绝地求生登录launching问题

绝地求生之所以能成功的必要因素与动机
原标题:不是你选择了 而是吃鸡选择了你 类的大众化和戏剧化
  这半年来,&吃鸡&占据了整个圈的眼球,无数的厂商都想分得这一新颖玩法带来的流量红利,随之而来的是一大批打着&吃鸡&、&绝地求生&标签的游戏。让我们从数据上来看看PUBG(PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS)到底有多成功,游戏上架8个月共计售出2000W份,全球同时在线近250W,游戏拥有者人数在Steam排名第二。作为一款优化那么垃圾(毕竟bluehole公司之前都是做MMORPG游戏,在开发开放世界FPS游戏上没有半点基础),UI设计有点辣眼睛的游戏,为什么能够取得这样前无古人的成绩?在笔者看来,PUBG更是一款成功适应市场的游戏,一款从一开始就面向市场、面向用户去设计的游戏。
  PUBG在Steam销量超2000W
  题材的迎合,市场空缺的补足,受众的进一步扩大
  绝地求生类题材,从ARK到H1Z1,从PUBG到饥饿游戏,无论是电影还是游戏,都取得了很好的成绩(H1Z1在King Of Kill版本销量已超500W份,2012年上映的《饥饿游戏1》票房达到了6.94亿美金),绝地求生类题材已经经过了验证,是一个大众所能接受的,深受大众喜欢的题材。
  在PUBG之前的绝地求生类游戏其实并非是纯粹的绝地求生类游戏,是一种绝地求生类模式,是基于FPS沙盒游戏的玩法,延伸出来的MOD、DLC。这些MOD和DLC本身带有很多游戏原本的一些模式,最明显的就是养成、合成系统(还有外挂、骂人等环境问题)。在PUBG面世之前,当时的市场正缺少着一款纯粹的绝地求生类游戏。
  FPS品类的游戏间也是存在很大差异
  定位有了,然而要做一款纯粹的FPS绝地求生类游戏,按正常的方法做,潜在用户是有天花板的。如动视的《使命召唤14》、育碧的《彩虹六号》、EA的《战地1》,堪称史诗级大作(《战地1》卖出近2000W份,《彩虹六号》卖出300W份,《使命召唤14》开售一周卖出40W份),但是吸引的玩家无非是《COD》系列的忠实FPS游戏玩家,这些玩家中喜欢绝地求生类题材、开放世界战争的又有多少呢?
  美国PC游戏玩家占比/每日游戏时间(2017.8)
  FPS之父John D. Carmack曾预言当代FPS发展方向有三条路可走,一条是遵循传统FPS思路(限制场景对抗)、第二条是在FPS中结合MOBA玩法思路、第三条则是结合军事各类载具大战场的FPS思路。这三条路都会分散FPS游戏玩家的群体,那要吸引更多的玩家来玩这款纯粹的FPS绝地求生类游戏,应该怎么做呢?PUBG的做法是吸引FPS品类外有绝地求生类IP感知的玩家以及迎合多种FPS玩家,战术策略与微操并重的玩法体验跨越了品类、年龄、性别的鸿沟,不仅横向吸引其他品类游戏的玩家,而且还能纵向吸引大龄FPS游戏玩家回流,甚至让60岁的爷爷、40岁的爸爸和20岁的儿子儿媳可以一起成功吃鸡(V9有个从没玩过FPS的星际玩家在PUBG中经常吃鸡)。
  在数据中我们也能看出推断是没错的,将《PUBG》与《H1Z1》放在一起对比游戏玩家相关度。除去大体量的免费游戏CS:GO、DOTA2和TF2之外,H1Z1玩家中的各类FPS游戏玩家占比在30%,而PUBG的占比则基本小于20%,具有统计学差异,PUBG迎合了更多不同FPS玩家的喜好。
  《H1Z1》游戏玩家相关度
  《PUBG》游戏玩家相关度
  官方在之前也发出了一条信息表明:《绝地求生》玩家中的55%来自于CS:GO。这部分CS:GO玩家中又有50%的玩家平均时间超过了CS:GO的平均游戏时间,而自从他们开始玩《绝地求生》后,玩CS:GO的时间就少了30%。另外,42%的《绝地求生》玩家在DOTA2的游戏时长超过500小时。
  Steam Spy在推特上公布的消息
