什么是以太坊区块链查询游戏,什么是以太小丑?不懂请高手解答

哪位高手知道挖现在挖一个以太币的本钱是多少?
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哪位高手知道挖现在挖一个以太币的本钱是多少?听说以太币这个月要在Coinbase上线,这绝对是个利好消息,但是不知道目前挖一个以太币本钱是多少
100M 功耗1000W ,自己算
100M 功耗1000W ,自己算
没有挖过,不懂怎么算,你说一下,现在本钱大概多少钱?
听说是在35块钱左右。各地大庄家都在猛烈地建设矿场,上矿机,务求在短期内把以太弄死。。。
听说是在35块钱左右。各地大庄家都在猛烈地建设矿场,上矿机,务求在短期内把以太弄死。。。
把以太弄死,那我估计不大可能,以太后面的背景深厚
听说是在35块钱左右。各地大庄家都在猛烈地建设矿场,上矿机,务求在短期内把以太弄死。。。
35元,那有点不敢进去,现在价格73元,以太币算力也是四年减半吗?
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明年就改成pos了,矿机全部废掉。而且没有上限。
35元,那有点不敢进去,现在价格73元,以太币算力也是四年减半吗?
35块也是我听说的,不准,而且经常变化。
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明年就改成pos了,矿机全部废掉。而且没有上限。
pos是什么?
pos是什么?
POS就是百度一下·一二句解释不清楚
投资找项目可以联系微信zhengtai137
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我只搜到POS机,要输入哪个关键词?另外如果矿机不能挖了,那价格是要暴跌还是暴涨?
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本帖最后由 hzq0760 于
20:16 编辑
没有挖过,不懂怎么算,你说一下,现在本钱大概多少钱?
100M一天0.7个左右。用电24度,自己弄矿机,100M矿机成本7000左右,以太现在的每天矿币产值大约是比特币的一半,以前还没有哪个币达到过这个高度,作为矿币,每天矿币产值超过比特,还是很有可能的。目前的情况,以太给的工资高,矿工正在流向以太。个人认为,明年改POS基本没戏,出了DAO事件,安全性一票否决
成本是动态调整的,挖矿的人越来越多,成本越来越高。
作者的其他主题以太坊连载(18):什么是挖矿和Ethash算法? - 汪晓明对区块链、以太坊的思考
记录创业、生活的所思所感,探讨去中心化思想,推动区块链的发展。
我推出了和电子书
以太坊连载(18):什么是挖矿和Ethash算法?
Jul 11th, 2016
挖矿这个词源于对加密货币与黄金的类比。黄金或贵金属很稀有,电子代币也是,增加总量的唯一方法就是挖矿。以太坊也是这样,发行的唯一办法就是挖矿。但是不像其他例子,挖矿也是通过在区块链中创建、验证、发行和传播区块来保护网络的方法。
挖以太币=保护网络=验证计算
什么是挖矿?
