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>>>《英雄联盟》七大非主流辅助英雄推荐
《英雄联盟》七大非主流辅助英雄推荐
10:01:14 条|来源:|作者:|
辅助一定要会奶?《英雄联盟》七大"非主流"辅助英雄推荐
  相信很多LOL的小伙伴们在打匹配和排位时都看过很多非主流的英雄打原本不属于自己的位置,这样做虽然有点冒险,但是只要玩的好的话,往往可以起到出其不意的效果,打破常规令对方招架不及。正如当年tabe的辅助,从此为安妮打开了另一扇门,让敌人闻风丧胆以至于经常会ban掉安妮,这些非主流打法的辅助也没准会成为新的打法带领大家走向胜利呢!下面我们就来梳理一下如今版本中的七大奇葩辅助。
  章鱼这个英雄号称消耗帝,在线上能打出爆炸伤害,作为一个辅助完全可以补足ADC在下路的爆发,但是虚空之眼缺乏的是明显的控制,而且非常容推线,需要把河道视野做完美,方能后方无患,安枕无忧。
  火男辅助绝对是当前一大热门,因为特殊的英雄被动技能的存在,下路2V2没有组合可以匹敌,所以火男就算在没有输出装的支撑下团战伤害也能打得很饱满。不过前期对线期火男一定要注意自己的W技能尽量别蹭到远程兵,保持线的稳定可以给ADC一个良好的发育环境。
  师控制与伤害兼备,如果打辅助位建议W和E技能互点,Q技能只升一级作为一个伤害的补足。前期对线期小法师应当作为一个后手英雄,就算对面的下路组合在打野的帮助下也能力保己方AD的安全。在中期和小规模的团战时,小法师也应该有8-9级了,这个时候E技能的等级已经很高了,全体眩晕效果非常明显。注意小法辅助的精髓就在于E技能的施放时机,而且低等级和高等级的E技能差别很大,有必要可以闪现E。
  算是非主流界的老辅助了,稳定的控制,不俗的消耗。在配合,,等英雄都可以在对线期打出爆炸伤害。而且一旦被潘森组合拿到一血取得了等级和装备方面的优势,你就会发现再也打不过他们了,就算是蹭经验也很难,这个时候只能给打野报警了。
  这个版本的只要Q中了几乎都能扑上去打一套,这伤害是非常高的。但是在线上豹女很难Q中人就像的Q技能那样。所以豹女辅助在做好河道视野的同时可以游走中路,也可以和己方打野一起入侵野区。毕竟在野外和草丛奶大力的作战能力是数一数二的。
  作为辅助在前期的伤害是爆表的,她可以完美的消耗敌人AD让其补刀痛苦不堪,传统的敌方辅助除了安妮,其他英雄很难控制到飘逸灵动的妖姬。并且在下路配合奥巴马,小炮等靠技能打伤害的英雄的时候很容易造成击杀滚起雪球。所以妖姬在出到了基本的眼石之后可以出鬼书甚至直接掏出杀人书。
  死歌的消耗非常厉害,Q技能CD短非常容易命中或者干扰正在补兵中的AD,所以辅助死歌主Q副E技能对点。在互拼的时候死歌一定不要怂,并且随时做好为队友牺牲的准备,要记住一个不怕死,死的漂亮的死歌才是最可怕的。同样在出到了基本的眼石和视野之后,死歌最佳的装备就是减CD的鬼书,一切为了团战而存在。
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为辅助正名 《英雄联盟》最困难的位置是辅助
发布时间:15-05-20 19:27
来源:互联网
作者:佚名
&辅助是一个要求很高的位置,但是很多人却不愿意选择辅助这个位置,辅助意味着付出,意味着不能精彩的击杀敌人&&其实,辅助不是最简单的位置,恰恰相反,辅助位置是最难的位置,在上单、中单、打野、ADC中的难度是排名第一位。说到底辅助也不是简简单单的插个眼就完事,这个位置所担负的任务一直是全局性,全场互动的。最困难的辅助位不是简简单单插个眼,卖个萌就完事的,辅助所肩负的责任是整个团队的光芒。
辅助和ADC一起走下路,作为唯一的双人路也是遭遇战经常发生的地点,ADC的主要任务就是补好刀,在保证自己存活的同时大量地输出伤害。相对于ADC来说,辅助要担负的就太多了,不仅仅是视野和排除敌人视野上的保障,同时也兼顾着让自家ADC能存活下来更好的发育,更好的补刀,这一点从辅助特有的工资装上就能看出来,只需要经验,不抢队友的经济,完全依靠自给自足的方式来满足自己的装备需求。在保障队友发育的同时还要尽最大可能的骚扰敌人,或者帮助队友来击杀敌人,或者是承担一定的伤害,也别忘了全场都要帮助,辅助的不是一个人而是整个团队。
首先来说在对线期间怎样保证自家ADC的存活问题。下路的经济完全让出让ADC一人吃掉,这是因为作为团队主力的输出位置需要大量地金币来维持装备的需要。
