有没有电子竞技是体育项目与体育一起混投的电竞外围?

电竞与体育行业的完美结合:LCK十支战队全有赞助商
Afreeca Freecs
冠名赞助商:Afreeca TV
近日,韩国一直播平台Afreeca TV,收购了Anarchy战队,成立新战队Afreeca freecs。由于Anarchy战队在S5赛季成绩不佳,长期处于垫底位置,成为了LCK联赛&副班长&。由于Afreeca TV的冠名赞助,Anarchy改名为了Afreeca freecs,如此看来Afreeca freecs有了足够的战队运营资金,终于有了归属,终于拥有自己的训练室,战队还聘请了前CJ教练姜显宗,重新整装出发拼搏S6赛季。
冠名赞助商:CJ餐饮公司
CJ是韩国最大的餐饮公司。CJ E&M是通过电视,电影,音乐,演出,游戏等多样化的媒体形式和服务平台,引领文化潮流的国际传媒集团,是一个实力雄厚的大企业,CJ E&M具有较大影响力,正引领着亚洲流行走向世界。
由于庞大的CJ企业的冠名赞助,在往届LCK联赛中,CJ战队在企业的支持下,成为了韩国规模较大、运营完善、成绩良好的知名战队,在每年的比赛中能够取得较为理想的成绩,成为了LCK名列前茅的豪门战队。
冠名赞助商:NAJIN电子商品流通卖场
原NAJIN战队,之前的冠名赞助商NAJIN,是韩国比较大的电子商品流通卖场,其会长对电竞有着十分浓厚的兴趣。由于S5赛季NAJIN老板跑路,转会期选手们东奔西走宣布解散。经过人员重组,NAJIN改名e-mFire重振旗鼓,目前e-mFire招广大赞助商冠名,未确定冠名企业。
SK Telecom T1
冠名赞助商:SK Telecom通讯巨头
SK Telecom是韩国通讯巨头之一,旗下赞助的SKT1战队在星际2和LOL项目上都是全球豪门级队伍。由于SK Telecom企业的强力支持下,SKT战队自S3赛季获得世界冠军以来,俱乐部发展呈上升趋势不断进步,成为了LCK联赛电竞豪门,进过俱乐部科学的运营方式,和选手们的不断努力,在S5赛季SKT再一次等上了世界之巅,再次获得世界冠军的桂冠。
KT Rolster
冠名赞助商:KT电信公司
KT是韩国最大的电信公司。KT公司(KT Corporation)也被称为KT。和SKT是同行,但是市场占有率不如SKT。前身为韩国电信,它是韩国一家有线/无线综合通信服务提供商。该公司侧重于信息和通信业务,它占有韩国本地电话和高速互联网业务的最大市场份额。
KT俱乐部成立于1998年,当时,俱乐部的名字为KTF MagicNs。在2009年,战队正式改名为KT Rolster。KT作为一支LCK联赛中资质较老的豪门战队,早在S3时期就取得了优异的成绩成为了较为庞大的实力战队。在企业的不断支持下,KT发展迅速越为壮大,成为了能与SKT抗衡的实力队伍。
Jin Air Green Wings
冠名赞助商:Jin Air 韩国的真航空公司
真航空是韩国一家廉价航空,30,为大韩航空的全资子公司。Jin Air战队在LCK联赛的成绩平平。
冠名赞助商:龙珠直播平台
LongZhu原IM战队,IM战队在LCK联赛中的成绩一直不太理想,IM都作为经验宝宝存在,稳定地待在积分榜末尾。在S5时期,IM和Anarchy、SBENU、Samsung并称为&LCK四菜鸡&。S5赛季结束之后,由龙珠直播平台冠名赞助的IM改名为Longzhu,并大力调整阵容,由于龙珠平台的大力的资金支持,Longzhu战队请来了许多大将助阵,分别有教练Lustboy、上单Flame、中单Coco、打野Chaser、射手Cpt Jack、辅助Pure组成了全新豪华阵容,即将在S6赛季起航。
Samsung Galaxy
冠名赞助商:三星集团
