老版天龙八部星宿加点酒馆战星宿怎么打

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天龙八部星宿强大之路
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&&介绍天龙八部中比较冷门但绝对很有前途的唯一单属性门派星宿如何崛起,如何选装备,打宝石。相当详细,很有实用价值。
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&&《新天龙八部》冷门也要玩出精彩:星宿的终极打造攻略
前段时间做了些知识汇总与游戏常识的帖子,今天带来的是星宿派打造攻略,
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
主要针对迷茫的星宿同门与新手玩家,我将给出自己客观的见解供大家参考。
和以往写作风格一样,我将内容排版细分化,让大家在观赏学习时有条不紊。
写到自己所玩的门派时感觉分外亲切,八年的历练应该不失终极二字的颜面。
本主题分上、下两篇,此帖为已完结的上篇,下篇正在紧张撰写之中。
下面让我们进入正题
(一)门派基础知识
在多数玩家眼中,星宿派一直是以稀有的形式存在着,甚至不被看好。策划在制定此门派时或许同时注定了它的命运,但它依旧顽强的存活了下来。以宏观的角度出发,先谈谈门派大致的优劣势,让大家从基础上更了解星宿。
一、门派劣势:
(1)反面门派。在天八部原著中,星宿是一个反面门派,从一名普通新手玩家的心理出发,80%不会把星宿做为首选门派。
(2)姿式丑陋。无论平推进阶与否,看上去都是一副不招人喜欢的样子,其它技能效果也是平凡无奇,双短+星宿门派时装确实有点走在末流的感觉。咳咳,为了弥补外观上的缺失,后期可以选择其他门派武器,例如武当的大剑。
(3)前期无特色。虽然拥有着1.5倍超高毒属性加成,但控制方面却很鸡肋,没有进阶的一日配合需要运气的毒蟾功使得星宿在扔完控制后的攻击颇为被动。这也是星宿卡级小号较少的原因之一,像溪山行旅、移花接木、清心普善、等门派招牌技能都是前期就能学习的,星宿能略微挽回的优势则是在进阶以后。
(4)机动性差。这里指到的机动性就是说一个角色在操控上的灵活程度。我们星宿没有加速与瞬移技能,使得逃生与追人相对其他门派较为困难。例如敌方一旦逃出了视野,我们就很难再追得上,综述一下就是玩起来就显得很笨重。
这几点是通过个人观察和成长所例举出来的门派缺陷,跟实际情况出入应该不大。
二、门派优势
(1)单属性+远程攻击。前面提到过,星宿的毒属性加成为1.5,再加上是内攻,所以我们星宿的伤害是十一大门派里面名列前茅的。
(2)无需血祭。经脉逆行可为我们释放技能时所需的蓝进行持续护航,后期心法提升满可用480点血换取1200点蓝,技能瞬间释放,对攻击频率影响甚微。
(3)谈笑+定位。谈笑自若技能可以让我们的引导不被攻击打断,配合上定位、召集令或各种符录来说,是一个逃生的好方法,需要注意的是能被控制中断。
(4)必中技能。这是我们拿得出手的绝活,必中技能较多,这里将一一列举:青蛇毒掌、冰蚕毒掌、一日丧命散、天地同寿、含笑半步癫、毒蟾功、蝎尾针,玉碎昆岗,80攻+80控为公共必中技能,哦对了还有我们的笑里藏刀与指鹿为马。在此也要调一点,这里讲的必中技能是指对方在即将受到该技能时不隐身所造成的击中效果。
以上简要谈了下本门派部分的优劣势,更多的玩法技巧是要靠自己去的。
要想成为一名合格的星宿玩家,了解自己的门派,熟悉自己的技能才是根本。
掌握了门派的基础知识后就该涉及到角色的打造了,第二部份重点说说手工。
我们先将手工装备归下类:
防具:衣服、帽子、护肩、手套、鞋子、腰带 首饰:护腕、戒指、护符、项链
目前手工最高等级为90+,至多7条属性,那如何选择适合我们门派的手工装备呢?
