剑网3重制版职业改动二测PVE明尊技能改动有哪些

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《剑网3》重制版二测PVE藏剑技改分析
17:07&&来源:牛游戏&
  在10月5日首次放出技改雏形的时候,藏剑就开始了处于血雨腥风中的地位,首先关于风车里加缴械引来争议,随后由原本有望脱离下水道到现在正式技改出来的,到底藏剑成了什么样子呢?下面就跟小编一起来看看吧。
  技能删减合并
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  1、删除断潮技能。断潮合并在心法中:听雷、夕照雷峰、云飞玉皇、松舍问霞会心附带50%断潮效果,对目标造成额外外功伤害。
  2、删除黄龙吐翠,将平湖断月、黄龙吐翠合一,两段效果释放。
  3、删除雪断桥、更改莺鸣柳。
  莺鸣柳改为:提高剑气上限到200,回复100剑气。
  奇穴更改
  第二重:
  霞流宝石被合并,鹤归变成原地眩晕+驱散。
  其实霞流和鹤归合并,并不一定是好事。在竞技场中,面对秀奶等职业,藏剑经常会起手轻剑玉虹+剑气技能+啸日,然后先打一个霞流,之后继续输出。而峰插+鹤归也是控制对方的一个好手段。
  然而两者合并,藏剑只能在从中二选一。鹤归其实不仅是眩晕,我认为鹤归的精髓就是位移:追击、逃跑、滞空等等。然而为了驱散,我们不得不舍弃鹤归的功能性。
  第四重:
  景行:九溪调息时间增加为6秒,施展九溪弥烟,在原地4尺产生效果,减速敌人80%、每三秒对周围5个目标造成伤害,持续18秒。(新增)
  映波:山居剑意下施展听雷,下一个技能会心提高15%、伤害提高15%。(原来为会心提高30%,无伤害加成)
  夜风:风来吴山范围提高4尺,站立不动状态伤害提高30%
  摘星:平湖断月打断。
  第四重的景行和摘星目前看来还是蛮废的。要伤害,不如映波;要群攻,不如夜风。特别是景行,在原地四尺产生效果&&如果这个圈就是在原地,而不是随着藏剑移动而移动,可以说是非常鸡肋了。至于摘星,从90开始就点不出来了&&
  第六重:
  怜光:山居剑意伤害提高20%,虎跑不附带减伤(原来为:虎跑叠加怜光buff,最高提高40%基础攻击)
  第七重:
  层云:风来吴山调息降低30秒,释放后自身不必引导。
  踏雪被调整到第七重
  踏雪映波可以同时点出来,配合夜雨,在1v1的战斗中藏剑也许可以发挥出更多的灵活性了。然而,斩岳这个切磋bug技能以及探梅这个策藏必备技能,还是非常有竞争力的。个人认为也许在和某些职业插旗的时候,踏雪可以发挥出它的功效。这个改动对pvp还是蛮友好的。
  第八重:
  梅隐香:施展啸日后,小队成员增加10%破防、3%命中,持续60秒。
  第九重:
  删除了厌高(断潮重置)
  山重水复:每命中一个目标降低5秒调息,最多降低50秒。
  第十重:
  残雪:莺鸣柳提高15%基础攻击
  归啼:莺鸣柳变成3层充能,调息1分30秒,效果持续8秒。
  第十二重:
  九溪的长致被替换成pvp技能&&面对疾风吧!哈撒ki!
  改动分析
  1、黄龙吐翠、平湖断月合并
  略微削弱
  黄龙吐翠原来作为一个伤害较高的不占公共cd技能,被合并之后没法在轻剑下打出了。该技能伤害约等于3/4听雷。
  2、删除雪断桥,更改莺鸣柳。
  削弱且影响循环
  该更改对藏剑的循环是一个考验。作为PVE中为数不多需要控蓝的职业,在此次更改中续航再次被削弱。
  3、断潮的合并
  该技能处于观望。
  4、映波
  映波的更改,初步比较来看,不考虑断潮以及雾锁,是稍微优于老版本映波的。加上映波的更改一定程度上提高了藏剑的面板会心上限,可以说是一个比较有创意的改动。
  然而,当映波结合起怜光、造化、云飞秘籍、套装收益后,由于算法原因,一旦&造成伤害&是加法运算,那么15%伤害+20%怜光伤害+10套装伤害等等,也许真不如换成30%会心。
  同时,映波从80年代开始就存在一个摆在明面上公认的&bug&:听雷自身也享受映波加成。
  不知在新版本中,这样的bug还是否存在?听雷是否自身享用自身的伤害加成和会心加成?