以太坊,和所有区块链技术一样,使用激励驱动的安全模式。共识基于选择具有最高总难度的区块。矿工创造区块,其他人检测有效性。区块只有在包含特定难度的工作量时才有效,还有其他合格性条件。请注意到以太坊Serenity里程碑,可能就会被取代(参考权益证明模型)。
以太坊区块链在很多方面与比特币区块链类似,但也有些不同。在区块链架构方面,以太坊和比特币之间最主要的的区别是,不像比特币,以太坊区块不仅包含交易列表也包含最近状态(merkle patricia特里结构的根散表编码在状态中更精确)除此之外,另外两个值,区块数和难度,也储存在区块中。
使用的工作量证明算法叫Ethash(Dagger-Hashimoto算法的改良版本),包括找到算法的随机数输入以使结果低于特定的难度阈值。工作量证明算法的意义在于,要找到这样一个随机数,没有比列举可能性更好的策略,而解决方法的验证琐碎又廉价。由于输出有均匀分布(是散表功能应用的结果),我们可以保证,平均而言,需要找到这样一个随机数的时间取决于难度阈值。这使得只通过操纵难度来控制找到新区块的时间成为可能。
正如协议中所描述的,难度动态调整的方式是每15秒整个网络会产生一个区块。我们说网络用15秒区块时间生产一个区块链。这个“心跳”基本上主要强调系统状态同步,保证不可能维持一个分叉(允许double spend)或被恶意分子重写历史,除非攻击者有半数以上的网络挖矿能力(即所谓的51%攻击)。
任何参与到网络的节点都可能是矿工,预期的挖矿收益和他们的(相对)挖矿能力或者说成正比,比如被网络总散表率标准化的,每秒尝试的随机数数量。
Ethash工作量证明是内存难解的,这使它能抵抗ASIC。内存难解性由工作量证明算法实现,需要选择依靠随机数和区块标题的固定资源的子集合。这个资源(几十亿字节大小的数据)叫做DAG。每3000个区块的DAG完全不同,125小时的窗口叫做epoch(大约5.2天),需要一点时间来生成。由于DAG只由区块高度决定,它可以被事先生成,如果没有被事先生成,客户端需要等到进程最后来生产区块。如果客户端没有预生成并提前缓存DAG,网络可能会在每个epoch过渡经历大规模区块延迟。注意不必要生成DAG以验证工作量证明,它可以在低CPU和小内存的状态下被验证。
在特殊情况下,从零开始创建节点的时候,只有在为现存epoch创建DAG的时候才会开始挖矿。
获奖区块的成功工作量证明矿工会获得:
“获胜”区块的静态区块奖,包含5.0(5个)以太币
区块内支出的gas成本 — 一定数量的以太币,取决于当前gas价格
叔伯块的额外奖励,形式是每个叔伯块包含额外的1/32
在区块中执行所有交易所消费的、由获胜矿工提交的gas都由每个交易的发送者支付。已发生的gas成本归到矿工账户作为共识协议的一部分。随着时间变化,这会使数据区块奖变得矮小。
叔伯块是稳定的区块,比如说,和包含先前区块(最多回6个区块)的父区块。有效的叔伯块会受到奖励以中和网络滞后给挖矿奖励带来的影响,因而提升安全性(这叫做GHOST协议)。叔伯块由成功工作量证明矿工形成的区块中所包含的叔伯块接收7/8的数据区块奖励(=4.375以太币)。每个区块最多允许2个叔伯块。
reddit上的叔伯块ELI5
解释叔伯块的分论坛
挖矿的成功取决于设定的区块难度。区块难度动态调整每个区块,以规定网络散列能力来创造12秒区块时间。找到区块的机会因此由与难度相关的散列率产生。
Ethash DAG
Ethash将DAG(有向非循环图)用于工作量证明算法,这是为每个epoch生成,例如,每3000个区块(125个小时,大约5.2天)。DAG要花很长时间生成。如果客户端只是按需要生成它,那么在找到新epoch第一个区块之前,每个epoch过渡都要等待很长时间。然而,DAG只取决于区块数量,所以可以预先计算来避免在每个epoch过渡过长的等待时间。Geth和ethminer执行自动的DAG生成,每次维持2个DAG以便epoch过渡流畅。挖矿从控制台操控的时候,自动DAG生成会被打开和关闭。如果geth用—mine选项启动的时候,也会默认打开。注意客户端分享DAG资源,如果你运行任何客户端的多个实例,确保自动的DAG生成只在一个实例中打开。
