三国杀界徐庶,我方新徐庶已经受伤,对方使用休养生息,会对我方新徐庶造成什么影响?

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1.无言的对比
& & 老徐庶无言可以免疫任何非延时锦囊,好处是别人无法用过河拆桥和顺手牵羊对你装备进行拆除。坏处是无法响应桃园结义与五谷丰登
& & 新徐庶无言是免疫锦囊伤害,好处是闪电无法对你造成伤害,坏处是别人可以对你使用过河拆桥与顺手牵羊。
2.举荐的对比
& &老徐庶举荐是弃置牌让队友摸取等量的牌,最多弃置3张,若3张牌型相同则回一血。
& &新徐庶举荐是弃置一张非基本牌来指定一名角色让其选择一项1.回一血2.摸2牌3.武将牌正面朝上。
无言相对来说还是老徐庶强,但举荐还是新徐庶强。个人喜欢玩老徐庶,可以开局刷防具或加一马就能难死了哦!你们喜欢哪个呢?
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1. &老徐庶
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2. &新徐庶
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不得不说新的容易
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老徐庶唯一的弱点就是怕对面装有装备,不然就像金色将一样
&优势也在这,神装老徐,肉得很,青剑如果又在老徐手上,三血小坦克.&
&拆迁武将教你做人&
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各有所长,不过感觉老徐庶实用些~
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我个人比较看好老的,因为老的举荐是队友必须摸牌新的,还得看队友的智商
&对,我也喜欢老徐庶,比新徐庶稳很多&
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都不好&&我不喜欢&&不强
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新的好点吧,举荐不再无脑了
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新的能翻回来
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更喜欢徐庶,防御力超强
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我喜歡用新徐庶
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三国杀 徐庶 用属性杀 对 连锁 的武将,对方没有闪,怎样结算?
是不是 所有连锁中的武将解除连锁,但只有被杀那个减血?
我有更好的答案
不是的。如果属性杀造成了伤害,被铁索横置(也就是被连着的)武将都会造成伤害,徐庶对别人造成的是属性伤害。没有触发他的无言技能,但如果铁索连环这张手牌(锦囊牌)是他的,不能对别人使用,只能对自己使用。
采纳率:42%
属性杀又不是锦囊
木有寒冰剑吧~杀命中之后,进行伤害结算,以及后续结算,也就是连环状态的结算。所以所有处于连环状态的武将都会受到伤害。整个事件中徐庶的武将技能没有被触发。无言仅针对于锦囊,那些连环状态并非锦囊懂不?
2个连锁的武将都受伤 跟别人用是一样的
所有处于连环状态中的武将全掉血,若是火杀有藤甲,会相应多掉血。望对楼主有帮助
所有锁的都要掉血
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三国杀徐庶能不能给别人无懈
比如有人放南蛮,我想给别人无懈,有效吗
我有更好的答案
可以,无懈的对象是锦囊并不是角色本身
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三国杀 徐庶和其他人锁在一起 和他一起被锁的中了闪电 那徐庶是不是也要接收这伤害?
我说二版的徐庶 2012版的徐庶 不是一版的徐庶 无言--你防止你造成或受到的任何锦囊牌的伤害 像三楼说的 还有三楼 我说的是当徐庶和别人连起来的时候 别人中闪电
我有更好的答案
新版徐庶防止的是锦囊的伤害,但是在别人中了闪电之后由于铁索的传导,所以徐庶会受到三点雷电伤害~如果是徐庶自己被劈中了的话不算伤害,但是因为是铁索连环来的,所以也得掉血~!
采纳率:22%
徐庶只能自己把自己锁上……然后别人把另外的人锁上后,那个人如果中了闪电的话,那么徐庶也会受到伤害!别人对徐庶是不能用铁索连环的!