  大众化,适应市场大众品味是&吃鸡&能迅速火起来、聚集一大批玩家的原因之一。
  不是玩家选择了吃鸡,而是吃鸡选择了玩家
  玩法的抉择:深度和广度的选择,广纳新进,提高留存
  从绝地求生类题材的发展轨迹我们其实能够看到,热门的绝地求生类题材游戏在玩法设计上的变化,下图是我在多种玩法纬度将多种绝地求生类题材游戏进行了对比
  PUBG在游戏玩法的抉择上放弃了广度,只有选择这三种玩法:地图互动、单局成长、枪械系统,并将其他玩法统统斩断,不留半点痕迹,玩法主要是借鉴了三种游戏捡垃圾(辐射)+武装冲突(ARMA3)+潜行暗杀(细胞分裂)。捡垃圾这种收集各种随机道具的模式简直是全品类游戏玩家的通病(不贪怎么赢);武装冲突这样的现实对抗让玩家不用再像H1Z1中,两个人互怼N久,然后躲起来换套就满状态了;潜行暗杀这种玩法衍生了LYB这种神奇的物种,让玩家不仅仅只能通过杀死对方才能获胜。
  不靠养成的拟真残酷战争游戏
  这样做有什么好处呢?玩家只要有一点FPS或者RPG基础,那就可以迅速上手,毕竟所有的FPS游戏都具有真实、微操、刺激这三个特点,而如果没玩过FPS游戏,只要能捡到枪,右键瞄准,50m开外杀个人也是很简单的,劝进做的很好。入门门槛低游戏体验吸引人,让了解或看过直播的人愿意去尝试。
  在玩法广度上的战略性放弃,使得整个游戏的入门门槛降低,让PUBG能够吸引更多的玩家愿意去尝试。不断地挑战现有玩法的深度,让游戏玩家愿意不断地探索新的游戏乐趣,在游戏体验中建立竞技成长路径:接受挑战、品尝失败、学习提升、获得成就,能够在游戏过程中不断发现自己的问题,并给以玩家充分的时间思考,最终解决了自己的问题,而不是一味地反馈战力的提升和数值的增加(端游的特点,手游会稍微弱一点)
  戏剧化的游戏体验:引爆直播热潮
  《文明》之父席德&梅尔说过游戏是一系列有趣的选择,而从有趣的选择引爆有趣的视觉、心理体验是游戏真正有意思的地方。当然戏剧化的体验在给人们带来的极佳体验的同时,也能够创造非同凡响的口碑营销(现在游戏设计好难呀,既要哄玩的人开心,还要让看别人玩这个游戏的人身心愉悦)
  游戏是一系列有趣的选择
  市面上的具有戏剧化游戏体验的游戏在直播领域都属于是常青树:
  炉石传说在游戏设计的过程中就已经将戏剧化加入了游戏必备的元素之一,有时候一张随机性卡牌就能扳回劣势甚至完成斩杀,如天天卡牌的逗鱼时刻就是基于炉石传说的节目效果打造出来的,当然歪个楼,炉石传说的竞技性让他的和直播也是非常火爆。
  戏剧化让PUBG在本身绝地求生类题材给观众带来新鲜感的同时,还能不断地给用户带来新鲜的内容,不断带来新鲜内容的同时还能够不断出现意想不到的节目效果,给主播带来更多的观众流量。从数据上我们也能看出,在twitch上的主播SHROUD,在播CS:GO的时候巅峰观众可达1.7M,而播PUBG的时候观众巅峰可达5.9M,实现247%的增长,这样的成绩让更多的主播愿意去播具有戏剧化题材受众广的游戏。
  newzoo对于PUBG传播的分析
  播PUBG的主播增加了,那PUBG的用户一定会增加么?PUBG的直播风一定会长久么?其实并不是这样的,直播游戏分几类:(1)喜欢看不想玩;(2)不喜欢看喜欢自己玩;(3)喜欢看别人玩我也愿意自己玩;市面上存在着许多劝退游戏:黑魂、血缘发布的时候,基本主机区主播都在播自己是如何地被虐杀,如何地速通,但是用户完全是停留在看热闹的阶段,只有硬核玩家才愿意去玩。PUBG这种为了大众降低入局难度又在游戏深度上不断花功夫的游戏,能够形成直播&&游戏&&传播&&回流观看直播的闭环,才能够被直播这样的风吹起来。
  对人性的满足,与空虚感的对抗
