LOL冷却溢出自适应选择明文攻击加攻击和法强的天赋有限制吗

英雄联盟 天赋和符文总是乱套。我点了五点智谋,但减cd上限还是40% ,符文没加攻击力和功速,然后_百度知道
英雄联盟 天赋和符文总是乱套。我点了五点智谋,但减cd上限还是40% ,符文没加攻击力和功速,然后
英雄联盟 天赋和符文总是乱套。我点了五点智谋,但减cd上限还是40% ,符文没加攻击力和功速,然后一进游戏就有,游戏重启好几次了都一样,真不知道怎么办,本来光辉大招27秒,现在总多,然后攻击力什么的也都没有用,谁知道怎么回事啊
我有更好的答案
不可能。全世界都在玩这游戏,这些数据都是个网络同步的,不会单独你出问题,你可以打电话咨询一下,或者发下图。天赋点完要保存并选用,符文也要选择对应的。
我后来看了他那个显示有问题,但实际还是能到45%的,但显示还是40%
采纳率:61%
是不是你进游戏时,没有选择正确的符文页,天赋页
点完之后保存了天赋吗
cd上限最多就是40%
点天赋智谋5点加5%cd
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lol6.9版本法师装备调整公告 沙漏新增冷却属性
&&10:01:26&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:5163
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  lol版本中关于装备的调整量也是十分的巨大,不仅仅包括圣杯、时光的被动重做,新增了海克斯装备,就连沙漏都有冷却属性,这样的改动将会把很多AP英雄的出装路线统统打乱,或许会有更好的选择哦,另外不少AD装备和防御装备也发生了改变,一起来看看吧。
& & 法师装备
  现存的法力和法力回复装备大多围绕在属性值上:哪一件装备最能让我无视蓝耗?这一点并没有太多玩法上的区分,意味着法师英雄们在不同的团队战略或是根据局势发展上没有什么购买选择。我们强化了法力装备的特性,以给予法师英雄们更好的改变游戏方法的工具。
  女神之泪
  返还一部分的法力消耗。
  【女神之泪】创造了一个古怪的矛盾:它是一件法师装备,它提供着最原始的法力(尤其吸引那些有着高法力消耗的英雄),但你需要持续不断地施法才能叠加层数(有一些有着高法力消耗的英雄并不能承受这样的消耗)。因此,它往往被那些可以无节制使用技能的英雄所用,随着层数的叠加,使用技能甚至不需要考虑法力。我们通过法力返还改动了【女神之泪】纯粹的法力回复,让它向高法力消耗英雄张开了双臂,而不是仅面向于无节制的施法英雄们。
  移除法力回复:25% => 0%
  新增法力返还:15%法力消耗
  高玩点评:更容易叠加了,特别是高消耗的技能,能使用得更频繁了
  万世催化石
  所承受的伤害转化为法力。消耗的法力转化为生命值。
  对于某些法师英雄而言,1v1就是他们的整个世界。当前的法力装备对他们来说并不突出,它们所提供的许多选项都旨在让他们被动的活在对线阶段。我们让【万世催化石】成为了想要首先开火、随后开火以及不断开火的法师战斗者们的稳定首选,我们允许这些法师们全面利用他们的战斗倾向。
  名字:催化神石=>万世催化石
  总费用:1200=> 1100
  唯一被动:来自英雄的15%伤害转化为法力。所消耗的20%法力转化为生命值,每次施法最多转化15点(持续性技能每秒最多治疗15点)。
  高玩点评:较大增强,因为大多AP自身不带吸血技能,改动后赖线能力更强。且以前会面临没蓝后,塔下被强杀的尴尬,现在对手无法很好地计算,他在发动攻击后,会不会刚好让你的剩余蓝量变得够放一个技能把他控在塔下,属于间接增强。
  和谐圣杯
  回复生命值或法力,这基于哪一项占比更低。
  【和谐圣杯】是一件让你轻松清线,产生无互动对线,令你在安全距离乱用技能的首选装备。全新的圣杯仍然会满足你的线上续航,但从某种层面上来说它也鼓励你偶尔冒险。如果你的生命值较低,它将为你进行治疗,它将让你了知道哪一种回复是你最希望在长时间的对线过程中获得的。
