新天龙八部星宿打架唐门星宿哪个门派更值得投资后期厉害

多修及十大门派投资性价比:[3]新天龙八部_百度经验
&&&&&&&&&网络游戏多修及十大门派投资性价比:[3]新天龙八部
百度经验:jingyan.baidu.com&  前些日子,笔者响应论坛号召,完成了十大门派全部技能分析。    这个帖子主要是根据上个帖子的基础上进行扩展    1,多修的局限性:众所周知,各大门派4属性和都是差不多的。但这并不意味着属性攻击没有区别。    多修的提高途径:装备,武魂,龙文,附体    主修提高途径:装备,武魂,龙文,附体,真元,雕文。    也就是说,起着输出主导作用的依然是主修属性。副修只能适当缩小差距,但是随着宝石提高,这股力量着实有限。发展多属性是有必要的,这里讨论的是大家都多修的差距情况。如果单修和多修比,多修伤害自然是高。    下面阐述一下各大门派投资性价比。    投资性价比和门派强弱不成正比,不过也有一定程度的反映。    性价比就是说,投资的价值,收益的价值    1,天山    其实投资最值得的就是天山。天山有逆天的隐身,隐身可以保命,可以制定作战方案,多变性而且还可以拉近和远攻的距离    由于这点,血量成长的差距可以忽略,同时身法的提升对于天山收益很大。更重要得是,天山的属性和下限成长很高,拥有单属性门派唯一一个高百分比平打倍数的技能,而且天山反控的性价比很高,辅助能力很好。高宝石投资的不二选择    2,峨眉    峨眉确实做到了万宝后的无敌状态,可以说峨眉高低宝石都不错,一招清新真正的吃遍了天下。峨眉的输出也不低,血量堆积下的峨眉极难被杀掉,可谓大大的肉盾。其他没有什么优势,尤其因为控制少,很难在野外抓人机动性差,逃跑也不太现实。    3,天龙。    很多人说,天龙高宝石因为四属性变得很差,其实这是比较片面肤浅的看法。    1,天龙主属性成长确实是1.1但是她拥有永久的指点,属性成长比双属性要高,内外攻差距也被补上,从输出说,不会低于很多门派,中冲百步稳定的变相放大,让天龙在高宝石投资也变得有意义,天龙装备苛刻,有钱可以更好的发挥天龙的优势,神器大幅度提升属性,又给天龙创造了巨大的优势。反控能力的强大,而且身为远攻,天龙的投资性价比也很高。    4:慕容    真正的完美门派,但是没有做到逆天,逆天的是天山和峨眉。慕容作为普通中的完美,其成长和技能都是让人瞠目结舌的,没有理由不给慕容投资。慕容的血量和身法成长位列前三。内功不但成长首位而且还伴随巨大的破天技能的威力,单属性的成长,让慕容各项数据都变的很高,都很实用,技能也是如此,慕容没有一个技能是废柴。每个技能都很中庸合理。破天作为群战第二技能,仅次于横扫。高内功高属性的慕容加之高血量高身法,高反控几乎就无懈可击了,但完成这一点,必须让慕容均衡而且突出。强化到位,属性内功血量命中全部到位。这样的慕容着实比其他门派威力更大。换句话说,同样投资,同样打造极品号,慕容极品号性价比很高    5,逍遥    逍遥属于老牌门派,人数多,适合各个档次的玩家,不过通过近几次变化,打架对逍遥的要求逐渐变高。通过修炼的限制,放大变成了逍遥自身实力的体现,命中高修炼高放大更给力,反之,放大更不给力。综合来说,投资跟的上得逍遥还是很不错的,稳定放大,强大机动,附带群控。    6,星宿&&& 其实星宿比起后面几个门派并无优势可能还有劣势,通过进阶,星宿的天地变得不神,控制优势也没了唯一的好处在于远程单属性,所以我考虑到群战的作用,所以把星宿排在第六,至于单挑,星宿非常差,综合胜率也最低    7,丐帮    丐帮和明教谁更有投资价值其实是比较纠结的,丐帮群战能力太强。反控能力不错,机动和基础成长高于明教,唯一悲剧的是输出成长,不过控制的连击弥补了一定程度的影响,总体来说要比明教好一点点,但随着宝石的提高,经常单挑的玩家,投资丐帮就显得有点不值得了,一个原因,投资丐帮,收益较小。低宝石丐帮和高宝石丐帮差距并不太明显    8,明教    明教也是单属性门派之一,可惜其他成长差强人意,输出基本都是靠技能输出,怒火,我前面也提到过高宝石相对削弱的原因,不过明教也有他的优势,比如特色技能烽火和打怒。身为近战,机动性是最重要的,遗憾的是明教机动性不强。作为爆发力门派,控制是根本,反控是必要条件。明教也不具备,不具备机动和反控,明教就显得防御不强,血量成长也不高。导致明教投资性价比较差    9:少林    都说少林高宝石强大,我倒觉得还不如明教,明教最少有烽火,少林没有控制也很难碰到人,应该是比较郁闷的吧,校场单挑,少林的优势也不大了,尤其是对手战术多变的时候。少林群战和野外抓人也没有什么优势,群技能群控有限,机动能力也比较差,综合来说,说少林投资性价比高的都是看中少林的血量和单属性成长。