m1加兰德勇者游戏c啥鸡苗,具体长啥样有大佬知道吗

新版狙击之王 M1加兰德 勇者游戏-c 评测攻略新版狙击之王 M1加兰德 勇者游戏-c 评测攻略腾讯游戏玩家联盟百家号大家好,今天我将给大家评测勇者游戏系列枪械的新武器,M1加兰德 勇者游戏-[C]。【枪械外形 特性评测】M1加兰德 勇者游戏-[C]是为进行勇者游戏而经过大幅改进的,经典半自动制式步枪的现代化版本,拥有较高的射速和较低的后坐力。枪械的框架与其说像原版M1加兰德,倒是更像原版二战时候的加兰德半自动步枪。也就是M1加兰德战争经典的版本。M1加兰德 勇者游戏-[C]的配色相比原枪并没有很大的改变,都是以黑色为主体。但M1加兰德 勇者游戏-[C]的黑色比起原版而言更精致,枪械整体的碳纤维材质比起黑铁版的材质相比更有质感。枪械外形变化就比较大了。M1加兰德 勇者游戏-[C]更像是对经典加兰德步枪的一次改装,枪托处用两块皮带捆着一板电池,通过红黄相间的电线连接到扳机上方的电路。在电路内部进行计算后连接到枪身前段的改装枪口。这样的改装虽然感觉上较为粗糙,给人的感觉是手工改造后的武器。与原枪相比,M1加兰德 勇者游戏-[C]有3个枪械特性。首先M1加兰德 勇者游戏-[C]是一把三槽枪,能在不装备主武器大师这个底牌的情况下,装备3个配件。M1加兰德 勇者游戏-[C]采用了高科技碳纤维材料,比起原枪拥有着更快的瞄准速度。【枪械性能介绍】M1加兰德 勇者游戏-[C]是一把射速快后坐力小的半自动步枪,枪械的左侧有一个计数器,它会记录每一个你击倒的敌人。当你用M1加兰德 勇者游戏-[C]击倒一个敌人的时候,对方观看回放的时候,看到你的计数器上的战功+1这是何等的憋屈。M1加兰德 勇者游戏-[C]在中近距离击中敌人上半身的伤害为55,爆头伤害为66。即使没有击中头部也能两枪秒杀敌人。M1加兰德 勇者游戏-[C]还有专属于它的一个特性。那么就是M1加兰德 勇者游戏-[C]每个弹夹的最后一发子弹采用的是实验型聚合物,能打出不输于一般单发狙击枪的高额伤害。最后一发的伤害在中近距离击中上半身的伤害为100点,能够一发入魂一枪秒杀,但击中下半身的伤害仅为99点,不能一枪秒杀。不能秒杀敌人是小事,但是要在这个时候被敌人抓住输出空挡反补一枪才是大事。而且最后一发聚合物子弹一样是有衰减的,在中远距离就必须要击中头部才能一发入魂。还有就是发射最后一发子弹后就必须要换弹或者切换副武器才能有战斗力了。因此M1加兰德 勇者游戏-[C]只有最后一发子弹了也不一定要触发枪械的特效,要根据实际情况来进行考虑。【枪械配件推荐】M1加兰德 勇者游戏-[C]首先要装备瞄准镜,瞄准镜可以扩充枪械瞄准的视野。而且这把枪械本身的后坐力就很小,高倍率的瞄准镜可以能够更精确的打击较远的目标。枪口方面肯定选择消焰器,因为M1加兰德 勇者游戏-[C]后坐力小射速快,但衰减对于一把半自动步枪来说有点严重,所以能够提升射程的消焰器是很好的选择。最后一个槽位可以选择装备枪械握把或者快速弹夹,这个就看君喜好了。【总结】M1加兰德 勇者游戏-[C]外形不是很亮眼,但很有手工艺品的质感。拿出去也是一把上档次的好枪。M1加兰德 勇者游戏-[C]的枪械特性不多不过也都比较实用,特别是弹夹最后一发的聚合物子弹,如果能掌握好开枪时机和使用方法的话,能够让战斗力提高很大一截。M1加兰德 勇者游戏-[C]射速快后坐小,但近身爆发不高,像是修道院之类地形较为复杂,大多数都是室内作战的地图显然不适用。但在海岸之城一类视野比较好的地方,能有不错的表现。好了,今天对M1加兰德 勇者游戏-[C]的武器评测就到这里,观众朋友们我们下期再见。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。腾讯游戏玩家联盟百家号最近更新:简介:腾讯游戏原创内容平台,聚合作者创作内容。作者最新文章相关文章使命召唤OL黑市币商城新武器 M1加兰德评测
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& & 使命召唤OL中关于黑市币的商城新武器的是怎么样的呢?关于这次的这个M1加兰德评测的玩法攻略,不清楚的小伙伴们,不妨跟着小编一起来看看吧!