本回答被网友采纳
会。因为是另一个人中的闪电,而铁锁连环传来的只是三点雷电伤害。和闪电没啥关系了。我也不清楚..别骂我
现在新版的徐庶技能:【无言】——锁定技,你防止你造成或受到的任何锦囊牌的伤害。  【举荐】——回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,令一名其他角色选择一项:  摸两张牌,或回复1点体力,或将其武将牌翻至正面朝上并重置之。所以徐庶不受闪电的伤害。
你见过徐庶被连起来过?而且徐庶免疫的是非延时的锦囊,闪电他不能免疫的
徐庶只能自己锁自己,但是如果连上了也是要一起结算的。
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不吹不黑 关于界徐庶的强度分析及武将心得
1三国杀界徐庶实测  从界限徐庶上线到现在已经有十天了。楼主在这些天内几乎把把点将徐庶,现如今终于把自己玩恶心了。 虽不能说对这个武将参透很深,但起码简单的分析以及对于还没入手想要入手的朋友给点建议还是可以的。  胜率贴图神马的我就不想搞了,本人不才,胜率才47%点多,有时候也会坑人,但多数情况下都是用心打牌且有很高的牌局意识。毕竟面杀三年不是开玩笑的。  另外本人也不是开灯爱好者,开的只是喜欢的将(包括强将、恶心人的以及玩着逗比的)。  所以对于这些比较看重的壕们,你们可以先点右上角离开了,我不希望在接下来和任何人产生没意义的争吵,如果有意见不合的可以讨论因为杀吧是个有爱的地方。  好了,言归正传,如果你想你玩的小内可以如下图这样(楼主的一局),首先你得能做到玩任何武将都会用心控场,并且还需要一定的运气,这样的话你可以考虑入手游戏感还算中流的界徐庶,他可能会给你制造不少惊喜 。  当然,界徐庶也可能会碌碌无为成为四血白板酱油到游戏结束,所以一切看你的选择了~
  看到这里 结局自然不用多说,那么我们进入解析界限徐庶的正题吧2三国杀界徐庶技能解析   【诛害】一名其他角色的结束阶段开始时,若该角色本回合造成过伤害,你可以对其使用一张【杀】。  【潜心】觉醒技 当你造成一次伤害后,若你已受伤,你须减1点体力上限,并获得技能&荐言&。  【荐言】出牌阶段限一次,你可以声明一种牌的类别或颜色,然后连续亮出牌堆顶的牌,直到亮出符合你声明的牌为止,选择一名男性角色,该角色获得此牌,再将其余以此法亮出的牌置入弃牌堆。  在这里有必要对还不太了解界限徐庶的朋友进行一下科普:  【诛害】某A在其回合内造成了伤害,伤害来源是某A,那么在其回合结束开始时,界徐庶可以对其使用一张【杀】,该杀可以触发武器特效。值得注意的一点是,出【杀】的时间点是该角色&回合结束开始时&,也就是说在左慈变换化身前,在旧王异【秘笈】前,如此如此,小伙伴们使用时注意不要赔了夫人又折兵。  【潜心】很简单,界徐庶造成伤害的同时,如果已受伤,那么立刻觉醒,减一体力上限,获得技能【荐言】。这里的&造成伤害&是指任何阶段,包括对于自己的伤害,所以可以是回合外发动【诛害】、被借刀、被驱虎、被离间、被决斗、火攻自己等等等等,都可以觉醒。  【荐言】这个技能,面杀时堪称洗牌技,会令一起玩耍的小伙伴烦不胜烦,当然神烦你的自然是已经死了还要洗牌的人。  