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电子竞技游戏
是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。 电子竞技运动来源于电子游戏。最早游戏只有在街上的游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。
电子竞技游戏介绍
游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,“剪刀、石头、布”是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。心理学家研究报告指出,这个最可以用来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。
电子竞技游戏游戏分类
单机游戏、竞技游戏和网络游戏
电子竞技游戏网络游戏
网络游戏:缩写为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。
像风波不断的《魔兽世界》简称WOW,就是网络游戏中的经典,天龙八部,武魂,剑灵等也都是热门的网络游戏,风靡一时三则是一个典型的单机游戏了。
电子竞技游戏电子竞技
电子竞技游戏可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。
对战类开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:、、魔兽争霸3等。休闲类项目大家都应该很熟悉。像网络围棋、中国象棋、、桥牌、麻将、、、拖拉机。这些也都是大家平常休息娱乐的开心果。
:(玩家简称War3)是一款,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.24共25个版本。war3中的种族分类类似于西方玄幻小说。分为人类(Human)、(Orc)、(Night Elf)和不死(Undead) 四个种族。
:英文名称:Counter-Strike 是一款第一人称射击类。按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的。
:StarCraft ,是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,。这款游戏开创了竞技游戏的新纪元,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族,俗称),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族,俗称)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,俗称)。
DOTA:《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者(冰蛙)联手美国公司使用他们的研发的、Valve运营,代理(国服),韩国代理(韩服)的多人联机对抗。
:League of Legend,(简称lol)是由美国开发,运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
电子竞技游戏常用名词
ID:ID是英文IDentity的缩写,是身份标识号码的意思. ID一般包括两个内容,一是选手效忠的战队,再加上自己的游戏注册名。
APM:Actions Per Minute 每分钟操作的次数
它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。又称“手速”。多见于和这两款游戏中 。APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平。
APM是衡量一个竞技选手水平的重要凭证,一般竞技选手高手的APM最少在150以上正常的在200以上。
战队:简单的字面意思指一起战斗的队伍,现在流行于代表从事电子竞技事业的团队。一个战队,是由同一游戏或行业的爱好者,一起从事、一起训练、一起比赛、一起提高的一个团队。如魔兽争霸、等各种电子竞技战队。
