求大家帮我看下这两个绝地求生武器皮肤哪个潜能好点

《怪物猎人世界》PC版最终进化武器图鉴及属性详解
第1页:盾斧-烙铁守护者
相信很家还对《怪物猎人世界》这一代的最终进化武器不是很了解,接下来小编给大家带来的是《怪物猎人世界》最终进化武器图鉴及属性总结,希望对各位玩家有所帮助。...
第1页:盾斧-烙铁守护者
相信很家还对《怪物猎人世界》这一代的最终进化武器不是很了解,接下来小编给大家带来的是《怪物猎人世界》最终进化武器图鉴及属性总结,希望对各位玩家有所帮助。
盾斧-烙铁守护者
这个名字就很有灵性,老铁守护者,蓝斩开头,非常长的绿斩,648攻击力,270的雷属性但需要属性激发,个人觉得不是特别实用的武器,但不太需要磨刀可能有奇效?
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第2页:盾斧-带来毁灭的一把武器
盾斧-带来毁灭的一把武器
这个名字是有点亮点,不愧是初见老猎人也怕的尽灭哥,长蓝斩,低绿斩,756的攻击,150的龙属性和大龙封力,几乎大部分玩家去做尽灭不只是因为其高攻,长蓝斩,龙属性的万金油,也是因为大部分尽灭的武器确实很酷炫,比如这把超大的斩斧
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第3页:盾斧-火龙衍生
盾斧-火龙衍生
焰斧鹤王!听名字感觉奇奇怪怪的,但是却是一把漂亮的不像实力派的武器,684的攻击,低蓝斩,长绿斩,但可以用匠技能补充剩余斩条的武器,最亮眼的是其拥有20%的会心,和强属性瓶,以及240的火属性。
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第4页:盾斧-深沉泥岩III
盾斧-深沉泥岩III
一把泥鱼龙所衍生的武器,说来也奇怪,这代水属性的怪就只有他一个,以前大部分MH都会有个伴,他就很惨,然而独特的属性攻击就造就了这把武器无可替代的位置,684的攻击力,超短的蓝斩和长绿斩,0会心270的水属性,强属性呢瓶,以及一个一级宝石孔。
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第5页:盾斧-寒霜巨人II
盾斧-寒霜巨人II
612的低攻击,低蓝斩和普通的绿斩,0会心以及240的冰属性,两个二级及以下宝石孔,强属性瓶。冰属性的斩斧不知道用起来怎么样,楼主在推剧情的时候也没怎么看到有人用这把武器的前置,如果有发现体验很好的猎人请下方留言,谢谢
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第6页:盾斧-火铠盾斧
盾斧-火铠盾斧
呀呀呀我们的老熟人(的上位替代),不用我多说,喜欢斩斧的玩家肯定在beta的时候用雌火盾斧砍翻了无数的尽灭哥,然而卡婊也没有让我们失望,做出了其上位替代樱火盾斧,楼主个人呢对火龙一家情有独钟,导致我的储物箱里有无数的尾巴(雾。言归正传!684不俗的攻击,短蓝斩以及长绿斩,0会心,330毒属性以及两二级及以下宝石孔和榴弹瓶。
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第7页:盾斧-强骨兵装II
盾斧-强骨兵装II
骸骨系列的最终武器,说实话,基础系列的武器我感觉不会有人去做最终的形态吧,这把武器拥有684的攻击,短蓝短绿,240的爆破属性还需要属性激发,一个三级以及以下宝石孔,+10防御力,榴弹瓶。
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第8页:盾斧-暴君铜盾II
盾斧-暴君铜盾II
说到暴君我第一个想到的是在雪山捕捉波波的轰哥(可惜这代没有),以及沙漠的王者,角龙,英文名diablo,距离现在最近的上一作xx角龙大哥可是被放在上位最后的星级任务里面的,还在好奇为什么这么靠后的时候被一角顶穿大半条血(血与泪之歌)。这把武器拥有828的攻击力!但,却只有很短的蓝斩和长绿斩以及-30%的会心和需要属性激发的180点冰属性,防御力+15,榴弹瓶,无孔(。
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第9页:盾斧-凶豺龙盾斧III
盾斧-凶豺龙盾斧III
这把武器呢,大家对比一下就可以看得出,卡婊啊,你是真的懒,外形和角龙盾斧无太大差异,除了个别渲染,但说实话无法满足我这种外观党的需要,总而言之,684的攻击,短蓝短绿,0会心,需要属性激发的180睡眠属性,一个三级孔一个二级孔,榴弹瓶。
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第10页:盾斧-岩贼龙盾
盾斧-岩贼龙盾
名字里没斧的另一把武器,果不其然,又是偷工减料的产品,大家自己体会吧,612的低攻击,短蓝超短绿,0会心,180的爆破属性,两个二级孔,榴弹瓶。不太懂盾斧,但感觉这把武器也不太会有人选吧。