发动荐言的时机是在出牌阶段,点击技能,会出现5个选项,从左到右分别为:  基本牌、锦囊牌、装备牌、黑色牌、红色牌  然后你可以选择一项,之后不用管了,系统自动开始过牌,直到找出一张符合你选择条件的牌,然后交给你决定:给别人(只能是基友,不可以女性),或者独享。  总体而言,三个技能就是这么回事,看起来复杂,用起来&&其实也有点复杂,是指荐言。  既然复杂,就一定有很强的游戏感,比如于吉的蛊惑,比如荀攸的奇策。  有玩家觉得【荐言】和【奇策】有异曲同工之妙,这么说确实不为过,但也不全然。  楼主认为,【荐言】在收益上基本可以算作正收益,而【奇策】有时会面临丢保命牌又露菊花才能达到理想效果的情况,所以在收益上来看,【荐言】是优于【奇策】的。  但是实际上又不一定会这样。  继续回到【荐言】和【奇策】的对比上:  【奇策】的游戏感在于一个&奇&字,它灵活,它自由,它可以随心所欲,它可以玩出花来,而最重要的一点是&&你想要南蛮,它绝对不会给你万剑。而【荐言】不可以。  【荐言】对于选牌而言可谓是&来者不拒&,只要是你选的锦囊,【闪电】我都送你,就是这样~  你想要八卦,我给你找出个麒麟弓,拿着吧,不拿给别人也行,因为你已经有了贯石斧。  你想要一张【杀】,翻基本牌翻出一张【闪】,好吧,回合内无输出过了吧。  就是这样,这就是【荐言】明显的不足之处&&它不够稳定,方差较大。  但是!【荐言】还是很强的,它可以根据针对性的选牌来辅助特定的队友,这是它的意义所在。  接下来说一下5种类别中,哪一种牌最实用,最应该选。  我们都知道,牌的分类最主要是分为三大类:基本牌、锦囊牌与装备牌。  基本牌保证游戏角色的存活与基础输出(当然在反贼杀的今天,这原则基本在淡去)  装备牌保证游戏角色的安全程度与输出能力  而锦囊牌则是这款游戏最富有魅力的设计,正是因为我们能抓到锦囊,利用不同锦囊达到不同的战略目的,才能有团队配合有赢得胜利或者逆风翻盘的游戏快感!  所以对大部分人而言,【荐言】的首选目标是锦囊牌,这一点我也不置可否。但是具体情况需要具体分析,对于基本牌与装备牌的需求,在特定情境下也是很重要的。  所以在我眼中,如果你目前所需要做的是参与集火,完成二刀,那么你优先考虑找锦囊;如果想要参与集火却短手卡距离,那么可以优先考虑找装备,毕竟装备牌里武器牌占大部分,找到的几率也比较靠谱。  如果你需要做的是稳固牌局,保证优势或者不要被扩大劣势,那么你可以优先找找基本牌,保证你团队核心的生存等等&&  所以,对于【荐言】,没有特定的说法说哪种牌最好,一切都需要视牌局而定,战场风云涌动,随时可能起万千变化~  至于红色牌与黑色牌,我个人认为对于一些特定的队友进行辅助时可以优先考虑,比如给火诸葛黑色牌当看破保核,比如给旧法正找红色牌(红桃)用来眩惑,或者让我们的小白板孙不服拥有激昂的资本~当然,有可能找到的是红色的【闪】也说不定哦~  分析完了界徐庶的技能,相信大部分玩家应该能够对这个武将有了全面的认识,还没入手的朋友可以考虑一下是不是自己喜欢的类型了。3三国杀界徐庶身份适应性  接下来让我们说一下界徐庶的身份适应问题。  我们都知道,游戏只是娱乐,但牌局不能马虎,这毕竟是竞技,既然玩了,就要认真。  楼主最讨厌那种游戏开局就秒逃跑秒托管因为自己是内,或者主公选了个坑内的,或者被队友盲狙了玻璃心直接搞垮团队的玩家等等,这种人你不配玩OL,你可以衮回现实去面杀,看看谁会惯着你。  