英雄联盟英雄上线时间最新的辅助将在什么时候上线

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lol新英雄奥恩上线时间曝光 英雄联盟7.17版本山麓之炎技能详解
&&11:15:00&&&&&&&&&
作者:青衫&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:3005
& & & &LOL什么时候出?具体上线是什么时候?相信许多玩家对于这位全图买装备的新型英雄都非常期待。下面,就一起来了解一下这位新英雄的具体情况吧!
  lol新英雄奥恩上线时间:
  lol奥恩将会在7.17版本上线,从目前的定位来看,这是一个半肉半战士的英雄,走上单或者辅助的概率比较大,接下来这个英雄会在测试服正式上线,我们一起期待他接下来的表现吧!
  lol山麓之炎技能介绍:
  被动:铁匠大师
  Ornn可以用金属锻造物品,为了方便起见,Ornn会在屏幕中有一个特殊的按键,以使得他可以随时随地的购买物品,另外他的这个被动还可以让队友进行装备的升级,不过每个玩家仅限于升级一次。
  Q技能:火山破裂
  Ornn向前发射一条火山裂隙,对路径上的敌方英雄造成物理伤害并减速,经过一段时间延迟后,会在目标位置形成岩浆柱。
  W技能:变菜喷雾
  Ornn对目标喷射火焰,这些火焰会对敌方造成魔法伤害,同时释放一种叫做“变菜喷雾”的全新debuff,这个新的debuff还可以配合一些群体AOE的群控技能,让他们的持续时间变得更长。Ornn攻击带有此debuff的目标会对他们造成小幅度的击退效果。
  E技能:密封充电
  Ornn向指定目标发起冲锋,对他经过的敌人造成伤害。如果Ornn在冲锋时与地形相撞,则会产生冲击波,造成伤害并击飞敌人,这种能力会破坏玩家创造的地形。
  R技能:呼唤半神
  由于Ornn是一个半神英雄,而他的半神就是公羊,所以Ornn可以召唤这个半神来为他战斗,Ornn开启R技能后,会在目标位置召唤一个公羊,然后以更快的速度向他走,敌人会遭受魔法伤害,并附加变菜debuff。
  以上便是lol新英雄奥恩上线时间分享,相信大家都非常期待。想要了解更多最新游戏资讯请关注琵琶网吧!
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扫描安装到手机lol新英雄奥恩定位上单/辅助 lol新英雄奥恩什么时候出?
本文导航第1页:&Ornn技能分析第2页:
&Ornn技能分析
Ornn的背景就是一位生活在弗雷尔卓德神秘地区火山里的神,在火山里有陨石矿洞以及锻造台,Ornn利用火山矿物锻造出来许多无与伦比的精致物品。由于战争的到来Ornn察觉到了什么于是出来降临人间。
&During the up coming wars,the Frelijord-andtheworld-will need a good blacksmith。&
&在战争当中,无论是弗雷尔卓德还是全世界的任何地方,都需要一位神圣的锻造者&
这是Ornn的台词,可以说逼格满满了,接下来为大家带来Ornn的技能详细介绍。
Ornn技能全介绍
看动图表示一脸懵逼,看完下面一段话表示&还有这种操作?&
Ornn的被动分为两个部分,分别是锻造工坊和工匠大师
锻造工坊:当Ornn处于非战斗状态下,不用回城就可以购买装备。
工匠大师:Ornn是一位神圣的铸造者,他可以帮助队友获得特殊的装备升级,每人仅限一次。
这对线的时候完全不亏兵就可以买装备了,可以说非常OP了,另外还可以帮助队友突破六神装了,不过据国外消息,Ornn自己购买装备和帮助队友升级是需要条件的,应该是额外的金币吧。
Q技能介绍:Ornn锤击地面,沿途造成裂缝,给予敌人伤害并减速敌人,2s后将会在最大范围处形成一个岩浆柱,属于地形效果,短暂存在数秒。
这个技能和之前的预测的类似,Ornn可以创造地形,虽然这个地形看起来很小,但是存在很大的玩法开发。