但血量攻击和机动挂钩,碰不到被攻击的次数就多。恰好少林机动性又太差。    10:武当。    武当投资性价比差体现在以下方面    1,各种成长各种低下    2,梯云冷却太长    3,过分依赖怒气    4,辅助控制低级宝石也能做到相同效果。    根据以上,判定武当投资效果并不理想。    注:投资性价比不代表强弱,更不能说明各个阶层的强弱,笔者只是通过不停投资进行阶段分析    感谢大家的收看    技能篇在之前    门派强弱不重要,重要的是心态以及乐趣    这个,我所指的投资性价比其实是升值空间。    所以就不用分层次来讲。    少林,我能说他根本没有投资的必要么……    这个问题被深化了。    比如单一讨论群战。    其实正规模打架群打,这种情况下没有很绝对的问题。    如果丐帮很多,近战不比远攻少,群战作用和价值真不一定比远攻差。    而平时个人恩怨这样的野外团战,抓人。    这时候就出现了很多变数和差距。    本帖是根据技能和成长单纯划定投资收益的问题    6级的天山号,慕容号是变化最大的二个职业。    低级宝石优势得不到体现。    峨眉,逍遥是老牌门派,各个等级都不错    天龙属于有钱花心思能玩的不错的,中庸就是一种强悍。    明教丐帮武当的4级都是巅峰期。换句话说,同样都投资6级石头,武当就显得很没必要了。    攻击和血量收益都低。最容易被越级。    百万丐帮出现了,70万的武当还没出来。    可是满四绝对差距不出30万    其实也有一点这个意思。    我只知道峨眉起得作用大,但是投1资性价比并不高。    总体一句还是收1益问题。    峨眉能守不能攻    天山能攻能守。    能进能退乃真正法1器    我想有3000快会投1资峨眉,但有10万块投1资天山的重要性更大。    刷经验天天被戏1弄的感觉没有经历过吧?    峨眉纯抗。可以换其他属性的打。    天山隐身,我1偷1矿,我1偷1袭,我隐身野外混经验。    都是蛮头疼的问题。    能一个人1逼1一群人出动的,也只有天山了。    &经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验001011热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3744次分享第1期win7电脑那些事6607次分享第2期新人玩转百度经验1395次分享第1期Win8.1实用小技巧2644次分享第1期小白装大神1903次分享◆请扫描分享到朋友圈你听了几遍?直播生一对儿大完美玉鸾凤!!!选择困难症【交流】漂亮吗标题党,请进来看
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星宿真的不行?老玩家聊聊星宿这个门派
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本帖最后由 lyra 于
20:25 编辑
玩天龙断断续续七八年了,很多门派都玩过,发现还是挺喜欢星宿的。
可能是我比较喜欢冷门、另类一点的东西吧。
现在在玩的是一个五六石头混打的星宿号,属性和体力都是6级,其他5级。感觉输出还不错。
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天地三连暴因为我会心不高,校场PK的时候概率比较低。所以比较难截图,大家就大约按怪物的五分之一算打人上海吧。
上面两张图的伤害都是四象状态下的。
好了,废话不多说,接下来谈一谈我对于星宿的理解。
1.门派优势
远攻+单属性,属性越多的时候所占优势越明显。
冷门,几乎没有抗经脉的。
必中技能多(尤其是一日、天地这种技能,不担心命中太爽了)。
2.门派劣势
腿短,机动性差,经常跑不开也经常留不住人
无加伤害技能
命中+闪避成长低
好多人说打怪姿势特别丑,哈哈
3.门派定位
综合门派的优势与劣势,星宿的定位应该是稳定远程输出。
个人觉得星宿适合野外群战,远程炮台其实算是名副其实,高输出平推+一日+天地算是抢人头神器。
校场PK,在野外打架,星宿机动性太差,但是校场星宿算是比较好玩的门派了,这里待会儿细说。
还有副本,星宿副本输出还是很给力的,再加上远攻不用跟着怪跑来跑去,副本挺爽的。福地,属性高的星宿作为打手的受欢迎程度应该仅次于唐门和天山。
另外,星宿不适合野外单干,偷人或抓人都不是很给力。
所以认为星宿槽点特别多的人,有可能是没把握好星宿的定位。喜欢野外偷人,为什么不去玩天山?喜欢瞬间爆发秒人,为什么不去玩唐门天山明教?喜欢腿长飘来飘去,为什么不去玩逍遥?