所以,既然要想赢一场牌,我们就得在选将时就有所用心,所谓知己知彼百战百胜,我们要充分了解主公所选的武将特点,以及自己的身份需要针对这个武将选什么样的武将为好;什么样的武将配合起来比较全能,什么样的武将更适合单打独斗一轮爆发笑傲全场。  界徐庶凭着其初期低嘲讽、有蓄爆空间,可以在回合外有机会输出二刀的特点,令其一切属性看起来都那么适合做内奸。  当了到游戏中期,这里是指主公状态减半,反贼核心受到威胁,游戏的天平随时可能发生倾斜时,界徐庶是否觉醒就尤为重要了。觉醒了,增加了过牌能力以及一定的控场(或爆发、或干扰、或保核)能力;反之,表现相当无力,只能存存桃子或者key牌,也许连回合外存【杀】造成二刀输出的机会都没有。  到了游戏后期,优势方的界徐庶无论觉醒与否都相当顺风顺水,基本可以稳固局面,想觉醒基本不成问题。但劣势方的界徐庶就捉急了,如果还未觉醒,基本可以等着被围观了;如果觉醒了,对于是该保核还是收掉团队短板来一次爆发,还是找装备积累优势,选择起来都很困难,更何况【荐言】的不稳定性,令预期相当不乐观。  综上所述,徐庶的身份适应就出来了。  界徐庶的身份适应性:(满为五星)  主公:★★(差强人意,基本无力,忠臣给力,没准胜利)  忠臣:★★☆(凑合用用,得看主公,配合较好,可有奇效)  反贼:★★★☆(集火跟不上,觉醒看情况,及时卖一血,过牌最重要)  内奸:★★★★(前期嘲讽低,key牌手中蓄,觉醒不强求,醒后为己谋)  楼主眼睛有点酸了,纯手打又自己编口诀,再不睡估计又熬夜到天亮了。  说个我个人觉得的秘密:  觉醒徐庶状态不满的时候,找红色牌,找到桃子的几率挺高。这个我怀疑是BF的阴谋,就像曹冲刚开始礼包尝鲜时,称象称出桃子的几率简直高到爆,后来就差些了。同理我推测一直到徐庶正式开售之后的半个月内找红色牌找出桃子几率都不低,大伙可以试试  先说身份适应的主公:  在当今反贼杀大环境下,身为一个主公,一定要具备的优秀素质有如下几点:  ①防速推能力 例如曹丕(翻面威慑),孙策、邓艾(觉醒威慑),左慈(化身威慑),张春华(爆发威慑),荀彧(过牌威慑),伏皇后(干扰威慑)等等。凡会影响反贼集火思路的能力,都可以算作防速推能力,当然,被围观是常事,偶尔被速推也是不无可能的,但是一旦没能推掉或者及时建立优势,那么反贼将面临不小的考验。这是这类主公的优秀素质。  ②强辅助能力  这类主公包括刘备(牌的合理发放),刘禅(让强将更强),二张(团队闭(du)月(liu)及装备的合理分配),荀彧(太全面了,就是容易被围观),刘协(有目共睹,就是脆)等等。这类的主公一般在其回合内或者回合外都能与队友进行很好的配合,甚至遇见强将或特定人物会更强。  ③过牌能力  孙权(不用多说),旧王异(不动则已,动则需要尽快推掉),荀彧(又见荀彧,我真不是狗吹,狗货的缺陷也很明显)等等。这类主公拥有回合内或回合外的强大过牌能力,令其拥有单打独斗或者带动团队的优势。  除此之外还有一些比较常见的非主流主公如曹昂(防速推),鲁肃(过牌,干扰,但太脆),sp赵云(恶心人的存在)等等。非主流能够胜任主公,必然有他的长处与可取之处,那么界徐庶是否满足这一点呢?  首先我们来看防速推能力  界徐庶与其他觉醒武将相比,觉醒难度堪称最简单。