用守望先锋英雄排名的英雄玩cs的游戏地图和模式会怎样

>守望先锋地图攻略:三模式机制详细解析
守望先锋地图攻略:三模式机制详细解析
18:00:45 条 来源:多玩 作者:水木童年 ]
  守望先锋中一共有三种模式,共计12张地图,其中有三张地图是运载目标和占领要点的混合地图。
  运载目标:直布罗陀监测站、多拉多、66号公路
  占领要点:阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区、花村
  占领+运载混合图:国王大道、努巴尼、好莱坞
  控制区域::伊利奥斯、尼泊尔、漓江塔
  下面说一下这些地图的游戏机制:
  运载目标:
  简称推车,分进攻方和防守方,进攻方的任务就是推车,将车护送到目标地点就能获取胜利。而防守方则是要阻止进攻方推车,等到时间结束没有推到目标点就可获得胜利。
  进攻方的玩家在车的附近,如果旁边没有防守方的玩家,车就会前进,而防守方则需要将进攻方的敌人从车附近清除。
  这个模式的地图通常分几个节点,车推到了节点就会加时,推不到就会直接判定失败。
  防守方可以提前1分钟行动,提前部署防御阵型,但距离复活点较远,因此可以说是越到后面对防守方越有利。
  占领要点:
  简称占点,同样分进攻放和防守方,进攻方的任务就是占领方形的目标点,在一小段时间内保证这个区域没有敌人即可,通常占领要点分AB两个点需要占领,但必须依次按顺序占领,进攻方需要全部占领才能获胜。
  而防守方必须保护关键位置直到时间结束。
  防守方可以提前1分钟行动,提前部署防御阵型,但A点往往距离复活点较远,B点较近,因此可以说是越到后面对防守方越有利。
  同样这个模式也有节点,每占领三分之一,即使没有进攻方继续占点,进度条也不会倒退。
  控制区域:
  简称抢点,每张控制区域地图分为同主题的三张小地图,随机顺序放出,抢点地图两边几乎完全对称,因此不分进攻方和防守方,而需要抢夺的地点位于两方的正中心。占点时有百分比,哪一方先到100%则该张地小图获胜,三局两胜制。
  这种地图因为地图对称,因此也没有严格的进攻防守之分,地图也较小,因此打起来比较激烈。
  下面是地图的详细导航:(混合地图被划分到了运载目标)
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定?- 百度派
{{ mainData.uname }}
:{{ mainData.content }}
{{ prevData.uname }}
:{{ prevData.content }}
{{ mainData.uname }}
:{{ mainData.content }}
0 || contentType !== 1" class="separate-line">
:{{ item.content }}
为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定?
问题说明(可选):
扫一扫分享到微信
守望先锋确实不耐玩这个是无可争议的事实,并不是觉得这件游戏做的不好,或者说是画质渣,但是确实这种情况就发生在我们的周围。越来越多的人都认为守望先锋不耐玩,而转战却什么csgo啊,或者说是穿越火...
& & &守望先锋确实不耐玩这个是无可争议的事实,并不是觉得这件游戏做的不好,或者说是画质渣,但是确实这种情况就发生在我们的周围。越来越多的人都认为守望先锋不耐玩,而转战却什么csgo啊,或者说是穿越火线的这类传统的射击游戏了。但是到底是因为什么?越来越多的人都认为守望先锋,不带玩儿呢,其实有很多的原因。1.游戏特色人物& & &守望先锋的游戏特色呢,就是每一个人物都有她各自的技能,近战那坦克压治疗啊等等这些东西,刚开始的时候,大部分玩家都认为这种游戏特色,非常吸引我们的眼光都想去尝试一下,但是玩多了就会感觉到特别的无聊,因为守望先锋的人物特别的少,每种人物,大部分的所有技能在被玩儿过之后就会感觉出一种无力感,这就跟英雄联盟是一样的,英雄联盟这些英雄都你都玩都差不多一定程度的时候,你也不会自己去刻意的玩这一款游戏。