为任意epoch生成DAG:
geth makedag &block number& &outputdir&
实例geth makedag 360000 ~/.ethash.。请注意ethash为DAG使用~/.ethash (Mac/Linux) 或~/AppData/Ethash (Windows),这样它可以在不同的客户端实现以及多个运行实例中分享。
我们的算法,Ethash(之前被称为Dagger-Hashimoto),是基于一个大的、瞬时的、任意生成的、形成DAG(Dagger-part)的资料组规定,尝试解决它一个特定的约束,部分通过区块标题散列来决定。
它被设计用于在一个只有慢CPU的环境中来散列快速验证时间,但在被提供大量高带宽内存时,为挖矿提供大量的加速。大量内存需求意味着大规模矿工获得相对少的超线性利益。高带宽需求意味着从堆在很多超速处理单元、分享同样内存的加速在每个单独的单元给出很少的利益(译者注:通过阻止专用芯片共享内存的方式,降低矿机的作用)。
没有节点验证的利益因而阻碍中心化,这在挖矿中很重要。
外部挖矿应用和以太坊工作规定和报送的后台程序之间的交流通过JSON-RPC API发生。提供两个RPC功能;eth_getWork和eth_submitWork。
这些被正式记录在JSON-RPC API维基百科文章的矿工条目下。
为了挖矿你需要一个完全同步的、能够挖矿的以太坊客户端和至少一个以太坊账户。这个账户用于发送挖矿奖励,通常被称为货币基或以太基。查看这个说明的“创建帐户”章节,学习如何创建帐户。
警告:开始挖矿前,确保区块链和主链完全同步,否则就不能在主链上挖矿。
下一篇文章我们将会介绍《以太坊连载(19):如何使用CPU挖矿?》
感谢朝夕团队Azure, Bob参与《Ethereum Homestead Documentation》的翻译和校验。
蓝莲花(汪晓明),微信/QQ:,公众号:xm123798。朝夕网络()创始人。致力于推动区块链应用落地。
公众号/个人微信
Posted by Bob Wang
Jul 11th, 2016
Copyright & 2017 - Bob Wang -
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股票,债券,房产,黄金,名画,名表,生意,基金,等都是一些我们熟悉的投资选择。那么在众多的选项中,今年我们应该往哪个方向投资呢?
决定个人投资导向时,可以通过三个不同方面进行考量;一,投资周期;二,投资本金;和三,投资回报率。需要投入的资金,取得回收所需的时间,以及收益的多寡,好的投资必须能在三者中取得平衡。这也是每个投资人应该思考的重点。
数字货币,是当下世界的新方向,投资的大趋势。它并不是虚拟世界,例如手游中买物品使用的虚拟货币。而是一个在现实生活中与传统纸币相同,能用于真实的商品和服务交易上。以电子货币的形式发行,数字货币将能取代目前流通的传统纸币。
在不到十年的时间,数字货币产值在二零一七年中旬已经达到了八百八十亿美金。当中市值最高的包括比特币,四百二十亿美金;以太坊,两百亿美金;;莱特币;二十二亿美金;和达士币;十五亿美金。
当初以一百美金购买比特币的话,七年的时间,现在的价值已经去到八十六万美金;同样的,若购买以太坊,两年的增长已经到了四百二十倍。莱特币,五年里六百倍回报。达士币,四年九百八十倍增值。若在以上数字货币发行初期时投资购买,目前年均回报率已高达数百倍,甚至千倍。
作为一个投资产品,数字货币能在投资周期,本金,回报率上都取得非常好的平衡,是个很好的投资选择。数字货币流动性高,投资人可按照个人需求定制投资周期。无论短,中,长期持有都适合。另外,购买数字货币不设进场门槛,完全可依据本身本金预算进行投资。加上数字货币的投资回报率十分可观。
在众多的数字货币当中,为何我们会把投资目光放在以太坊上呢?