在游戏领域中的战队如雨后春笋般层出不穷。主要分为职业战队、业余战队与网络战队。
电子竞技游戏国内外知名赛事
CPL、WCA和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。
NEST全国电子竞技大赛
由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,
表演赛项目为三国争霸2。
NEST自2013年成功举办以来,填补了国内大型综合电子竞技赛事的空白,其最重要的标签便是“国家自主赛事”。
ESWC电竞世界杯
是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国
中国最好名次:《》项目女子组全球总决赛季军
CPL电竞职业联赛
自从日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,CPL已经是全球电子竞技的领导者。
CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。
WCG世界电脑游戏挑战赛
WCG(World Cyber Games)是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号。自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,成为新体育形式的开创者。这种风起云涌的电子奥运会已经连续举办了八届,而第九届WCG正在中国成都举行。
作为一项新兴的体育项目,来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求。中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩,魔兽争霸运动员曾在两届WCG世界总决赛上获得冠军。,李晓峰等电竞选手也曾参与北京奥运会火炬的传递。
CUWL中国高校魔兽联赛
CUWL(China University War3 League),全称中国高校魔兽联赛,是在2004年12月由,北京邮电大学,清华大学,中山大学,吉林大学发起的全国高校魔兽线上联赛。随着电子竞技被列为中国第99项体育运动项目,电子竞技在全国范围内得到了蓬勃的发展,尤其在大学校园内更掀起了普及电子竞技运动的热潮。CUWL的成立为高校魔兽爱好者提供了一个互相交流、切磋的平台,目标是发展为高校最大规模的线上赛事。
大学生是中国最大的魔兽群体,CUWL以学校为单位,目的是在高校间普及电子竞技运动,促进各校交流,考验的是学校的整体实力。联赛倡导友谊第一,文明比赛,公平竞争,团结协作的竞技精神。可以说CUWL就是中国大学的WCG。
至今为止,CUWL以成功的举办了九届,我相信它还会继续举办下去,让我们当代大学生在学习的同时,还会激情存在。
电子竞技游戏著名选手
Sky可以说是一个伴着中国竞技游戏一路走来的元老级玩家,也是一个经历了中国电子竞技职业化从无到有的一名选手,几番波折,几度沉浮。
最初的梦想
Sky从上初中开始玩游戏。2002年WCG西安选拔赛上,Sky在第一轮就被淘汰了,他当时几乎绝望了,走出赛场时看着身边三层楼高的窗台真想一闭眼跳过去。因为在此之前Sky几乎把郑州大大小小的比赛冠军奖杯都拿完了,开始梦想着能自己成为职业电子竞技选手,也因此Sky和家人的矛盾进入白热化阶段,最后他对父亲说,假如这一年的WCG拿不到好的名次就从此不再玩游戏了,老老实实回家乡跟父亲在医院里实习做医生。所以第一轮被淘汰,就意味着Sky的梦想被干净彻底的碾碎了。
Sky失败了,他信守对父亲的诺言回到家乡开始做实习医生,在这期间,他曾在手术室里给病人缝过针,在药房开过药,在手术室里递过钳子,晚上跟医生查过房,甚至有时候外科医生给病人做完手术,就让Sky缝合最后几针。有一次手术时,Sky第一次看到病人大出血,越看越紧张,甚至忘记了呼吸,于是整个人休克过去了,被父亲扶出了手术室。不过,后来Sky见的多了,慢慢习惯了这种刀光血色的生活。