但是类似于那些传统的射击游戏不一样,他们的游戏特色非常的明显,技不如人就是技不如人,没有过多的话可说。2.视觉审美疲劳& & &其实在玩守望先锋的时候会有一种视觉疲劳,毕竟守望先锋颜色过于鲜丽,而且在进行打斗的时候,大部分人都能飞呀跑哇,跳哇之类这样的刚开始玩儿的我们可能感觉不会做太大的毛病,但是时间久了,真的会让自己的眼睛,超过负荷,我在玩守望先锋的时候,时间长了就会突然想到诶,我怎么这么想打穿越火线呢?因为守望先锋真的是打的太累了。& & &但是穿越火线不一样,我在玩穿越火线的时候,或者类似于这样的设计游戏的时候,一天打上十多个小时都不会感觉到累,而且还特别的有意思,有说有笑的。3.游戏模式少& & &守望先锋为什么会不火很大一部分原因就是因为他的游戏模式特别的少,守望先锋也出了好几年了,但是他的游戏模式,就好像是蜗牛漫步一样进度特别缓慢,让我们玩家在一次又一次期待当中无限的失望。都是类似于其他传统的设计类游戏呢,他们的游戏模式就会特别的多。如果我们在打一种模式,感觉到特别辛苦,或者说是特别累的话,完全可以换一种轻松娱乐的方式去进行游戏。所以这种多样的游戏模式也就决定了守望先锋,并不会太让玩家们所接受。反观那些传统的射击类游戏的责可以。
扫一扫分享到微信
游戏总是能风靡一时,就像之前的CF一样,火了这么多年,终于是开始暗淡了,然后英雄联盟又是取代了,我听闻守望先锋的时候,其实也是联盟是比较的火爆的时候,有一部分的同学,朋友也开始了玩守望先锋,当...
游戏总是能风靡一时,就像之前的CF一样,火了这么多年,终于是开始暗淡了,然后英雄联盟又是取代了,我听闻守望先锋的时候,其实也是联盟是比较的火爆的时候,有一部分的同学,朋友也开始了玩守望先锋,当时也是有一种感觉守望先锋很好玩,但是现在看起来并不是那样的情况了。那么为什么守望先锋不是很多的玩家会持续的玩?第一,守望先锋的乐趣何在?玩守望先锋,我自己也是守望先锋的一个玩的比较久的玩家,在刚刚开始玩的时候,其实还是自己的同学建议玩的,所以自己也就是抱着试试的心态去玩的,所以自己在玩的时候也是不知道守望先锋里面的乐趣,感觉不是简单的一个枪战设计游戏,还带着技能的?所以自己由于技术不是很好,就选择玩一些的射手,比如士兵76就是我最先开始玩的,但是自己玩的时候,也发现这个游戏的竞技意义不是很大,感觉跟闹着玩一样的,作为一个老兵,一个在CF,CS,使命召唤,战地,各种枪战游戏里面的老兵,我玩守望先锋最多是玩不过一个小时的,因为整个游戏的乐趣就是在于一种很欢快的游戏,而且是很考验团队配合的一个游戏,自己跟队友之间的配合才能取得很好的效果,但是玩的时候,队友总是不知道在干什么,我觉得我是一个人在战斗。第二,为什么守望先锋是越来越冷淡?守望先锋冷淡的原因其实就是这个游戏的玩法机制已经不是那么收欢迎了,我在玩的时候,一开始是觉得很好玩,但是自己玩了一段时间之后,就觉得很没意思,因为里面的玩法就是那么点,而且英雄有点少,我们这一些的玩家喜欢玩的英雄都是这一类的刺客型,虽然里面的每个英雄都是很炫酷的,但是我的选择还是固定在几个英雄上面,所以是有点无法接受这样的事情,所以这也是守望先锋的一个弱点,我觉得玩多了就不好玩了。第三,传统设计游戏为什么一直稳定我本身就是喜欢玩这一些的传统的游戏的,所以我是觉得这样的游戏模式,很有真实的对抗的意思,而守望先锋是有种跨时代的感觉,所以自己选择的还是比较传统的类似于CSGO,或者是CF这样的枪战游戏比较好玩,因为自己也是玩了很多年的,肯定是会一直关注,守望先锋也就是刚刚出来几年的游戏,受到的关注度肯定是比不上CSGO的。
扫一扫分享到微信
作为一个预购玩家,我深深地热爱守望先锋这款灵动刺激,人设丰富的fps游戏。从最开始的压力测试,到开服前一位英雄的提前消逝,从最开始只有快速和人机,到第一赛季开启,从夏季运动会,到现在即将开启的一周年活动,守望先锋这个游戏给我带来了许多...