  快速区分方法:虽然新的【和谐圣杯】鼓励英雄们去交战,但它也双方换血完毕后让他们继续留在线上,是那些“机会主义者”的理想之选。
  总费用:1000 金币 => 900 金币
  移除:不再在每5秒回复2%已损失法力
  新增:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之,获得100%基础法力回复。
  高玩点评:更适合AP的赖线,提高续航的灵活性
  新增遗失的章节
  升级时回复法力。
  随着【莫雷洛秘典】崛起成为确保必杀的标配装备(此处有剧透!),【禁忌雕像】所提供的安全回复能力不再属于它的合成配方。我们将【遗失的章节】从【佣兵大作战】的黑市中取了回来,它将成为如乐芙兰等想要在线上进行早期击杀英雄的部件之一,它在可观的续航中提供了定时的爆发能力,帮助你完整地施放一两套全技能连招。
  总费用:900金币
  合成路线:增幅典籍+蓝水晶+115金币
  +25法术强度
  +300法力
  唯一被动:在升级后的3秒内回复20%最大法力
  恶魔法典
  费用和法术强度提高。
  当我们回顾【恶魔法典】的升级时,我们注意到了一点:荒谬的合成费用。随着【恶魔法典】能力的提升,玩家们将不需要驻足在中阶装备中过长时间。
  总费用:800金币 => 900金币
  合成费用:365 金币 => 465金币
  法术强度: 25 => 30
  【移除】远古意志
  随着法术吸血条目从装备中移除,【远古意志】也终于寿终正寝。
  移除:从游戏商店移除。
  时光之杖
  更便宜。法术强度和法力减少。
  【时光之杖】是一件作用延迟但绝对超值的装备。但在这段时间里,这根“高属性法杖”却随着装备进化为更独特的战略目的而逐渐失去价值。全新的【时光之杖】从【万世催化石】中获得了一些启示:在敌人具有更多专门化的装备选择之前,利用早期的有效收益来主宰敌人。
  总费用:3000 金币=> 2600金币
  合成路线:万世催化石 + 爆裂魔杖 +650金币
  法术强度:80 => 60
  法力:400 => 300
  每一层法力:40 => 10
  唯一被动:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。
  高玩点评:尽管法强和蓝量减少,但价格更便宜,能更早的成型,合成平滑能赖线,性价比较高。
  莫雷洛秘典
  给予法力而不再是法力回复。现在会在击杀或助攻时回复法力。
  从所存在的时间来看,【莫雷洛秘典】以及【雅典娜的邪恶圣杯】具有巨大的重叠性,它们共享了三个属性,两件部件,以及进攻型法师装备同样的特征——最强的(物品栏)单格法力回复。虽然它们在不同的方面被定义为“进攻型”装备——【莫雷洛秘典】让你更容易造成击杀,【雅典娜的邪恶圣杯】则给予了你足够的法力来造成更多击杀——这两件装备并没有什么有意义的区别。
  因为我们想要区别法力和法力回复装备,我们也同样获得了区分【莫雷洛秘典】和【雅典娜的邪恶圣杯】的机会。【莫雷洛秘典】完全拥有进攻型法师装备这一特性,它需要做的是吸收它前兄弟【雅典娜和谐圣杯】旧版的“法力回复”特效,紧接着就是强调它标志性的重伤效果。
  总费用:2400金币=> 2900金币
  合成路线:遗失的章节+恶魔法典+增幅典籍+665金币
  法术强度:80 =>100
  新增法力:400
  移除法力回复:100% => 0%
  新增击杀和助攻回复20%最大法力
  20%冷却缩减现在是“唯一”效果
  重伤效果:施加给生命值低于40%的敌人 => 施加给生命值低于35%的敌人
  重伤效果持续时长:5秒 => 8秒
  高玩点评:新鬼书集成了法力值,冷却缩减,击杀和助攻的收益,非常适合前期进攻性强的AP,击杀后又能回蓝继续打输出,算是量身打造值得第一件出的装备。适合人选:妖姬,辛德拉、小鱼人。
  雅典娜的邪恶圣杯
  根据最近造成的伤害来治疗友军。不再在击杀或助攻时返还法力。
