小精灵连力丸25级天赋对面可以看到吗

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关于新版本的力丸阿卡丽
本帖最后由 tontyoutoure 于
10:41 编辑
首先线上容易混了不少。有隐身有回复,路人一般没人丧病到会出门真眼什么的。缺点就是前期基本没有任何杀人能力了,总不能指望290的小短腿用毒球把人粘死吧……削弱了10点攻击力,不过力丸的背刺本身补刀很厉害,所以其实问题也不大。
6级之后的打架能力感觉有了质变。以前到了7级我基本是4级背刺剩下技能各一点,导致结果就是b基本只能用一次。现在好了,三连b的收割能力简直惊悚。连续参团的能力可能受到了限制,不过本身打刷结合才是这种伪核的最好节奏,有了被动打野也不是很伤。加点的话所有技能一点之后尽快补满背刺(线上压力实在大就再补一个隐身),之后就是看着点。以前隐身我都是只点一级,到了24级才会去点2级大招,现在的话就和雾看着点,14级点满就好。
出装方面骨灰盒和穷鬼盾这两个以前几乎必出的装备可以完全抛弃(线上不那么怕点了),取而代之的是战鼓系带这样大量增加属性的装备。这实在是太爽了,因为穷鬼盾和骨灰这俩装备因为他们强大的功能,本身的属性并不是很好,战鼓良好的属性一直都是让力丸很垂涎的,但以前如果出了骨灰和穷鬼,再出战鼓就显得非常的拖节奏。现在直接系带战鼓或者天鹰战鼓,虽然贵了些,但是也弥补了后续装备补充上来之前的真空期。新版本隐身的改动让力丸的前中期出装顺了很多。当然了,假腿毒球什么的就不说了,线上如果对面是刚背lich之类的话小魔棒也可以来一个,不过总体而言我不怎么喜欢给力丸出魔棒,还是那句话,太拖,而且被一坨技能砸成红血吃个15格魔棒瞬间爆炸完成反杀这种事情不是力丸这种收割系英雄该干的事情。
后续装备的话,我还是比较黑散失这个东西,尤其是最近近战散失又削弱了,除非对面有OK或者WL否则我是不会出的(对面绿杖太多我也会补一个)。单刀没什么可说的,90%的情况下我都会出,16点敏捷对于力丸来说就是16×2.25=36点攻击力,移速的提升对于小短腿的重要性就更不用提了。奢侈装方面,反正我是基本在BKB/冰眼里选一个的,蝴蝶/晕锤都是很好的装备(新的主动技能振翅看起来好契合力丸),不过一般打不到那么后期。力丸不是一个和对面有来有回的英雄,一般不是自己崩就是对面崩。感觉上而言新版本力丸在逆风不是那么废了,因为抓人和团战的爆发提高太多了,怎么着应该都有人头入账,那装备就更新的动。
新版本还打得少,什么游走力丸之类的套路还没尝试过。感觉上的话3级有个毒球有个鞋子再有点基本的属性装跑去帮中路中路要是有点控制的话还是挺好杀人的。控符的话也是很好控,蹲钱什么的最有爱了。
总之新版力丸还是挺顺手的,好评。
PS: 新的经济系统对于力丸来说算是个福音吧,配合新改的技能,使得力丸逆风不那么容易崩了,而力丸最怕的就是崩盘局,基本就是放个雾之后被几个不明AOE砸死的节奏……
路人一般没人丧病到会出门真眼什么的
你跟我玩的不是一个位面的路人DOTA....
原来疯脸晕锤也没觉得续航差,1级隐身8秒挺不好的。
luokobe 发表于
路人一般没人丧病到会出门真眼什么的
你跟我玩的不是一个位面的路人DOTA.... ...
渣渣h局什么的。。。
走劣单,如果只是想混经验,那对方是无法阻止你的,但是如果你想混混刀,我感觉没有3级隐身基本不敢露脸……
。。。。。sa这英雄以前就不会用,现在是不是得像赏金一样2-3级就满地图转?反正不管前期还是中期我稍微想混线打会钱就被队友骂,然后后期就是高地麻将了。。。。。。主要是我去对面野区逛总是找不着人啊,你们都是怎么发育起来的?这英雄真不能占线么?