W技能介绍:Ornn化身一个不可阻挡的愤怒山羊(不可控状态),向前喷吐火焰对敌人造成魔法伤害,在最后一段火焰伤害将会给敌人加上碎裂效果,Ornn攻击有碎裂标志的敌人时,将会击退并且造成大量额外伤害。
一个AOE形式的魔法伤害技能,和猪妹的E被动有一点类似,目前暂时不知道额外伤害是什么加成,如果是最大生命值的话,这将使Ornn有很强的威胁力,小击退可以打断敌人引导性技能,属于硬控,这样Q和W都有控制能力。
碎裂效果:碎裂效果除了让Ornn攻击时有击退和额外伤害,还可以让队友的AOE控制技能持续时间更长,例如日女的R和纳尔的R技能等等。
E技能介绍:Ornn向前方冲撞,对沿途的敌人造成伤害。如果Ornn撞到了墙体,将会发出一道冲击波,对附近的敌人造成伤害并击飞他们。Ornn可以破坏英雄创造出来的墙体。(例如冰鸟W,皇子R,巨魔的E,岩雀R等等)
同样是一个控制,撞到墙体可以触发AOE击飞和伤害,Ornn本身就可以通过Q技能制造一个小墙体,可以说技能之前就很好的连接性,QE可以成为一个常用的小Combo
R技能介绍:Ornn召唤一个巨大的火山羊从目标位置朝自己冲锋,沿途将会减速敌人并且标记碎裂效果,当火山羊冲锋到Ornn身旁时奥恩可以使用E技能改变火山羊的路线,让其加速并且二次冲刺,二段冲刺的火山羊将会击飞沿途敌人并且刷新碎裂效果。
这个大招范围还是很广的,并且这个火山羊是无视地形的直线冲刺,在野区将会极具威胁力,同时二段冲刺的方向可以改变,看来以后的各种集锦里少不了各种&几何Ornn完美开团&了。
从技能介绍来看,Ornn的四个基础技能都具备控制效果,不愧为Roit口中一个以开团控制为主要目的的新英雄,造型酷炫还能召唤神兽火山羊,买买买。
(责任编辑:)
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LOL-英雄联盟新闻导语
季中是我们回顾赛季并为下半年做好准备的转折点。这不仅仅是“另一个大补丁”,还是我们一年内两次大幅改进游戏机会的第二次。我们今天只挑出小部分季中版本大改的功能进行说明 – 敬请期待完整版上线!
季中是我们回顾赛季并为下半年做好准备的转折点。这不仅仅是&另一个大补丁&,还是我们一年内两次大幅改进游戏机会的第二次。我们今天只挑出小部分季中版本大改的功能进行说明 & 敬请期待完整版上线!
话不多说,开始吧~
自峡谷先锋作为靠近上路且可让团队战术围绕去争夺的目标点登陆英雄联盟,已经有一年半的时间了。而一直困扰着我们的问题是:除非获得的这个单人buff贼给力,否则大家更愿意关心元素亚龙,甚至是组团推下。但如果是前者,对方英雄根本没法对线。这个问题让这只变种迅捷蟹一直不能实现她的设计目标。
鉴于上述原因,我们决定舍弃这个buff这种方式。现在峡谷先锋在返回虚空之时会掉落先锋之眼,它将于你的物品栏里存在几分钟,携带道具能提供强化回城。在道具消失之前使用能将峡谷先锋招至己方麾下,并能将这个攻城拔寨的利器送至最近的线上。她打招呼的方式就是从远处冲向建筑物并造成大量伤害。她会把沿途的建筑一个接一个地摧毁至残渣。
而对于敌方来说,在线上面对峡谷先锋和在坑里打她没什么区别 & 依旧肉得飞起,从背后打她的眼睛已然是击杀她最快的方式。不过有几处改变需要注意,首先,她不再对英雄有兴趣。这虽然意味着她将打不还手(不过要小心AOE伤害),但也意味着你没法扰乱她的拆迁工作。其次,被召唤出来的她很脆弱,能受到控制技能的伤害。无论是暗之禁锢,飓风呼啸还是野蛮冲撞都能让她远离你的建筑物。最后,峡谷先锋于线上造成的伤害直接和她的生命值挂钩。所以抓住一切机会对她进行攻击。
Riot Sotere, 助理游戏设计师
许多之前的定位更新都旨在刻画这类英雄的独特身份,这一点对坦克来说尤甚。开团是许多坦克的职责所在,可是当这类英雄开团的操作和感觉都一样时,那其实选谁都无所谓了。瑟庄妮,茂凯和扎克皆是如此。我们为他们都加入了独特的机制,让大家更有理由分别掌握这些英雄或是有目的的选择。