在视野控制方面也是作为辅助的重点内容之一,不管是三角草丛中插眼还是河道草丛中插眼,前期这么做的是要防守,防止敌人打野来GANK,真眼加假眼的配合眼位是最绝对的视野控制,真眼的目的也是方便自家打野多来GANK,并限制敌人的视野。关于视野控制问题是从对局开始到对局结束都要做到的。
此外,还有一些细节可以判断草丛中是否有敌人的视野。当小兵攻击你的时候走进草丛之后发现并没有摆脱小兵的仇恨,不用说,这个草丛肯定有着敌人的视野;如果走进草丛的时候发现小兵没有继续追击你,摆脱了仇恨也就证明此处草丛是无视野控制的。在全场进行游走打支援的时候用身上的扫描透镜提前扫描一下草丛处,扫描透镜的扫描会使敌人的视野失效,等到自己走进草丛的时候在排眼,这也能尽最大可能的避免自己被敌人发现的概率。
线上的时候辅助的攻击虽然不强,也不用击杀小兵来补刀,那辅助也不是在一旁白吃经验,用普通攻击和技能来骚扰限制敌人,致使敌人漏掉一个车兵就算是成功的骚扰,致使敌人漏刀越多,自己的辅助也就越到位,如果是远程辅助英雄,攻击敌人还会有额外的金币收益,在保证自身不被敌人换掉过多血量的前提下,瞄准敌人补刀进行骚扰便是最佳的时刻。
在关于补刀方面不是让你一整场比赛都是0个补刀数据才行,ADC有时候会遗漏小兵,这个遗漏的小兵由于攻击速度不够,还处在攻击等待的间隙,这个时候辅助可以帮忙把小兵击杀,在不影响队友发育的前提下不浪费资源才是辅助应该注意的一点。除了不浪费这点,如何帮助ADC更好的补刀也是需要练习的技巧,当两个小兵正在均匀的受到我方小兵攻击,ADC只能补刀一个,另外一个则会漏掉,如何让它们依次死掉让ADC多补刀一个也是辅助所需要考虑的。小兵进塔的时候也是难补刀的一个点,先提前攻击小兵一下,让塔在打掉大半血,剩下的血量足以让ADC来收掉小兵。
由于ADC要兼顾着补刀和避免被敌人消耗,在记录敌人技能使用的问题上也是辅助所要留个心眼的,其实这点事每个位置都需要有考量的。比如说机器人Q空之后,剩下的十余秒的时间内是相对安全,可以做出进一步的部署,可以换血一波或者就此拼一下。
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新辅助英雄公布:弗雷尔卓德之心布劳姆
新辅助英雄公布:弗雷尔卓德之心布劳姆
新英雄——弗雷尔卓德之心布劳姆(Braum, Тhe Heart of the Freljord,暂译)今日正式曝光
  本站讯:新英雄&&弗雷尔卓德之心布劳姆(Braum, Тhe Heart of the Freljord,暂译)今日正式曝光!
【本文由巴士LOLEffy翻译,转载请注明出处。】
  几个世纪以来,弗雷尔卓德的冰封之巅一直残酷淘汰着弱者。这片冰封之地除了见证弱者的死亡之外,也将强者打造成真正的英雄。布劳姆的故事就从这里开始,他的传奇随着他的力量和果敢一起成长。到今天,他的功绩激励了无数人,从最贫穷的平民到最勇敢的骑兵。现在他已经扛起护盾,准备再次踏入战场,他深知他将承载着弗雷尔卓德人民的希望和爱戴。
  技能介绍
  【被动】强震爆炸
  布劳姆的普攻应用强震爆炸效果。一旦第一层效果应用,布劳姆和他的友军所有的普攻都可以应用更多的效果。被四层强震爆炸效果伤害仍未死亡的目标将会被眩晕并承受额外法术伤害。在眩晕之后,短时间内,布劳姆无法再次对目标应用被动的效果。
  【Q】寒冬之咬
  布劳姆将盾牌上的寒冰直线推进,输出法术伤害(基于布劳姆的最大生命值),减速并且对第一个目标应用一层强震爆炸被动效果。
  【W】躲我后面
  布劳姆跳跃来保护一个附近的队友,落在他的目标和最近的敌人之间,并且给布劳姆和他的目标提供基于他最大护甲和魔抗的额外护甲和魔抗。
  【E】坚不可摧
  布劳姆向目标区域举起盾牌,阻挡来自盾牌方向的第一次攻击,并且只要盾牌存在,就会减少盾牌方向袭来的伤害。布劳姆可以使用坚不可摧阻挡弹道型技能,导致它们攻击他自己然后被摧毁。在他放低盾牌之前他都会获得微小速度加成。
  【R】冰川裂缝
  布劳姆将盾牌猛击向地面,输出超远距离的射击型技能击飞并且伤害所有攻击到的敌人,并留下强大的减速场。
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作者:skykidult设计师:为辅助位置重新取个名字? _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
设计师:为辅助位置重新取个名字?
