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QQ飞车车队战争攻略组队道具用法研究
日14:07  
《》“车队战争”的华丽上线,55万人同时在线,再一次刷新了《QQ飞车》的在线人数记录,证明了《QQ飞车》是备受玩家喜爱与欢迎的“人气之王”。在飞车的世界中,单打独斗不失为一种展现个人魅力的方法,但组队模式共同奋战也成为许多玩家热爱的模式。
道具组队比赛不是要求你必须第一,而是你方有唯一的一个人第一就可以了,跑第一的当然贡献大,但配合第一的人保护他最后能够第一贡献更加大,这就是道具组队赛的魅力所在。在熟悉地图的前提下,与队友默契配合,巧妙地使用道具,绝对能够起到事倍功半的成效。现在就让我们一起来研究一下组队道具的巧妙用法吧。
在三种属性道具(攻击道具,防守道具,辅助道具)之中加速道具属于第三者,他们之间的关系是相生相克的。攻击克辅助,辅助克防守,防守克攻击。道具团队比赛对每个选手的要求:1看后视镜;2对比赛节奏的把握;3对地图的理解;4对道具处理使用的细节;5对心态的要求;6对队友道具的情况和当时环境的考虑;7对对方的意图的揣摩(重点)。?
【】在易撞的地方前2~3个车身放出,放在道具前2个车身(一来更容易吃到天使[据说70%的机会,二来让对方吃不到道具)。【香蕉】放在无法躲避的死点,放在必经且相对掩蔽的道路上,放在【迷雾】后等;注意:如果第二名为对方且离得太近。而第三名为自己人且相对较远,要注意香蕉和云的放置,因为【香蕉】和【迷雾】发挥效果时间有一定的延迟,这样会陷害不了第二名的对方,而陷害了第三名。
假如自己跑第一,当有两个道具攻击且只有一个天使的时候,不放天使,别浪费)。跑第一要尽量想办法吃到更多的天使(吃中间的道具箱更容易吃到天使,在双吃点很容易吃到天使)。后面的对方慢下来的时候,那是他有【】了,终点前对方一直不打你,那是他有磁铁】,要注意,敌人第一的时候什么道具都不扔,那是他有盾(此时仅仅一个攻击道具不要轻易攻击,可以考虑双打或和队友配合双打)。
假如自己跑第二,考虑按住ctrl不放,吃三个道具。第二名拿了【龙卷风】不要在那里傻等;道具战有时候被拉的很开不要急着冲上去,要有组织层次,前面2个负责追,后面的一人将对方二人拖住(最好的效果是先用风将对方后二人一次性风下来),最好能够想办法给对方第一名来个【酷比炸弹】。
假如第一名第二名都是对方的人,不要先把第二名打下来,后面的也不要乱送【酷比炸弹】,要想办法将【酷比炸弹】和【导弹】送给对方第一名。在对方比较集中的情况,先用【龙卷风】,然后再用【酷比炸弹】,【导弹】清理逃掉的敌人。比如说:一个【龙卷风】封住了他们两个人,再【酷比炸弹】攻击第一名,让我们自己人三打一。不要与敌人跑一线,这样自己人不好瞄导弹,尽量与自己人跑一线,使敌人打不到前方队友;可以摆头、晃动,让后面的对方误打他们第一名的自己人。
到中期后,第一、二名均为自己人时,拉开一个可以放【龙卷风】的距离,然后捡攻击型道具攻击(此时磁铁该丢就丢了吧)。若是导弹,可以考虑开倒车反打;最好不要两个队友跑在一起,防止中风,保持层次感。切记,【乌龟】该出手时就出手自己人抢位置,这包括抢道和抢道具,在前进的路程中就要有预谋的拉开距离,但也要给自己留下足够的加速距离,实在拉不开的要让第一先过,或是道具比较有利的先过,相对于敌方来说,和他们挤倒是没道具时一个不错的选择,只要用脑子,自己就是最好的道具。?