  5、怜光
  怜光的更改简单粗暴。不考虑其他奇穴的修饰来看:20%伤害加成和40%基础攻击加成半斤八两。
  20%伤害加成我们可以理解为:最终攻击提高20%、武器伤害提高20%。将武器伤害的系数平衡为1.2左右,毕业装备的藏剑用新旧怜光的收益几乎一致。
  不过,新版怜光的好处是:只要你是重剑,你就有加成。新版怜光无视了持续时间,你能打多久,我就能加成多久。
  这对于pve来说是一个友善的机制。
  6、层云
  pve有可能用到的技能。然而,该层奇穴下,有斩岳+雾锁。因此层云很难点出来了。
  7、梅隐香
  梅隐香的合并个人认为不成功,比较鸡肋。
  8、残雪&归啼
  残雪是之前我们一直诉求的东西:莺鸣柳爆发加成太低。
  然而,现在的雪断桥删了,莺鸣柳的爆发增强,使得藏剑循环对剑气的掌控变得更加苛刻。
  然而相比以前,残雪还是能稍微提高我们的爆发的。
  归啼:归啼使得莺鸣柳的续航能力稍微增强,但是还是没有实质性的效果。
  并且,90秒8秒爆发,远远逊色与120秒20秒爆发,个人认为这个技能设计的不好。
  参照紫气东来的爆发更高、充能时间更短,该技能太弱了,建议改成1分钟充能、10秒持续时间。
  总结:
  版本改动对大部分pve藏剑来说,有简化的地方,也有很恐怖的地方,不好说是好是坏。
  首先,从怜光的多次改动可以看出,策划希望pve藏剑去点怜光、去让怜光的难度变低、伤害增加。
  然而,个人认为20%的伤害增加,可能略低了。配合其他奇穴的招式增强导致的收益递减,个人认为25%~30%更合理一些。
  其次,映波的更改和剑气技能的减少,使得三技能夜雨废掉了。三技能可是一个可以全程移动蹦跳的流派啊!
  打了这么久的千雷,个人认为有无数的藏剑已经不会站桩云飞和三技能了&&所以新版本中,夜雨可能更为流行。
  当然夜雨的收益不一定很高,因此藏剑的水平高低差距可能显现的更大了。
责任编辑:安然
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扫一扫关注最新创业资讯  以上是傲血改动的技能相关。
  二、PVE重要改动奇穴
  相对于PVE,我想大家最关注的就是新的输出循环以及buff的保持。而两个方向的变动则依赖于技能改动和奇穴改动,就目前来看技能并没有发生太大变化,龙牙依赖的致残致伤改为自身战意。那么就是奇穴的相关改动了,接下来我给大家分析一下重点的几个奇穴。
  【徐如林】:之前的重要欧皇回蓝技能,重制版中改为被动触发,在使用了“突”和“断魂刺”之后,获得徐如林buff,外功伤害招式命中敌人后,50%的几率在1秒后回复自身5%的血量及内力。持续5秒。
  【击水】:流血效果可叠加3层。流血依靠龙吟以及战八方补充
  【风虎】:每点战意增加“穿云”“龙吟”“龙牙”“灭”5%伤害。这就使得如何在保证战意不超过5点的情况下打出最大化伤害的龙牙成为循环问题。
  5点战意状态下的龙牙是满伤害的,3点战意的龙牙是最低伤害的。
  【战心】:“灭”获得3点战意,重要的战意回复技能。
  【牧云】:“突”的调息时间增加25秒,施展后自身获得“牧云”buff,持续30秒,每层提高3%的会心,5%的会效,减少技能12%的消耗。最多叠加4层。
  有了4层高达48%的减消耗,加上徐如林,剑纯成为外功队最缺蓝的职业。