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第11页:盾斧-凶颚龙盾斧III
盾斧-凶颚龙盾斧III
楼主只知道麻!痹锤比较好用,但盾斧却没有实际试过,所以对于这把武器也不太好评价,因为这个攻击实在是…,576的攻击力,普通蓝短绿,可以用匠补上限,20%的会心(可能是麻!痹爆击流?),300麻!痹属性,榴弹瓶。
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第12页:盾斧-尸套龙盾斧II
盾斧-尸套龙盾斧II
当当当当!英雄之证响起!楼主最喜欢的尸套龙装备出现了!这一作平心而论,对于尸套龙的战斗,cg,临场感都十分满意,当然装备酷炫也更更加分,尸套龙盾斧II!684的标准攻击力,短蓝和超短绿,0会心,270的龙属性,龙封力中,二级宝石孔以及强属性瓶,啧,强不强咱不说,这个帅气程度嘛,我给九分,少一分我怕自己承受不了。
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第13页:盾斧-飞雷龙之腕III
盾斧-飞雷龙之腕III
648攻击力,15%会心,210的雷属性,一个一级孔,强属性瓶,因为各类数值比较平庸,也没什么多说的,可能雷属性对个别怪物有奇效,不予评价
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第14页:盾斧-惨爪龙
盾斧-惨爪龙
有人爱有人恨,有人说他是比蛮颚更可怕的新手杀手,也有人说初见0猫过,这一只怪物算是敏捷系里挺优秀的品种,楼主个人因为是玩太刀的,所以对残爪龙甚是喜爱,练了好久的看破斩,作为一个Rare8的斩斧,只有576的攻击似乎有点说不过去,但是这是斩斧大家族里为数不多的白斩,普通白,低蓝和几乎没有的绿斩意味着这把武器,绿了就得磨刀,配上残爪龙套的刚刃研磨可能有不错的效果,25%会心,无孔,榴弹瓶。
说点题外话,MH呢,历代都会出现一些新的有风的武器和怪物,从楼主接触的2开始,蓝速龙太刀,到迅龙套,泡狐套,以及这次的惨爪套,个人觉得还是别具风味,还是比较成功的,不知大家觉得如何。
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第15页:盾斧-熔山龙盾斧
盾斧-熔山龙盾斧
言归正传,下一位,陪伴了大多数人上位前期时光的保姆装备,熔山龙武器,卷土重来的熔山龙盾斧,有一种王者归来的风范,这把武器的升级需要三个狱岩石,主要途径都来自爆鳞,炎王等,挖矿楼主从来没出过所以…,并不是每个人都喜欢这把武器而选择去做所以,楼主也很少看到有r8的熔山武器。756的攻击,单长绿斩,-10%的会心,210的爆破属性,+20的防御力,榴弹瓶。 Ps:基友告诉我说这盾像吸血鬼的棺材板,各位觉得呢
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第16页:盾斧-钢龙幻梦
盾斧-钢龙幻梦
楼主是很喜欢这把武器的名字,很好听,模型也很棒,强度呢,我不好评价所以懂的大佬请讲解一下,648的攻击力,短蓝长绿,15%的会心,180的冰属性,一个二级孔和一个一级孔,榴弹瓶。
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第17页:盾斧-冥灯龙盾斧
盾斧-冥灯龙盾斧
最后一位!压轴出场必定是大佬,解禁怪物,冥灯龙衍生,冥灯龙盾斧!个人对本作的解禁怪不是很喜欢,血量无意义的厚而且招式单调,对于楼主这种追求速度与激情的人来说,不满意!不及格!差评!我要退款!我这辈子就是饿死!也不再吃卡婊一口屎!然而…直到我看到冥灯套,卡爹真帅,来年我还要买游戏。咳咳…总之这把武器!648的攻击力,15的会心,几乎看不见的白斩和短蓝长绿,180的龙属性,龙封力小,两个三!级!孔!对,两个!三级孔!榴弹瓶。这把武器可能在不久的将来会无可替代,就是因为这两个三级孔,上限无量。(主要还是帅呗。
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第18页:太刀-神乐II
太刀-神乐II
到了太刀呢,就要换一身惨爪衬托一下气氛,首当其冲!我们的铁刀【神乐】II,普普通通的造型,没有什么亮眼的属性,但楼主却很喜欢她的名字,神乐,594的攻击力,长蓝居居居居长绿,0会心,180需要属性激发的水属性,俩个一级孔。
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第19页:太刀-灭尽一刀
太刀-灭尽一刀
如此中二的名字,如此霸气的外观!这!这难道是!没错!这就是堂堂的Rare8尽灭太刀!楼主为了刷龙玉,苦苦砍了将近45条尽灭龙,才在一次几乎翻车的15分尽灭调查任务摸到了我的宝贝,霸气的外表,超高的属性,让他成为了许家的目标。693的高攻击,长蓝短绿,0会心,120的大龙封力龙属性以及一个一级孔。
因为这把武器出刀和纳刀是会变样子的,而楼主也刚好有这把武器,所以!多图流量慎入!