【导弹】可以穿打,如果对方不丢【迷雾】、【香蕉】等东西,就一定有【天使】,有必要考虑自己或和队员配合【导弹】双打或【导弹】、【酷比炸弹】双打,这时考虑双吃。【导弹】要想不给对方太多的反映时间的时候,讲究瞬发,但要注意千万别误打哟;如果远距离,可以按住ctrl锁定后发射导弹,但这样会给对方更多的反映时间。【导弹】可以在对方过弯道,中【乌龟】,中【恶魔】时送给他,这样他往往要不因为别的声音干扰,听不到,要不因为手忙脚乱而撞墙。如果第一为队友,第二为敌人且离第一交织在一起,而你相对较远且手上有【导弹】。这时,你按住ctrl发射就要注意了,如果自己人有【天使】,你打错了还没关系点,如果自己人没【天使】,可千万别一个【导弹】上去把自己人敲下来了哟,要骂死的哟。
短距离最好不用【磁铁】吸自己人,极易撞击,被骂就是因为短距离吸自己人且撞击了自己人;长距离尽管吸自己人,没点问题。中距离可以吸自己人,但是要不超过他,先他拉你后你拉他;要不按退后键,减他小量的速度,却保证你上去打下了前面的敌人,前提是你有【导弹】或【龙卷风】,且后面的敌人距离较远,要不敌人一个【龙卷风】,你们就全over了。? ?
另外一点要注意的是,比赛开始2个道具补充之前不要自行减速,为那时候不可能有人【水泡】,要紧紧跟上,免得对方一看拉开距离;还有一点,对于本来并行阶段的第一名和第二名,不要出现两名同时让路的情况,基本上遵循以下原则:①无【天使】让路给有【天使】的②有武器的让路给没武器的③单【天使】让路给双【天使】的⑤技术差的让路给技术好的;强队的关键在于很快拉开距离,取得领先。?
以上组队道具巧妙用法取经自高手玩家的攻略,希望对各位玩家参与组队道具赛有所裨益。
《QQ飞车》——与4亿Q民一起飞车!
《QQ飞车》官网:
[责任编辑:sarahding]
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved重磅发布!《QQ飞车手游》或成腾讯(00700)移动电竞又一突破口
  本文来自于“”微信公众号。  4月23日,刚刚落幕的UP2018腾讯新文创生态大会上(以下简称“UP大会”),《QQ飞车手游》发布了全新的电竞赛事体系,而作为这一体系核心的“QQ飞车手游S联赛”即将在今年6月正式启动。发布期间,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼明确表示,围绕《QQ飞车手游》建立移动电竞赛事体系,是希望能够“打造下一个移动电竞战略品类”。  移动电竞的市场价值与潜力,早已被《王者荣耀》以及其职业联赛等赛事所证明,腾讯对于移动电竞的看重也早已不是什么秘密。不过,《QQ飞车手游》的赛事体系究竟有何独特之处,为何拥有大量手游产品的腾讯会将其视作移动电竞的下一个突破口,并将其上升至“移动电竞战略品类”的高度?  QQ飞车手游赛事体系发布,筹备效率超外界预期  按照UP大会上所公布的消息,《QQ飞车手游》将很快建立起三层赛事体系以满足不同用户的竞技需要。其中,职业性赛事以“QQ飞车手游S联赛”(以下简称S联赛)为顶层设计,承接以QQ飞车手游QGC挑战赛、QQ飞车手游WGC精英赛、TGA大奖赛等次级联赛,为更多高水平玩家提供专业竞技的舞台。全民性赛事将推出QQ飞车高校联赛,后续前往全国8个省市,为更多年轻用户打造能够轻松参与的赛事内容。  4月23日刚刚公布赛事体系计划后不久,据了解:《QQ飞车手游》将开始为“S联赛”招募职业电竞俱乐部,而作为首届“S联赛”选拔赛的季前赛可能将在5月启动。  要知道,《QQ飞车手游》的分层级电竞赛事体系,在腾讯电竞的发展史上,包括在其移动电竞发展史上都不缺少先例。只不过,过去腾讯在《王者荣耀》等项目的赛事体系搭建过程中,往往采用的都是循序渐进的方式——从依托于QGC、WGC等综合型赛事开始摸索各自组织举办大型赛事的经验,再逐步扩大赛事覆盖面与影响面,而后才是正式的职业联赛。  