好玩为什么没人玩第五人格屠夫没法玩

为什么在 DOTA 里,屠夫的选择率非常高? - 知乎270被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="7,283分享邀请回答《DotA系列》关于屠夫弯钩的图文简析_-游民星空 GamerSky.comwww.gamersky.com这篇攻略详细介绍了弯钩的使用技巧及实战用法。火箭钩指的是屠夫在出钩瞬间立即对自身使用推推,从而增加肉钩距离。图为普通肉钩距离。图为屠夫出钩瞬间对自身使用推推,肉钩距离明显增加。至于Ti3泉水钩这种著名事例,就更不必多提了。肉钩这个技能本身就好玩,而围绕其机制又能开发出各种有意思的套路和技巧,可玩性自然是很高的。其二,使用屠夫的成就感很强。肉钩需要与对手进行心理博弈,所以肉钩命中带来的成就感远胜于其他普通技能。除此以外,腐肉堆积能为屠夫增加力量,堆积层数显示在状态栏,这个数字比击杀经验与金钱更加直观,因此也给予玩家更强的成就感。所以很多屠夫、沉默或是军团宁愿与对方换命也要加到属性——“加到力量了,这波不亏!”所谓好用,指的是屠夫能适应版本,不至于选出来天然劣。DOTA毕竟是一款竞技游戏,胜率是影响玩家英雄选择最重要的因素之一,很多高人气英雄由于版本弱势,选出来很难赢,也就逐渐被玩家抛弃了,典型如Ti5后一段时间的蓝猫。而屠夫则在多个版本都维持着强势,一个选出来能赢的英雄,经常被选也就不奇怪了。图为6.72-7.00版本屠夫的改动日志,可以说基本就是在不断小规模增强。其中,6.83版本大幅增加肉钩距离,1级钩距离由700增加至1000,这条改动直接促使屠夫起飞。以上两张图分别为版本修改前后,屠夫1级钩有效距离,图中红圈为最大距离点,可以看到相差还是比较悬殊的。肉钩前期距离的增加,使屠夫不再依赖等级,前期就可以直接开始游走GANK,让队伍分路更加灵活;而GANK的提前,又使屠夫可以更早地开始堆积腐肉。而由于6.78版本以来,腐肉堆积能增加的力量大幅增加,因此只要屠夫前期随便蹭到几个人头助攻,后期血量就相当可观了。根据DOTAMAX的统计,屠夫在各个分数段使用率都稳居前三,在使用数量如此巨大的情况下,胜率还始终保持在50%以上。所谓好看,指的是英雄的形象或人设等符合玩家审美,因而受到欢迎。作为一款有着V社“为了卖至宝/箱子而加强英雄”这种传言的开箱游戏,饰品对于DOTA2英雄的重要性不需要多说了。即使DOTA1时代,也有玩家为了视觉效果而特意出某件道具。比如剑圣、小牛的A杖效果,金灿灿的特别好看,为了这个特效专门出A杖的并不少见。当然,屠夫究竟“好看”与否,见仁见智。按理说,屠夫的背景设定是极为血腥阴暗的,但其在游戏中是一个充满喜感的胖子形象,在有些玩家看来,这个形象也颇具萌点。不过,一年来龙钩的Steam市场价格走向,也能说明一些问题吧。36568 条评论分享收藏感谢收起437157 条评论分享收藏感谢收起(ERROR:15) & 访客不能直接访问
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《第五人格》:版本更新后多数人都去玩屠夫了?逃生者的处境堪忧
大难临头各自灰
大家可以看到,化险为夷这个天赋的改动。化险为夷在逃生者阵营可以说是一个神技了。救队友后可以触发一个搏命挣扎的效果,成功救下队友后,救人者与被救者都享有30秒的无敌效果。没错,就是无敌,就算被屠夫砍中后负面效果也会在30秒后才触发,然而等负面效果触发倒地时,逃生者早就人去楼空,这时己方医生再快速拉人,真的让屠夫毫无办法。这也就是高端局的屠皇们面对逃生者车队胜率只有40%-50%的原因。这次改动则大砍这个天赋,把原本有30秒的搏命挣扎砍为20秒,这大大降低了逃生者阵营的生存能力,让逃生者面对屠夫时也不能这么的从容淡定了。2.开放监管者蜘蛛从开始公测到现在,许多玩家都存下了不少的线索,为的就是蜘蛛这个女屠夫。从网上的视频和偶尔遇到氪金大佬的蜘蛛来看,蜘蛛无疑是一个非常强力的屠夫,蜘蛛开放后,不少玩家都入手了唯一的一个自带3技能的女屠夫,现在正是处于尝鲜阶段,试问那些不氪金慢慢存线索就为了等蜘蛛的玩家,刚入手后为什么不多过一下瘾呢?3.我,杰克,公主抱玩家都跑去玩屠夫最最最重要的原因,那就不得不说一下杰克了。众所周知,《第五人格》之所以吸引了不少的女玩家就是因为杰克,当杰克拥有玫瑰手杖时杰克则会解锁特殊抓人动作——公主抱。为了满足广大女玩家的要求,为了给女玩家一个爱的抱抱,(请原谅钢铁直男玩家gte不到这个点),不少人都入手了刚出的玫瑰手杖。而且现在玫瑰手杖刚出,还在打折,价格是有特别意义的1314哟。给女玩家一个1314爱的抱抱,有什么理由不入手?综上所述,这些便是玩屠夫的玩家突然变多的原因。当然,这只是处于尝鲜状态罢了,也许过得久一点,逃生者又会慢慢变得多起来,毕竟和朋友们一起开黑才是这个游戏最大的乐趣。
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