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第20页:太刀-眩惑刀【闪】III
太刀-眩惑刀【闪】III
作为一把Rare6的太刀属性其实也算仁至义尽,594的攻击力,短蓝长绿,0会心,360需要属性解放的雷属性,以及一个三级孔。虽然楼主没有做这把刀,但是从浏览图上可以看出这把刀的刃是锯齿状的,所以外观加分!
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第21页:太刀-星空迅刀III
太刀-星空迅刀III
作为一把会心流的Rare6太刀属性其实比上面那位要强一点,561的攻击力换来的却是整整20%的会心,低蓝普通绿,270需要属性激发的睡眠属性,说实话…睡眠太刀?主流应该不会去选吧
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第22页:太刀-爆锤太刀II
太刀-爆锤太刀II
Rare7太刀,660攻击力,长蓝长绿,120火属性,一个三级孔一个一级孔(?),+30的防御。个人感觉这把刀从各种方面都意义不明,奇怪的斩味奇怪的攻击奇怪的孔(。只有例行+防像爆锤。总之走火攻的猎人这把刀不太推荐
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第23页:属性激发
拿护石举例子,一级的属性解放可以解放三分之一的隐藏属性,什么是隐藏属性呢,拿这把大龙颚举例,这个冰属性是灰色的,等于说你一级属性解放只能拥有100冰属性的大龙颚,三级才是100%的隐藏属性。
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第24页:太刀-雌火龙衍生
太刀-雌火龙衍生
每作都有,然而每作都用不腻的雌火太,飞龙刀【葵】!627攻击力,熟悉的蓝刃,熟悉的10%会心,和熟悉的毒属性,330点,以及一个一级孔。飞龙刀的外形楼主个人是很喜欢了,很符合我对怪物猎人的印象,当然也有一些怀旧因素,总之喜欢走毒属性的玩家可以做一把。
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第25页:太刀-飞龙刀【蓝染】
太刀-飞龙刀【蓝染】
因为楼主之前有段时间的怪猎断档期,所以不知道这把刀到底是从什么时候出现的了,如果MHW以后出DLC或者G位的话可能还会有各种各样的飞龙刀,总之,作为Rare8不算高的627攻击力,短蓝超长绿,15%的会心,240的火属性以及一个一级孔。
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第26页:太刀-骨镰II
太刀-骨镰II
怎么说呢,这作Rare6的武器很多都在一个很尴尬的位置,攻击平庸,没有特点或者缺点大于特点,所以新手过渡不会去做老手也不稀罕去做,所以这些武器就成了妈不疼的孩子,我觉得挺可怜的,希望卡婊能认识到这个问题。这把武器作为Rare6有不俗的攻击,627点,短蓝短绿,270的隐藏属性(不知道什么是隐藏属性的话我之前有解释),三级孔一个以及+10点防御。
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第27页:太刀-星辰轰炸机爆鳞龙
太刀-星辰轰炸机爆鳞龙
每次我听到那声奇怪的龙吼我就知道天上又要投弹了,而且这货十足的近战克星,打的人难受的一批,楼主也是个太刀一筋,所以受了不少苦。作为一把Rare8的太刀,660不高不低的攻击力,短蓝普通绿斩,-10%会心,210的爆破属性。话说这个爆破属性和火属性应该是火属性更优吧,有懂的大佬麻烦讲解一下。
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第28页:太刀-蛮颚龙偃月刀III
太刀-蛮颚龙偃月刀III