《QQ飞车手游》则走出了不同的发展路径——作为一款上线不到半年,注册用户就超过1亿的新产品,在搭建赛事体系的一开始,便通过打造职业性联赛,迈出了进军职业电竞的关键一步。  身为竞速类电竞项目的《QQ飞车手游》,似乎在搭建其赛事体系时也不忘展现其“极速”的一面。而这种“极速”的背后,则无疑是腾讯对于搭建《QQ飞车手游》电竞赛事体系的重视以及成功打造移动电竞赛事的信心。  电竞职业化趋势成必然,内外因促腾讯加快节奏  若对《QQ飞车手游》及其电竞职业化潜质有一定了解,自然就能理解:腾讯对《QQ飞车手游》电竞化的重视绝非心血来潮。  一方面,根据此前官方发布的数据,《QQ飞车手游》注册用户总量已经超过1亿以上,DAU超过2000万,同时结合其在AppStore畅销榜亚军位置长达一个季度的出色表现来看,《QQ飞车手游》早已是国内手游市场的一线产品。对于用户体量已经达到这一水平的《QQ飞车手游》来说,搭建电竞赛事体系,尤其是职业性赛事,无疑是满足用户深度内容需求,提升产品长线活力的有效方式;  另一方面,正如MOBA从PC端发展到移动端的过程中一样——当初的《王者荣耀》正因准确把握住了移动端用户需求,首先让MOBA玩法在移动端得到普及,也由此为日后打造KPL王者荣耀职业联赛打下了基础;而《QQ飞车手游》对比同期其它竞技类移动游戏,也明显呈现出节奏更加“短平快”,操作更为简洁直观等特点。而这些游戏特质,也帮助《QQ飞车手游》在移动端影响覆盖了更庞大的用户群体。  在过去十年的时间里,尽管《QQ飞车》端游是作为腾讯最早加入WCG的产品之一,但受限于用户观赛习惯等诸多客观因素,端游电竞赛事一直保持谨慎而未开始全面推动赛事的职业化进程。&  《QQ飞车手游》相较于端游而言,立足于更加庞大的用户群体和商业潜力,无疑也为电竞赛事的职业化加重了砝码。作为腾讯移动电竞的战略品类,《QQ飞车手游》会如何基于竞速游戏做出职业联赛上的革新,腾讯或许已经找到了解决方案。  与此同时,移动电竞整体大环境的发展变化,行业高速发展带来新的机遇与挑战,腾讯不得不采用比过去更为高效,更具进取性的方式来搭建《QQ飞车手游》电竞赛事体系和打造QQ飞车手游S联赛。  根据艾瑞发布的《2017中国移动电竞市场研究报告》,2017年,中国移动电竞市场规模达到462亿,正式超越端游电竞市场规模。而游戏工委&伽马数据联合发布的《月移动游戏产业报告》则表示,今年Q1中国移动游戏市场销售收入同比去年Q1增长仅仅只有12.5%,远低于2017年Q1的增长率(2017年Q1较2016年Q1增长56%)  结合两个报告所透露的信息来看——国内移动游戏市场开始进入平缓增长阶段,而移动电竞,则是整个移动游戏市场最强劲的增长点。因此,对于今天的腾讯来说,想要保持其过去几年间在移动游戏市场的发展势头,就必须更充分发挥电竞化对其移动游戏项目的积极作用,同时,来自市场竞争对手的压力也使得腾讯务必在发展全新移动电竞项目时,步伐必须更快。  移动竞速赛事一片蓝海,或填补市场空白  在腾讯全力投入和高度重视下,《QQ飞车手游》未来的赛事体系,又究竟会有怎样的前景?腾讯所期望的,通过《QQ飞车手游》来“打造下一个移动电竞战略品类”的目标又到底能否实现?  赛车竞速本就是主机和PC平台的热门项目品类(如今早已作古的WCG,就曾举办过《世界街头赛车》、《极品飞车》系列的比赛,其中《极品飞车》系列更是多次被列为WCG比赛项目),而赛车竞速类项目的广受欢迎也并不难理解——与FPS、MOBA这种需要一定游戏认知基础才能真正领略竞技魅力的项目不同,赛车竞速类项目中的竞技元素无需太多游戏基础也能欣赏,而超车、过弯、漂移等等精彩场面,早已通过无数影视作品的渲染而被大众所熟知。  