提供的知识:没人玩? 为什么排名还特么那样高?
坦克世界算是一个比较长的游戏了! 本人入坑8年了!要说喜欢里面的什么!就一个坑字,被坑或坑别人,感觉都不错! 都是两孩子的爹了
! 但是一直没改玩坦克的毛病! 相比以前的传奇 CS 穿越火线 算是玩的最长的一款游戏了!由用户
提供的知识:为什么要玩坦克世界?战地1和战地4有各种现代飞机和一战的战机 也有飞艇 现代装甲车 各种坦克 水 路 空
步兵等等 注意是联网多人对战的 而且地图房子都可以破坏 而且画质比坦克世界好的多!那么为什么还要玩坦克世界? 闲的哦!所以不要说什么cf什么LOL了真的很low由用户
提供的知识:作为最早的一批老玩家11年初入坑玩了将近六年,45000多场,投了快一万元,个人等级10600,效率1700+。现在基本退坑了,主要是没啥意思了,领土战要塞战都没了,打野也没啥意思就不玩了,其实这个游戏有很多我这样的玩家,领土要塞一关就不玩了,想想打领土北区一百多个团天天打到凌晨,得多少人,这是老玩家流逝,新玩家进不来,所以这游戏会慢慢黄了。由用户
提供的知识:首先,没人玩的定义是什么?多少人叫有人玩,多少人叫没人玩?中国目前在运营中的游戏已经无法统计,抛开手游、页游之类的不说,单说端游这一块,起码有上千款端游在正常运营,坦克世界常年的在线人数基本在前10徘徊,这也能叫没人玩?你非要和lol、cf、wow、梦幻之类的游戏比那是比不过啊,光军事题材这一方面就不是所有人都喜欢,能有目前的在线人数,本身已经就很牛逼了!再拿游戏公司来说,腾讯毫无意义的第一,网易毫无意义的第二,接下来呢?昆仑?金山?搜狐?世纪天成?这些公司曾经风光过,但是现在也都面临端游玩家人数急剧下跌的趋势,主打的端游里除了主力服务器,大部分服务器也是门可罗雀,公司重心基本好多都投资改行去做了手游。这时候你再审视一下空中网?大哥,不是我吹牛逼,刚发布装甲战争的空中网基本已经快把中国端游第三把交椅坐稳了,如果这你都觉得坦克没人玩的话,麻烦你自己多去别的游戏看看再问这种问题!由用户
提供的知识:大家写的原因都有道理,但都不在点上!真正的原因只有一个,商家和代理商太黑太想挣钱!为了挣钱,把游戏的升级和战斗设置都设计得很繁索,玩家的游戏体验非常累!升级的过程非常痛苦,想快速升级,那就要花钱!乘员的技能低,炮都打不准,练多点技能,过程和时间很长,想快,花钱!玩家对商家挣钱可以理解,也可以花钱,但要在快乐的游戏体验中花钱,这是他们应该努力设置的方向!玩了两年,没见到在这方面的改进,一次次版本的更新,只感觉是在刺激玩家多花钱,关键是其设置心理太操蛋,想不痛苦不受虐,花钱呗!就这种业界用心,除了让玩家恶心生厌,就剩操他妈了!有人说不至于,告诉你,在其论坛这么说,已经被永久禁言,管理员叫大猫猫耳朵,他就是个畜牲,也是游戏方坏心眼的代表!反映玩家心声的言论他禁言,而不是展开讨论,发掘建设性意见,你说这个大猫是不是个王八蛋!综上所述,一,玩此游戏的玩家都钱不是问题!但商家用现在的挣钱手段只有让人恶心让人讨厌让人不爱玩。二,商家的服务,尤其是论坛中的一帮流氓管理员,没有起到服务玩家搞活游戏,而是起了相反的作用!三,其它回答此问题的,有的是托,他们就是混淆视听,愚弄玩家,由此可见商家的技俩和其内心的黑暗!请问,谁还玩这游戏!请注意:本内容来自悟空问答,版权归悟空问答所有,本网旨在传播知识,不代表本网赞同以上意见,如有任何问题请与本网联系!声明:以上内容由用户提供,并不代表本网赞同其观点。如有任何不妥,请与不良与违法信息举报中心联系:1/2页点击展开全文

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