新人杀手蛮颚龙登场,每天死在他脚下的萌新可以绕星辰10圈,这也是很多萌新一开始都会去做的一把武器,然后就越升越高,蛮颚龙偃月刀III!作为一把Rare6的武器拥有693点的高攻击力,短蓝短绿,-20%会心以及390点的火属性!这把刀真的不好评价,作为一把太刀的话,攻击低不是问题,但会心低问题就很大,但这把武器却有超高的火属性,就很让人不能理解到底该去如何运用。Ps:这把的前置武器也是下位陪伴了楼主好久
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第29页:太刀-深土太刀III
太刀-深土太刀III
泥鱼龙衍生,又是唯一的水属性武器,627的平庸攻击,0会心,360点的高水属性,以及一个三级孔,仁至义尽仁至义尽
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第30页:太刀-尸套龙太刀II
太刀-尸套龙太刀II
太刀里唯一一把不是Rare8的装备,就是因为那个轰!炸!机!抢走了每种武器Rare8武器的六分之一!导致楼主最喜欢太刀尸套龙装备就只能是个略加渲染的骸骨装备。作为一把Rare7武器,660还不错的攻击,0会心,短蓝和几乎看不见的绿斩,270点的高龙属性,龙封力中,一个二级孔。即使只是一把Rare7的武器,这种属性也是可以和其余的Rare8太刀平分秋色。
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第31页:太刀-飞雷龙之牙III
太刀-飞雷龙之牙III
这个名字在今天下午的时候听到了很多遍,很多萌新都在做这把太刀,我也很奇怪为什么,这把太刀差吗?不差,素材要求低,飞雷龙也不难,属性中上,但他强吗,不够强。作为一把Rare6的武器只有594的攻击力换来的仅仅是15%的暴击和普通的蓝斩和短绿,270的雷属性还算两眼,以及一个一级孔。对比刚才的幻惑刀确实是优秀属性,在为数不多的雷系太刀中也算是无奈之选吧。
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第32页:太刀-风漂龙衍生太刀
太刀-风漂龙衍生太刀
Rare8!幻光刀!为什么特别强调Rare8呢,因为这把刀,怎么说呢,我没有用过也不好做评价,属性大家自己体会,528的攻击力,超短白超短蓝超短绿超短橙,0会心,360的冰属性。看完这个属性我第一反应就是一个自命不凡的傲娇大小姐,大家自行感受,并不是我的菜…(。
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第33页:太刀-黑色偃月刀III
太刀-黑色偃月刀III
又是一位不按套路出牌的,这一把太刀是Rare6太刀里,带白斩的!没错Rare6带白斩…与之牺牲的就是其只有528攻击力,0会心以及240的隐藏**属性。好用与否,全看诸位吧
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第34页:太刀-龙骨刀III
太刀-龙骨刀III
振作起来继续更,作为一把龙骨衍生的太刀,龙骨刀III可以说是把特性发挥到极致,528的攻击力,无匠短蓝短绿,匠5短白普通蓝斩短绿,以及420破表龙属性,可惜的是龙封力只是小,一个一级孔。
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第35页:太刀-熔山龙太刀II
太刀-熔山龙太刀II
又是惯例高攻低会心,攻击力726,无匠长绿,匠5短蓝,-20%会心,爆破属性360,二级孔以及20点防御加成
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第36页:太刀-帝王刀【阳炎】
太刀-帝王刀【阳炎】
下面是Rare8太刀三连击!第一把,黑铜炎王龙衍生,帝王刀【阳炎】!627攻击,无匠短蓝,匠5短白,0会心,300爆破属性。
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第37页:太刀-冥灯龙太刀
太刀-冥灯龙太刀
594攻击,无匠超短白短蓝长绿,匠五普通白短蓝,15%会心,180点龙属性,龙封力小,重点是两个三级孔!