当然,星宿也是有爆发的,天地三连暴8倍平推伤害还是挺疼的,但是几率并不高。
4.门派槽点
腿短、无爆发什么的就那样了。
我真正想吐槽的,是星宿两个从来都不会用上的技能。
神掌.png (198.39 KB, 下载次数: 0)
20:05 上传
第二本心法45级技能,很多门派这个技能都是高输出神技,比如凤舞九天,比如炎龙无双,比如大力金刚掌等等。但是星宿这个幽冥神掌我估计绝大多数不玩星宿的人都没见过。
两秒运气时间,还不是必中,还是无视自身命中MISS率非常高。所以从来没有人会用这个技能,还不如平推两秒呢。
笑里藏刀.png (190.09 KB, 下载次数: 0)
20:05 上传
每秒产生238点伤害,注意是产生啊亲们,不是增加。
238点伤害在如今这个随随便便上百万血的年代,还有什么作用?
当年贫血年代,也许还能用得上,可如今的年代为什么还不修改一下?就像把当年神技天地同寿拥有几率秒杀对方改了一样(确实不合理啊,天地是必中技能,一个没石头的号一个技能秒掉狂总200多W血,合适吗?),为什么不能把不合理的笑里藏刀改了?
5.星宿到底有没有加强?
我个人觉得是有加强了的。
且不说一日丧命散的出现,
随着属性越来越高,单属性越来越占优势,远程里唯一一个单属性门派星宿难道没有占便宜吗?
如今的控制也比以前多了好多,对于输出流来说,星宿的控制明显很值钱。这也是加强的一种形式吧。
另外一个技能的出现对于星宿来说简直是神技,那就是太极聚气,有了昏睡之后,控制单一(自身全失明)的星宿不至于那么怕天山慕容少林这些了。昏睡配合指鹿为马抽怒,抽完还能把需要2秒运气时间的蛤蟆功丢出去,完事还能多一管怒气,天地没准儿就暴了呢
6.星宿与各门派校场单挑体验
星宿打逍遥真的很好打,当然碰到神操高阶诛仙逍遥,偶尔也会被干翻的。
我打逍遥一般是强控,丢一日,丢昏睡,抽怒(破惊涛顺便自己回怒),然后接上蛤蟆功,含笑,蝎尾针,然后接暗器,再丢一日。一般同评分的逍遥能秒了。
唯一值得注意的是,开场必须要保证自己能回到半怒或者对方中了含笑半步癫的情况下才能丢天地同寿,不然画地或太极聚气不能解掉的话,10秒的八阵还是挺难受的,中途被放大的话肯定得躺下。
武当并没有传说中的那么弱,两套技能下来还是能秒人的。
星宿打武当的优势仍然是太极聚气昏睡加指鹿为马,边破游刃有余边自己回怒。
另外小提示,揽雀尾咱半怒是可以解除的哦。
峨眉校场出场率并不太高。
不建议起手控制对方,很可能秒不掉。
打EM我一般是先打一打,等对方掉了一些血之后在连控秒。
同配置的唐门不是很好打。唐门开各种BUFF之后,一个九天30多W血就没了。
有可能一个10秒控制就被对方秒的。
所以推荐抢先手秒唐门。星宿一套技能连上还是可能秒掉同等评分的唐门的。
实在没秒掉被对方秒了,还有诈尸技能起来继续打。
另外唐门特别依赖暴雨,而暴雨命中率并不是特别高,也算是星宿的优势之一吧。
遇到吃药的天龙真的没法打,好在校场一般人都不吃药。
打天龙的优势一是破满怒,另外一个优势是一般的号要么抗八门,要么抗中冲。虽然这么说起来很怂,但这是事实,冷门门派没人抗经脉也是优势之一。
天龙没有百步的情况下输出并不爆炸。
还有天龙会心防御低,看运气吧,没准儿天地丢他身上就暴了呢。
丐帮石头评分越高越不好打。
7级丐帮号的狗头会很恶心,关键星宿还秒不掉丐帮。
打丐帮除了轻功躲狗头之外,就是一定要保证别被对方一上来连控打完一套然后开横扫,否则80%以上是星宿趟。
所以得保证对方开横扫之前把自己的控制用掉打对方一堆血,丐帮的横扫伤害还没星宿平推高,前提是都命中的话。
如果对方横扫前星宿控制都用上了,打丐帮是没有问题的。
星宿打明教并不太占优势,能够躲掉烽火(打坐、换状态+隐身)当然是最好,不然的话最好得是对方连控断了,星宿反控,反正跑是不好跑的。
最恶心的是,怒火的状态没躲完,明教新一轮的烽火又好了。
有点无解。