  【雅典娜的邪恶圣杯】扮演了成为进攻型辅助(以及非辅助)全新的团队续航装备的角色,如璐璐,莫甘娜以及卡尔玛。这些女法师们生来就可以在直接参与战斗和保护友军之间切换角色;【雅典娜的邪恶圣杯】通过为她们提供最缺乏的续航来奖励他们获得最佳平衡。
  总费用:2700 金币=> 2250金币
  合成路线:和谐圣杯 + 恶魔法典+450金币
  法术强度:60 => 40
  法力回复:100% => 75%
  移除:不再在击杀或助攻时为你回复20%最大法力
  新增唯一被动-对敌方英雄造成的20%伤害会预存储为【鲜血充能】,最多存储100-250点(于1-18级)。为友军施疗治疗或护盾技能会消耗你当前的【鲜血充能】来治疗他们。
  新增:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之,获得100%基础法力回复。
  高玩点评:更偏向前期稳定发育赖线,适合特定有辅助技能类的英雄。如:发条,璐璐,扇子妈。
  米凯尔的坩埚
  法力回复提高。
  随着法力回复全新元素的加入,它们成为了辅助型装备的必备属性,于是我们也上调了【米凯尔的坩埚】的属性。
  基础法力回复:100%=> 150%
  移除:不再每5秒回复2%已损失的法力
  新增:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之,获得100%基础法力回复。
  【女神之泪】升级
  适用于眼泪系装备。
  大天使之杖
  同样适用于【炽天使之拥】。
  移除法力回复:不再提供法力回复
  新增法力返还:返还25%法力消耗
  同样适用于【魔切】。
  移除法力回复:不再提供法力回复
  新增法力返还:返还15%法力消耗
  深渊权杖
  光环效果现在会受等级加成并不再作用于野怪。现在还提供冷却缩减。
  在一场法师vs法师的匹配中,优胜者通常属于最先做出【深渊权杖】的一方。它所提供的法术强度与它的魔抗降低光环相互作用,实现了巨大的战斗优势。如果这还不够,光环效果也让清线至对方塔下更加简单,甚至否决对手完成他们的【深渊权杖】的金币需求。我们重新定位了【深渊权杖】,来强化它的防御属性,也让光环效果不再那么的于线上横行无阻,不过,它在游戏后期的作用将更为明显。
  总费用:2350金币 => 2750金币
  合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币
  法术强度: 70 => 60
  新增魔抗:50 => 60
  新增冷却缩减:10%
  魔抗下降光环:20 => 10-25(于1-18级)
  移除:光环不再作用于小兵
  高玩点评:尽管伤害减少,但增加了冷却属性,提高了磨抗,还是性价比很高,非常适合出
  中娅沙漏
  更便宜,合成路线更平滑。法术强度下调,冷却时间上升。现在提供冷却缩减属性。
  【中娅沙漏】努力实现了两个非常昂贵的特性:它是一件顶级的法强装备,同样在游戏中具有最值得夸耀的主动使用效果。从历史上说,它的二元性强迫我们将中娅定义为昂贵或是笨拙的合成路线——通常来说两者都是。我们还有其他提供成吨法术强度的装备,但没有一件装备能够共享中娅的主动效果,于是我们耗尽心血来强调它的特性,并将它定义为一件防御型的通用装备。这个决定允许我们将【中娅沙漏】的价格下调到它的历史新低水平,以让玩家更容易在真正需要它的时候来使用它的凝滞效果。
  总费用:3500金币 => 2900金币
  合成路线:探索者的护臂+恶魔法典+800金币
  法术强度:100 => 70
  新增冷却缩减:10%
  凝滞冷却时间:90 秒 => 120秒
  高玩点评:非常贴心的一个改动,价格降低,合成更平滑,还增加了冷却,简直是AP必出的装备。但主动效果冷却提高到120秒,后期比大多英雄R的时间还长,需要注意中亚没好的情况下,谨慎开团。
  海克斯科技装备
  海克斯科技左轮枪
  不再提供法术吸血。现在会为你的普攻增加额外伤害。
  一个关于海克斯科技武器提示的重要问题:为什么所有的法术吸血都被移除了?