但是 Sky仍为梦想挣扎着,所以当梦想战胜现实,03年Sky重新走上了电子竞技之旅。Sky很珍惜这个复出,抱着吃苦和学习的心态每天训练14个小时以上,也正是从这时起 ,Sky开始一步步走近自己的世界冠军的梦想
从2004年他被韩国WEG世界电子竞技大赛邀请去韩国进行为期一个月的交流比赛。2005年赴法国参加ESWC世界电子竞技大赛,到2005年参加在西安进行的Acon5世界电子竞技大赛时登上世界War3冠军的宝座,Sky只是说他根本没想过自己能拿到这些成绩,登上领奖台时,他想到了家人,想到了过去多年曾帮助过自己的朋友,Sky觉得自己很幸运。
是啊,他是如此幸运的。一个曾经的梦想,终于在20岁时,在他五年多的努力之后,终于实现了梦想。Sky,站在了世界电子竞技大赛的舞台上,并多少出乎众人意料的,在WEG激烈的比赛中,披荆斩棘,战胜众多高手。至此,,开创了一个属于他的war3时代。成为中国魔兽争霸第一人。
.百度百科[引用日期]
.英雄联盟官方网站[引用日期]
.腾讯[引用日期]
.腾讯[引用日期]
.网易新闻[引用日期]
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/ 震中杯第五日:NB贡献超长决战险被翻盘
& 前四天的比赛全部结束后,“爆冷”已经成为了本次震中杯唯一的关键词。因为几支俄语区队伍 的表现实在是太出乎我们的预料,以至于已经很少有人敢于预测震中杯接下来的走势。不过到了小组赛的第五个比赛日,几支“纸面实力”处于优势的队伍就像串通好了一样,用一连串无情的碾压给“初生牛犊”们好好地上了一课。Mski、液体、LGD、秘密和VP都以二比零的成绩战胜了各自的对手,面对此情此景,笔者不禁想问一句,“你们前几天都在干嘛呢?”& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&&在这几场碾压局中,有“三幻神”残局的三场都没有什么趣味可言。就拿液体打Col为例吧,奇迹哥一场一场,加在一起一共拿了26个人头,自己却没有哪怕一次阵亡。看比赛的过程中,相信又不少观众和笔者一样,都为Col感到着急——赢是不可能赢的,杀他一次也好啊。只可惜奇迹哥捕起鱼来就是能为所欲为,18分钟林肯、22分钟虚灵刀,和这样的水人打正面是没有任何前途的。但也并非每一个水人玩家都像奇迹哥那样,把自己的经济转化为等量的输出。在NB打的第一场比赛中,水晶哥就为我们来了一把错误示范。面对、、这种魔法爆发超高的英雄,水晶哥选择了林肯+BKB的出装。但在拿到这两个保命装前,水晶哥已经被NB抓的死去活来。水人刷不了钱也打不了架,NB赢下一个小分。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && 拿到第一个Major冠军后,MidOne就在自己的ID后面备注了四个字——“霸气二哥”。这到底是什么意思,至今也没有一个明确的答案。但就在今天,MidOne终于把这四个字从自己的ID上去掉,而秘密也迎来了本次震中杯上的第一场完胜。打PG的第一把,秘密在前期领先情况下被PG在中期实现了经济翻盘。18分钟,W33在中路被抓后立刻买活。接下来的残局,秘密众人交光了控制技能,W33如入无人之境,拿下疯狂杀戮。但就在观众以为秘密又要翻车的时候,MidOne却顶住了正面。在29分钟经济落后八千块的情况下,MidOne用一波三杀帮助秘密转危为安。而至于3分钟后MidOne在肉山团战中的第二次三杀,则直接宣判了PG的死刑。“改ID”等于“切换形态”?今天的MidOne确实有种“万里挑一”的感觉。& & && 昨天的帝国、今天的FTM与Navi,他们都在比赛中祭出了职业比赛中并不常见的中单宙斯。就国内而言的话,只有LFY玩过这个套路。然而中单宙斯就像是一把双刃剑,一方面他爆发高输出猛,而且能控视野打全球流。但另一方面,宙斯也是全DOTA2中最容易击杀的几个英雄(之一)。帝国打LGD,查理斯的发条就把Fn从头照顾到尾。今天,FTM又一次在LGD的面前拿出了这个英雄。而等待着他们的,则是来自Maybe的蓝猫秀。18分钟蓝猫拿到紫苑后,IceBerg就被Maybe全程盯防。蓝猫打团也不干别的,飞过去一套连招就把宙斯送回了家。只死一个宙斯其实还好,有时候还要搭上冰魂的性命。