  M1式加兰德步枪(正式名称:United States Rifle, Caliber .30, M1)是美国**在第二次世界大战期间装备的制式步枪, 因其设计师约翰&坎特厄斯&加兰德而得名。M1步枪供弹方式比较有特色,装双排8发子弹的钢制漏弹夹由机匣上方压入弹仓,最后一发子弹射击完毕时,枪空仓挂机,弹夹会被退夹器自动弹出弹仓,会发出声响,提醒士兵重新装子弹。M1式加兰德步枪是枪械历史上第一种大量生产进入现役的半自动(自动装填子弹)步枪。
  黑市币商城内只能用18枚兑换14天的体验时间,一天只能兑换一次,现在还未推出永久版本。
  这把新枪的枪械数据一般般,伤害为55属于单点步枪平均水准;射速只高于MK14,低于MR23、FA7.62-L;弹容量也偏低,只有16发(现实中只有8发,游戏中翻倍了)低于其它单点步枪;只有射程这一项是高于其它单点步枪的。
  这把枪表面上虽然看起来不咋地,但如果仔细看枪械介绍上,会发现介绍的最后的一句话为:&弹夹中最后一发子弹采用了实验型聚合物,命中腰部以上能够一击致命。&最后一发子弹能够一枪致命!这个设定说不定会成为残血反杀的经典设计!
  现在让我们来测试这把枪:
  首先是伤害测试:
  近距离伤害为56,比面板伤害还要高出1点;爆头伤害66,两枪即可击杀敌人。
  中距离伤害为49,击杀敌人需要3发子弹;爆头伤害为58点,击杀敌人需要2发子弹。
  极限伤害为40击杀敌人需要3发子弹;爆头伤害为48,击杀人同样需要3发子弹。
  最后一发子弹伤害测试:
  最后一发子弹近距离命中腰部以上伤害为100,一枪即可带走敌人;命中腰部以下伤害为99,打不死人赶紧换副武器补枪吧,或者扔个EMP、震撼或者闪光弹!
  最后一发子弹中距离命中腰部以上伤害为85,命中腰部以下伤害为84。反正都打不死人。
  最后一发子弹的极限伤害为50。
  枪械稳定性对比测试:
  在这个距离进行无压枪快速射击
  准星左边的弹道为MK14的弹道,右边的则为M1加兰德的弹道。
  通过两把枪的弹道对比可以看出,两把枪的稳定性都非常出色,M1加兰德几乎没有横向的摆动,弹道为一条竖直向上的直线,但相比MK14全集中在一个点的弹道还是差了些......