三星作为家喻户晓的电子产品生产经销商,产品销售与世界各地,庞大的企业支持成为了三星战队的坚实的后盾。在S4赛季,三星战队组成了十人豪华阵容分为蓝白两队,在财大气粗的三星企业的支持下,三星战队坐拥在LCK赛区的电竞精英,在S4赛季称霸整个联赛,并在S4世界总决赛上强势夺冠,创造了当时红极一时的三星王朝。由于韩国联赛的改革,SSW与SSB解体,从此LCK中的三星王朝落败,如今的三星战队,再无昔日光彩,成为了LCK积分垫底的战队之一。
冠名赞助商:KOOTV
:KOO为直播平台KOOTV的简称,英雄联盟战斗力在线查询,KOOTV可以算作虎牙平台在韩国地区的延伸,许多知名的选手如Dopa就在这里进行进行直播。虎牙作为一支建队不久的新兴战队,在企业的大力支持下,在S5赛季发展得风生水起,虽经历了成绩上的起伏,但最终在S5世界总决赛上证明了自己。
SBENU Sonicboom
冠名赞助商:SBENU
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以上小编罗列出了LCK如今所有战队,他们都受到了企业的冠名赞助,早在S3和S4赛季LCK就有一部分战队拥有了企业冠名赞助,如今的LCK已经发展为了一线战队全民赞助时代,证明着韩国电子竞技正收到了各行各业的关注与认可,这也充分表明了电竞这一新兴行业,在韩国正在成功的飞速发展。LCK联赛如今已经进入了全民赞助时代,各战队都拥有了企业的支持,这对于战队的各方面发展都拥有了保障,战队有足够的资金建设壮大队伍,能够开展更为科学的运营机制和培养机制。战队与企业建立合作关系,以企业的名字征战赛场去争夺荣誉。如今的韩国赛区整体水平得到提高,各战队都拥有各企业的大力支持,在拥有人力物力和资金的情况下,更为有利于战队的长期发展,并且达到了LCK整体呈递增发展,LCK依然走在世界电竞的前沿。
LPL尚为出现企业冠名现象 需向LCK节奏靠近
我们回过头来看看LPL赛区,如今并没有出现如同LCK一样的企业冠名现象。EDG、LGD、Snake等运营较好的俱乐部战队,虽然不断拥有一些赞助商进行广告投资,但与冠名赞助性质上还是有很大差异。在LPL赛区所有战队中,虽然VG战队拥有天喔企业的大力支持,但也并没有出现冠名赞助的企业。与LCK相比,LPL赛区在这方便的确有所欠缺,这也证明了电子竞技在中国大众的眼中的认知度还不够高,发展方向还不够广泛。LPL赛区想要长远飞速的发展,还需向LCK赛区的节奏靠近。
电子竞技正向传统体育渐渐靠近
纵贯LCK如今的全民赞助时代,我们可以看出经过电子竞技不断的大力发展,正向传统体育渐渐靠近。我们将眼光转向中超联赛,这些俱乐部同样为企业冠名赞助而成,例如其前身为广州市足球队,如今由淘宝冠名赞助,为广州恒大淘宝足球俱乐部;由中信国安集团直属经营管理的,北京国安足球俱乐部;由力帆集团冠名赞助的重庆力帆足球俱乐部等。
我们能够看出LCK的全民赞助时代的发展方式,就如同传统体育一般。想要能够长远更为快速和广发的发展,就要得到更多人的喜爱和发展,以及需要更多的人力物力和资金支持,作为电子竞技,若跟着传统体育的发展方向前进,应该能够得到更为广阔的发展道路,LPL赛区需向LCK学习,开启全民赞助时代。
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游戏国家体育总局办了一场电竞比赛,不过似乎不是很成功
别的先不说,咱先把比赛办好
有个电竞比赛已经持续了三天了。比赛项目囊括 Dota2、《魔兽争霸 3》、《炉石传说》、《皇室战争》和《反恐精英:全球攻势》,如果从观众欢迎的程度来说,它的效果只能说还行。
这场比赛在斗鱼直播平台上进行传播,散布的几个观赛频道平均受众为几千到几万人,几个特别优秀的解说能够收获到十万以上的人气——这在斗鱼这个平台上,不能算是优秀。
然而,这个比赛来头不小:在官方宣传稿中,他们宣称自己是“中国举办的首个面向国际的、具有中国特色的官方综合性电竞赛事”。