  让我们将之与生命偷取进行比较,从主题上说,生命偷取给你带来了抗拒死亡并还以颜色的感觉,也为刺激的1V1决斗提供了不确定的结果。从机制上说,生命偷取表示“我的力量有限,但你可不能忽视我,否则我就会满状态复活”。法术吸血,虽然听起来感觉相似,却不在同一个层面上。与普通攻击不同,因为没有两个相同的技能,这就让它们的属性在价值上有很大的变量。
  这意味着在功能上是不可能让法术吸血与你的预期一致的,相反,它形成了无数的边缘情况来避免让你感受到它被滥用或非直觉的。回到现在,这个属性仅仅被用在弗拉基米尔身上,从这一点就容易看出它为什么要被移除了。
  所以为什么要选择海克斯科技呢?【海克斯科技左轮枪】(以及它的升级装备)为中程法师击杀目标提供了收益。就像【万世催化石】是一件续航装备,眼泪系装备是后期猛兽那样,【海克斯科技左轮枪】则代表着让你从战斗中获得优势。在所有人都等待着提升能力时,海克斯科技则为你提供了需要滚起雪球的能力。
  总费用:1200金币=> 1050金币
  合成费用: 340 => 180
  移除法术吸血:不再提供法术吸血
  新增魔法箭:唯一被动-你的普通攻击会对敌方英雄造成75-150(于1-18级)额外魔法伤害 (冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
  新增海克斯科技GLP-800
  激活后向敌人发射冰箭并将他们减速。
  虽然无论哪种组合都能让后排炮台或重护盾通用型法师装填技能,但他们也常常因为被近身而被迫购买一些在战斗中保命的装备。跟随【海克斯科技左轮枪】的步伐,海克斯科技根据这一场合提供了解决办法“如果你必须处在战斗之中,你应该拥有额外的火力来让你处理遭遇战”。
  在此我们正式向大家推荐【海克斯科技GLP-800】。它的定位是针对那些喜欢小规模会战的重度控制型法师们,【海克斯科技GLP-800】提供了额外的法术冷却和伤害来源来让你在战斗中保持灵活。想要从讨厌的越线英雄手中救回落单的队友?那就拿起【海克斯科技GLP-800】吧。担心你无法打出你的连招?【海克斯科技GLP-800】能够很好的帮助你使用控制技能和锁定敌人。你甚至可以在必要时用它来清线!无论你在战斗中的特殊需求是什么,【海克斯科技GLP-800】都是你可靠的帮手,使用它来完成你的任务吧。
  总费用:3000金币
  合成路线:海克斯科技左轮枪 + 万世催化石 + 850金币
  +80法术强度
  +300生命值
  +400法力
  唯一被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。
  唯一主动-冰霜弹:射出一束会爆炸的冰弹,造成100-200魔法伤害(于1-18级)。被击中的敌人减速65%,在0.5秒内衰减。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)
  冰霜弹收益:0.35x法术强度
  高玩点评:性价比和适合英雄范围不如时光,也许会偏冷门
  海克斯科技原型腰带 01
  激活后会向前冲刺并发射一串火箭。
  如果说【海克斯科技GLP-800】通过控制效果来控制距离,那么【海克斯科技原型腰带 01】则让你在正确的时间下大胆前行。不管你想要延长闪现+提伯斯的有效晕眩距离还是躲避一个关键的技巧射击,【海克斯科技原型腰带 01】的主动效果都改善了你决策的潜力。当然,这件装备也不是仅有光辉时刻和冲刺能力,因为所有的海克斯科技主动效果都共享同一个冷却时间,而【海克斯科技原型腰带 01】也许在物品栏的6个格子中最为差劲。这意味着你需要让每一次【海克斯科技原型腰带 01】的使用都有价值,并希望在淘汰它之前,游戏已经结束。
  总费用:2500金币
  合成路线:海克斯科技左轮枪 + 燃烧宝石 + 650金币
  +60法术强度
  +300生命值
  +10%冷却缩减
  唯一主动-火焰弹:向前冲刺并且放出一串火焰弹造成75-150魔法伤害(于1-18级)。敌人被多束火箭击中,额外的火箭仅造成20%伤害。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)
  火焰弹收益:0.35x法术强度
  高玩点评:更适合一些需要利用闪现进攻开团的英雄,用装备的位移可以更好的替代闪现没好时。如:安妮,牛头、凯南,稻草等。如位移是用来防御保命,也许中亚更适合。
  海克斯科技枪刃
  伤害提高,提供瞬时减速。
  我们想告诉你——【海克斯科技枪刃】并没有太多的改变。它的被动治疗效果引起了许多法术吸血的问题,对大范围混伤英雄而言提升很大。与其掀翻友谊的小船,我们将之与一个快速的机制连结在了一起,这样它就能更好的与其他海克斯科技的升级装备玩耍了。如果你在寻找纯粹的、混合型攻击——请不用往下看了。
  总费用:3400(未改动)
  新增唯一主动-闪电弹:立即对目标英雄造成250魔法伤害并对其造成持续2秒的40%减速。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)
  闪电弹收益:0.3x法术强度
  高玩点评:主动效果增加了AP加成,瞬间爆发更高。
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【加入微信公众号:荣耀福利社】新英雄免费送;【】
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扫描安装到手机英雄联盟里的冷却时间较短远程攻击的法师_百度知道
英雄联盟里的冷却时间较短远程攻击的法师
我是新手,想玩个冷却时间较短的,一直在用铁男,但是游走性差得太远了,所以希望可以是远程攻击的法师,防御性较好就行。谢啦!!!