作为一个预购玩家,我深深地热爱守望先锋这款灵动刺激,人设丰富的fps游戏。从最开始的压力测试,到开服前一位英雄的提前消逝,从最开始只有快速和人机,到第一赛季开启,从夏季运动会,到现在即将开启的一周年活动,守望先锋这个游戏给我带来了许多的感动和快乐。
但是任何一款游戏都有它不足之处,我个人感觉从第二赛季开始的竞技模式糟糕的游戏体验变得多了起来,各大论坛上很多帖子都是在抱怨队友水平太低导致无法赢得比赛,抱怨半藏百合全程不换,抱怨闭麦拉闸的队友,抱怨三言两语不合就放弃游戏的队友,抱怨根本就是来掉分的玩家。日益严重的还有天梯越来越严重的英雄歧视。
等等诸如此类的糟糕的游戏体验我想大家几乎每天的竞技比赛体验中都有发生吧,甚至有的人被伤害到心态爆炸,从此拒绝队伍沟通,甚至成为自己曾经所厌恶的那种糟糕的队友。
扫一扫分享到微信
提问{{title}}
为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定?
,才能进行回答
一个问题只能回答一次,请&nbsp点击此处&nbsp查看你的答案
提问{{title}}
4人关注了此问题后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1779|回复: 6
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1614精华0UID帖子金钱10484 威望3
雨丶哗啦啦地下#5873
Lv.5, 积分 1614, 距离下一级还需 886 积分
UID帖子威望3 多玩草531 草
  最近有幸能借来号耍耍,本是FPS手残的我抵挡不住暴雪爸爸的魅力,毅然决然的投入了OW的世界中。从一开始被虐的一晚上没赢过,基本一直在倒数等复活,到后来的也能赢不少局,甚至偶尔上个电视当个全场最佳,这其中也有不少感想,所以写出来与大家分享下,这是我完全作为一个菜鸟手残的想法,大神们请轻喷……
  练枪法:我在别的帖子里老生常谈的一点,枪法很重要,没有一定的枪法和个人技术作为基础,即使有满腹的战术理论也没有意义,而OW是典型的移动射击模式,即移动时射击不会影响精确度,此时站定瞄准只会成为别人的靶子,所以那些想在开服前去其他游戏里练枪法的同学尽量也去找这种移动射击类型的游戏来练手,比如Quake3,多找找手感,练习在移动中瞄准,预判敌人行动打提前量等等。
  熟悉地图:这一部分主要关注的有以下几个地方:首先是防守/进攻方的出生点、任务目标的位置,进攻\防守的大致路线等,游戏里没有小地图,但是有不少提示信息,指引你目标位置的所在地,但OW的进攻路线往往不是唯一的,各种小路、捷径等经常是比赛的关键;然后是各种加血包的所在位置,OW是个快节奏的游戏,受伤后及时的找到补给才能更好的投入下一轮作战中;最后是一些火力压制点、伏击点,这些地方经常蹲着对方的寡妇、壁垒、炮台等,在你没注意的情况下爆你的菊,所以熟悉这些常见的地点可以有效避免自己被阴。
  具体熟悉地图的方法有:可以多看一些主播的视频,最好是那种专门讲解地图的视频。大神们的比赛视频也可以看,但要知道大神的比赛和平常玩家的游戏完全不是一个概念,打起来完全不是一个套路,所以还是尽可能的自己去思考、理解。另外也有各个地图的缩略图,并标注了各个关键地点和加血包的位置,可以仔细去看一看。其实在游戏前做再多的准备也不会有很深的印象,实践才是最好的方式,相信大部分新人在进入游戏后都会像我一样被打的摸不着头脑,之前看的很多东西估计也都没啥印象,没关系,不要灰心,更不要怕死,每次死后都要记住自己是在哪死的,为什么死的,不断的总结思考,在磨练中去熟悉,最后总会成长起来的。
  熟悉英雄:相信每个OW粉都已经将各个英雄的技能、特点等烂熟于心了,并大致了解了各个英雄的定位、玩法等。这里我就以自己的经验来说说一些英雄的感想。