另外星宿复活跟明教复活站起来对着推,一般都是星宿先倒地的。
星宿打天山浮动比较大,被20几W的天山秒过,也打死过60多W的天山。
不会玩的天山上来冰凝直接半怒解除,丢太极聚气+吸怒,然后再接一个蛤蟆,然后含笑,蝎尾针一顿丢。
在天山有半管以上的怒气时,千万不能丢一日。
打天山最重要的一步就是破半怒,所以校场打天山千万别开什么水遁想着破天山的隐身,对方能解失明的状态下,星宿无论怎么打都是输。
另外比较会玩的天山会在太极聚气命中之后直接开阳春白雪(昏睡时是可以使用半怒的),这样星宿会失去一个接蛤蟆功的机会。
现阶段的慕容还是能打的,等恢复破天的麻痹效果之后,又会很不好打了。
打慕容的关键依旧是抽怒。
太极最好是在对方开了破天的状态下丢出去,毕竟破天伤害也不低。
和打天山一样,抽完怒丢蛤蟆。
当然对方昏睡时就开净心观月了,就得再想办法了。
少林应该是星宿最不好打的门派了。
尤其是进阶礼敬如来的和一拍两散的。
各种状态轮着开,百无禁忌、礼敬如来什么的,星宿跑也跑不过,推也推不过。
遇到会玩的少林简直无解。
总的来说,星宿是打远攻门派占优势,打近攻门派基本处于劣势。
但是因为不好打,所以才好玩。我最喜欢在校场和各种评分的天山打,很刺激。
先就写这么多吧,欢迎大家指点和讨论,若要喷,请轻喷。
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lyra 发表于
玩天龙断断续续七八年了,很多门派都玩过,发现还是挺喜欢星宿的。
可能是我比较喜欢冷门、另类一点的东西 ...
萝卜白菜各有所爱
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星宿伤害还是不错的
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看大人的伤害和60W分部放大的逍遥差不多了,我代打上的号丐帮32W分和一个65W分的逍遥校场打过很多局,不放大他平推我也就5W多点,还有一点星宿对丐帮真的胜算太低,我和同样代打的一个星宿打过,他上的也是30多W分的星宿能虐40W分以下的逍遥,和我打过很多局一局都没赢我,不是操作问题,门派压制吧,感觉是这样的
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看大人的伤害和60W分部放大的逍遥差不多了,我代打上的号丐帮32W分和一个65W分的逍遥校场打过很多局,不放 ...
哈哈,是的。星宿打丐帮还是可以的。应该是你操作比较牛
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这伤害爆表
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这伤害爆表
得出四象。
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支持星宿,期待星宿的崛起!!!!
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赞成楼主, 但是 星宿 进阶了 控制 才6秒, 这是真的是最大问题。所以 没人抗 经脉 一日丧命散。
大星宿都进阶含笑吧,,打的是消耗战了!!含笑是整个天龙最恶心的技能,,没有之一!!!&
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支持星宿,期待星宿的崛起!!!!
现在这样挺好的,再崛起就有人抗一日啦。哈哈
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首先不说门派目前到底强弱与否,从一些主观,客观方面去实际分析,到底强还是弱让读者自己去判断,要是判断不出就当是看看八卦小说,个人观点,不喜勿喷!