  但是就目前来看有个弊端,突的CD和牧云的持续时间,中间会有5秒的真空期,这时候突CD没有重置完毕,而牧云buff已经消失。
  【泾威】:“战八方”若只命中单一目标,伤害提高25%且自身获得1点战意。单纯的伤害减少了,战八方的蓝耗降低了。
  【牙璋】:“战八方”调息时间增加6秒,命中目标附带流血效果,并且使流血伤害提高15%。起手配合龙吟后使用为佳。
  三、PVE奇穴以及输出循环
  /cast [rage&4&tbufftime:流血&2] 龙牙
  /cast [rage&=2&tbuff:流血] 灭
  /cast [tbuff:流血] 战八方
  /cast [tnobuff:流血|rage&=4] 龙吟
  /cast 穿云
  这个宏循环的思路为5点战意打出龙牙,发挥“风虎”奇穴的最大效果。
  加入目标流血判定,防止在靠近boss的时候不小心按宏空转战八方。
  当小于等于2战意的时候,优先打灭,获得3点战意打出满伤龙牙。
  起手肯定是先打出龙吟使目标获得减防流血效果,接着灭打出4点战意,补战八方加1层流血满战意,打出满伤龙牙。
  最后奇穴如果点出虎贲,测试服务器的流血效果只有10s,有可能导致欧皇按宏连续龙牙断流血,所以请酌情补龙吟或者战八方打出流血。
  结语:
  就目前看来,天策的续航能力大幅度提高。
  但是牧云buff的无缝衔接有了不小问题。
  双层任驰骋持续15s,解决了开场风等任驰骋以及重置的问题。
  目前“风虎”奇穴的改动还有待观望,不一定是最终版本。
  循环问题还有待商榷,仅仅代表作者个人观点,有不同看法的朋友请多斧正。
提示:支持键盘“← →”键翻页《剑网3》重制版二测PVE明尊技改分析
明尊T在各个版本里的地位都还算不错,在日月凌空版本中也是比较需求的副本主T,而到了重制版里, 随着技改的出现,明尊T将会迎来什么样的新情况呢?下面小编就给大家带来了剑网3重制版PVE明尊技改分析。
明尊T在各个版本里的地位都还算不错,在日月凌空版本中也是比较需求的副本主T,而到了重制版里, 随着技改的出现,明尊T将会迎来什么样的新情况呢?下面小编就给大家带来了剑网3重制版PVE明尊技改分析。
日月灵魂满后使用会保留之前积攒的部分,如满月使用将会保留日灵。
卡轮卡斩已经修复,目前无法使用。
删除明尊心法的归寂道技能,直接性削弱,从此明尊失去了最灵活的群体减伤辅助技。
2-3 净身明礼
效果和焚影心法相同,将斩变为群体技能。
考虑同层较为强力的慈悲心奇穴,该奇穴基本没有竞争力,慈悲心是新版本第二重的最优选择。
将原本归寂道的修饰奇穴改为了慈悲愿的修饰奇穴,使用慈悲愿后,任何攻击这个目标的玩家,任何伤害技能命中则回复自身1%气血。
基本可以说是这次改动后明尊唯一增强的地方,寂灭持续时间为7s,配合2-2慈悲心可以达到70%的覆盖率,可以大幅度稳定团血,在持续掉血的情况下可以减轻奶妈压力。
3-3 归寂无息
技能描述错误,实际效果为慈悲愿对目标及其周围最多6个目标生效。
将慈悲愿改为群体强仇的奇穴,配合2-2慈悲心10sCD,可以让明尊的群拉能力进一步增强。
单一目标情况下寂灭为新版本第三重的最优选择;需要长时间群拉的情况下,归寂无息可能更优。
4-1 涅盘路
慈悲愿持续时间内,每次闪避可以回复灵魂。