  半藏:我很喜欢弓箭,也很喜欢半藏的技能设定,所以在进入OW后第一个英雄就选了半藏,然而结果我被虐的很惨……说实话半藏并不是一个特别“好用”的英雄,首先他需要相当高的准确度,箭有弹道,并会受重力影响下落,这使得预判要求更高,另外拉满弓需要时间,导致半藏的节奏很慢,而OW是个快节奏的游戏,所以如果你无法很精准的射到敌人造成有效杀伤,那么你的作用真的很有限。想玩半藏的话,枪法好是前提,然后明白自己的定位,算是半个狙击手,不要去跟对方拼正面火力,找机会绕道侧翼进行打击,一旦自己的位置暴露,被对面盯上了,不要恋战,果断转移,利用爬墙,灵活游击。被近身了可以往对方脚下射分裂箭,然后近身肉搏。探测箭尽量多放,分裂箭在狭小地形更有效,大招虽给力,但要斟酌好释放的时机和位置,龙飞的不快,若释放的过远或过于明显,对方很容易就能躲开。在局势不好或者地图不适合半藏发挥的时候,要果断换英雄。
  76号:76真心是个很适合新手的英雄,武器很顺手,能力很平均,有疾跑,还有回血技能,大招也很给力,所以推荐新手多用76号来快速上手,练枪法、熟悉地图。另外OW里所有英雄都很脆弱,被打死真的只是一瞬间的事,即使是坦克英雄,也不敢贸然顶着对方的火力,所以迂回、节奏很重要。多利用步枪和脉冲导弹去伺机击杀,自己受伤了没死就赶紧退回来,放个生物立场回回血,或是去找加血包恢复,不要浪,不要无脑拼,大招最好在有掩护、或对方注意力不在你的时候开启,比如绕后、侧翼时,OW里不管敌我,英雄开了大都会有语音,当着敌人面开大只会让自己成为对面集火目标。
  壁垒、托比昂:这两个炮台英雄真的是新手杀手,他们优势在于占领优势地点进行火力压制,正面输出刚猛无比,但缺点就是炮台无法移动,这样狂鼠就是一个天然的克星,各种隔墙扔榴弹等。另外千万不要觉得自己炮台一架就天下无敌了,对面若开始针对你,想把你打掉也是很轻松的事,比如死神绕后、大锤开盾掩护身后的人输出、敌人跑到另一个你没注意的角度打击你等等,和半藏一样,在一个位置发现不妙了果断走人,退后一步,或找机会绕后,找合适地点再搭建炮台。壁垒人形态、托比昂本人的战斗力是很差的,所以如果对面很强势,掌控了节奏后,这俩英雄真的是很无力,正面战场拼不过人家,当着敌人的面去变型或建造炮台又是自寻死路。所以发现战局不妙,失了炮台的发挥空间,果断更换英雄吧。
  禅亚塔:和尚是我玩的很多的一个辅助英雄了,和尚身板很脆,才150的血,所以一定不要贸然的冲到前线,猥琐点在后方给队友加血,找机会上前扔个易伤,打两下就赶紧退回来。千万不要莽。另外我个人感觉和尚最强的一点就是很克制对面的坦克,那个易伤效果太强了,又有标记效果,有一次漓江塔对面4个坦克,2路霸1D.VA 1猩猩,看似很唬人但输出不足,我换上了和尚给他们上易伤后,一个个脆的跟纸似的很快就倒在了我方火力下。另外和尚的大招该开就得开,不要觉得周围队友不够多不够集中舍不得开,一个好的大招能扭转战局。总之玩和尚一定要风骚,紧跟队友,加好血,上好易伤,有机会就输出,没机会就猥琐,大招看准时机开。对了要注意,有护盾掩护的敌人是没法上易伤的,有些英雄比如死神、闪光等能消除掉自己身上的易伤,而且和尚被削弱过一次后,如果治疗或易伤的目标距离自己太远或在视线之外效果会消失,所以要跟好队友,及时切换治疗或易伤的目标。和尚的攻击手感不错,威力也凑合,但千万不要真把自己当突击英雄去跟人刚正面。
  天使:由于枪法很烂,我玩辅助英雄更多一点,除了和尚就是天使玩的比较多了。天使的单加能力很强,加攻击力效果也很明显,shift位移技能CD也不长,可以很灵活的在队友间移动,但天使的最大问题就是输出能力几乎没有,特别依赖队友,如果队友很给力,用天使能让他们打的更爽更舒服,但如果队友不是那么强,那么还是果断换DJ或者和尚吧……另外还有个天使的玩法问题,我看过攻略,大神说玩的好的天使要很风骚,多利用shift来进行位移,并让敌人有那种眼看着你加血,想优先打死你,但又打不到、打不死你的境界,的确能做到这样,因为天使脱战后有自我回复能力,所以在正面战场中,依靠着队友、地形的掩护,利用shift快速走位,穿梭于战场中给队友加血,即使自己挨了两下打,只要猥琐一会儿就能自己回满血,继续治疗队友,关键时刻还能大招复活,这确实是一个神级天使,但如果操作没有那么娴熟,还是尽量以稳为主吧,而且天使很怕绕后针对,遇到死神、闪光绕过来切后排,基本很难活命。