所谓“官方”,意思是指赛事的主办方是国家体育总局体育信息中心。尽管早在 2003 年电子竞技就被国家体育总局列为体育项目之一,但直到 2011 年,体育总局才主办了第一个自己的赛事全国电子竞技大赛 NEST;这次举办的 China Top 国家杯,除了是国家体育总局的另一次尝试之外,还承担了一个新的任务:对外文化输出。
在前一周的比赛发布会上,国家体育总局体育信息中心主任丁东说:“在我们之后的比赛中,或者比赛相关的活动当中,怎么把中国元素、中国符号和中国的象征充分的展现出来,这将给我们的承办方、给我们相关方面一个课题。”
于是,作为承办方的黑色时空,先是在发布会上用一个舞狮,吐出一副“龙腾四海竞天下,虎啸群山我独尊”;又在比赛舞台上配合最近 Dota2 版本更新的新英雄齐天大圣,在舞台上做了一个美猴王的演出,颇有些过年的气氛。
不过,对于广大电子竞技爱好者来说,这并不是他们关注的重点。毕竟,对于他们来说,一场比赛首先是一场比赛,比赛先要好看、能看。
这次的 China Top 虽然每个项目参赛的只有四支队伍,总共项目奖金才 350 万人民币,但整体现场、转播之类的没出什么大的问题。请到的比赛队伍水平确实也非常不错,基本上都是现役实力最强的冠军队伍,比赛也十分精彩:尤其是 Dota2 这一五个项目中人气较高的游戏最近进行了一次大版本更新,让人看到了中外队伍一些新版本的战术,算是比赛的意外加分。
但 China Top 国家杯不能说是完美:首先,选择的五个比赛项目中,既不包括现在最火的《英雄联盟》,也不包括传统电子竞技项目《星际争霸 2》和今年新兴的游戏《守望先锋》;对此,黑色时空(北京)体育有限公司的董事长秦袁有自己的解释。
“因为比赛想做成一个国际比赛,每一个项目都要有国内国外的队伍。我们也找过《英雄联盟》的 Riot 公司,但他们好像有规定,除了他运营的比赛之外,别的跨区的比赛他们不允许选手参加。如果光是找国内的选手的话,和其他一些国内的比赛就没什么区别了,不符合我们的想法。”秦袁对《好奇心日报》记者解释了为什么没有《英雄联盟》。
而对于没有《守望先锋》,他则称国家级别的比赛想要关注一些更加成熟而不是新兴的项目——虽然,《守望先锋》和《星际争霸 2》同时段举行的黄金联赛和国家杯冲突,可能才是更令人信服的理由:毕竟,《皇室战争》也是年初刚出的游戏。
另外,整个比赛的宣发和票务也做得不甚如意:即使比赛开始后的第二天,在诸如 NGA 等一些游戏论坛上,还有很多玩家在问比赛可以在哪里看、怎么买票。
实际上,这个在深圳市南山文体中心举办的比赛只支持现场售票,而且现场售票也不是很完善。在比赛开始的前几天,秦袁说他看到几个小伙子一直骑着车在比赛场馆外面绕着问这个比赛在哪里买票,才赶紧让工作人员把售票的方式做成海报贴出来。不过,最高上千元不算亲民的票价还是让很多人放弃了现场观赛。
不过,比起之前同样由国家体育总局体育信息中心主办、同方传媒承办的 2016 年北京电子竞技公开赛(NEA),这已经算是个很大的进步了:今年 7 月在北京鸟巢体育馆的举行的 NEA,号称“历史上最具规模、最广地域、最具体育精神、最具娱乐性的电竞大赛”,到头来是一次彻底的失败:官方号称花了 4500 万元整修的赛场简陋不堪,露天的赛场酷热无比,画面音响设备低下,容纳三万人的场馆在座也就百余人,比赛延迟了很久才开始,而现场观众看到的比赛画面比网络直播还要慢一小时;原价四百六百八百的门票,最后在黄牛手里也就只能卖个二十块钱。
“之前国家体育总局也主办了一些比赛,市场反应褒贬不一。”秦袁说。显然他们也知道问题出在哪儿,他说这次他们的首要目的是先做一个“纯粹的体育比赛”,在此之外再加上点中国元素。“毕竟国家体育总局是主办方,我们要配合他们的一些要求。”
这次的 China Top 国家杯没出什么大的差错,也算是给国家体育总局挽回了一些颜面。在电子竞技这种新兴的行业里,懂行、好好做事儿远要比在上面加上政治文化任务来的重要得多。
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