我有更好的答案
法师都比较难玩,你可以选择天启者卡尔玛(俗称扇子妈)有伤害又有盾(还加移速),R可以加强技能。既可以中单可以辅助。三个技能什么时候用R加强最合理加强Q:多适用于前中期对线消耗和补伤害,中期开团前的Poke,后期除了补伤害不要使用加强Q了,毕竟是团队型中单,越往后加强E越重要。加强W:主要就是用在前期线上换血和血量低单挑、留人时候用。加强E:用来开团或者保护队友进行撤退,比如,你们队友正准备越塔,你不能先甩个加强Q,或者加强W留人,加强E才是最好的选择。
卡牌大师:w、q冷却时间不长,一个很好上分的英雄,会玩的话谁都能打。要能怂,但是怂可以,补兵技术要好。出门建议鞋子,天赋也选移动方面的,法强低点不影响,注意控蓝多用蓝牌回蓝,到6级看自身状态多支援。流浪法师:在faker大魔王手中真的很强势,冷却时间很短,用一个技能其他技能就能减少冷却时间。只要你会一套连招内可以用3、4个Q,这就很恐怖了,而且w技能还是个控制技能。缺点,没位移、腿短。6级后大招是个位移技能,但是不推荐6级学大,位移时间延迟太长、距离短,不如学Q加爆发如有帮助请采纳
远程攻击,防御性好的
那就是法坦
乌鸦,吸血鬼都行
按照你的要求,瑞兹是首选阿,有输出,CD短,支援能力超强,又不需要带点燃,防御可以出冰心深渊女妖,有肉有输出。大招有了就用吧,30+秒CD,配合被动很快就冷却了,而且大招的范围伤害和吸血超变态的。 顺便吐槽一句,那谁说Q减CD的别丢人行么?那是被动,OK?
寡妇的Q1.5秒一个,是主要输出。蛇女Q3秒一个;W9秒;E5秒一个,在对方中毒时E减少为0.5秒一个!大招把人定住后,无限扔技能!
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LOL召唤师天赋里有个召唤师的愤怒可以在引燃的冷却期间增加五点攻击和法强
这个效果作好大不?有必要点不?
我有更好的答案
喜欢就点,不喜欢就不点。大多数人都点的。更有甚者,一开始就给对方上点燃,然后自己多5点攻击和法强
采纳率:32%
个人觉得是必点的,特别是对于前期首先,你另外一个召唤师技能可能也是这几个中的一个,那么等于多了2钟加成即使你另一个技能与此无关,比如是闪现,技能提供的5点攻击和5点法强收益也是其他任何一点天赋不能比的。安稳补刀的时候无所谓,当你和别人对拼的时候,燃烧肯定要早放(早放早掉血,有时候你被杀了,对方慢慢被燃烧耗死,其实这种情况你早放燃烧就是他死你活,早放还提供额外的5点法伤和攻击,无论AP AD加成的英雄技能,对拼时对点5 6下,放了3个技能,相同情况你就是能比别人多输出50点伤害,关键时刻就差这么点伤害的。)最直观的说明,仅仅1点天赋,合理的使用,等于你多了3个精华槽,装了2个加攻击力1个加法伤的精华。要知道你总共也只不过3个精华槽
那玩意必点的
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英雄联盟LOL中的英雄技能如果是物理伤害,那么装备是法强的,会对这个增加伤害么?
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法强装备能加强技能伤害。 但只是缺少物理加成了。
这就属于亡灵塞恩这种. 能AD能AP的英雄。 具体就看你喜欢哪种类型。
如果喜欢高爆发。 就AP合适。 喜欢墨迹点但安全的。 就适合AD.
如果是女警这种只有物理加成的话。。 那你还真是太嘲讽了。 对方绝对最爱杀你
采纳率:35%
伤害的后面有括号,橙色的括号里面的数值是物理伤害的加成绿色的括号里面的数值是法术强度的加成如果有绿色的括号,那就说明受法术强度的影响,没有的话则不瘦影响,有2个括号的话受物理攻击和法强的双重影响,一个括号都没有就是只受等级的影响(比如盖伦的R技能)不同的英雄受法强或者物理强度的程度也不同,例如魔女貌似是法术技能的伤害附加法术强度的N x 80%,龙龟的是N x 30%。不懂的话请追问
哥们儿你想多了……从另一个方面来讲会增加对面对你的伤害,因为这样出装太嘲讽~~不干你干谁!
既然是物理输出那就出暴击吸血攻速的
要是想肉那就出血的或者防的
这些都比你出法伤的给力! 你要是出法伤几乎就是没有什么作用了····一般都是发挥场上第六人的作用!
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