  DJ:DJ是个相当强大的战略英雄,难怪各大比赛中都会有DJ的身影。全自动治疗光环,独一无二的群体加速能力,不错的攻击力和自保能力,以及大招的群体护盾,真的是相当全面好用的辅助。玩DJ要有大局观,什么时候该突击,什么时候该猥琐防守,什么时候该开盾都要心里有数,DJ我玩的不多,也没太多经验,所以就跳过去吧。
  重装英雄:我只玩过几次重装,经验也不是很多。大锤的盾虽然很厚实,但是面对敌人重火力也撑不了太久,把大锤当作屏障一点点推进显然是不科学的,刚走一半就盾碎了,然后整个队伍暴露在对面火力中,还没法后撤,这是最尴尬的了。我觉得玩大锤最好还是配合DJ开加速,整个团队进行快速、短途的转移,而且不能仗着自己有盾就什么都不怕,盾在高射速的火力下碎的很快,更多情况下,盾作为一种临时的屏障为队友掩护,比如发现对面的炮台时,开盾掩护己方队友把炮台打掉,对面有狙击手时,掩护己方狙击或者法鸡攻击对面狙击手等。冲锋我用的不是很好,因为冲锋前有个准备动作,而且冲的路途中改变方向有限,一冲不好相当尴尬。大招的控制能力真的超强,但同时要有队友及时的配合。猩猩我玩的很少,SHIFT喷射背包不是那么容易掌握,而且E技能的屏障感觉碎的很快……猩猩的战略意义在于跳入战场搅乱敌方阵型,并且在E技能屏障的掩护下,己方死神、牛仔等近距离英雄会得到充分的保护,可以冲入敌方阵硬刚,但也是比较吃配合的。查莉娅两个盾技能很实用,武器充能后伤害还可以,大招控制效果很强,但也是需要队友即使配合。D.VA和路霸我没碰过,所以也不多说了……
  其他突击英雄:由于我枪法不好,那种人气英雄都没敢碰,比如死神、闪光、麦克雷,源氏的,但也对抗过不少次,只有些大概的了解。死神传送技能用好了真是神技,莫名其妙蹦下来个死神开个大,打击简直是毁灭性的,而且死神近距离伤害高的可怕,拼不过还可以用幽灵鬼步逃走,玩的好的死神真的很强。闪光我碰到的很少,碰到玩得好的更少,闪光在闪现时的那一道光其实挺明显的,经验多了能判断出她闪的位置,还有时光回溯的位置,如果能掌握这些细节,对抗闪光就轻松的多了。麦克雷的近距离单挑能力也是很强,闪光弹+6连发蛮横的没道理,如果6连发没解决你,那么shift翻滚瞬间填弹再来个6连发……所以尽量避免跟他近距离单挑……另外麦克雷开大后有语音提示,所以听到后赶紧找掩体躲藏。源氏机动性很强,注意开了反弹就停手,近距离纠缠时就是个人技术的比拼了。源氏一般也喜欢躲在一旁,趁对方不备开大突进来进行收割。玩的好的是能秀的飞起,玩不好的大还没开出来就被集火打死了。
  好了先说这么多吧,这些就是我这个菜鸟这么多天玩下来的感受了,很多只是个大致了解,所以各位也不必特别较真,还是实践出真知,自己亲自去玩了后,慢慢总结经验。
& && &本文来自努巴尼专区
新人欢迎积分1 阅读权限99积分42488精华1UID帖子金钱29885 威望1
如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
Lv.10, 积分 42488, 距离下一级还需 12512 积分
UID帖子威望1 多玩草1516 草
感觉先记住血包的位置。。
服务器:战网
游戏ID:WithoutYou#5509
再见再也不见
新人欢迎积分1 阅读权限90积分98821精华0UID帖子金钱3179 威望25
UID帖子威望25 多玩草408 草
我觉得是相当的重要!