其次,对于如今商业化程度越来越高,市场化运作日益成熟的移动电竞产业来说,对明星选手的个人包装变得越来越重要。而相对于MOBA、FPS等团队竞技型项目而言,既可以团队对抗,也存在个人竞技的《QQ飞车手游》显然在包装明星选手方面有着得天独厚的优势——就如同在传统体育领域,相对于足球、篮球运动中,粉丝及观众更加侧重团队,而F1的观众则更加聚焦于车手。(这一点,在大部分车队主副车手之间巨大的声望落差上体现得淋漓尽致)  再者,在《QQ飞车手游》及其他赛车竞速类游戏中,玩家既是在与其他对手进行对抗,同时也是在与赛道对抗——唯有足够熟悉赛道,才具备挑战对手的可能。而这一点,与MOBA、FPS这类纯粹的玩家角色对抗型玩法有着显着差异,MOBA、FPS之于竞速,正如足球、篮球之于田径,你在对抗对手的同时也在对抗自己。冲过终点只是一个小目标,熟悉赛道,提升技术,超越自己与记录才是竞速游戏的魅力所在,这样的区别也让其看点截然不同。  综合上述信息不难发现,《QQ飞车手游》及其所代表的赛车竞速品类,是当前移动电竞市场在项目品类上的一大空缺。很显然,腾讯也正是看到了这一趋势,才会不遗余力推动上线未满半年的《QQ飞车手游》全面启动其赛事体系及职业赛事,其目的也正是为了抢先卡位赛车竞速这一移动电竞市场的潜力股,并使其发展成为腾讯在移动电竞领域里的又一个战略级品类。  结语  结合此次UP大会上明确公布的消息来看,即将打响季前赛的“QQ飞车手游S联赛”,无疑会在国内职业电竞圈产生实质性的影响。
责任编辑:zcl
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腾旭游戏TGideas – 狗哥:首先这边分享不是一个项目总结,不会按照一个套路来总结数据,复盘流程,这是一篇写给内部设计师的心里话,作为INHOUSE的视觉设计师和创意工作者,真正有机会按照自己的想法来输出内容和设计风格,是多么幸运的一件事情,就冲着品牌和产品对设计师的信任,或者说对设计师任性的纵容,激发了我们对与#QQ飞车×Vans随我造#活动创作的全部热情,设计师就是一群容易满足又容易被伤害的群体不是么?
从做包装到做文化内容
TGideas服务QQ飞车这款产品已经超过八年,产品一直保持较高的生命力,陪伴着第一批用户从小学,中学然后走入大学,除了常规的营销和运营设计之外,我们一直想能够给这些用户带来一些新的体验,所有的玩家都不仅仅是宅在家里只会玩游戏而已,他们都有社会属性,尤其是作为青少年,正在以旺盛的精力感知这个世界,我们能不能带给用户真正这个年龄段他们感兴趣的文化。
想要干这个事儿,比较快捷的路径是找到调性相符的品牌,在跨界合作中,调动双方的品牌基因,形成化学反应。常规游戏产品的跨界合作形式通常是以资源置换和短期传播一波流为主,找两个品牌的共同契合点,然后做一波包装,你在产品上有我的素材,我在游戏中植入跟你品牌相关的道具。这种形式的合作过于依赖单点素材,且对用户的刺激也相对较浅。我们想要做点不一样的。
有一天我们的QQ飞车品牌经理兴冲冲的跑来说,他在微博上联系到了Vans中国,对方有合作的意向,但是他们从来没有跟游戏品牌合作过,对如何延续双反的品牌价值有担忧,另外他们还提出50年的Vans品牌有一套非常严格的视觉体系,在创意设计上怎么能够符合这个视觉体系又能融入飞车的元素?听完这句话我们的设计师小真就不干了,还质疑我们对风格的把握,哥可是专业干这个的啊,说完就翻开工卡。
翻开工卡背面的卡片,小真还珍藏着几年前参加Vans比赛的时候产出的插图作品,也正是他的缘故,Vans CN开始放下对于设计品质和风格的顾虑,这次合作也算是正式前线搭桥成功。现在小真被戏称“随我造之父”