  有人说:游戏的存在是为了解决现实的问题,游戏不仅给玩家的游戏虚拟信息填补空虚感,还需要让游玩者产生情感共鸣才能真正地解决游戏者的内心空虚感。空虚感是洪水猛兽,你不断喂养它并不能赶走它,而会让它变得更加强大,只有号召其他的情感去镇压甚至取代它才能真正解决游戏玩家的空虚感。做有意义的游戏才能去改变世界(为什么会发明游戏,因为现实世界太差,需要从游戏中去获得在现实世界难以获得的东西,尤其是情感)。
  相比较大部分的FPS游戏,PUBG、H1Z1、DAYZ等具有绝地求生类模式的游戏,在Steam的题材评价上有一个标签&&Violent(暴力),而PUBG在前期被评价的时候,Violent标签排名仅次于EarlyAccess,由此可见传统绝地求生类模式玩家认为PUBG的暴力因素更多。没错,PUBG就是把暴力直白地体现出来,没有技巧比拼,刹那间的火拼决定胜负;没有沙盒制造,出生平民装,装备全靠捡。在战斗对抗胜利后,带来的不是竞技的成功,而是无压力杀人的快感,以及杀人之后既得利益者的狂欢体验。PUBG将其他系统之间摈弃,而不断挖掘真实感,为的就是能够把这样的杀人愉悦不断提升,广电想要封杀有一部分可能是也是因为这个。
  在绝地求生类游戏的体验过程中,人性之恶被充分地喂养:
  1、贪婪(Avarice):PUBG中的道具刷新更加随机,在搜索了几个房间也不一定能将所有的装备搜集齐,引导玩家不断冒风险去搜集更多的装备,招募了一批又一批的快递员。当然除此之外,即使手握98K、头戴3级头、身穿3级甲、背着众多补给品的玩家也依然狙杀那些东奔西跑的快递员,为的就是体验一次有一次开箱子的快感。PUBG为了追求更好的真实性、游戏体验,将的伤害调高,将防护型道具(如头盔、护甲)的作用降低,不再像H1Z1中,两个人互怼N久,然后躲起来换套装备就满状态复活了,这样让贪婪被进一步放大,有一个人从身边经过,能够快速击杀,也不怕战斗进行大半天,给与了杀人动机(大部分FPS游戏杀人动机没有那么强),又给了杀人后的利益诱惑,给杀戮、掠夺带来了太多太多的理由。
  2、暴怒(Anger):越是真实的游戏,越能给人带来复仇的快感。游戏的失利,突然的被狙杀,无法立刻复活报仇,让许多人在每局游戏的开始就带有暴怒的情绪,加上&吃鸡&模式必须战至最后一人,为杀人提供了完美的动机(早杀晚杀都得杀的自我暗示),杀人就变得无所顾忌肆意妄为。由于游戏赋予的规律随机性,武器/天气/资源/出生地/冲突点全随机,能够让人形成自我安慰的理由,降低挫败感,暴怒地重开一局,欲使其灭亡,先使其疯狂。
  3、倦怠(Spiritual Apathy):相比于上一代绝地求生类游戏H1Z1,PUBG的节奏明显下降了很多,由于与世界互动性玩法的丰富性,导致整个游戏节奏不是那么紧张,会让人有一阵子兴奋,一阵子精神偷懒的感觉
  可重现的非线性叙事玩法:希望过多会让人渴望,希望过少会让人绝望
  引用饥饿游戏第一部中总统的话语:希望的量一定要控制好,希望过多会让人渴望,希望过少会让人绝望,而在PUBG中,基于可重现的非线性叙事玩法比较好地控制住了希望,不像RPG游戏有一条非常明确的主线,或者单机FPS游戏让人沉迷在一条又一条的剧情线,亦或是目标极其明确无限战斗冲突的网络FPS,PUBG是一个充满随机性的开发世界,虽然可以不断重现单局,但是每局都是非线性叙事玩法,武器/天气/资源/出生地/冲突点全随机,在一开始给人成长的希望,如果前期不冲突的话能够给玩家带来胜利的希望,进入决赛后希望又极限下降,吃鸡还是需要强大的技术作为支撑。
  对于菜鸟来说,初期的珍惜资源是大屠杀的诱饵,存地失人则人地皆失
  写在最后
  席德&梅尔说过游戏是一连串有趣的选择,技术给玩法带来的可能性,而游戏玩法是创作了就一直存在,一直有意义的,游戏有多好玩技术只是占了其中的一部分原因更多的还是游戏玩法游戏系统的设计是否符合玩家的需求。
  PUBG成功的原因是取决于对市场的理解,对人心的洞彻,以及能够将这些需求满足的策划执行能力,对于系统的分析市面上已经很多了,作为一个产品出身的策划,我更关注游戏是否能够优雅地解决用户的需求。