首先,以太坊代表的是区块链科技上的一个大革新。简称:。如同手机创新一样,从开始的基本打电话功能到后来智能化所提供的多种用途;区块链科技一点零开始时只作为用户之间单一对接使用的支付媒介如比特币,莱特币,达士币等。到现在以太坊的出现,带动区块链产业走向智能合约化,开始了区块链科技二点零时代。这第二波浪潮大大提升了产业与企业,经济,金融应用开发的可能性,创造一个能链接所有用户的一个平台。
其次,以太坊的发展潜能也得到了全球五百强企业的关注。金融,科技,能源领域的巨头企业如微软,万事达,英特尔,三星,摩根大通,英国石油等成立了企业以太坊联盟。以创建并推广标准化,加速以太坊生态系統的进化为主,共同推动以太坊发展。
最后,产业的发展必定要有市场的支持。以太坊在数字货币市场上已经开始得到用户的快速接纳与使用。从一七年初百分之五的市场占有率,到一七年初百分之三十的占有率,以太坊使用程度在短短的六个月内增长了六倍,直逼比特币。
任何东西只要需求大于供应时,它的价格必定提升。从需求层面来说,以太坊有产业改革带来的需求,企业对它科技应用上的关注,以及用户对它的推崇与使用,接下来它的需求量将会不断地提升。以太坊采取的货币政策是通货紧缩,并且已经为每年产生的新以太坊设立了不修改的顶限,因此它的供应量将逐年减少。强劲的需求推动,加上疲弱的供应,以太坊将有很大的增值空间。
以太坊的巨大潜能代表了将会有许多不同的资源投入以太坊。以太视界将作为整合这些资源的中心点。
以太视界与业界不同的伙伴合作,从五大板块着手推动产业发展。通过建立基础设施,扩大用户群体,开创共享平台,简化交易流程,以及资产包数码化,打造以太坊生态圈,立志把以太坊普及化,让大众都能参与这革新科技带来的好处。
以太矿机以建立以太坊设施为主。伺服器是以太坊系统的根基。通过维护伺服器数据中心和租赁空置的伺服器,建立起一个完善的以太坊挖矿网络,能提高系统的稳定性与计算速度。
为了促进以太坊的广泛使用,以太俱乐部将通过向企业推广如何运用以太坊科技,网罗系统程序员,和建立用户粉丝群体,三个方面扩大以太坊用户群。
以太平台提供了一个让企业,产品,服务和用户能够链接起来的共享平台。
以太钱包,作为生态圈的专属数码钱包,以保障用户账号安全为主,让用户能简单,便捷地完成交易。
以太资产,首创的数码资产典当服务,为数字货币开启新篇章。另外还开发数码资产包,让实质资产数码化。
以太股,将会是生态圈中专用的新发行数字货币。所有在生态圈里完成的交易将以以太股作为单一结算货币。
现在以太股将开始预售期,通过购买以太股的形式,投资以太坊将能让回报最大化。
购买以太股将会配对到两种形式的以太股。一,目前筹备着ICO的以太股,和二,流动性质的以太股。以太股ICO在成功完成ICO流程后将会为购买者提供一个增值的空间。而流动以太股将随着市场的需求从价格与数量两方面增长。
比起直接购买以太坊得到单一的增值回报,通过以太股能利用杠杆效应使增值回报放大。
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一款名为以太世界CryptoCountries的区块链游戏昨日下午四个小时里成交了2.8万个ETH,约为1.5亿元。据了解,该游戏开发团队将每个国家在以太坊区块链上做成类似虚拟代币一样的token,玩家可以通过购买这些token来“征服”这个国家。“征服”后,用户的名字将写在国家的token上。
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权威机构安全认证区块链游戏到底是谁的游戏?