瑟庄妮本来有着成为蛮族领袖和重骑兵的潜力,但两者都欠点火候。极冰寒狱基本就是她的代名词,而潜在的扭转团战的能力让她其余的技能配置都不尽如人意。我们将瑟庄妮从大招机器的状态中解救了出来,现在的她和部族在小规模团战中能做到更多具有影响力的事情。
重新设计的永冻领域既是瑟庄妮的主要战斗技能,也让她回归了原本的领袖地位。被动技能方面,瑟庄妮和她的近战队友均会对敌方造成霜冻效果,而且和布隆的被动不同,瑟庄妮不必首先击中目标以堆叠层数。一旦目标层数叠满,瑟庄妮可以使用永冻领域点击选择目标并晕眩他们。她的攻击会对被冻结的目标造成大量伤害。瑟庄妮在2v2或者3v3的情况下最强势,因为这时她有机会利用永冻领域让全部敌人晕眩。
瑟庄妮的大部分其他技能也获得了更新。现在冰霜护甲在瑟庄妮突入战场时为她(呃,好吧,其实是为她的野猪)提供额外抗性和减速免疫。北风链枷凛冬之怒 是一个二段的甩/砸组合,它让瑟庄妮在钢鬃纵横战场的同时能够朝任意方向进攻并堆叠霜冻层数。极冰寒狱将不再能眩晕整支敌方部队,而是在爆炸区域形成一个减速场,让瑟庄妮的军队们有机会堆叠霜冻层数。
Solcrushed, 游戏设计师
即使在坦克阵容中,茂凯也是个多面手;无论什么情况下选他都不会错,但也没有什么情况下他会成为一个绝佳的选择。扭曲树精任何情况下的玩法都一样:激活复仇漩涡,然后将所有技能砸在同一个目标身上。我们将树精打磨了一番,使他在某些情况下成为正确的选择 & 而非所有时候。
至于基础技能,小树苗投掷到草丛中会造成额外伤害,既有战术价值又能作为小哨兵,还为茂凯的清野以及作战地点选择提供了新的思路(别乱放草丛,艾翁)。我们同时对吸元秘术进行了改动,它现在回复魔法值。新的被动技能有冷却时间,茂凯可以通过自身施放技能降低冷却,只有被敌方技能击中时才会有同样的冷却缩减(每次施法只算一下 & 所以造成持续伤害的英雄,别紧张)。这就让他在遭遇以普攻为主的英雄,像是泰达米尔或是菲奥娜时非常脆弱。而面对频繁施放技能的英雄,如卡尔萨斯或者库奇时,回复能力会强得多。
茂凯最大的改动在于大招,整个完全重新设计了。自然之握会召唤出一堵和路一样宽的树根墙并缓慢前进,每条树根都会缠绕住(嘿)碰到的第一个英雄。这堵墙有着无比巨大的团战潜力,但它迟缓的速度让茂凯必须事先围绕它做好准备。扭曲树精得将敌方聚集在墙壁前行的路上,还得困住他们,直至大自然降临。
Beluga Whale, 助理游戏设计师
说到独特的技能设置和对技能精通奖励,扎克当仁不让。橡筋弹弓让扎克能从诡异的距离和角度切入战场,而在战斗过程中通过吸收细胞分裂的粘液进行回复的形式在英雄联盟中也绝无仅有。不过话虽这样说,扎克在帅气进场过后就没什么吸引人的地方了。我们想将他其他的技能配置都提升至橡筋弹弓的水平,所以我们赋予了他两个新的控制技能。
延伸打击正经历一次重大改变:现在他能作用于多个目标了。首先,扎克甩出他的橡胶拳,它会附着在第一个碰触到的目标身上。而当他抓住其他东西时,他的下一次普攻也会变得黏着,然后他会用自己软趴趴的附肢将两个目标砸向一起。
动感弹球也大改了。施放时,扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟蓄力。如果他没有蓄力就弹出,他将在原地弹跳并击飞附近的敌人,类似于现在的技能效果。如果他在胶土状态下充能至少一秒,事情就大不同了。施放时,扎克会包裹住所以踩在他身上的敌人并带去目标地点。
Shrieve, 游戏设计师
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和以往赛季的做法不同,我们不会对其他坦克做出小型改动。小型改动的本意是为尽可能多的玩家带来某个英雄定位上新的东西,哪怕只是改善品质或者主题变更。尽管这种追求广度的做法也获得了某些长期的收益,不过我们宁可只发布具备收益性的东西,也不想愿意刻意去追求完整。7.7版本阿木木被动技能更新本来是准备和3个大改的坦克一起放出,但是在没有对他进行更大范围重做的时候还把他留着一起推出感觉挺蠢的。所以我们提前执行了计划。
提示:对整个系统的道具进行改动涉及很多内容。还有很多内容我们并未列出来。这个不是补丁说明!