  不论多成功的游戏,随着时间的流逝,游戏的用户也会不断减少,游戏需要顺应时代去做出一些新的调整,手游吃鸡在策划上也需要针对现在的玩法设计做加法和减法。
&&&&&&& 转自:今日头条-GameRes游资网;感谢笔友的分析与分享。
视频排行榜绝地求生大逃杀游戏玩不了的问题及原因大全
时间: 13:57:21
来源:网络
编辑:yangxiaorong
想必很多小伙伴都遇到过绝地求生大逃杀游戏无法启动、游戏卡顿等问题,今天,我们就来看看:绝地求生大逃杀游戏玩不了的问题及原因大全,希望能帮到玩家们,毕竟游戏玩不来,真的令人不知所措。1、游戏无法启动首先重启电脑,第一步至关重要游戏用的是BE反作弊所以关闭你所有的杀软,包括什么安全卫士管家之类,不然BE服务可能被拦截,点击开始进入游戏正常情况就能进到主界面,然后开始玩游戏什么的。2、为何显示游戏运行中但是游戏已经被你关掉原因是游戏进程残留在系统进程里右键结束进程就能进了。3、卡废墟界面你的网络问题或者你的加速器节点不行,请尝试更换加速器和节点,可以加贴吧群问问大家用的什么节点进游戏。4、打开游戏显示运行中但是游戏不弹出来运行库一定要装,暂停加速加速器都会自带一个LSP修复工具点一下修复一下,然后开启加速你就会发现游戏弹出辣,也有修复一直不弹游戏的我至今只见过一个怎么弄都不弹游戏。5、提示以下截图的弹窗需要更新新驱动,好像不更新也能玩可能只是提醒你吧。6、提示电脑内存不足可能你说我16G32G内存为什么不足?我告诉你是你删掉了电脑的虚拟内存才导致这个问题。你需要设置一下虚拟内存,如何设置请百度怎么设置虚拟内存。7、游戏崩溃崩溃多了就有经验,落地之后先别急着捡东西落地马上捡东西就有可能崩溃多跑跑等一等,当然这个是不是这样我也不清楚这算是经验吧崩溃之后点击 Send and Close 反馈一下,让开发人员更好的完善这个游戏。
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今日搜狐热点绝地求生更新后出现问题怎么办 解决方法一览
11:05:02来源:游迅网编辑:卢百川
&&绝地求生在更新之后一些玩家会遇到了各种各样的问题。下面小编就给大家带来绝地求生更新后的常见问题及解决方法的汇总,以供大家参考。&
&&此问题是由于游戏文件缺失造成的,
&&解决方法
&&请在Steam页面找到《绝地求生》游戏,右键选择属性-点击本地文件-验证游戏完整性,这些步骤做完应该就可以正常进入游戏。
&&暂时没有非常准确的解决办法,出现问题的地方大部分都是在网吧,有时候会出现一整片网吧机子都报错的情况,网上的解决方法也是各种各样,这边给大家总结了一下网上的各种方案供盒友参考。
&&解决方法
&&1、重启电脑
&&2、更新显卡驱动
&&3、不要点击确定和X,直接把这个提示窗口移到最下面,切换到游戏界面继续游戏
&&这种情况是因为自己的网络情况不好造成的
&&解决方法
&&大家可以根据自己的网络情况选择是否使用加速器,有时候你不用加速器就会进去,用了就进不去,也是一个比较玄幻的错误。
&&这种情况是因为自己的网络情况不好造成的,大家可以根据自己的网络情况选择是否使用加速器,有时候你不用加速器就会进去,用了就进不去,也是一个比较玄幻的错误。
&&听不到游戏语音
&&解决方法
&&方法一:亚服的话,关掉加速器,然后打开360安全卫士,网络修复那个工具,检测后,然后重置Lsp,或者百度重置LSP工具裸连试一下是否有语音
&&方法二:看下你是否把游戏里设置了静音
&&方法三:首先点开你的steam收藏库,对你的绝地从生点选右键属性,按图片来
&&进入档案后,点选Engine&Binaries&ThirdParty&CoherentUIGT&Win64,将图中程序剪切到桌面上,然后选择验证程序完整性。
&&以上就是小编为大家带来的关于绝地求生更新过后带来的常见问题及其解决方法的分享,希望能给大家带来帮助!