08:12:57 条 来源:TGBUS 作者:鲸落 ]
设计师提到了将会对辅助的玩法进行更新,看来辅助改动也快了。
  大家好!
  改动开始在PBE测试。
  前两天我们已经开始让季中赛改动的一部分开始在PBE上进行测试,我们准备让它们多测试一段时间。还有些改动在7.9版本的测试开始之前都不会上线。
  在下周的早些时候,我们很有可能对辅助的出门装备进行一些改动。主要目的是调整例如对线方式的一些东西(特别是金币),以及对于胜利的认同感。我们会很快提供细节。
  重命名辅助位置?
  你们可能在游戏中或者其他什么地方的截图中看到我们最近在做一些调查,我们想了解玩家们关于辅助位置的其他命名的想法。我们现在并不是有特别紧急的计划要尝试,因此要重命名辅助,这只是一个长期计划,一旦我们完成了关于辅助位置的游戏性的足够改动,我们就会尝试选一个更加合适的名字来命名“辅助”。我们想找一个能够传递团队协作依旧很重要,但是这并不是一个次要的、很乏力的角色的感觉。同时,我们对于改动像眼位这样的东西的图标也很有兴趣。
  现在我们还没有找到让我们足以满意的名字,但调查反馈显示玩家们非常支持这个改动。目前为止,我们已经有了像multiplier(增幅者),flex(弹性),catalyst(催化剂)和specialist(专家)这样的名字。但是如上所说,即便我们找到了一个合适的代替名字,我们想首先关注游戏性的问题——如果只是改个名字,而没有其他变动的话会让人觉得切不中要害。
  测试和的技能Buff改动
  我们还有一些针对死歌和瑞兹的关于他们如何强化技能的改动,目的是在于让玩家在使用他们的时候更流畅,特别是在高延迟状况下。希望能够得到你们的反馈。我们现在还没有公布改动的具体细节,是想在你们得知改动内容前先考察一下有什么值得注意的好的或者差的地方。
  问答环节
  Q:我喜欢Specialist这个名字。能提供比“承受伤害或者治疗团队”更多的含义。
  A:这也是Specialist吸引我的原因,这个词组给人传递的样貌是某个人比其他人更专注于某件事(不补刀是最大的差别)。调查反馈的结果却不太好,可能在我们完成对辅助位置的工作后会重启测试,看看在传递更多信息后会不会改变玩家门的想法。
  Q:的增强会在这次测试中回归吗?
  A:有可能。我们的确想解决她的一些问题,实施一些我们已经讨论过、调查过的计划,但季中赛的工作有更高的优先级,所以不能保证。
  Q:随着战士/坦克回归,你们有什么计划吗?
  A:我记得这是我们的短期计划表上的事情。还不确定平衡团队会对此有何改动。
  Q:在霞和洛之后的,我们等待的时间会比平常要短吧?
  A:我们所讨论的时间差会更小是基于与新之间的时间以及新英雄和下一个新英雄之间的时间相比。而霞和洛之间的时间差,或者说洛与霞之间的时间差取决于你怎么考量的。在这对情侣发布之后,我们应该会开始重回到普通发布序列去了。
  Q:他们是一前一后制作的,还是由团队同时制作的?这是他们花了这么长时间的原因吗?
  A:霞和洛都有各自的制作团队。这之中有一支团队在2月份才准备好新英雄,这就是为什么新英雄发布等这么久的原因。
  新英雄团队是由三个小组组成的。没有参与霞和洛的制作的小组会接收接下来的新英雄。
  Q:守卫者(Guardian)和保护者(Protector)怎么样?防御者(Defender)?救助者(Savior)?我们需要一个在男生和女生身上听起来都不错的名字。
  A:这样的名字听起来有有防守的含义了。他对于一部分英雄/类别来说不错,但是其他就不太好。我们正在寻找一个能够描述一个位置,并且包含了所有概念的词语,我们不想用带有强烈主体性描述的词语。
        
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