FTM被这个蓝猫搞的焦头烂额,根本无暇顾及AME的TB。BO3两局比赛,LGD都是刷着刷着就赢了。& & & &&&至于Dendi在与NB的决胜局中拿出了宙斯,则是我们今天要说的重点。这场长达84分钟的世纪大战,NB拿出了TI7时代红极一时的萨满剧毒“棒子流”。虽然Navi在前期进行了顽强的防守,但他们最终还是被NB拆光了三路高地。超级兵压境,Navi却不为所动,硬是守了六代肉山,才被NB一波打死。在这个过程中,宙斯的带线和开视野让Navi看到了一丝曙光。特别是刷新两个雷云,使得宙斯即便站在家里也能让对手心惊胆战。比赛的过程中,Dendi多次远程支援末日发起Gank,都取得了不错的效果。但值得一提的是在本场比赛的后期,Kaka操作四号位老鹿还完成了对宙斯的单杀。这一方面让我们看到了宙斯这个英雄无比脆弱的一面,另一方面或许也能启发不少选手在后期给宙斯带上一把黑皇杖了。& && 看了那么多年的比赛,像震中杯这样小组赛赛程比淘汰赛还长的真没见过几个。不过在第五个比赛日的六场BO3结束后,小组赛也终于步入了尾声。A组方面,最后一个比赛日的结果已经显得没有什么意义。因为液体与LGD都已经拿到了胜者组的入场券,而Col与帝国则将迎来被直接淘汰的命运。B组那边,情况则显得特别复杂。但考虑胜负关系的话,因为NB在之前的比赛中输给过PG,所以不论明天和OG的比赛结果是什么,他们都已经无缘本次震中杯的主赛事。这个结果让人既意外又遗憾,但电子竞技就是这么残酷。希望NB能在这次失利后总结经验教训,拿出今天打Navi的势头,用心面对本赛年剩下的几个大赛。
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/ 从上海DAC看西恩刀塔 技不如人 甘拜下风
& & 文章开始前先来看看TI直邀的积分榜吧,目前VP一骑绝尘,已经确定了可以直邀TI8。而四千分的两支战队也算比较稳的,只要人员不发生大变动,成绩稳定,应该也没什么问题。后面的战队就不太好说了,除过DAC,后面还有不少比赛,一届Major就有1,500分,Minor也有300分,想要直邀TI变数还很大。& & 2018年上海DAC一共有16支战队参赛,作为东道主,中国战队有6支。分组情况为A组战队TNC,LGD,OpTic,Liquid,VG,NB,OG,KG,其中有四支中国战队;B组则是VP,Mineski,EG,Secret,IG,VGJ,Effect还有paiN,有两支中国战队。& & VP战队在此之前拿了三个Major冠军,可以说是绝对的Major霸主,他们和排名前三的秘密、液体并称为称为“三幻神”,是目前公认的世界前三战队。而中国战队则感觉有些迷,积分前八队伍只有NewBee,VG和VGJ三支队伍,“一日霸主”LGD并没有进入榜单。在多个版本更替后,中国队明显有些不适应节奏,战绩不如往年。& & 小组赛过后,B组排名非常明朗。三幻神之首VP战队七战全胜,东南亚霸主Mineski位居次席,后面是EG和秘密战队。IG排名第五,VGJ第六,然后就是本届比赛的两支送温暖战队,一胜六负的Effect和七战全败paiN战队。VGJ就是只赢了那两支送分战队,而IG则是除那两支队伍外还赢了VGJ。& & A组则是乱成了一锅粥,小组赛结束后除了确定淘汰的KG外,VG和OG争夺突围赛名额,剩下的五支战队都要加赛,决出小组前两名。这样一来,DAC打出了空前绝后的11场BO1加赛,从小组赛结束后一直打到了半夜。最终的结果是TNC和LGD分列小组头名,之后是OpTic,液体,VG和NewBee。& & 而在淘汰赛的第一轮,全部是中外对抗,这一戏剧性的分组让我们可以切实的看出中国队和世界其他顶级战队到底有什么差距。结果让很多人大跌眼镜,中国战队仅有VG获胜,其余队伍甚至没有拿到一个胜场。我们不禁要问自己,西恩刀塔真的亡了么?积分榜上的三支队伍:NewBee,VG,VGJ& & NewBee这支队伍在过去几年阵容非常稳定,没有换过任何一个人,而这个队伍的战术也非常稳定,就是围绕团战,喜欢选择大团控阵容。众所周知,一般的大团控都是三号位。现在的三号位除了sumail那种伪三以外,几乎都是劣单,而现版本对于劣单非常不友好,一旦被击杀一次,就容易连死,最终崩盘,整场没声音。