稿源:链准准的网站
3 月 27 日,网易旗下区块链项目“网易星球”,正式上线为期 4 天的“黑钻”竞拍商品,用户可用“黑钻”竞拍由星球提供的各种商品,包括网易黑猪肉、不锈钢盆、亚麻四件套等。虽然活动前期玩家的参与热情颇高,但质疑声随之而来。有网友表示,辛苦一个月攒的 40 个“黑钻”连不锈钢盆都换不了,更有玩家认为“网易星球”仅是打着区块链名号,推广网易产品、收集用户隐私,此次竞拍仅为其营销噱头。这里不免要为网易星球的玩家心疼一秒,玩个区块链原来最后只不过是变相网购,而且万一玩家不想要猪肉、不锈钢盆,那这黑钻岂不是一文不值?区块链的热度未退,网易星球却开始有些着急变现,这一举动在养了“动物世界”的区块链游戏中意味着什么?当然,另一个不可避免的问题也放在众多玩家面前,被吹得天花乱坠的区块链游戏只能是这个玩法?若是如此,区块链游戏未免令玩家大失所望,或许也可以换句话说,从一开始它就不是玩家的游戏。玩家不需要投机者的区块链游戏如今市面上的区块链游戏,大概都要来源于CryptoKitties,俗称谜恋猫。去年 11 月份,设计工作室Axiom Zen推出了CryptoKitties游戏,短短&1&个月后受到了大量用户的追捧,CryptoKitties上的交易、虚拟猫繁育带来的流量一度占据了以太坊的20%,导致以太坊出现崩溃。如果以一个游戏的标准衡量谜恋猫, 20 多万的用户注册量并不能令其称之为爆款,这主要是因为这款游戏的门槛限制了大部分玩家的参与,它需要用户持有一定数量的以太币,并能弄清楚场外交易、币币账户、MetaMask的私钥,以及数字货币交易所的公开秘钥、私钥等专业信息。然而比较讽刺的一点是,当初开发者创造这个游戏的初衷,是希望通过这个游戏科普区块链知识,而不是让区块链赋予游戏独特价值、给投机者炒作的机会。这也由此衍生出一个核心问题,当外界鼓吹区块链将如何颠覆游戏行业,其游戏产品究竟是给普通玩家的,还是投机者?又或者这两个群体是否存在可以转化的内在联系?这个问题其实本质也是在讲区块链游戏能否同时兼顾可玩性和投机性。从普通玩家的角度出发,现在普遍的共识是,区块链游戏并不能称为游戏,因为它们几乎没有任何可玩性,虽然目前最能适用区块链的有养成类、经营类,可说实话“养蛙”都比养猫养狗要有意思得多。更何况,这些游戏往往不是出自传统游戏开发者,只不过是金融公司或大公司金融项目的研发测试。那越过测试阶段,区块链游戏是否可以有更多种类?目前虽不能下定论,但有一点几乎可以确认,一个谜恋猫都能导致以太坊崩溃,怎么可能支持重度游戏?再者,一些受众面积更广的小游戏,也许有机会突破技术桎梏,但如果玩个小游戏之前,还要浪费时间成本搞清楚奖励机制、变相交易等问题,用户的兴趣是否会大打折扣?普通玩家会因为游戏体验差而止步,反过来想,区块链游戏如果增加了更多的玩法,对投机玩家来讲意味着什么?或许是多此一举,因为这样做并不会给玩家的交易带来便利性或新的价值,反而有可能增加区块链的负担。总的来说,一般游戏玩家和区块链游戏玩家的重合度,因为门槛存在本来就不高,即使未来门槛逐渐变低,双方“价值观”的冲突也导致他们之间很难转化,普通玩家担心陷入炒币风波,投机玩家则不在意游戏体验。区块链能解决玩家的游戏痛点吗?除非专为游戏而生的底层技术得以解决,否则游戏内容本身可能与区块链并不具备融合性,但外界对区块链的想象力实则是游戏之外的辅助工具,比如道具、交易以及游戏的发行、营销等等。其中看起来对玩家有实际价值的,无外乎三个:游戏币token化、虚拟财产以及外挂。目前游戏资产基本上处于封闭体系中,缺乏共通性,像暴雪战网点数、腾讯Q币等虚拟资产,尽管具备一定的通用性,但仅限于自家产品矩阵内,玩家间交易行为也相对受限。