Florence游戏大火的游戏,类似的游戏有哪些

我想用《Florence》,让更多人主动来认识游戏!|纪念碑谷|Florence|游戏_新浪网
我想用《Florence》,让更多人主动来认识游戏!
我想用《Florence》,让更多人主动来认识游戏!
《锵锵三人行》某一期的嘉宾是歌手李健,那时候他还没有上《我是歌手》节目,王菲也还没有在春晚上把《传奇》再度唱红,流行乐坛还不是现在这样。当时窦文涛问了李健一个问题,说中国人的音乐审美是不是太卡拉OK化了,会不会因为一些劣质音响影响到耳朵。李健的回答是,肯定有影响,但有总比没有好。这期节目播出时,智能手机都还处在真正大众化的前夕,能选择用iPod听歌的人都还是少数中的少数,那同样也是流行乐坛一个不怎么光明的沉寂期。实际上从那时到现在并没有过去多少年,但是文化产业的发展却像是跨越了一个时代。十年前还在盗版横行,如今却已经早就趟过了有总比没有好的自嘲阶段。我们真的已经什么都有了吗?在看到《Florence》这款游戏后,我给出了一个否定的答案。游戏圈的玩家可能对现状有着这样一种感想,就像只看世界杯的人说自己是足球迷一样,广义的游戏玩家可能大部分都只是跟风社交和追随潮流。游戏并不只有那些数量庞大的玩家熟知的网游,而是数量上占据绝对优势的主机、掌机、PC游戏组成。于是许多玩家只好用圈地自萌、小圈子交流就够了的理由安慰自己,不去在乎真正的大众对于游戏的认识和看法。只是大家真的不想让周围的朋友、亲近的人们都像自己一样感受到游戏的美好和乐趣吗?这是一种美好的愿景,愿景就是,大家都希望它实现,但又不认为它能实现。但是如果没有这些形成一股强大潮流的游戏,游戏又怎么会一点点被推向主流视野呢?为什么要说《Florence》《Florence》当然不是什么主流游戏,表面上来看也与跟风没什么关系,这只是一款流程很短的治愈小游戏。挑中它不是因为他的主策划是大名鼎鼎的《纪念碑谷》制作人王友健,也不是因为引人注目的销量排名以及AppStore的大力推荐。而是半小时流程对应的18元定价。这个定价实在是暗藏了太多玄机,又太引人注目了。18元已经是一个手游中中等水平的定价了,任何一个“老油条”玩家都会对半小时流程18元定价表示深深的怀疑。到底多么颠覆的一款游戏才能够在半小时流程之内让人觉得值回这个票价。在解答这个问题之前,先看一看关于《Florence》玩家们的观感。多数关于这款游戏美好的观感,都来自于“打动人心、共鸣”这样的关键词,有的甚至是第一次玩到互动电影式的游戏。而另外也有不少人对游戏的细节赞叹不已。这个简短的爱情故事用半小时的时间像玩家展示了女主角从单身到恋爱,再到恢复单身追逐梦想的故事,没有任何花哨的东西。就是这个平淡细腻的故事,揭开了众多玩家心中的“真”。游戏智库曾经通过《纪念碑谷2》随想:做一款让人愿意通关的游戏一文,阐述了当年的《纪念碑谷》是如何掀起大众对于一款独立游戏的追捧的。如今《Florence》在做着同样的事,但是目标有那么点不同。《Florence》比你更懂女性市场作为一个以恋爱、绘本交互、手绘风为主要元素的游戏,《Florence》一眼看上去就像是一款面向女玩家的游戏,它确实有浓厚的女性向气质,但不仅仅是故事动人,细节丰富,多数新手玩家可能一点也没有意识到制作方的“小心思”,就这样被套牢了。最显著的一个女性向特征,是女主角的带入设计。整个故事都是站在女主角度的阐释,玩家操作的也是女主,而故事的日常化同样也是大部分普通人的普通生活写照。刷牙,坐公交,日复一日的重复工作,吃饭,睡觉,然后在生命中一个偶然时刻遇见一个特别的人,相识,相伴,然后像世界上每一场无疾而终的恋爱关系那样,无奈分离。这是不论多少岁的女人,心中共有的动人画面。