体力:星宿的血成长在不加任何百分比的情况下是1体=52血,外防4.4,内攻门派里较峨眉、逍遥、武当要高一些,再加上真元的配合,所以是必不可少的。
身法:1点身法能为我们带来6点命中、3点闪避。17点身法约等于1点会心会防。虽然命中与闪避加成较低,但是这两个重要的指标也是影响角色的关键。
灵气:1点灵气能为我们带来7.6的内攻,按一件8星防具90点灵气来算,能增加近700点内攻。虽然相对后期强化与其它装备带来的直接内攻略微逊色,但碍于防具对属性的可选择面较为很局限,所以这里有灵气增加自然是不错的。
定力:1点定力能为我们带来9点内防,气上限若干。用处不大,不是很推荐。
闪避:同样按8星装备来计算,大约能增加近300点闪避,一颗5级祖母绿为494。再结合低闪避成长的星宿来说,这一项是很需要的。
内防外防:内外攻门派转换出来的攻击大约差200点,而现在较为成熟一点的号不会惧怕野怪的攻击,体力还能带来一定外防,所以这里推荐的是内防大于外防。
会心防御:主要是针对暴击伤害,来源是装备上的直接增加和身法带来的加成。由于星宿派的会防成长不低,一件品质较好带身法的装备也会增加2-3点会防。再结合后期忠诚宝宝能够吸收一部份暴击,所以该项属性不用优先考虑。
所有属性:随装备品质而定增加10来点所有属性,一件装备的所有属性占比量大约为主要属性的1/5,而它所带来的身法也相当划算。对了,真元在计算的时候也会把它的加成算进去哟。
力量:咱们是内功,不需要考虑力量。
再谈谈衣服,目前防具上仅衣服能自带血上限和抗性,此外还能够同时拥有血上限和体力,为血量带来了一定提升。一件衣服血体都带自然是最好,不过好装备可遇不可求,大8星带血带体的成本极高,适合高端玩家选择。中端玩家可以选择高星带血不带体/高星带体不带血,配合真元与精通照样能将装备进一步拓展。中低消费层的玩家则可以选择中星带血且带体,成本省去了且不会损失较多血量。关于衣服上所带的抗性,因为点数较少,所以此项可有可无。
为了方便大家的选择,我给出一套自己定义的优选顺序,不含衣服。
体力>身法>闪避>灵气>内防>所有属性>会心防御>外防>定力
一件防具7条属性,我们在更新装备时经常面临得与失。迷失的时候不妨想一想,自己究竟要追求什么,要从这件装备上获得哪些重要的属性,哪些是必然要损失的,哪一条路线才是自己在打造初期定义下来的,答案也就不再迷惑了。
共 2 条共 2 页
游戏大小: 1.12GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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新天龙八部都说星宿强那为毛你不玩?
都说星宿强,为毛你不玩?下面详细说下星宿:
【蓝砂手】就是大家所谓的平推,这个技能严重限制了星宿门派的发展,超级丑的动作,使一些造型党直接PASS这个门派。。。。 【连珠腐尸毒】群攻,优势是距离比其他的群攻范围大2米,缺点是不可移动,且攻击次数间隔太长! 【百毒不侵】给自身和队友加31点毒抗!这个蛮实用的,大票的时候,人家会喊,星宿来个抗。。。 【幽冥神掌】不玩星宿的玩家你们见过?或者你见星宿用过?运气2秒,伤害他们都说可观,我没感觉到,我唯一的愤怒就是,运气2秒,打过去,结果未击中!!!!是打怪! 不是打人。。。哪怕伤害可观,运气2秒!人家可以打你2下最起码了!你还觉得可观?? 【蝎尾针】使目标减速,只是减速,绝对没有伤害!打近战可用! 【毒蟾功】运气2秒!失明6秒,优势必中!遗憾就是人家可以小隐躲掉啊!运气2秒,要是人家都没发现,那我就不说了。。 【蜈蚣阵】给自身和队友加内防。。什么属性时代内外攻防什么的话,我就不说了,大家都懂的。 