绝地求生新手指南
绝地求生沙漠地图推荐
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole, Inc.
发行商:Bluehole, Inc.
发行时间:日
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。绝地求生玩家QQ群:,欢迎大家一起开黑吃鸡
租号吃鸡:
现在老看到有人出轨的新闻,今天是这个,明天是那个!每次看到这些都感觉特别生气,你们还有轨可以出,老子连轨道都还没上过啊!!!
公交车上人满为患,售票员向正准备上车的嚷道:不要再上了,已经没有位子了!车上的一个胖MM忽然要在这里下车,她刚迈下车门,只听售票员大声喊道:快,快点!还可以上3位。
今天《绝地求生》官博发布了1.0版本第10轮更新公告,主要聚焦在毒圈平衡性的调整、沙漠地图资源的调整、以及游戏内不再刷似乎没什么用的服装,另外还会新增踢人功能和部分BUG修复。
那么在接下来的时间里,还有那些值得我们期待的游戏呢?这里小编就给大家整理了一些即将在2018年剩下的时间里发售的优秀作品,一起来看看有没有要掏空你钱包的游戏吧~
最近,又一款新型勒索病毒开始袭击玩家电脑,勒索者提出的条件并非求财,而是让受害者玩上一小时的《绝地求生》……
没有专业的游戏设备,并不意味着你只能玩一些劣质游戏。Steam平台为我们提供了很多优秀的小品游戏和独立游戏,即使在配置落伍的老电脑上也能尽情享受。
昨天,I社《VR女友》正式上架Steam国区发售,支持简中,让不少国内玩家蠢蠢欲动。不过今天,《VR女友》国区售价暴涨,从一开始的138元涨至278元,足足翻了一倍还多。
近日,暴雪在Twitch上举行了一次直播活动,《炉石传说》负责人Ben Brode介绍了新版本“女巫森林”的众多新卡牌,让不少玩家眼热不已。其中,最受关的是,《炉石传说》即将上线“借卡组”功能,一个账号即可体验所有卡组“套路”!
虽然现在非常受欢迎的游戏大都是3A大作,但是这些大作的对电脑配置要求也成了一个门槛,即使拥有游戏库也无法流畅玩耍。今天带来由“小振”为大家推荐的几款低配又好玩的游戏,一起来看看吧~
最近,一位玩家就在《绝地求生》中遭遇了“巫蛊之术”,本来在好好开车的,却莫名其妙的就被击倒了,当他查看回放时,才发现了这个惊人的事实。
大家昨天应该都被《战神4》获得大多数媒体满分的消息刷屏了吧,但在GameSpot上的评分是9分,当然这也很高了。那么GameSpot上有满分作品吗?答案是肯定。
你们听说过用大数据吃鸡的吗,小编也没有听说过,直到小编知道了一个网站。这个网站运用大数据的原理,教玩家如何玩好这个游戏,从智商上压制别人。堪比外挂一般。
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《绝地求生》新手常犯错误分析 绝地求生新手注意事项
11:37:41 来源:小黑盒 作者:康斯坦丁·地狱神探
  《绝地求生》游戏中大家经常会因为一些习惯问题导致意外身亡或减员,今天小编带来“康斯坦丁·地狱神探”分享的《绝地求生》新手常犯错误分析,下面一起来对号入座,看看大家犯过几条吧。
98K开枪时忘了拉枪栓!
  能出现这种失误是因为第一枪打完没有拉枪栓就切枪导致的!因为98K是打一次拉一次枪栓的!试想一下当你开着8倍镜已经瞄准对手头部发现枪开不了必须拉一次枪栓然后这时对手已经找到掩体了!你说难受不。
  低级指数-【★★★】失误率-【★★★】
3级防换2级防!