该奇穴效果很强,配合2-2慈悲心和11-3宿角生辉可以使该奇穴全程生效,大幅度提高回灵速度。但是,一般boss战中月尽天明的收益远高于该奇穴,涅盘路根本无法点出。而喵奶打法中,该层一般选择大幅度提高伤害的无明业火。简而言之,强的可怕但就是点不出来。
副本中月尽天明为新版本第四重最优选择;喵奶打法中无明业火更优。
5-4 性命海
性命海从2分钟CD的主动技能改为了光明相附带的被动效果,使用光明相十秒内自身血量上限提高50%,被疗成效提高30%。
性命海和同层超凡入圣可以说是同样效果的爆发和常驻版本,二者需要根据副本机制进行取舍,在伤害平均的boss处超凡入圣更好,2分钟一次大伤害的boss处性命海更好。
另外性命海的救急能力稍强于超凡入圣。
超凡入圣和性命海都是新版本第五重的优秀选择,具体需要结合boss机制取舍。
7-4 伏明众生
效果与焚影心法相同(图片也是焚影心法及装备下的),基本没用而且同层有纵遇善缘。
纵遇善缘仍是新版本第七重的最优选择。
8-2 极乐普渡
极乐普渡每层提高闪避由2%降低到0.5%
简单粗暴的削弱,该奇穴在PVE方面完全失去竞争力,同时慈悲心+宿角生辉+极乐普渡的常驻中幅闪避玩法也失去了意义。
8-4 忏罪归清
贪魔体提前结束可缩短CD。
替换了如意法的新奇穴,可以有效缩短贪魔体的CD,然而同层有辟滞扈沙。
妙镜惊寂和辟滞扈沙是新版本第八重的优秀选择,在低频或低伤boss前妙镜惊寂更优;在高频且高伤boss前辟滞扈沙更优。
11-2 华彩若英
原本的每层提高5%闪避降低到了2%。
简单粗暴的削弱,快死了也才提高10%闪避,完全失去竞争力。
无量妙境、宿角生辉和殇未悔都新版本第九重的优秀选择。
无量妙境由于灵魂机制的改变,收益大幅度提高,可以点出让每次攒灵都有20的保有量;宿角生辉依然在仇恨方面有不错的表现;殇未悔在对普攻减伤上有很强的性能。
12-1 流沙渡
使用朝圣言时消耗现有灵魂并根据数值减少朝圣言调息。
一般情况下最多缩短64s(95/3+100/3)朝圣言CD,配合月尽天明可以将朝CD减少大约三分半。
实际上考虑到卡斩的删除,月尽天明的收益在一定程度上被降低了,新的流沙渡也只是追回了这部分的损失而已。
流沙渡、圣浴明心和心火叹都是新版本第十二重的优秀选择,具体情况需要根据boss机制取舍。
PVE明尊在这次改动中受到的削弱是较为明显的。
“合并归寂道”的实际情况是删除归寂道,降低目标伤害的作用完全没了,削减了明尊的门票。
而删除自动轮,官方为焚影提供了大量删除自动轮的补偿,但是明尊却完全没有。
旧版本明尊循环以卡斩为主,无心火叹及无量妙境下8**的日月交替循环可以保证每4**攒满并消耗一次满灵,8**包含8轮,2斩,2破。
新版本由于删除了自动轮,在没有心火叹的情况下,即使使用无量妙境也会在相同时间里少4个轮;
如果不使用无量妙境,循环将只能10**6轮2斩2破,仅考虑循环长度变化就已经是25%的仇恨削弱了,如果考虑少了的2个轮,仇恨损失可以到30%。
同样的,如果考虑心火叹,仇恨的损失会达到三分之一,而满灵速度也会大幅度下降。
总的来说,明尊虽然门票依然很稳(戒火斩、朝圣言以及辟滞扈沙带来的优秀体质),但上限大幅度下降(满灵速度慢了四分之一),玩法变得简单无脑(斩轮轮轮破日月交替),性能大不如前(满灵速度是明尊性能的一大要素),虽然变得易于上手但已完全失去了其在熟练玩家手中的灵活性。
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