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第38页:太刀-天上天下无双刀
太刀-天上天下无双刀
最后重磅的来了,老猎人的回忆,天上天下无双刀!693攻击力,无匠短蓝长绿,匠五短白短蓝,0会心,150隐藏龙属性,龙封力大,一个三级孔,+20防御。
(未完待续……)
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SimC进阶:教你如何使用SimC比较装备及属性调整
  导言,我们能用SimC做什么  一般来说,我们使用SimC主要做三件事情。  第一,对比装备的优劣。  相信各位老战士一定还记得WLK时期的EJ试算表,它完美的解决了当时几乎所有的装备选择问题,你只需要把装备导入到试算表里跑一下,就能看出来穿哪件装备可以打得更高。  遗憾的是EJ表在CTM便不再更新,不过我们可以利用SimC达到同样的目的。  第二,验证手法的优劣。  SimC的循环优先级是可以自定义的,你可以利用SimC分析出来的各种图表,不断尝试自己的想法,最后在尝试中得到一个最优输出循环。  但这需要你非常好的理解SimC的循环代码,了解各种判断语句,是一个非常进阶的东西。  第三,分析当前装备下的属性权值。  这或许是SimC最常用的一个功能了,SimC可以根据你目前装备的属性状况,分析你现在提升何种属性可以提高多少DPS。  其实说了那么多总结起来就是两个字&&比较。  很多人对SimC模拟的DPS存在一个误区,我们首先可以对SimC的工作原理做一个简单的介绍。  通俗的讲,SimC在默认状态下是使用你导入的人物,打1秒左右的木桩,然后将这10000次木桩得到的所有DPS求一个平均值,最后得到的数值便是我们看到的最终值。这个木桩包含斩杀阶段,人物也会全buff并且自带药水。  因此这个数值并不是所谓的理论极限值,也不是最低值,而是最能代表你当前装备属性的一个稳定值。  说的再直接一点,这个数值本身并不具备太多意义,它只是一个基准。当它被拿来做比较的时候,它才会发挥真正的作用。  而这里用来做的比较,就是这篇教程的重点&&比较装备。  具体步骤  1,首先你需要有一个SimC模拟器。  你可以到[这里]下载最新版本的SimC。  2,导入人物。  打开SimC,选择导入标签,你会得到这么一个画面。   在下面的地址栏里将你人物的英雄榜地址粘贴进去,SimC会打开你的英雄榜。   像这样。  最后点击右下角的导入!按钮,SimC就会开始读取你人物的各种信息。  最终跳转到这个页面。   3,对比已有的装备。  当你想对比的装备已经拿到的时候,对比起来相对简便一些,我们可以用最简单的方法来实现。  首先在你刚才得到的模拟标签那边点击开始!按钮,你将会得到一个DPS数值,像这样。   然后上线把你想要对比的装备换在身上,下线,等待英雄榜更新。比如我将身上原本的精通护甲戒指换成了暴击急速的戒指。  当英雄榜更新后再按照之前的步骤导入一次更新后的英雄榜,点击开始!按钮得到另一个DPS数值。   很明显,第一次模拟&第二次模拟,表示对于我来说,护甲精通戒指的DPS收益高于暴击急速戒指。  4,对比未拿到的装备。  即便你想对比的装备还没有拿到,我们仍然有办法比较。但步骤会稍微繁琐一些。  还是回到刚才的模拟标签,拉到最下方。   红框内的部分就是我们导入的人物的装备信息。  挑其中一行来解释  neck(代表项链位置)=collar_of_wailing_mouths(装备的英文名称),id=113662(物品ID),bonus_id=567(决定物品的等级,如史诗,英雄等),enchant=75crit(物品附魔)  我们主要是通过修改这些信息来达到换装的目的。  比如我想要将我的腰带换成685同级的装绑腰带,那么我就要知道装绑腰带的英文名字叫什么,以及物品ID等等信息。  首先打开[178数据库],搜索吞裂板甲腰带,到达这个页面。   然后点击红色箭头指向的那个按钮,跳转到head数据库这件装备的页面。   我们可以从地址栏里直接将物品ID和名称复制出来。  然后回到模拟标签里,找到腰带那一行。  waist=fleshchewer_greatbelt,id=113659,bonus_id=567  把物品名称和ID替换掉,变成  waist=ripswallow_plate_belt,id=119337,bonus_id=567  需要注意的是物品名称所有字母都要小写,并且空格部分要用下划线_来代替。  这样我们装备就算换完了,再次点击右下角的开始!