除了用拼图对话展示两人的感情发展程度,用相机对焦来比作两人在茫茫人海中相识,这样林林总总的交互设计之外,《Florence》还有一些非常之“刻意”的女性向细节。譬如第十章节《同居》就有一个很精准的思路,当男朋友搬过来跟女主同居时,玩家操控的女主角可以自由选择将男友的哪些私人物品摆在自己家,并且自由搭配卧室和厨房的摆件布置,像极了广受女性欢迎的各类养成游戏当中装修布置的元素。如果这不够说明问题的话,那么单线程叙事才是《Florence》的终极杀招。不仅只是单线程叙事这个设计方式,整个剧本和游戏元素都展示出《Florence》的单线程思路。简单的交互方式,绘本风格以及短小精良的流程设计思路,都证明这款游戏就是在努力将玩家引导向故事本身以及氛围带入的道路上。比起《纪念碑谷》的机关设计,或者多数交互电影式游戏的分支设计,《Florence》选择完全拿掉了解谜要素,让玩家在情绪最浓的那几十分钟里,结束整个故事。最能够被女性市场接受的设计思路,不在于那些复杂的人设,数值,讨巧的画面和讨好女性一般的玩法设计,而是让女性们能够不被干扰的享受游戏气氛带来的感动。众口也未必难调我看到《Florence》之后,产生了一种强烈的想知道大家对它的看法的欲望,因为它第一时间给了我一种与《纪念碑谷》的内涵极度相仿但又更加激烈的感受。在与一些人相谈后,我得到了这样的见解:A和B都是90后职场女性,手机里都有一些独立游戏,并且都有付费购买游戏的经验。她们完全在第一时间被吸引住,其中一位当场就购买并试玩,并且两人在玩完后都被深深打动,并谈论了各自对这款游戏细节的观察,她们都认为18元买这样一个游戏很值得。C同样也是年纪相仿的女性,但没有购买过手机游戏,有一些《模拟人生》,《三国志》系列游戏经历,对主流的网游不感兴趣。在我询问她是否愿意花18元购买这款流程只有半小时的游戏后,她去搜索了相关视频,并表示《Florence》看上去很精美,18元就当少喝一杯奶茶,是可以接受的。你可以从章节标题感受到这个故事的淡然和细腻D也是女性,玩一些消除或养成类的手游,但从不氪金,她也在我的介绍之后搜索了相关测评,并表示愿意接受18元的价格,前提是她注意到这是《纪念碑谷》的制作人的新作。但是不能重复玩,18元就当买了一本绘本。E是一位独立游戏制作人,有产品上线的经验,而光从他总结的对《Florence》看法的字数,就已经能让人感受到他对这款游戏无与伦比的喜爱了。他从这款游戏作为有声绘本,游戏整体体验,以及当他推荐给一位不怎么玩游戏的朋友时,对方的喜爱程度告诉我,18元的定价完全可以接受。他还告诉我,我们需要接受游戏的多样性,有的游戏就是为了传递一种特殊的体验而存在的。我想,这个“多样性”,指的就是当游戏的定价与业内传统的评价标准出现分歧时,我们是否忽略了游戏某些天然的,内在传达的东西。这不是一个该如何做女性向游戏的故事如果业内的制作人们涌入进来探讨《Florence》的成功之处,抽丝剥茧的解构它的每一个细节,那它又会成为女性向游戏的指引者之一。但是《Florence》的故事不会止步于此。《Florence》从游戏角度的理解和展示是不完备的,甚至狡诈的。我可以说出它跟《奇异人生》,《艾迪芬奇的记忆》之间的十道天堑,也能说出它不足的二十个地方,但我一个都不说。如果它只是一款设计了100个关卡,20个小时游戏时长,美术风格噱头十足,却连基本的完成度和优化都做不好的游戏,那我会很失望,因为那只是利用独立游戏这股风潮,堆积一堆看起来像大数据总结出来的受欢迎元素一样的游戏。然而没有人认为《Florence》是糊弄人的,它只是目标不那么功利。如果从一款风靡社交群体,但换汤不换药的MMO游戏,和像《纪念碑谷》、《Florence》这样新手玩家也能轻松领略到游戏魅力的游戏中选一款,你会向别人推荐哪一款呢?