【笑里藏刀】天龙八部伤害最低的一个技能,连定海神针的伤害都比这个技能高。。吸血什么的,我不说了,人家平推你掉的血你吸他半年都吸不回来。。。 【谈笑自若】使用技能不被打断!神技,只要不被控制,可以在敌人眼睁睁看着的情况下搓定位回城。。问题是持续时间8分钟。有的时候忘了加这个状态。。。 【含笑九泉】复活技能,冷却10分钟!持续30分钟!算是神技吧!不碰到天龙寺(你复活起来,天龙来个抽蓝。你就黑头了)蛮好的诈尸技能。。 【木遁】防御状态,回怒速度增加,增加血上限3500!无争议! 【青蛇毒掌】内功攻击,命中目标,有几率减少目标命中,冷却时间24秒,你没看错,就是24秒,你用一次明教和慕容可以丢2次的技能了。。。 【指鹿为马】需要开木遁,每秒抽怒160!理论上群架的时候躲在人群里可以无限砸天地同寿!但是这只是理论!!!你能抽到怒,人家就能攻击到你!有两好处就是群殴一个峨眉的时候不让她母鸡。。。挨揍也要吧武当的怒抽了。让他无法2套技能。 要是武当一套技能就把你打死了,那你洗洗睡吧! 【水遁】攻击状态,几率诅咒目标,掉血时长12秒!打天山还是蛮好的(不是肯定掉血,是几率!你懂的) 【冰蚕毒掌】神技啊!绝对无暴击!!以前有人说暴击几率低!你啥时候用这个技能出个暴击!截图给我,我给你冲元宝!冷却时间24秒。本身世天龙最长的2个小技能,但是现在唐门有个30秒的,我就不说最长的什么什么了,省得大家喷我!! 【经脉逆行】神技,400血换1200蓝,大号都是带血迹,谁有时间慢慢点啊,我星宿6W的气,要按50多下呢!你不累?小号星宿和峨眉之间经常为这个技能吵架!!!大家懂的!!! 【玉碎昆岗】半怒群攻,伤害感觉蛮好的!刷四绝打打小卒啊鹰啊 还是蛮好用的! 【玉石俱焚】半怒解除围困昏睡,此技能严重欺负逍遥,逍遥无法画地你,无法昏睡你,怎么摆阵?要是平推 你被逍遥打死了!那你就把双手离开键盘吧! 【天地同寿】如果3连击and暴击!可以让所有人菊1花一紧!但是天龙最坑的是什么?就是玩几率啊!这个技能需要2个几率,我觉得太鸡肋了!虽然我还是进阶的天地。。。。 【含笑半步颠】虐逍遥,有争议?不说半怒免疫你画地和昏睡了,中了这个玩意,你放个八阵图给我看看??要是我自己踩到诛仙阵上面,那我马上就去买彩票。。。 【化骨绵掌】伤害一般,但是特效蛮给力的!!冷却大家都一样5分钟 我也就不计较了!!! 【一日丧命散】可进阶失明6秒,伤害在天龙2的时代排名第2,到了天龙3没落,不给进阶伤害,不给雕纹伤害。导致被比下去了,这里我想问策划,为什么明教进阶烽火&丐帮进阶狗头 加控制时间的同时减少冷却时间,为什么星宿不减少,同样都是3秒以内的控制啊!你到底想干嘛??? 至于第八本我就不说了,纯粹就是钱和经验堆上来的技能!大家都一样!! 技能介绍完了,该说说你们为什么觉得星宿猛的原因了,星宿门派人数的缺少,而那些你能看到的星宿都是大神级别的,星宿技能好多人都说;啊,多厉害啊!控制必中啊!伤害高啊!各种吹捧啊! 你们这些人到底是干嘛的啊! 要是真像你们说的这么好,为什么你不来玩星宿???副本的时候都是 大票来峨眉逍遥暴力打手啊天山明教最好。。 这个大家都天天看得见吧?你见过谁喊,大票来暴力星宿啊!!!!我自己都不会这样喊。 星宿PK各门派