按钮,得到一个新的DPS。   这次得到的结果比第一次模拟的结果要高,说明装绑腰带比我原来的腰带DPS收益更高一些。  要对比其他部位的装备只要重复上面的步骤就可以了。  对于不太擅长英文的玩家,可以参照下面这个表来对照。  装备栏位  head=头部  neck=项链  shoulders=肩膀  back=披风  chest=胸甲  wrists=护腕  hands=手部  waist=腰带  legs=腿部  feet=脚部  finger1=戒指1  finger2=戒指2  trinket1=饰品1  trinket2=饰品2  main_hand=主手  off_hand=副手  附魔相关  项链戒指部位  crit=暴击  haste=急速  mastery=精通  multistrike=溅射  versatility=全能  披风部位  gift_of_critical_strike=暴击至赐  gift_of_haste=急速之赐  gift_of_mastery=精通之赐  gift_of_multistrike=溅射之赐  gift_of_versatility=全能之赐  武器部位  mark_of_blackrock=黑石之印  mark_of_the_thunderlord=雷神之印  mark_of_bleeding_hollow=血环之印  这些都可以接在enchant=后面表示一个附魔。  enchant=50crit表示附魔50暴击,enchant=mark_of_bleeding_hollow表示附魔血环之印。  bonus_id相关  blz在WOD开始使用bonus_id来区分同一种装备的不同等级。  比如刚才提到的吞裂板甲腰带  ripswallow_plate_belt,id=119337,bonus_id=567  这里的567代表这个腰带是685史诗模式。  稍微改动一下,变成  ripswallow_plate_belt,id=119337,bonus_id=566  那么这个腰带就变成了670的英雄模式,可以看到这两个腰带的物品ID是相同的,只是将bonus_id变了一下。  对于大多数装备来说  bonus_id=565代表普通模式,566代表英雄模式,567代表史诗模式。  对于专业制造系列(比如铭文饰品)  bonus_id=525代表第一阶段,526代表第二阶段,527代表第三阶段,593代表第四阶段(第四阶6.1上线)。  对于没有等级设定的装备(比如剑鞘),bonus_id=0,或者可以省略不写。  战火/宝石孔/三属性相关  依然是由bonus_id来实现。  例如一件史诗战火装备,bonus_id=562/567。其中562代表战火,567代表史诗,中间用&/&符号隔开。  带宝石孔的普通装备,bonus_id=565/565,gem=50sta。其中前面的565表示带孔,后面的565表示普通模式,gem=50sta表示插了50耐力。  最后,bonus_id=41/562/565/567,gem=50crit,代表这是一件带吸血带孔插了50暴击的战火史诗神装。  此部分会用到的代码如下  40=闪避  41=吸血  42=加速  43=坚不可摧  以上四种为三级属性,一件装备上最多只会出现一种三级属性。  562=战火  565=宝石孔  gem=宝石孔要插的属性。  其中sta=耐力,其他属性请参照附魔。  这些代码各自用&/&符号分隔开,并且代表装备品质的代码要放在最后。  总结一下,bonus_id格式大致如下。  bonus_id=三属性/战火/宝石孔/等级  根据需要自己往上套就可以了。  进阶  1,使用SimC对比坦克装备。  在MoP时期,SimC引入了一个用来衡量坦克硬度的标准,即TMI。  我们可以利用TMI来比较几件装备对坦克的生存收益。  TMI的值越小,代表坦克越硬。  打开选项里的全局标签,你会看到这么一个界面。   在目标类型里选择TMI Standard Boss。   然后在TMI标准首领类型里选择Boss的强度。  其中T17M表示史诗难度的Boss强度,H表示英雄模式,N表示普通模式,L表示团队搜寻器模式,None表示主城的坦克木桩。  这个可以根据自己需要来选择,一般选T17M即可。  依然以刚才的两个腰带为例来说明。  回到模拟选项卡,找到刚才导入的人物,在最上面找到红框标示的位置   将这两行修改为  role=tank  position=front  这样我们人物的职责就从DPS变成了坦克。  然后点击右下方的开始!