退出了就不再回来了,怀念那时的你我。
一朵小花~
新人欢迎积分1 阅读权限100积分45850精华1UID5580600帖子金钱11107 威望14
&丽丽大魔王&
Lv.11, 积分 45850, 距离下一级还需 44150 积分
UID5580600帖子威望14 多玩草142 草
地图记清楚了当然厉害这估计也是老玩家的优势了
新人欢迎积分0 阅读权限30积分70精华0UID帖子金钱170 威望0
Lv.3, 积分 70, 距离下一级还需 180 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好想快点玩
新人欢迎积分0 阅读权限90积分25433精华0UID7048459帖子金钱100135 威望4
Lv.9, 积分 25433, 距离下一级还需 9567 积分
UID7048459帖子威望4 多玩草130 草
花痴大脸猫 发表于
感觉先记住血包的位置。。
血包可以看缩略图,帖子上有链接有,不过感觉光看没啥用,还是记不住,得实战
新人欢迎积分1 阅读权限30积分177精华0UID6448955帖子金钱184 威望0
Lv.3, 积分 177, 距离下一级还需 73 积分
UID6448955帖子威望0 多玩草11 草
发现个开放女女pp群: ,四百个妹子群里视频文字做爱,群内几百部小片随意下载,同城可约,共享资源,关键还不花一分钱!大家一起来完成,搜搜看,你会谢我的。
&号被盗了,郁闷。。。…&
活动奖励勋章
活动奖励勋章
话题王小红花
话题王小红花
打开任意门来到你身边
365天!天天有你
连续签到1年即可获得
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
冬天必备暖心萌物
风雨同舟勋章
一路有你,多玩更精彩
一路有你,感恩相伴
助人为乐奖
助人为乐奖
风暴英雄功勋勋章
七夕活动纪念章
七夕活动纪念章
猴年新春勋章
猴年大吉,猴年行大运!
龙之谷活跃勋章
在龙之谷版面活跃而奖励的勋章
阳光热情勋章
阳光热情勋章
爱情守望者
爱情守望者
声望达人勋章
声望达人勋章
端午节勋章
端午节勋章
炉石传说版面勋章
斗战神功勋勋章
斗战神版块功勋勋章
长期混迹在深夜的宅基腐必备神器
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by守望先锋和一般的cs有什么区别?
看知乎上有类似话题 说的是cf下面的回答都是冷嘲热讽的 好像玩守望的就怎么高端 玩cf就很low一样 也没有人真正认真的说出一个所以然来请教一下各位 到底两个的本质区别是什么啊
[&此帖被小草哇在 10:26修改&]
这些回帖亮了
同样说技术,ow的技术体现在走位和技能释放上更多,cs则在枪法,丢雷,意识等方面更注重。造成这个区别的原因有二,一个是Ow各角色间完全不同的玩法,存在着能blink的角色,近战角色,炮塔角色,自爆角色等等这些传统枪械fps不太有的元素。另一个就是游戏整体普通伤害相比角色血量是偏低的,使得角色在被打背后或是正面遇敌时有巨大的走位周旋的余地,而不像cs这种见面一瞬见分晓,枪法的优势被缩小了。同样说配合,ow的配合是靠不同定位角色的技能去配的,比如坦在前面开盾顶住,身后跟输出或者狙击,再比如控制型角色开大,其他输出角色及时跟住aoe……你会发现打起来更像是moba类游戏的团战了。知乎上看到的
CS和CF都是正常的武器,靠的是枪法(至少当年我玩的时候是这样)
守望先锋没玩过,但据说是靠技能的FPS。。。
如果两边选12个士兵76对撸的话就跟cs差不多了。。
发自手机虎扑 m.hupu.com
主要区别是 屁股
fps和moba的结合体,所以和cs之类的差很多,而且游戏机制很多,有12张地图,21个拥有不同技能的英雄,有突击、防守、坦克、支援四个类型。有皮肤语音姿势等系统,游戏是买断制,进入后每升一级送一个箱子,箱子可以开出来这些东西,也可以买,238买50个。机制有站AB点的,站点推车的,纯推车的,抢点的,各式各样。通过各种英雄的配合,能达到不同的效果,有很多脏套路,当然还有更多脏套路尚待发掘
守望先锋要花钱买
引用1楼 @ 发表的:
守望先锋要花钱买
兄弟。CS也要花钱买的。。。。那么多年我们只是用惯盗版而已
引用1楼 @ 发表的:
守望先锋要花钱买
CS不要花钱买?
