头号玩家豆瓣,谢谢!

因为我怕被打
豆瓣9.2分,上映十天累计票房破十亿,《头号玩家》毋庸置疑成为当下最受瞩目的电影。
71岁高龄的老男孩斯皮尔伯格,从过去到未来虚拟现实,为影迷们创造了一个天马行空的奇幻绿洲。
在抛去这场全民致敬的盛大狂欢,《头号玩家》的剧情逻辑却稍显单薄,甚至经不起推敲。是什么让所有人都热爱它,追逐它?以下三分钟的时间,我们一同挖掘电影背后华丽的冒险。
谢谢你玩我的游戏
每个人都喜欢电影中出现的彩蛋,导演别有用心隐藏的元素,让寻找彩蛋成为一种乐趣。
而《头号玩家》更出格,电影就是彩蛋本身。据国外权威游戏媒体IGN不完全统计,电影中起码出现138个彩蛋!
穿插了各种科幻、游戏、电竞、动漫梗,简直是一场从八十年代开始跨越30多年的游戏发展史。
对任何一个热爱ACG文化、长期处于现实边缘的游戏玩家而言,都会泪流满面。终于,有这么一个人,这样一场电影,为他们献上最真挚的礼物。
从街机游戏《街头霸王》、机器动漫《机动战士高达》到近些年大热的《守望先锋》、《刺客信条》、《我的世界》…斯皮尔伯格以极为密集的彩蛋丰富地植入到电影中,出其意料地玩跨界混搭让人热血沸腾。
作为一个只看到高达的伪游戏迷
准备面壁去了!
高达大战机械哥斯拉
头号玩家为ACG玩家创造了一个宏大的世界格局,绝大多数人在看到靠着赛车站立的劳拉.克劳馥、进击冲锋的猎空、光环中永不摘头盔的士官长们…都能瞬间燃起心中的热血。
甚至高达出现时略显中二的台词,也产生极为强烈的共鸣,恨不能拿上冲锋枪一起去夺回绿洲。
《古墓丽影》的劳拉
《守望先锋》的猎空和《街头霸王》的春丽
《光环》中的士官长们
这恐怕只有玩过游戏、深爱动漫的ACG玩家们才懂得的梗。满足了他们内心最真实的需求:原来有这么多人和我一样啊。
长期以来ACG文化都被排除在主流文化之外。动漫游戏仅仅是一种娱乐消遣的方式,有英雄情结,有中二梦,却只是小众群体的自我狂欢。在游戏的世界里抱团取暖,和现实格格不入的孤独感是很多人都有的无奈。
当绿洲创始人哈利迪临走时回头对韦德说:谢谢你玩我的游戏。仿佛在对荧幕前所有的ACG玩家说,谢谢你们成为我生命中的玫瑰花蕾。
正如3月28日B站在美国纳斯达克敲钟上市,与八位见证B站发展历程的up主一同,第一次站在主流大众面前。用9年的时间从一个小众的ACG社区,成为行业领域的造梦者。
也在逐渐证明,ACG文化正以一种新兴的生命力在现实生根发芽,成为年轻潮流的方向。
为情怀买单&
“感情和气味是这么一种东西,它们犹如光之于太阳,音乐之于风。”
——华兹华斯
人是很感性的群体,情怀就是那些能触动我们内心最柔软部分的存在。它可以是任何东西,可以是童年沉迷的一台游戏机、一首老歌、年少时追逐的梦想、收藏的热血漫画…但想起它时,会有无比美好的眷恋。
《头号玩家》用138个密集的彩蛋攻势为所有的影迷、游戏迷以及动漫迷们,带来了一场精彩纷呈的回忆杀。
除了游戏动漫梗,更是穿插了数不清的音乐、电影、美剧、科幻元素,致敬经典的同时又将所有人的情绪带到未来VR虚拟现实的瑰丽世界。
这么多彩蛋总有一个能打动你,它代表了一个年代特殊的记忆,是人人都有的时代产物。正是这种无形的力量赋予电影独特的价值。
致敬经典恐怖电影《闪灵》
看的时候请默念社会主义核心价值观
戴上眼镜的超人梗
《蝙蝠侠》中的蝙蝠车
许多人质疑:头号玩家凭什么成为九分的神作?看电影当然是根据自己的真实感受,又不是颁奥斯卡金球奖。
如果喜欢这部电影,尽管故事俗套,但就是愿意不理智地给它打高分,才对得起看到无数彩蛋那一刻时的心动。
每一个彩蛋都成为情怀的象征符号。在技术快速更迭、生活变迁的同时,为什么还要听老歌、看老电影、翻旧时的老照片、淘过去的小物件?