按钮,得到了这么一个结果。   我们会看到结果多出了很多数据。  其中DTPS代表每秒承受伤害,HPS代表每秒治疗量,APS代表每秒吸收量。  不过这些数据可以不用管它,我们只要关注最后的TMI值就好,这里我的TMI是104.6k。  然后按照之前的步骤将腰带替换为装绑腰带,再次模拟。   得到的结果是103.6k,小于第一次模拟的结果,说明装绑腰带的生存收益比我原来的腰带要好。  &&这是在暗示我破财么?  对比其他装备依然是重复上面的步骤即可。  2,让SimC使用主动饰品。  当你身上没有装备主动饰品时,SimC默认是不会将使用饰品的语句加入到循环里。  因此当你想比较一件你没有的使用型的饰品,需要稍微修改一下代码。  不过好在SimC有提供默认的使用饰品的代码,我们只要做简单的复制粘贴就可以了。  首先打开模拟标签,找到红框标注的位置。   将这一段代码复制下来,注意前面 的&#&符号不要一并复制到。  然后粘贴到红色箭头标注的位置,变成这样。   如此修改过后SimC在模拟的时候就会依据条件使用你装备在饰品栏1位置上的饰品了。  若你想要模拟装备两个主动饰品的情况,再复制粘贴一次那段代码,然后将代码里的slot=trinket1修改为slot=trinket2即可。  如果想指定哪个饰品优先使用,把优先使用的饰品放到另一个饰品的上一行即可。  注:当你身上有主动饰品的时候SimC会自动添加使用饰品的代码,但代码里是直接读取你饰品的名称,和上面的使用饰品1饰品2略有不同。  因此即便是你身上有主动饰品,想要和另一个主动饰品对比的时候,依然需要修改语句。  原本的饰品代码可以不用删除,直接往下添加提供的代码即可。最终结果会有没有找到某饰品的报错,但不影响模拟结果。  3,批量对比装备。  如果你觉得这样反复修改代码反复模拟最后再对比的步骤实在是太麻烦,那我们也是可以一次全部模拟完直接看结果。  我们依然以那两条腰带为例。  首先打开模拟标签找到自己的人物,在装备代码部分找到腰带那一行,在最前面加一个&#&符号将这一行注释掉。   像这样。  然后按照  copy=自定义命名1,人物名称  装备代码  copy=自定义命名2  装备代码  copy=自定义命名3  装备代码  copy=自定义命名4  装备代码  ...  的格式依次添加要对比的装备。  其中copy=后面可以随便写,自己看得懂就好,中文亦可。  人物名称就是你模拟标签第一行里显示的那段。  比如我这里显示的是这样。   那么我的人物名称就是  仨人必有我尸_Active  注意是不带双引号的。  人物名称只要在第一个copy后面添加即可,后面的copy后面都可以空着。  那么按照这个格式将两条腰带添加进去之后代码会是这个样子。  copy=嚼肉者重型腰带,仨人必有我尸_Active  waist=fleshchewer_greatbelt,id=113659,bonus_id=567  copy=吞裂板甲腰带  waist=ripswallow_plate_belt,id=119337,bonus_id=567  在SimC里应该是这个样子。   最后点击右下方的开始!按钮,我们会得到一个DPS排行榜   得到的结果同样是装绑腰带的DPS收益高于原来的腰带。  最下面的显示人物名称的那一条是在没有装备腰带时的DPS,只是作为一个基准存在,无视掉就好。  上面这个代码其实还可以写成这个样子   即不注释掉原本的腰带,只在下面copy一条要对比的腰带,并且copy后面不跟人物名称。  这样得到的结果会是这个样子。   显示人物名称的DPS就是原本装备的DPS。  这样子计算会比之前少计算一条无装备的DPS,速度会快一些,只是看起来没那么直观罢了。  另外这个DPS排行看起来很眼熟是不是?  其实我们看到的各种饰品排行也都是像这样子算出来的。  只是做饰品排行的时候要成吨成吨的往里加copy,最后计算也会非常的花时间。  注:copy后面虽然可以写中文,但是当你copy的数量非常非常多的时候(比如做饰品排名),最后的结果中文会显示成乱码。  这个时候需要用你看得懂的英文或者汉语拼音来命名了。  结尾  教程内容到此全部结束。  俗话说求人不如求己,一件装备究竟对自己收益如何,始终还是要根据自己的实际装备来比较才是最靠谱的。  希望这篇教程能够帮助玩家们利用好SimC,让SimC不局限于一个单纯的DPS模拟器,而是让它真正的对自己有所帮助,有所提高。
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