【逍遥】嘿嘿柿子捡软的捏,无需要先手什么的,含笑丢过去,剩下的就是碾压了!(实在不行就吃药!抗围困!) 【武当】起手小隐,然后马上轻功飞远距离,把七星聚首时间耗完!落地哪怕挨揍也要抽怒!怒抽了,你还怕什么???武当都是开局看你小隐,为了抢先手,肯定会在你隐身的位置上群嘛的,要是他用三环破你隐身,我只能说这武当沙比。 【峨眉】没先手可言,星宿没有硬控,你别做梦把同配置峨眉给秒了,慢慢磨,峨眉血到6成的时候再上控制,能秒掉,你就赢了,秒不掉,你就被磨死。。要是碰到有强迫症的峨眉,少一点血都不舒服的满血控,,我觉得没必要打。 【天龙】同配置,稳输,别和我炫耀你操作什么的,人家门派药和半怒摆在哪里!别和我扯什么你能和天龙对轰。。你连唯一的复活技能都被废了,复活起来一丝蓝都没有,起来干嘛,再死一次么? 【慕容】躲掉破天,就有机会,你的控制人家可以解的,单挑谁会给你把怒抽一半以上?别说先手,那是几率,别在实战中扯但是我们区好几个慕容是拿减速环的啊,坑爹啊。还躲个毛线啊。只能肉搏。你就期望他12秒点穴未击中吧。 【唐门】本区唐门都是小号,一个强控就死的,我也不知道怎么说。。 【明教】我气愤啊!同样5544的明教。一个炎龙打我27W。。我怎么说。。有这么夸张么 他也就7000不到的属性啊!我艹,为什么我秒不掉他?都说星宿怎么怎么牛,怎么怎么厉害的?你们倒是来说啊! 【丐帮】同配置我就没赢过,根本就是被人家定在原地和他肉搏啊!你想跑?原地踏步到死。 【天山】别说了,除了冰抗,我是想不到办法,基本上我屏幕红了到黑白!我都是被控制的。 【少林】这是一个彻底灭门的门派,我们区没有少林。。。我估摸星宿应该也打不过少林。 【星宿】唉 本身同门就这么少了,就别同门相残了吧,你会的我也会,这个就看人品和长相了。 最后说一句,啥时候把星宿技能改一下?人家是短腿门派,星宿是断腿啊!逍遥的凌波和溪山!武当的梯云纵和白鹤(白鹤就是T1M的伪劣产品啊)但是最少还有一个可以装装样子啊!天龙的衔枚疾走和指点,慕容的凌神和破天,竟然还有个陌上行,唐门的鬼魅随行和浮光掠影and风雷万钧+十方俱灭(为毛这个门派这么叼?)明教的葵花逐日和怒火连斩(又是放大有事加速)丐帮的冰履霜至和八步赶蝉,就算狗头就不会被放鸽子了。天山的踏雪和白驹过隙and移花接木(这是真放大啊)少林的伟哥和一苇渡江。 以上这些都是所有门派的加速和放大技能每样都有一个和一个以上!唯独星宿和峨眉没有,人家峨眉没有还有个母鸡可以跑。。星宿怎么办? 我不明白 到底星宿哪里强???为什么没有加速技能每样放大技能!却被你们盖了那么大的一顶帽子? (哇,星宿多猛啊!技能那么多的必中啊!控制那么多啊!输出那么强啊,天地同寿,媲美炎龙啊!)啊呸!你们都是睁着眼睛说瞎话!星宿猛,你去畅易阁上面买个来玩啊!!!!次奥 为什么我说卖号,盟里不是说问我卖多少。。都是第一句 星宿不好卖啊!/Article//122830.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章日前,3D浪漫武侠网游《新天龙八部》(搜狐畅游出品)公开了门派设定第一弹,传统门派的全新设定大大颠覆了原有印象。其中,星宿派的门派设定将大幅度调整,展现其不可遏制的强大力量,在《新天龙八部》中以全新面貌强势崛起!星宿派全西域星宿海,方圆几百里都是一望无际的湖泊和沼泽,毒气张扬。据说当地称为“海”是因为阴暗潮湿,百草不生,而毒虫却繁殖甚富。星宿弟子常来此捕捉毒虫,以备练毒之用。星宿海边,群山之间,星宿派孤寂的长立于此,四周的墙壁长满野草。【门派来由】星宿海深深的躲在荒原的绿洲里,常年的雨水积累成湖。星宿派并非存在于大宋领土之上,而是靠着自己的力量顽强的在塞外生存着。这是一个由不臣服于西夏的汉人边民组成的草民力量,丁春秋把这个力量发展成为一个最强大的门派之【门派生活技能】门派技能图标技能名称技能说明星宿制毒可以制作出在一定时间内增加血上限、气上限、玄抗性、毒攻击、减毒抗等效果的物品。学习地点:星宿摘星子(101,87)引虫术辅助制毒技能,降低制毒的活力消耗,星宿派独有的生初级门派时装高级门派时装门派进阶时装
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