  近距离扫射弹道对比:
  准星左边的扫射弹道为M1加兰德的弹道,右边则为MK14的扫射弹道。通过对比可以看出这两把枪的扫射丿精度都非常差劲,不过M1加兰德的弹道要稍微集中点。反正这两把枪近距离都得多进行瞄准射击。
  配件推荐:
  战术枪托+消音器
  战术枪托+扩容弹夹
  战术枪托+金属被甲弹
  M1加兰德虽然最后一发子弹一枪致死的设定虽然很强大,但也不能依赖,毕竟想要最后一发子弹刚好命中敌人难度还是比较大的。M1加兰德的两枪致死距离比较远,不带消音器的情况下能做到30米内伤害无削减,这个数值要高于MK14和MR23,逊色于FA7.62-L。这把枪性能十分平衡,唯一的硬伤就是子弹少......这个&少&指的并不是弹容量的少,毕竟之前也说过这把枪的弹容量已经翻倍了,&少&主要体现在后备弹药上,后备弹药才48发,即时带扩容弹夹也才72发子弹,远远低于单点步枪平均水准。使用这把枪时,一定要注意弹药消耗,否则凭着这点弹药基数撑不了多久的,当然&食腐鸟&是个好技能。
  【责任编辑:锦年】TAG:武器攻略 M1加兰德
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使命召唤OL安卓版攻略6篇让大佬教你什么是王道RPG!《勇者斗恶龙11》简评 - vgtime.com
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让大佬教你什么是王道RPG!《勇者斗恶龙11》简评
作者 太刀&&
编辑 lv6&&
这是系列首款首发同时登陆PS4、3DS两个平台的正统新作,究竟该买哪个?已经亲自试毒的笔者来帮你回答这个问题。
  随着《勇者斗恶龙11》的热卖,相信很多尚未入手的朋友已经颇为急切地想要了解是否要购买它,或是购买哪个版本更适合自己。虽然原本笔者是计划在通关之后再来写这篇简评的,不过相信双版本18+49小时的体验时间,大概也足够写出一篇较为客观的简评文了。  如果你对这款游戏有点心动,不妨抽出点时间来阅读一下本文,或许会对你的购买计划有所帮助。版本差异  《勇者斗恶龙11》公布于日的系列新作发表会上,是系列首个会首发同时登陆PS4、3DS两个平台的正统新作(之后还公布了NS版的开发意向)。  双主机版本多模式的发售计划让本作从一开始就受到了广大J·RPG爱好者以及对立平台用户的关注,所有人都想看看它在PS4和3DS这两个完全不同的平台上会进行怎样的平衡来照顾所有玩家的需求。  对于这个疑问,我想告诉还没有亲自接触过本作的朋友:这基本上就是两个完全不同的游戏!画面  对于双版本最直观的表现是:PS4版采用了虚幻引擎4,拥有真实比例的卡通渲染角色建模,对环境氛围表现更加出色;而3DS版则同时拥有类似《勇者斗恶龙9》以及近年《勇者斗恶龙 怪兽篇》风格的Q版3D角色,以及《勇者斗恶龙6》之前的纯2D点阵风格两种模式。PS4版游戏画面  3DS版支持在3D和2D模式之间切换,所以在地图设计上为了照顾2D模式,总体上非常平面化、布局相对紧凑,也更加贴近早期2D时代的作品——虽然3D模式下玩家可以“自由旋转视角”,但也仅限于XY轴单一平面。  而PS4版则采用了完全不同的地图设计,所有城镇、野外和迷宫场景都变得更加立体化,面积也更加广大,用制作人冈本北斗的话来说就是“运用了PS4的最大性能”,玩家可以全周天360°自由变更视角来观察游戏的世界。3DS版游戏画面  从表现力上来看,相信没有人会质疑PS4版>3DS·3D模式>3DS·2D模式的顺序。毕竟3DS的2D模式下角色都使用像素点阵来表现,根本无法通过角色的表情和动作细节来进行深度刻画,全靠玩家情怀脑补。而3DS的3D模式由于采用了Q版建模,所以与使用了真实比例角色建模的PS4版还是有蛮大差距的。你要的是漂亮的PS4版还是复古的3DS版呢?  不过,不知道是不是制作人刻意的设计,3DS·3D模式与PS4版在一些连携技和剧情过场部分的镜头运用甚至一些不影响故事理解的额外情节上有着蛮大差异。比如在沙漠骑士之国,勇者一行人与王子会面这一段,3DS版刻画了众人入场的部分,而PS4版则直接从大家围坐在桌边开始,落座后众人的神态也不太相同;紧接着的希尔维娅的杂技表演中,3DS版额外增加了她喷火把飞刀变成花束的镜头,PS4版则是用火焰摧毁了飞刀,从演出效果上来看3DS·3D模式更为出色。  