目前游戏所有门派中的有几种因素:生存、机动、爆发、控制、输出,这些是强大的根本原因,只有一个因素强大不算强大,只有几种因素结合起来,那就是强大。
,有人说姿势丑,有人说技能丑,总之丑,那是外貌协会的看法,这里评论的是作战能力,与长相无关,当然长相还是决定了一部分玩家的选择,这点还是要承认!
1、生存能力:说到生存,就不得不说体力的成长,一点体力加上暗器等血上限技能相当于70点血量,基础成长是52,在所有的门派中排中等样子,不高也不低,如今好一点的6体星宿100W血难度不大!极品5体的话90W血也是可以做到的,就算上8体真元雕文神鼎全满,这血量应该不会超过 130W,算是门派极限血量!
2、机动性:星宿以腿短著称,没加速,没瞬移,只有一个华而不实的谈笑自若和为人民服务的门派召集令,有人认为谈笑是神技,攻击不被打断,但是在一个控制非常多的时代,谈笑的作用就比以前价值差多了,只有寄托在戳门派的时候,希望不被打断,但是往往理想是美好的,实际是残酷的!追人,我只能一笑而过,一切随风!
3、爆发:有人说天地同寿是天龙最大的爆发技能,我也认为,应为一个三连暴的天地可以随便打掉30W+血!但是,这种几率有多少呢,不说跟中 500W一样,起码是我半年之内都没遇到过了!而且还要用尽全身的怒气去触发,没出暴击就相当于一个技能伤害而已,唯一一个爆发就被整成这样,我也是醉了!
4、控制:星宿控制以一日及**功失明和半控制含笑,其他的暗器秘籍这些每个门派都有的就不算在里面了,**功运气2秒,实战中用的很少,能不能算个控制呢?还有就是能解失明和封穴的门派有多少呢,反之星宿能解除什么控制呢?的画地和的昏睡,这些都是天龙八部里面的低端控制技能,相比散工 失明 封穴,作为我星宿只能抗着走了,一把鼻涕一把泪!安慰的是控制必中,不管什么号都能上控制!只是冷却时间太长!
5、输出:不可否认,星宿是远攻单属性成长,输出能力一流,同等级的号比其他的职业伤害都要高,有着远程炮台的称号,单体输出确实不错,基本上可以忽略群攻!
总结:目前星宿人气差的最主要原因是这个门派投钱的性价比不高,你花同样的钱享受不到同样的乐趣,比如 你比别人号强很多,机动性差追不上,砍不死别人,郁闷纠结!同等级的号,星宿单挑实力又不行,也只有被虐的份!但是这个职业也不是太弱,至少群战中人头是不少的,玩过星宿的朋友应该都感受的到!目前仍在坚持的玩家,估计都是冲着团站拿人头的享受,单挑,3V3 6V6绝对不是星宿的强项!你可以选择花较少的钱,拿到比其他号多一点的人头,心态平和,不与别人纷争,估计现在还在坚持星宿的人都这样!但是你要是土豪,也建议你不要花太多钱打造,这个职业打不出你想要的效果,导致目前这个职业的状况是可有可无,存在不存在对战局影响不大,顶多全6,钱多的话还是建议换门派!
以上写到这里,纯属个人观点,希望还在坚持玩星宿的玩家顶起来!!!
(本文来源:网易游戏频道
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这个很难说哪个门派好,各有各的优势和弱点,个人比较喜欢峨眉
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这个不好说。内测没抢码。看新唐门的介绍感觉爆发没有想象中那么离谱。2.5倍暴击配合会心不知道能不能打出天山那一套一样恐怖。。唐门应该类似一个远程天山。能打能跑的那种。具体情况还有待发掘。起码就1年以内肯定是唐门比较火。但是之后就不好说了。当初慕容刚出不也是么。火了一年。现在和星宿差不了多少。希望对您有帮助~
采纳率:44%
pk的话肯定是唐门,作为第二杀手门派,星宿是比不了的,星宿只有平推高,剩下的根本不行,从门派热门度也可能看出来,选星宿的人极少。
唐门新出的门派,狐狸为了拉人气肯定牛,但是后期会削弱的
刚刚出的比较热,后期差不多
理论上更看好唐门,现实来说 决定因素还是玩家
应该是唐门
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