玩个隐身系结果对面根本懒得买眼针对你的悲哀lz一定不懂吧
路人不会出门真眼这是哪个位面的。。。
现在的SA对面带眼直接压到不敢露头,以前还能B逃命。。
不过现在杀人倒是强很多
路人不会出门真眼这是哪个位面的。。。
现在的SA对面带眼直接压到不敢露头,以前还能B逃命。。
这得看分吧
比如X900分的是最喜欢买眼针对的,因为要上分嘛....
新版本主永久隐身的只有我1个么。。。
3级4s的进入隐身时间已经感觉不能忍了,8s简直不知道怎么玩。。。。
路人不会出门真眼这是哪个位面的。。。
现在的SA对面带眼直接压到不敢露头,以前还能B逃命。。
说实话我觉得没以前好用....
短期爆发确实加强了,但是16级也就B5下,B完了就可以挂机了..
力丸& & & &
失败& & & &&&1.8 (11 / 13 / 12)& & & & High
力丸& & & &
失败& & & &&&3.2 (22 / 10 / 10)& & & & High
感觉改成4321进入隐身可能会好一些 1级4S还不错8S太长 而且你主加隐身既没有爆发 加的效果还不给力 另外到后期其实都差不多 你别老急着B上去就好了 确实打不到了再B当原来用就好了
说实话我觉得没以前好用....
短期爆发确实加强了,但是16级也就B5下,B完了就可以挂机了..
力丸& & & &
B不连着用不就行了。。。个人感觉sa度过前期背刺等级低的那段时间以后比以前好用多了
4321有点过分了,以前16级才1秒现在最快7级达成
进入隐身6/4.5/3/1.5这样怎样,在回血上平衡低点3/4/5/6
。。。。。sa这英雄以前就不会用,现在是不是得像赏金一样2-3级就满地图转?反正不管前期还是中期我稍微想 ...
昨天遇见赏金+骨弓,走优势路,然后被对面冰女军团砍瓜切菜如杀猪狗
中期的骨弓混得还可以,赏金每次团战都死于不明AOE
作为他们队友的无力感真是……
一级隐身除非你不想补刀
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
以前力丸六级带真言,现在出门就带。我是辅助我就包眼
SA改的OMG才是难打,小技能隐身大招追杀,都是神技
本帖最后由 Bhagavan 于
09:43 编辑
[size=14.1px]阿卡力丸手了一次就不想玩了r的充能时间太傻逼
后期打团乏力
看来只能裸冰眼了
路人一般没人丧病到会出门真眼什么的
你跟我玩的不是一个位面的路人DOTA.... ...
+1n局我都遇到过出门真眼,虽然我也会这么丧病的做
玩了一把一级隐身野区三陪doom 各种偷经验蹲符杀鸡 爽了八分钟 然后被全地图真言分追杀
个人觉得现在sa的标配是疯脸
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dota力丸怎么玩及其优缺点
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  力丸是能力比较强力的英雄,力丸的隐身技能能够很好的帮助他切入战场,玩好力丸需要很多时间练习。下面是学习啦小编为你整理的dota力丸怎么玩的相关内容,希望对你有用!