伴随着三位坦克的更新,我们也在找机会对整个耐久系列的装备进行进行清理和改进。不只是坦克 & 所有定位下的英雄都有防御的需求。这也表示我们要评估商店中是否需要提供一些新的耐久类装备。(恩,我们需要。)
自适应盔甲
魔抗装中没有能够与冰霜之心和兰顿之兆对等的装备,这两件带有被动效果的防装能很好地抵挡敌方的持续伤害。但是对法师缺乏类似的被动效果,只能疯狂堆魔抗。魔抗装能抵挡所有的魔法伤害,但这也是坦克能对像卡西奥佩娅这样的高频率施法者做出的唯一回应。这让我们陷入僵局 & 我们并没有&抵抗持续伤害&的防装应对爆发的威胁。最终我们只能削弱造成持续伤害的法师,因为无论我们加强任意其他反制手段,都会让所有法师集体哑火。
所以借着季中的机会我们制作了这款专门用来应对持续性魔法伤害的装备。一旦你被技能击中,自适应盔甲会在一段时间内降低同样魔法造成的伤害。这既能在超短冷却的技能中保护你,也不会妨碍到爆发型伤害的英雄。
石像鬼石板
耐久性装备给予坦克在团战中承受伤害的基本坦度,但是却没有专门为5v5混战而生的选择。石像鬼石板填补了这个漏洞。它集成了护甲/魔抗,主动效果则是牺牲伤害换取额外血量(单挑时别买这个)。在你被三位或更多敌方英雄包围时,石板的真正能力就会显露出来了。这时它会赋予你更多的护甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也会直线上涨。
装备提供的血量 vs. 抗性
现有的某些防装提供的海量生命值让坦克(以及非坦克:像艾克,菲兹,反正你懂我的意思&)购买第一件大件后的能力到达一次峰值,而对方此时的伤害能力却难以跟上步伐。这些装备吸收特定种类的伤害时确实应当强力,但提供的500点生命值则又足以应对另一种伤害类型了。我们将振奋盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲还有兰顿之兆的部分生命值转化为对等的抗性,让它们刚好能应对预期类型的伤害,而又不太能扛得住其他类型的伤害。我们也会调低激活狂徒铠甲被动效果所需的生命上限用以补偿降低的生命值。
这也表示某些穿甲装备同样需要进行调整。随着护甲的重要性提升,穿甲的价值自然也随之增加。我们会下调百分比穿透的数值,将削减的数值转换到物理伤害生态系统的其他环节上,比如暴击和吸血装。
CARRY位的防装
坦克并非唯一需要防装的人。比如守护天使就是CARRY位应对爆发威胁的有效手段。但是,绝大多数这类型的装备都是提供防御属性,逻辑上更适合坦克 & CARRY位购买感觉会怪怪的。我们对一些装备的属性重新进行了调整,让它们更适合CARRY位购买,将重点放在它们被动效果的防御价值上,而不仅仅只是对字面属性进行堆叠。
RiotRepertoir, 游戏设计师
英雄联盟对非CARRY位做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。最典型的就是辅助,然而坦克和分推者也躺枪了。为团队做出最好的事情通常意味着CARRY位将获得所有的荣耀(和金币),这让其他人觉得自己就像二等公民一样。
贡献的辨识度
KDA和对英雄造成伤害是最著名的玩家衡量制度。我们正在对其他形式的团队贡献衡量制度进行升级,并会对其宣传以达到相似的认同感。
游戏内,我们加入了全新的视觉特效以突显召唤师技能和装备主动效果的使用,像是虚弱和米凯尔的坩埚。控制技能效果也得到了视觉提升:除了重做的状态图标,效果类型也会以文字的形式显示在英雄生命条的上方,并会在效果消失前覆盖召唤师的名字。最后,玩家对于装备主动效果的使用也会获得更好的反馈,类似于能看到鸟盾吸收了多少伤害。