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超治愈的游戏—《Florence》?抖音里推荐,后体验感想
小C给仙女们推荐一款超级治愈的游戏—《Florence》,iOS里售价是18元,里面的背景音乐也十分美妙动人,说它是一个游戏的话,小C玩玩这款游戏以后,感觉从开始的开心开始变得甜甜的感觉,再到后来争吵时的沉重纠结在变成了分手后的难过,再到最后的放下与释怀,体会到了无数种不停的情感。需要很多的调整才能让两人跟见面或者出现什么东西,也从侧面说明了两个人之间的感情只有相互理解相互调整才能维持的下来,两个人会越来越近。男主爱音乐?,女主爱美术?,慢慢的探索,相互的支持,把镜子擦干净,看清自己,认识到另一个自己。?再后来两人开始争吵到最后的分手?故事逐渐的走向了悲伤?后来有一张两人拥抱的照片,被撕烂了,一边拼凑的时候,他一边散落,心就感觉一下下的在疼痛,特别的痛心。最后女主放下了,虽然两人分手了,但是其实也是蛮不错的结局的,女主完成了自己的梦想,这个事情使女主走向了成功,初恋是脆弱的,很少从初恋一直坚持到永远的在一起,但是初恋也是最美好的回忆,不一定需要完美的结局,人生就是不完美的,但是这是一段不可以替代的回忆,深深的藏在心里,最后结束女主收拾箱子?的时候里面放了一张他们两人的合影,这才是真正的爱吧,深深的藏在心里,留作一段回忆。
1 戴耳机的界面怎么跳过啊
0 安卓可以玩吗?
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《Florence》游戏评测
最近,《纪念碑谷》的制作人又为各位玩家朋友带来了一款艺术气息浓厚的作品《Florence》,游戏讲述了一位少女的恋爱故事,清新,自然,就像早春期间吹过的暖风,这个故事是那么美好,值得所有人一玩。
“今晚月色真美”
相信不少玩家朋友都玩过《纪念碑谷》,或多或少都会被游戏美妙的艺术气息所吸引,精致的画面配上创意十足的视差解谜,让《纪念碑谷》名声大躁,深受欢迎。它用自己的成功证明了电子游戏为什么会被称作&第九艺术&。
而如今,《纪念碑谷》的制作人又为各位玩家朋友带来了一款艺术气息浓厚的作品《Florence》,游戏讲述了一位少女的恋爱故事,清新,自然,就像早春期间吹过的暖风,这个故事是那么美好,值得所有人一玩。
本文将会涉及部分剧透,第3点之后请玩家朋友们小心观看
对大人来说,实在是件遥远的事。
恋爱很麻烦,恋爱会剥夺自由,恋爱会让人受伤&&
但是真的不想恋爱吗?