发自手机虎扑 m.hupu.com
190的差距!
守望先锋要花钱买
CS和CF都是正常的武器,靠的是枪法(至少当年我玩的时候是这样)
守望先锋没玩过,但据说是靠技能的FPS。。。
190的差距!
同样说技术,ow的技术体现在走位和技能释放上更多,cs则在枪法,丢雷,意识等方面更注重。造成这个区别的原因有二,一个是Ow各角色间完全不同的玩法,存在着能blink的角色,近战角色,炮塔角色,自爆角色等等这些传统枪械fps不太有的元素。另一个就是游戏整体普通伤害相比角色血量是偏低的,使得角色在被打背后或是正面遇敌时有巨大的走位周旋的余地,而不像cs这种见面一瞬见分晓,枪法的优势被缩小了。同样说配合,ow的配合是靠不同定位角色的技能去配的,比如坦在前面开盾顶住,身后跟输出或者狙击,再比如控制型角色开大,其他输出角色及时跟住aoe……你会发现打起来更像是moba类游戏的团战了。知乎上看到的
主要区别是 屁股
tf2啊,说cf的是想嘲讽那些暴白
引用6楼 @ 发表的:
tf2啊,说cf的是想嘲讽那些暴白
就只有黑子知道tf2
引用1楼 @ 发表的:
守望先锋要花钱买
开箱也要花钱买,其实
引用4楼 @ 发表的:
同样说技术,ow的技术体现在走位和技能释放上更多,cs则在枪法,丢雷,意识等方面更注重。造成这个区别的原因有二,一个是Ow各角色间完全不同的玩法,存在着能blink的角色,近战角色,炮塔角色,自爆角色等等这些传统枪械fps不太有的元素。另一个就是游戏整体普通伤害相比角色血量是偏低的,使得角色在被打背后或是正面遇敌时有巨大的走位周旋的余地,而不像cs这种见面一瞬见分晓,枪法的优势被缩小了。同样说配合,ow的配合是靠不同定位角色的技能去配的,比如坦在前面开盾顶住,身后跟输出或者狙击,再比如控制型角色开大,其他输出角色及时跟住aoe……你会发现打起来更像是moba类游戏的团战了。知乎上看到的
哦,那就是第一视角的mobo呗
发自手机虎扑 m.hupu.com
CS也要花钱买啊,开箱子也要花钱。
守望也是要枪法的只不过大家都忽略了,因为大多数都没有后坐力,我之前看有人直播玩黑百合那枪法犀利的一逼,完全可以左右比赛了。
fps和moba的结合体,所以和cs之类的差很多,而且游戏机制很多,有12张地图,21个拥有不同技能的英雄,有突击、防守、坦克、支援四个类型。有皮肤语音姿势等系统,游戏是买断制,进入后每升一级送一个箱子,箱子可以开出来这些东西,也可以买,238买50个。机制有站AB点的,站点推车的,纯推车的,抢点的,各式各样。通过各种英雄的配合,能达到不同的效果,有很多脏套路,当然还有更多脏套路尚待发掘
威力加强版的Cs
引用3楼 @ 发表的:
190的差距!
每个角色的打法和技能都不一样,比cs有乐趣。
觉得cf还好吧 最近和室友一直玩
看了守望先锋的视频感觉这个游戏挺酷炫的
发自手机虎扑 m.hupu.com
守望有毒,可以让你一个菜鸟做英雄。玩cs经常被对面一枪崩死,完全玩不下去
发自手机虎扑 m.hupu.com
您需要登录后才可以回复,请或者
387人参加团购89.00元&129.00元
713人参加团购599.00元&849.00元
589人参加团购69.00元&139.00元
131人参加团购59.00元&129.00元
451人参加团购448.00元&949.00元
345人参加团购388.00元&799.00元
201人参加团购178.00元&499.00元
546人参加团购498.00元&799.00元
51人参加团购139.00元&299.00元
567人参加团购435.00元&1290.00元
754人参加团购155.00元&249.00元
147人参加团购89.00元&269.00元

我要回帖

更多关于 守望先锋新英雄撕裂者 的文章

 

随机推荐