设计师的对外影响力非常重要,要懂得使用优秀的平台对外展示自己,积极参加一些有影响力的比赛,给自己创造更多的机会,这就是软实力。如果没有小真这个内容设计师的存在,有可能这个项目推动起来有很强的沟通成本,甚至无法推动下去。
牵线之后,我们成立了专项小分队,仔细分析了我们到底能做到什么地步,品牌给予了我们很大的发挥空间和支持,但也提醒我们步子迈得太大容易扯着蛋,在当以传播为导向的营销中,在爆款H5如日当头的背景下,我们还是坚持做一个长线的体验,把真正的街头潮流文化带给我们的飞车用户,鼓励年轻人表达自我—-OFF THE WALL(浓浓的一股子使命感油然而生)。
我们把整体跨界合作分为四个部分:
对整体的活动进行视觉包装和预热,让用户知道他们可以做什么,得到什么。
搭建在线平台,号召用户上传作品,在线创作作品。
将优质的UGC内容和作者进行包装和升华。
将放大升华后的内容再植入游戏内。
对整体的活动进行视觉包装和预热
用Rock手势+画笔的图形来作为整体涂鸦大赛的ICON,用#随我造#作为活动的名称,传达“追随内心,自由创造”的含义。
在主KV方面将游戏中的赛道,汽车等竞速类元素与课堂相关的物品,塑造了一个小橘子脑洞大开的场景,风格上融合插画,版画,涂鸦等类型,在强调氛围的同时保证单个物品的独立识别,保证主ICON的最大识别面积。
我们选用贴近用户的校园场景 拍摄了TVC和动态海报来作为预热,让有个性,渴望表达的用户共鸣。TVC播放量473W ,“他们说”动态悬念海报引发用户猜想,话题浏览量突破10W。
搭建在线平台,号召用户上传作品,在线创作作品
我们设计了用户创作平台,征集游戏角色插画,通过网页端3D控件,在线实时改装赛车和板鞋设计。页面PV4000万,作品回收过5万,点赞人数207万,是飞车历史上参与度最高的品牌活动。
可以看到飞车用户有比较强的创作欲望,不管是否专业,从作品里可以感受他们对飞车的IP形象小橘子的热爱,我们从中找到了几位涂鸦作品的作者,准备开始下一阶段的工作。
将优质的UGC内容和作者进行包装和升华
团队中的多媒体设计师二娃独自一人完成了的人设,分镜,特效,动画,用两个月的时间输出视频。
有时候一个设计作品可以作为沟通语言,效果甚至超过谈判与商务技巧,Vans总部认为游戏角色很好的与Vans精神进行了融合,Vans总部50年来破例迎来一群来自中国的游戏玩家们。我们将所有的行程拍摄成纪录片,反馈给产品的用户。
活动告一段落之后我们通过产品10-11月的用户调研结果看到,飞车用户对此次活动的满意度达到78%,也是历史新高,用户对17年合作的期待度达到83%。
由于2016年跨界合作过程中,TGideas团队与合作方积累了较好的信任度,所以2017年的合作已经开启,基于去年的积累,今年的跨界合作我们更期望把“随我造”变成一个平台,能够持续给游戏用户带来Vans所倡导的OFF THE WALL精神,并把这种精神落实到音乐、滑板、游戏等潮流文化的领域。设计团队为了能够帮助活动达到预期,必须在2016年的基础上,不断输出更加到位的视觉包装与活动策划建议。
将原有的产品的IP角色进行升级和改造,为后续的跨界合作提供更加适合的连接方式。同时也为IP的故事延展积累素材。
小橘子作为游戏内的IP代言人,深入玩家的内心,但是在游戏原画美术的范畴里,角色的美术表现更加的夸张,更具有想象力,符合用户对游戏体验的期望值,但是一旦把角色拿到现实就会格格不入,尤其是合作品牌由自己强烈调性的时候,这种违和感就会加强。
通过我们的分析,小橘子属于18岁刚刚步入成年的女生,她穿上赛车服应该是一种酷酷的,略微性感的Look,在现实生活中,她应该是一个个性,随意,洒脱的女孩子,属于萝莉和御姐之间的状态。
跟以往不同的是,我们一开始并没有去参考太多动漫形象的设计和设定,而是从现实生活中找一个活生生的参考,经过大量的梳理,我们认为最近流行的TOM BOY风格符合性格设定,把没有出柜前的暮光女,作为我们对角色的视觉印象。我们也总结出角色设定的关键词。