25岁的Florence就和成人的你我一样不知道答案,她一个人生活,勤勤恳恳的工作,没有什么烦恼,也没有什么乐趣。或许在很久以前,她喜欢过同班的男生,她跟他很好,他和她在毕业的时候还彼此互相告白&&但那都与现在的她无关,妈妈正打着电话询问着Florence感情状况,Florence很不耐烦。
&我现在很忙。&
我不知道。
《Florence》的开头没有什么大场面,平淡的音乐衬托着屏幕的黑白相间,手绘的画面随着玩家的点击一页一页的翻动,一切,是的,是那么的无聊,却又让人感觉那么的美丽。
这个样子还会有多久呢。
某日的Florence走在路上,屏幕里忽然跳出了与黑白的背景不同的黄色音符,黄得亮丽,就像饱满的柠檬,点击这音符,Florence就会随着音符前进,渐渐的,音符越来越多,音乐连贯响了起来,点击越来越快,Florence慢慢随着音符&飞&了起来。一直飞到了音乐的演奏者身边。
Florence来到了Krish的身边。
互动的艺术
毫无疑问的,爱情来了,即使第一次他们还不认识彼此。
Florence在骑车时遇到了Krish,她的眼神没法移开,她摔倒了,她的眼前模糊了起来,玩家帮Florence将眼前的模糊看清,左调调,右调调,当最后看清之后,Krish出现在了Florence面前。
两人就此相识,缘妙不可言
游戏的互动设计就有如这般的美妙。《Florence》从这刻起,就为玩家们提供了一个美好爱情的开端,故事以手绘漫画的形式展现出来,并怂恿着玩家参与到其中,玩家仿佛在恋人背后牵线的天使,又仿佛在扮演着故事里的角色,互动的设计让人更好的沉浸在里面,更好的享受这故事。
两人第一次约会,彼此还不熟悉,语言都需要精心的组织
两人逐渐熟悉后,语言的组织渐渐不再需要那么多的思考
直到再也无法欺骗自己的感情时,语言也不用组织
那一刻就是游戏最美妙的一刻
然而,《Florence》并不是只关于爱情的甜蜜,《Florence》讲述的是关于爱情的感悟。Florence和Krish从彼此相爱,再到习惯对方,这是每段爱情的结局,没有太多的意外。
到了这一步,有的情人可以走下去,有的则不行。
爱情让人变得更好
但终究有些情人无法长久
最后只能形同陌路
Florence和Krish是无法走下去的那类,他们爱过,争吵过,最后停在了无止境的日常中,再也无法走下去。
《Florence》到底要讲述什么呢,为什么让玩家坠入爱河后,又要去感受失恋的痛苦呢。其实就如先前所说,《Florence》是关于爱情的感悟。
在离开Krish之后,Florence意志消沉过,难受过,但她最后还是走出了阴影,积极的面对生活。
将回忆打包,这是最好的告别
亲人永远陪伴在你的身边
爱情诚然美好又可贵,但生活才是人生的主角,Florence打包了Krish留给她的美好,继续勇敢的面对生活,至始至终,她没有选择哭泣,当最后一刻,游戏让玩家敲动快门,记录下母女开心面对生活的合照时,《Florence》的故事让人欣慰的结束了。
游戏的流程很短,只有30分钟,没有什么复杂的操作,没有热血pk,说实话,《Florence》没有太多的游戏性,它很&无聊&。
但,若玩家朋友能在这30分钟里感受一次爱情,能在这30分钟里放松自己去体验一个故事,那么小编觉得,这是现在手机上最棒的游戏,它纯粹,简单又动人至深,有了这些,还需要对它提什么要求呢?