不是所有人都因为现实不尽如意,而是一种简单纯粹的感动根植在记忆中,成为生命的一部分。
近年来,越来越多的品牌开始抓住情怀的力量,借助情感认同吸引用户。想想那些在朋友圈刷屏的广告、海报,那些10w+、100w+的爆款文章(真的,我一点不羡慕)…都下意识地打情怀牌。
但情怀无法成为流行本身。
情怀和理性间找到分寸感
不愧是斯皮尔伯格,如此密集的彩蛋设置也没有失去电影应有的水准。即使剥去所有向电影、美剧、动漫游戏的精彩致敬,依然是一部场景、特效、节奏感炸裂的好电影。
在理性和情怀之间找到分寸感。情怀能为品牌赋能,但只有依托于产品本身,才能真正打动消费者,建立长久的情感维系。
过度的情怀包装而忽视产品内核,只会带来一波短暂的热闹与流行。当用户回归理性之后,差的产品体验不断消磨用户的期待和巨大的落差,反而会加速其衰败。
比如口碑极好的舌尖系列IP,在舌尖3播出后却遭遇口碑崩盘的滑铁卢,从第一季豆瓣评分9.3分到第三季3.9分,舌尖IP彻底走下“神坛”。
作为一档美食节目,舌尖3尝试新的主题“器具”、“食养”、“融合”,它带火了章丘铁锅、淮扬菜刀、厨艺刀法、情怀匠心…却将最重要的美食放在次要的地位,没有展现中国的饮食之美。
根植于产品,恰如其分地传播情怀。
以UGC乐评著称的网易云音乐,从地铁乐评专列、2017年度报告到最新的使用说明书,不断以刷屏之势传递音乐的力量。
但其背后,是网易云音乐用户体量,不足QQ音乐或酷狗音乐三分之一的现实。网易云音乐也意识到这一痛点,不断加速版权合作的进程。
相近的产品体验,用户更愿意为情怀买单。从经典不衰的任天堂马里奥,到近年来崛起的国有品牌、不断翻拍的电影IP系列…情怀都大行其道,为品牌强势赋能。
人们期待未来,同样怀念过去,它在无形中成为驱动消费的力量。但更重要的是,在打开我们怀旧开关时,让产品真正成为流行的源动力。
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《头号玩家》:谢谢你玩我的游戏
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核心提示:我不是游戏迷,对流行文化所知甚少。《头号玩家》里埋了那么多梗,但我能看出来的,两只手就能数过来。我就是斯皮尔伯格导演构筑的“魔法世界”里的“麻瓜”,和这电影之间隔着次元壁。
《头号玩家》已经被刷屏了。
我不是游戏迷,对流行文化所知甚少。《头号玩家》里埋了那么多梗,但我能看出来的,两只手就能数过来。我就是斯皮尔伯格导演构筑的“魔法世界”里的“麻瓜”,和这电影之间隔着次元壁。
但《头号玩家》数次戳中我泪点。打动我的,是那种少年意气,是某种纯粹,是“回家吧,回到最初的美好”——虽然很老套,但是很奏效。
哈利迪不算电影的主角,但在我看来,他是《头号玩家》中最为重要的人物,简直就是“头号玩家”本人。这个看起来很“丧”的、符合所有人对码农刻板印象的小老头每次出现,都能让我的心颤一颤——我从他身上看到一种混合着悲凉、孤独与童真的东西。
他说话缓慢,还有些含糊;他的眼神游离,透着怯懦。他将自己的热情与天才倾注在虚拟“绿洲”之中——哈利迪是这个庞大游戏帝国的缔造者。
“绿洲”是一款游戏,也不仅仅是游戏。《头号玩家》设定的发生时间是2045年,那时现实世界已一团糟,绿洲是伊甸园,是温柔乡。人们戴上虚拟现实眼镜,进入绿洲,在那里 “假装生活”。
去世之前,哈利迪在“绿洲”里埋下了彩蛋。他设置了三道关卡,闯关成功者可以得到巨额奖金,还能成为“绿洲”的主人。这种转交公司的方式很哈利迪。
其实,三道关卡,就是一个“测测你有多懂我”的游戏副本。
从商业上来说,哈利迪是成功的。但他总在怀念过去,他后悔太多事情。他后悔没说出口的告白,他后悔将好友推到千里之外,他可能也后悔放任“绿洲”发展成如今的规模。