kpii这位选手大家也知道,标准的抗压位选手,不是特别的出彩,也不是那种容易一蹦到底的选手,只能说中规中矩。sccc的solo能力大家有目共睹,如果线上没声音,往往整场都没有声音。UUU9和kaka经常会担任节奏位,在中期为团队拉扯空间。如果打赢了,那么后期就有的打;如果没打赢,那也就没有后期的说法了。NewBee没有专门的教练,BP一般是靠哈哈明和卡卡。& & VG经过了换人之后可谓是风生水起,拒绝者时常和Ori换位,可中可优。作为目前国服天梯第一人,他的实力是毋庸置疑的。他的大哥位暂且不提,就说说中路打法吧。拒绝者是标准的solo打法,他会在线上不断地运送补给,消耗对面状态,不求单杀但是压制能力很强。在上届DAC中,他打赢了各路好手,包括奇迹哥。他的战术思想就是我和你拼补给,把你打回家就算我赢,不用单杀,只要我比你有钱就行。拒绝者今天就是这样压制Midone的,连续两局Midone都没有声音。但是这样造成的问题就是拒绝者的防gank能力较弱,因为金钱都花在了补给上,一旦被击杀,装备就会出现差距。之前VG输的局几乎都是拒绝者线上不断被游走,只能赖线,中期需要补经济站不出来。今天秘密战队没有一次游走中路,不知道是不是战术布置上的失误,第一场ACE也是开局被压制,在等级起来之后才渐渐有声音。& & VGJ这支队伍其实很有潜力,整体阵容非常年轻,除了ddc和sylar以外,都非常的有潜力。来看看他们最近的战绩:& & TI之后亚军有两个,季军一个,冠军一个。但是貌似最近进入了瓶颈期,这几天暴露出来的问题颇多。现阶段的分路非常灵活,要求一二号位能够随时互换,塞拉有时候回到中路去solo,但是细节方面不如中路选手那么完美。而刘畅这位选手貌似是被打的有点自信缺失了,中路对线能力不说,反正最近几场比赛去到优势路几乎没有什么声音。今天有一波问题比较严重,在明显要放弃的二塔附近徘徊被留,之后SK为了救他双双阵亡,本来均势的局瞬间崩盘。yang这位选手本身实力是有的,但是最近感觉有点木,灵性不如刚出道那么足。不过今天的三号位沙王还是可圈可点的了,选了个线优无游走阵容,逼着SK三转四,中期强带几波节奏效果还可以,但是那波2v5跳大空插还是他的锅,导致队友买活守高,将优势完全葬送。  & & 至于其他队伍,LGD最近有好几次阵容调整,队伍一直处于磨合状态,积分没有打到前八。不过就这次DAC来说,他们的表现还算不错。新引进的三号位查理斯声音很大,完全没有了之前LGD“三兄弟”的情况。IG,KG这两支队伍没有太多的线下赛表现,这次DAC也是他们为数不多的出场亮相,成绩不好也在所难免。& & 其实中国队的表现和版本的更新有关,最近的版本都是将游戏速度大大的加快。以前的20分钟左右才刚刚过对线期,现在的二十分钟已经是中期,甚至可以结束比赛了。而中国队最喜欢的阵容风格突出一个“稳”,喜欢大核,较少使用打架核。这就造成了大哥可能才刚刚拿到狂战单刀,准备开刷,对方已经开始要推进高地了,完全没有正面能力。放塔放多了,对方酱油的团队装备比己方要多很多,团战的难度很高。& & 目前的三幻神老大VP战队中路选手No[o]ne的擅长英雄是龙骑,帕克还有PA,最近是用的比较多的是DP,Ramzes666则是小狗,熊战,剑圣,TB,总之他们的擅长英雄不是推进核就是打架核。再来说说个人能力,VP战队的每个人都是他们位置上的顶级选手,大哥就不说了,但从Solo来说,一个五号位酱油能被赛事组评为MVP就证明了他的实力,“扒裤衩爆眼”,草鞋小魔棒毕业,保证团战视野绝对优势,再加上大哥给力,VP这套阵容堪称完美。& & 不过话又说回来了,此次DAC Major是因为在中国举行,因此中国队有6个名额。如果在其他赛区开打,那么中国队最多三个名额,八强里面只有两只中国队看起来问题也不大。突围赛相当于把本来不属于这个层次的队伍,或者状态不行的队伍剔除出了八强之外。IG,KG还有状态不好的VGJ和NB甚至都打不进小组赛,有可能他们从预选赛就被淘汰了。因此也不用喷西恩刀塔,这个DAC的八强队伍实力和其他Major的实力没有什么两样,只能说西恩刀塔的实力没有以前那么恐怖,刀塔的格局不再是CN VS World。
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