我们还会在游戏结束时加入你控制敌方时间的数据,插眼和反眼的效果如何,以及你通过护盾和抗性抵消了多少伤害。本赛季我们还会持续加入这类数据,像是成功防止的死亡次数,对友军的治疗量,为友军抵消的伤害量等。
Rayven, 高级体验设计师
辅助的任务
获得金币和经验的行为 & 而这两点通常都是让人在游戏中变得更强大的因素。过去我们为辅助提供了专属的装备以增加他们的收入,但其他位置利用这一点滥用这个装备导致了问题的出现(以及随之而来的削弱)。这一次,金币和经验将作壁上观,如果辅助对装备使用得当,我们将直接给予他们可观的奖励。
这些任务架构都类似。携带具有独特被动效果的辅助装备赚到足够多的金币后,它将进化并获得新的效果:
l 上古钱币系列*:获得一个药剂,使用后获得一点技能点(你每局游戏中依然最多能获得18点技能点,这意味着你17级时就能升满所有技能)。击杀和助攻会获得金币并恢复法力值。
l 圣物之盾系列:战斗外获得一个可再生的护盾
l 窃法之刃系列:贡品效果的触发会提供爆发性的移速加成
*上古钱币目前的被动 & 小兵死亡时待在附近 & 这既无聊也不能让你围绕它做文章。所以我们重新进行了设计。非你击杀的敌方小兵偶尔会掉落钱币,捡起来能恢复法力值或者提供金币。(如果第一次是某种效果,那么下一次一定是另一种效果。)收集钱币以完成任务。
Riot Colin, 助理技术设计师& Limely, 游戏设计师
这些差不多就是季中版本的抢先看内容。下周我们将携一个大型又酷炫的网站回归!
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发布时间:17-04-20 10:00
作者:saralolita
首席游戏设计师Meddler在昨天(4月19日)又带来了最新的《速读版本》,这个栏目中他会分享自己对游戏现状的看法,和未来有可能到来的改动。而昨天测试服也开始了7.9周期的改动,也就是期待已久的季中更新。
辅助英雄的普攻
这是目前正在工作的部分,季中改动对辅助位置的调整有一大一小的行动,大型改动就是调整了辅助的出门装,这是季中改动的重心之一,小型改动就是改善辅助英雄的普攻。一直以来,辅助英雄的普攻都比我们忽略,感觉上就是他们这个位置不像ADC那样依赖普攻,所以普攻手感不太好。另一方面,他们的普攻在之前并没有得到重视,所以还有加强余地。我们在7.9版本会对娑娜、莫甘娜、安娜、迦娜、娜美和索拉卡的普攻手感进行一些调整。
上古钱币系列
这次上古钱币系类的改动会是今天测试服上比较有趣的事情,至少对下路玩家而言是这样,我们目前测试的数值是,一级工资装捡到金币加22元,二级三级工资装加32元,见到法力金币回复8%已损失法力值。更多详细的内容会在之后跟进,我们也希望上古钱币系列成为更有趣和得到更多英雄使用的工资装系列。
排位10ban机制
我们暂时还没有谈论ban位的改动,但不代表我们已经忘记这件事情了。在季中改动之后,我们会抽时间来谈论更多细节,新客户即将全面上线,我们也需要完成一些前置工作。
偷猎者的匕首
在7.9版本我们对偷猎者的匕首这件装备进行小幅调整,这个装备自从推出以来就变焦冷门。但直接加强的话又有可能带来一些潜在性英雄的平衡性问题,我们在寻找合适的方案,使得它更具吸引力,而不只是让玩家购买了两把长剑就去升级成锯齿短匕。目前考虑的方案有降低价格、降低被动效果的冷却时间,然后降低一些攻击力作为平衡。
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