△ 将#随我造#的核心视觉进行延展
强化品牌视觉资产
将Rock手势+画笔的图形进行多维度延展,结合音乐、怪企鹅、鞋子和滑板等变成一个无限延展的组合形式,风格更加灵动,潮流感。但是能够保证手势的清晰识别,经过长时间的推广和用户认知,这个就可以变成品牌视觉资产。
2017#QQ飞车×Vans随我造#即将在艺术、音乐、游戏、潮流文化方面进一步创造,变成游戏用户UGC内容的平台,进一步把相关的内容带给用户,我把手势的部分做了延展和夸张,作为各个模块的主视觉。
与HOUSE OF VANS深入合作,首次打造国内网络游戏产品与HOV的跨界。
我们分析了以往HOV的设计风格,我们既要保持已有的调性,但是又想做出不一样的感觉,为了能够更好的融入两个品牌视觉,我们将游戏角色用涂鸦的形式进行包装,尽可能让两个品牌在视觉上融合贯通。在设计原则上保证元素独立和更多组合的可能性。
游戏logo大多数采用绘画式的质感表现,元素较多,如果设计之初能考虑后续的延展,就需要输出线稿和黑白稿,来满足不同场合的应用。
为了能够让小橘子更好的跟HOUSE OF VANS贴合,我们设计了众多辅助图形,让小橘子能够更加自然融入现场场景。
尝试将KV中涉及到的元素实体化,场景化,输出了#QQ飞车×VANS随我造#乐园场景概念设定,为后续故事的展开积累场景素材。
为了能够对QQ飞车主体的HOV进行预热,我们拍摄了一条Video来进行传播,让小橘子进入现实场景,营造有创意,好玩有趣的氛围,提升用户对活动的期待度。
为了能够撬动公司内的优质设计资源,联合怪企鹅,QQ音乐,QQ空间,游戏美术,TGideas进行了滑板涂鸦活动,并最终展示在活动现场。后续通过各自渠道的传播,也带动了活动本身的曝光。
现场搭建的过程中,尽可能平衡现场游戏视觉部分与HOV本身的调性,保证到场的用户有各自的归属感。
#QQ飞车×Vans随我造#项目2017年只是完成了开端,对于创意和设计团队,仍然要用在自身的技能能够帮助产品解决实际的问题,想对所有设计师说,我们一直把自己作为工作流水线的末端,习惯扮演通宵修改十版,最后用回第一稿的受害者。不知道是因为太过于沉浸自己的小宇宙还是面对繁复流程的退缩,我们好像始终做不了主导,更别提从更宏观的角度来看待问题,寻找解决办法。对于INHOUSE的团队,以Campain为单位的需求类型,基本上品牌+视觉+多媒体+视频类美术指导+开发+PM已经成为标配,在这种相对平行的Team中,谁都可以成为一个主导,承担更多边界模糊的工作,那么你就会更加深入了解一个项目,沉淀到更多的经验。加油!
「腾讯游戏当年做过的重磅案例」
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一个独特的名字,你就告诉我,你要什么风格的,帮得上一定帮。
无敌不错的
那要看你是什么样的个性和有什么样的追求啊,起名字是和这有关的否则没有任何意义啊
  最后的王子你好!既然这样,我也试一下吧,干脆来个“太阳¥升起”如何?¥代表财富、升起就是不断的前进、升高。“太阳¥升起”就是你一生的财富不断地增长、上升!祝...
我给你几个网址吧~!http://speed.uuu9.com/788.shtml
你看QQ表情,那些表情都有相应的文字表示方法,比如刀子搜索是/刀,/dao,或者/kn,你把这些表示方法在个人设置里加到名字后面就可以了
答: 个人觉得自己取的就是最好的
答: 朋友你好!因为一时的不顺而失落消沉一时这是难免的,人人都会碰到!但要及时的调整自己的心态,及时从谷底向上爬!我觉得你应该多参加一些论坛,多参加一些活动和聚会,比...
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