  这种失误是怎么出现的呢?当你还是一级防的时候,你焦急的寻找二级防,却意外的捡到了三级防。捡到三级防后你还没反应过来又发现了二级防,于是你心里感叹诶!你终于出现了。立马换上,心里美滋滋,溜了~溜了!而三级防:你MMP瞎了你的12K钛合金狗眼!
  低级指数-【★★★★☆】失误率-【★☆】
往队友进攻方向丢雷!
  相信很多人都遇到过这种情况,当你冲锋的时候你队友还在不停的丢雷,或者你还在使劲丢雷的时候,你队友却冲上去拼刺刀了。最后两者的结果就是:冲锋的那个人莫名其妙被队友炸飞了,然后接着可能就导致团灭。大家开始相互埋怨,互喷垃圾话!这种就是典型的配合不默契,团队没有沟通!
  低级指数-【★★★★】失误率-【★★★★】
野外分赃导致团灭!
  能促使野外分赃的无非就是三种情况!第一收完大城开车从毒里进圈边时。第二打完一波团舔完包后分赃时。第三舔空投时。说实话这三种情况完全是在赌命!因为这三种情况都有一个共同的特点:那就是分赃前就已经暴露了自己的位置。所以野外分赃请慎重!
  低级指数-【★★★☆】失误率-【★★★】
坐车时误喝饮料结果想按F停止时却成了跳车!
  这种情况以前版本是不会出现的!最近新版本经常有人犯这种低级失误,也是巧了停止喝药和下车都是F,所以这种情况会很误导人!这是一个比较新的低级失误大家拿本儿记一下啊。
  低级指数-【★★★】失误率-【★★★★★】
用全自动枪械近战扫射发现没开全自动!
  这种情况就灰常尴尬了!明明能一梭子打死敌人的结果却想放屁了一样响了一下,而你的右手食指还紧紧按着左键不放〔这一刻空气突然安静了〕!然后等你反应过来没开全自动的时候一句国骂就脱口而出了!这个情况一般是刚捡了新枪忘了调,要么就是刚打完远处的敌人还没从单点调回全自动,但心里已经想的是要把敌人锤成蜂窝煤。结果....
  低级指数-【★★★★☆】失误率-【★★★★☆】
淘汰敌人立马补掉导致自己被敌人做掉!
  不是说淘汰敌人不能补,而是根据当时情况判断补不补!当突然爆发团战的时候,敌人能从哪里出来你是摸不准的。这时候你能打掉一个人,最好是立马在附近找掩体躲一下根据当时情况补人!如果你当时选择立马补,则很有可能发生两种情况!要么对手补位很及时你因为缺少掩体而被击杀,要么你因为补了敌人而把弹夹用光而无法还手!总之补人头时大家多考虑考虑,不要贪一时的便宜而丢了一次吃鸡的机会!
  低级指数-【★★★☆】失误率-【★★★☆】
发现敌人时瞎报点或不报点!
  报点非常考验你的及时反应能力,也是4排最有魅力的一个地方!任何击杀/团灭敌人都是从一个个精准的报点开始的,如果你拿不稳随意报点,那会是非常害人的!有时你不报也许还好一些,队友会继续四处观察。一旦你报了点那么所有队友都会集中一个地方,结果那里的人早就溜了或者已经绕后就麻烦了,各种侧身背身给人打!还有如果你发现了敌人或者你被敌人击杀你都不报点的话,那么这种人只适合跟孤儿玩!
  低级指数-【★★★★☆】失误率-【★★★】
攻楼或近距离搏杀时误杀队友!
  无论在任何时候误杀队友都是很低级的失误!一种情况除外·!队友想抢人头的时候卡在你前面造成追尾!所以无论是攻楼,还是巷战头脑一定要清晰,反应要敏捷,不然攻海景楼的你们将万劫不复!
  低级指数-【★★★★★】失误率-【★★★★】
换弹夹是一种病!
  跟人对枪的时候弹夹都还没打到一半就要换弹夹。卡着掩体面对敌人跑毒时你非要等着98K的子弹上满/打死一个敌人后立马换弹夹然后立马被第二个敌人锤,等等等....这种症状存在于很多射击游戏里!无此病者根本感受不到此病的威力,反正我是重症患者?
  低级指数-【★★★★★】失误率-【★★★★★】
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责任编辑:墨池
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
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