针对这一个个游戏“孤岛”,区块链若是作为交易中介诞生游戏道具交易所,在整个游戏行业中建立一个可信的货币体系,那就意味着各个游戏的道具或游戏币,都可以通过token相互转化。另外,还有可能滋生经济激励的功能,玩家打游戏可以获得token,这个token本身又有升值的可能。这种想象自然是极为美好,但实现起来不只是技术的问题。其一,区块链推崇去中心化,若是在游戏这个虚拟世界中诞生这样一个交易所,这个交易所将成为一个绝对的中心化平台,游戏开发商会接入吗?其二,每个游戏项目都有各自token化的虚拟资产,它们之间又以什么样的标准兑换?其三,需要氪金的大型游戏上链困难,有可能上链的小游戏,本身就没有很大的交易需求,这个交易所的价值到底有多大?除了流通性,游戏中的虚拟资产还有另外两种想象空间,一是让用户拥有真正不可复制、且从属权100%确定的数字收藏品,二是游戏突然停服之后,让玩家虚拟资产继续保值。这两点无疑切中了大部分玩家的需求。游戏大厂育碧正在探索的一个区块链应用,就是游戏DLC内容,DLC可以为游戏玩家带来更多游戏内容,如新角色外观或新游戏章节等。不得不说,这种独特性和唯一性确实能激起玩家的兴趣,国内厂商也在尝试推出专属道具等物品。不过有一点值得怀疑,区块链协议的不可破坏性使得链上的财产权明确,不会因为游戏服务器的停止运营而凭空消失,这点虽然毋庸置疑,可一旦游戏停服,或者是游戏生命周期即将结束,玩家不想玩了,这部分被保存下的虚拟资产还有多少剩余价值?毕竟游戏资产依然严重依赖于产品的存续,如果产品都不存在了,玩家最后得到的尽管还是一串独一无二的代码,可它还有多少交易的价值?就像域名,每一个都有价值,但只要没人买就会砸在手里。当然,区块链给游戏厂商打击外挂带来的便利,还是值得认可。玩家追求游戏资产利益最大化吗?有数据显示,当下全球每天有超过&23&亿人在不同的平台和设备上玩游戏,只有6%的玩家能从道具的交易中获益,获益利润在 40 亿美元左右。而区块链技术的出现,被业界人士认为能让其余94%的玩家参与其中,换言之,跨游戏的资产交易将有可能实现。不止资产交易能令用户与游戏收益挂钩,据相关报道,英雄互娱和恺英网络正在着手打造的区块链项目,是一个为用户提供信息流、游戏平台、内容社区为一体的综合服务平台。在这个平台上,用户通过创造及发布内容、传播内容、评价内容等方式,获得贡献值,然后将贡献值写入区块链并由智能合约分配对等的权益回报,也就是说,平台奖励对内容建设有贡献的参与者。从一些区块链项目可以看出,它们都在力求用金钱刺激玩家的参与度,虽说给予了玩家更多的主动权,其实说到底还是为区块链项目增加热度。就像英雄互娱的这个综合服务平台,本质上是游戏厂商想借此摆脱腾讯、网易垄断发行的行业局面,如果试水有效将能大大缩减游戏成本。但从玩家的角度出发,如果每一个游戏产品或内容社区,都以不同的方式奖励玩家,实则有可能会对玩家体验游戏造成一定的干扰。且不说会不会滋生很多投机者,一旦有玩家从中收益匪浅,必定会引致更多人跟风,届时整个游戏氛围估计也就变了,玩家炫耀的不再是稀有道具,而是每天赚了多少钱。这样的游戏世界是否和现在的币圈有些相像?还有一个不容忽视的问题,区块链游戏能否跳出游戏本身的生命周期,又或者说它的生命周期,其实就是区块链维持在风口上的时间,一旦对区块链的信仰崩塌,这些游戏又将何去何从?总而言之,玩家的付费意识尚在市场培育阶段,带有金融属性的游戏难免会令很多用户望而却步,游戏厂商在利用区块链的同时,理应考虑玩家的需求,而不是陷入集体式自嗨。本文为链准准原创文章,未经授权请勿转载。理性解读区块链,客观报道新趋势,想要更多精彩内容欢迎关注同名公众号链准准(zhuncomcn)。
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