&我深爱着和你一起的点点滴滴,
残留在心中久久不离,
苦柠檬的香气。&&&《Lemon》米津玄师
或许,拥有过这样的爱情,就足够了。Florence是这样,我们也是这样。
当然,在一起才是最好的啊!在文章的最后,小编也祝天下有情人终成眷属,重要的不是你有情人,而是你是有情人。
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→ Florence游戏背景音乐有哪些 Florence游戏bgm介绍
类型:冒险解谜大小:0KB语言:中文 评分:5.0
情人节上线的游戏受到众多玩家的喜欢,很多玩家评论喜欢游戏的剧情,喜欢游戏的背景音乐,那Florence游戏背景音乐有哪些,西西小编为大家带来Florence游戏bgm介绍。Florence游戏背景音乐有哪些《Florence》的脉络具有十分明显的“LA LA LAND”(爱乐之城)风格。作为互动小说或者是绘本而言,它的故事可谓相当简短(大概30分钟就能读完)。但在有限的体验时间内,却能够给与玩家十分真实又回味无穷的感受。恰到好处的交互方式在其中起到了至关重要的作用。游戏开篇,用类似“对对碰”的方式展现Florence机械乏味的工作,用手机屏幕中的“手机屏幕”刷无意义的社交网络。到目前为止,都是算不上新鲜的设计。当Florence遇上令其心动的Krish时,随着剧情的发展,游戏的交互也愈发的写意而生动。两个人第一次约会时,需要玩家进行简单的“拼出”对话框,用以表示双方的交谈。一开始二人不太熟悉,这时候拼图的碎片比较多,很好的表现出此阶段男女之间尚处暧昧阶段时,说话前的深思熟虑和小心翼翼。随着关系的进展,双方不再有更多顾忌时,自然畅谈无妨。这时候的对话框拼图碎片就很少了,甚至无需玩家进行“拼图”操作就能形成完整的对话框。二人的恋情发展到最高峰时,交互配合上色调、音乐,这种举手投足间都散发出爱情的甜蜜,简直都要溢出屏幕。当后面二人关系急转直下甚至破裂,画面色调和音乐也随之改变。剧情中还特意安排了一次二人的剧烈争吵,仍然是先前拼出对话框的方式来进行。拼图碎片的形状会明显变得尖锐,让玩家一下子就体会到角色正在用刻薄锋利的语言伤害对方。争吵后的二人背对而眠,制作人可以将二人的身体轮廓做成拼图的形状。我下意识的想将二人再拼到一块,却始终不能顺遂人意。这也标志着这段曾经甜蜜无比感情彻底无法挽回。令我印象深刻的还有“放手”这一章。游戏画面中会有一个Krish的幻影如影随形。如若玩家碰了一下屏幕,那么这个幻影就会拼命的追赶曾经的爱人,如此反复。假如你什么都不做,那么“前男友”就会与Florence渐行渐远――直至彻底消弭。什么也不做,也就是“无游戏操作”,这一“减法”设计恰到好处的对应了“放手”这一主题。《Florence》作为一本实质的互动电子书,“强叙事”本是其天生具备的一大特征。但整个游戏恰恰几乎没有采用任何一个文字来进行叙事,但不妨碍其为我们讲述了一个完整有趣的故事。就像那些“抽象”的对话框,其实我们到头来也不知道他们之间说了什么情话,为了什么而争吵。但我们仍可以直观的体会到这段感情的点点起伏。即直观又颇有些意象化的处理,让整个游戏剧情清晰,又充满留白,留有足够的空间任由玩家去展开想象。从爱情入手,落足于生活。虽然从头至尾都保持相对清新的画风,却没有落俗于玛丽苏套路。在多维度的解构爱情之后,鼓励玩家接受生活积极的一面。正是精致又精彩的交互,支撑并完成了这个故事。
(9) Florence是一款出自《纪念碑谷》首席设计师之手的文字类游戏,Florence讲诉的一个私密又难忘的爱情故事,玩家将通过这款Florence中的一系列小游戏串起的情节场景,体验Florence与Krish这段感情的点点滴滴,是一款非常有特色的游戏,欢迎有兴趣的朋友前来下载体验。...
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(5) florence游戏是一个非常温馨的恋爱小游戏,游戏剧情就是一对小情侣,经历着各种的日常,日常描绘的都非常的细致,而且非常的有意思,很浪漫噢,喜欢的朋友赶紧来下载florence游戏吧!florence游戏介绍安纳布尔纳娱乐(AnnapurnaInteractive)日前透露《纪念碑谷》主设计师KenWong将于明年在iOS平台发布一款全新作品名为《弗洛伦斯》(Florence)。该作将描述一个关于“爱与生活”的互动故事,由KenWong成立的新工作室Mountains负责...
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