三道关卡,就是哈利迪的自我剖白。钥匙一把一把地交出,那隐藏在“绿洲”之后的、被游戏迷们膜拜的哈利迪的形象,就一点点变得立体清晰。
这位游戏大神的心里,分明住着一个孩子。
这个孩子觉得,“玩”就是“玩”,游戏就是游戏。“玩”比“赢”更重要,“赢”只是顺带的结果。在现实世界中,他孑然一身。于是,他用“玩”的方式,找出那个和他三观相同的继承人。对,只要三观相同就可以,哈利迪对继承人的身份不做任何限制,他只要一份理解。
而且,这个孩子心中有太多爱。
现实世界孤独又残酷,唯有游戏是慰藉。哈利迪害怕与人交流,但又如此清楚,人必须回到现实。游戏是加油站,现实世界才是奋斗场。他有那么多的爱,才有那么多的勇气来面对游戏之外的不堪。哈利迪设置了一个按钮,可以一键永久关闭绿洲。看,他对自己的造物,带着某种警惕。
影片临近结尾,男主振臂一呼,大地震动,万千玩家从皑皑雪原尽头跑来,要与“反派”殊死搏斗;男主将最后一把钥匙插入钥匙孔,反派的智囊团也拥抱欢呼哭泣,仿佛共享荣光……这一刻,人类再次成为共同体,他们彼此理解,守望相助。
对,这是导演设置的“燃点”。他在问你,有多久,你不曾这么用力地去捍卫什么了;有多久,你不曾为了“通关”开怀大笑放肆大哭?那已经被我们这些不动声色的大人遗忘的过去,斯皮尔伯格,这个72岁的老头,笑嘻嘻地跳出来说,看,我还帮你们记着呢。
他勾起的,是集体记忆。
哈利迪对男主说,谢谢你玩我的游戏。用那种缓慢的,辨不清情绪的语气。这个“死宅”也在说,谢谢你懂我。
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责任编辑:李书苗
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京ICP证:号《头号玩家》:谢谢你玩我的游戏
最后说回游戏,从小到大最多人问我的一句话就是“你这么喜欢玩游戏,游戏到底有什么好玩的?”甚至有很多长辈苦口婆心的对我说“别整天就知道玩游戏了,这种东西有什么用?”玩游戏有什么用,很长一段时间我都不知道怎么回答这个问题,当然我可以说,玩游戏可以做主播,可以打,可以年薪百万。但是这其实都不是我玩游戏的原因,甚至拍不到理由的前三位,我玩游戏的原因非常简单,无关输赢,只是因为我喜欢玩游戏。游戏玩家是孤独的,虽然随着时代发展,现在玩游戏的人越来越多了,基本每个人的手机和电脑里都会有一两款游戏,但是大部分人依然只是把游戏当成一个消磨时间的东西,在他们眼里游戏依然是给小孩子玩的东西,跟斗地主,打麻将没什么区别。他们依然不能理解为什么有人愿意花几千块买游戏机,为什么有人愿意花费几年时间来打一款游戏。甚至连游戏玩家在大部分人的眼里都是一副死肥宅的形象,仿佛喜欢玩游戏其实是有罪的,是需要教育的。所以当《头号玩家》出现在我面前的时候,我第一次感觉受到了认可,感觉我喜欢的东西其实是有意义的,玩游戏从来都不仅仅是为了输赢,就像电影最后游戏的制作人对主角说的那句话,“谢谢你玩我的游戏。”我觉得这部电影最吸引我的恰恰就是这个,不是各种眼花缭乱的彩蛋,也不是最后被很多人夸奖的回归现实(其实我觉得游戏跟现实并不冲突,很多玩家都生活在现实里),我真的喜欢这部电影的原因是因为在看电影的过程中我实际感受到了创作团队对游戏本身的热爱。曾经有一个人说过,如果你真的喜欢一样东西是找不出理由的,理由就是条件,如果你喜欢一个东西还需要条件的话,只能说你其实不是真的喜欢这个东西,因为条件会改变,但是喜欢本身不会,所以说会之前那个问题,游戏有什么好玩的?你为什么想要玩游戏呢?没有为什么,就是因为我喜欢玩游戏。
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