由于觉醒难度较低,也就说明其觉醒后的能力也只是加强有限的一点而已,所以形成不了觉醒威慑,导致反贼们对其速推的思路很清晰明了,只要位置好,输出能力不差,基本可以在首轮对徐庶进行打击与限制,令其状态变差,很难利用荐言再建立优势了。虽然有诛害做反击,但也不痛不痒,所以这一点上,界徐庶基本不及格。  再来看看辅助与过牌能力  过牌能力,觉醒前等于无,觉醒后每回合一张,收益不定,方差较大。  辅助能力与过牌能力共存,觉醒后才有所体现,不过辅助能力还是可以,既自由又有效。  那么,首轮觉醒的情况基本只能建立在火攻自己的打法上。所以这两种能力起码要在界徐庶撑过一轮输出后才可能拥有,但那时能否平衡局面,就看牌的质量与忠臣能力了。  综上所述,界徐庶不适合做主公。他太吃忠臣,并且如果反贼强,他的内奸也许都帮不上什么忙。反贼们只需选择什么荀彧,貂蝉,伏皇后,刘协诸如此类的将就足以搞垮界徐庶。如果你执意要玩,建议你去群内,否则路人忠臣们在看到你的那一刻,也许就逃跑其疾如风了。4三国杀界徐庶做忠臣的可行性  我们来简单谈一下界徐庶做忠臣的可行性  忠臣一直以来都是楼主最喜欢的身份没有之一,一想到在暗中保护主公,关键时刻为国捐躯我就暗暗兴奋,如果能手刃反贼什么的更是再好不过了。  对于标风时代的来说,主忠阵营是最容易获胜的一方,因为反贼数量不足,输出手段贫乏。然而现如今,反贼一轮速推小胖曹丕孙策这样的场景也并不少见,那么对于一个忠臣来说,最重要的应该是输出能力还是辅助保护主公的能力呢?  楼主把忠臣划分为如下几个类别:  ①输出型忠(代表:太史慈,远位关张) ②辅助型忠(代表:孙权局的小胖,刘备)  ③综合型忠(代表:袁术,左慈(看脸),荀攸,刘协)  ④契合型忠(代表:二张局术爸,张角局刘协)  每个类型的忠臣都有其存在的理由及战略意义。倘若孙策局,你忠臣选个于禁,并美其名曰主忠都要盾属性,让反贼推不动,恐怕孙不服被围观是迟早的事了。  现在的军八环境,路人局主公奇葩百出,但非主流也都逃不出那几个,每一个会玩的玩家都不会选择太坑的武将做主公的。常见的无非是孙权,刘备,曹丕,孙策,小胖,董卓(九大主流,袁绍总被禁),左慈(坑内主代表),春花,二张,邓艾,钟会(坑内主二号代表)等等,还有没列出来的大家心里也都有数。那么针对不同类型的主公,界徐庶的发挥空间也大不相同。  对于孙权,最好不要选。一是拉不到嘲讽,二是无法在前期给反贼限制,为孙权建立优势,所以不推荐。  对于刘备,可以一用,毕竟国籍契合,有包养诛害发动频率也高了,但总体来讲发挥平平,发牌有刘备已经很灵活了。  对于曹丕,脑杀一下好像还行,因为曹丕嘲讽低,所以怕忠臣太脆,界徐庶可以一抗,而且被翻还有诛害输出,觉醒还能过牌。其实不然,曹丕不动则已,动了反贼势必要动到底,曹丕局需要忠臣有强大的输出能力,曹丕是一个引导团队定点击破对面核心的主公。然而徐庶做不到这一点,觉醒过牌后自身嘲讽变高,自然又脆了。  综上所述,界徐庶不具备回合内强大输出能力,觉醒前控场乏力,无法对反贼的输出节奏进行干扰,所以他不适合做忠。  但也只是不适合,你若想用当然也可以,就要看第一滴血卖的是否及时,优势能否尽早建立了。总而言之,界徐庶还是要当做一个伪二刀(其实是补刀),能灵活分配牌的辅助用的。做忠,并不能起太大作用,尤其对于今天的三国杀。
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