诸如此类细节还有很多,在此不一一列举了,两个版本可以说各有优劣,不分高下。探索  前一小节提到的地图设计上的差异给游戏的流程设计也带来了不同。比如3DS版平面地图上原本很简单就可以抵达的地点,到了PS4版可能就需要寻找特殊的道路;而PS4版中利用了地形高低差的设计,在3DS版里则修改为通过特殊坐骑来增加额外的探索区域。与之相伴的就是宝箱、采集点以及NPC位置(包括种类、数量及外观)的变化,两个版本之间的差异可以让你分别找到不同的乐趣。  即使是共用地图设计的3DS版两个不同模式之间,在探索上也存在着细微的差距。因为3D模式下玩家只能在XY轴这个平面内旋转视角,所以有时候会被环境障碍物遮挡视线,但是2D模式下你就可以很容易发现隐藏在这些视角盲区里的特殊采集点或者宝箱。  在PS4版和3DS·3D模式下,玩家在冒险的过程中可以做出跳跃动作以及骑马。但是这两个操作只有在PS4版才能发挥其真正的作用:PS4版存在更多地形差,很多地点都需要通过跳跃才能前往;而PS4版地图面积非常广大,玩家只有骑马并加速前进才能大幅缩短探索时间。而在相对平面、面积压缩的3DS版,跳跃和骑马的重要性则被弱化了很多。  此外,由于PS4版地图更加大,所以鲁拉咒文(《勇者斗恶龙》传统传送魔法)除了可以传送到过的城镇外,外增加了额外传送至所有野营地的服务。战斗  本节一开始提到,PS4版和3DS版基本上就是两个完全不同的游戏。如果单独拿出战斗这一部分来说,那么可能就是2.5个或者3个完全不同的游戏了。PS4版在战斗时角色操控更自由演出效果也更出色  PS4版和3DS·3D模式同样采用了可见式遇敌,玩家可在大地图上先制攻击敌人,对其造成一定伤害后再进入战斗;而3DS·2D模式则采用了俗称“踩地雷”的随机遇敌模式。PS4版在完成骑士之国的故事后可以获得十字弩,还可以从远距离射击敌人,将其单独引诱过来。  PS4版采用了自由移动战斗模式(可切换至自动视角战斗),当玩家向某个角色输入指令时,可以控制其在战斗区域随意移动(角色的位置本身没有战术意义),并任意调整视角——但是当出场全员都选择自动战斗时,仅可操作主角(或主角死亡时队列最靠前的角色)移动和变更视角(以当前控制的角色为旋转中心);3DS·3D模式与PS4版的自动视角战斗模式相同,由系统根据战斗情况自动切换视角;3DS·2D模式则采用2D《勇者斗恶龙》传统的视窗时战斗模式,所有角色不出镜,仅表现攻击特效。3DS的2D模式下战斗采用了系列经典的窗口表现方式(角色不会出现在战斗画面中)  当选择全自动战斗时,PS4版的队员始终都和敌人一字排开,不会在场景中自由移动;由于此时视角以当前控制的角色为中心,所以如果不主动变更视角的话,队伍末尾的角色动作经常会无法入镜;敌方怪物除了在减员和攻击时发生位移,也不会在场景中自由移动。3DS·3D模式下,在进入战斗时会随机出现一字排开、包围敌人和被包围这3种阵型,不过和PS4版一样,角色位置本身对战术不会有影响(只是好看)。  无论是PS4版还是3DS版的两个模式都采用了传统的回合制指令战斗系统,玩家可以手动输入指令,也可以让出战队员按照预先设定好的作战方针自动战斗,选择默认的“バッチリがんばれ”战术的话,A.I.可以普通攻击、技能以及咒文之间做出最有效率的选择。无论是PS4版还是3DS版都是经典的回合制指令战斗  3DS版两个模式的战斗系统是完全相同的,玩家需要每回合从连携、战斗(普通攻击、咒文、特技以及防御、道具等)、战术、换人和逃跑中进行选择;而PS4版则采用了伪即时战斗的设计,如果选择全自动战斗,战斗本身不会按照回合进行明显停顿,玩家需要主动开启战术菜单,等回合结束后选项点亮才能变更战术。  此外,如果进行全自动战斗,连携技只能选择是否自动使用,而无法单独下指令进行选择。在同样选择全自动战斗的情况下,PS4版只需要在开场时点一下“战斗”即可,但是应对特殊情况的战术灵活性较差;而3DS虽然需要每回合单独下达战斗或者连携的指令,但由于可以单手操作,实际体验下来同时兼具了流畅性和战术性。
特约撰稿人
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专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015

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