  dota力丸的玩法
  【前期对线】
  对线期SA是很孱弱的,对面随便来个强势一点的远程都能将他压的生活不能自理。不过SA的补刀动作真的很好,笔者一直感觉用SA时经常能够补到自己以为补不到的兵-。-如果是无压力补兵的话,一个基本功较好的玩家补到80%以上的兵应该不难。线上压力较大时,通过拉野、反补、拉仇恨等方法来控制兵线,在塔下补兵还是比较容易的。早期的重点就是保障自己生存的同时尽量的补刀,如果实在艰难,甚至可用闪烁突袭技能来补刀。不过作为隐形刺客负担不要太大,保障自己生存是主要的,没机会准确反补的话对自己的兵乱补几下扰乱对方反补也是好的。
  线上如果队友强势的话SA还是能够利用烟幕、闪烁、背刺3个技能配合队友击杀敌方英雄的。双方摩擦是少不了的,除非机会真正有利,否则不要盲目去拼。死一次还是比较伤的,无论是经济还是,SA在前期线上的最大目标就是早到6J,6J时SA算是完成了一次质变。不过不推荐SA中单,因为他还是很难在前期带起节奏-。-
  能在线上和SA打出强势的英雄有:沙王、LION、小Y、剧毒、冰女等具有强力控制或者减速的英雄。
  【中期】
  对于SA来说中期来的比较早-。-因为线上不是很惨的话SA6J时应该能做出假腿来,这个时候SA就具备了一定的战斗力,甚至能够发起GANK了。不过笔者并不推荐6J时就草率的发动GANK,SA拿人头的能力没有那么强,走纯GANK路线的话经济的发育会跟不上局势的,SA还是尽早FARM出核心装备,SA除了是一个GANKER之外还是一个CARRY。
  6J之后SA还是比较容易磨去对面血量的,在对方英雄做出攻击后的间隔时间里从敌后发动攻击,触发背刺后进入隐身,几次下来对面如果比较脆的话就要回家了,不过如果是神灵这种很强势的线上英雄还是别去磨了,否则你会被打回家-。-
  不要A地板补兵,首先效率不高,其次A地板的话你一直没在隐身状态那是很危险的,最好只补最后一刀并且尽量用背刺效果补兵。如果感觉到危险了,看到小地图上没人了就停止补兵吧,隐身在旁边等着危险离开。
  不过纯FARM的SA也算是废了一半了-。-身上带好TP,随时参加中期的小团战,SA打小团战比打大团战更有优势,别的不说,小团战的反隐应该不会有大团战的反隐做的好吧,有了对战场较好的把握后无论对面有没有反隐SA都能得到较好的战果。
  有了魔棒、骨灰这样的续航性装备后SA就已经可以和队友一起主动发起GANK了,不过我很讨厌SA无目的的游荡,对经济太伤了。所以我宁愿在线上FARM然后TP飞到队友所在的位置进行GANK。
  GANK时注意对方在发动GANK的位置是否做了反隐,如果有的话就用自己的B做切入技能,如果没有就隐身过去等着队友先手后施放烟幕一举秒掉,GANK时尽量选择先秒敌方的控制单位。
  一次战斗之后TP飞走刷钱然后等着下一波战斗,很顺畅的节奏,绝对比一个纯FARM的SA或者一个游荡的SA更加恐怖。
  有了散失的SA就要更加偏重GANK了,一个FARM和GANK并重的SA应该能很快做出30吧,这个时候就是SA的强势期了。因为SA具有隐身效果所以对方即使有眼睛也不能预防你的GANK,找对面的脆皮法师还有辅助吧,如果是PA、小黑、火枪这种脆皮后期的话就多光顾他们。虽然SA此时具备了单杀能力但是能找到队友配合就更好了,像对付UG这种逃生能力比较强的后期或者是比较肉的英雄时你要做的就是游荡在他们的旁边召唤队友并且帮助队友开视野,在队友的配合下施放烟幕、净化等技能后击杀。
  【后期】
  笔者攻略后期部分一般都是讲团战的,因为后期发生的最重要的事情就是团战。
  作为SA这样一个有隐身又有切入的英雄,可以选择的战斗方式比较多。注意观察对面的反隐装备,是否有真眼、真视等。如果对面的反隐做的不好那么就在对面的阵型中潜伏着吧,即切入了又给队友提供了视野。如果对面反隐做的好就不要那么浪了,还是窝在后面等着用B切入。
  SA需要对战场的高度理解,对时机的高度把握。这样的一个英雄显然不能作为先手,把握切入时机,在合适的时间切到合适的位置用烟幕沉默制造混乱后输出、用B和隐身灵活作战才是一个SA的诀窍。在做出BKB之前,任何一种出装的SA都和大肉没有多少关系,等到第一轮控制结束才是好的切入时机。不要盲目往前冲然后被瞬秒。SA团战的意义在于哪里?后排的强力爆发,对法师的禁魔、混乱、收割能力,对敌方主要输出单位的强大打击。不要和对方的肉盾单位僵持,屠刀闪现在敌人的后方,瞬间毙敌、飘然离去才是一个刺客的作风。BKB也是SA的好装备,有了它之后SA可以打的更加奔放了,开着BKB直接先手到小牛、大牛、沙王这样的脆皮控制,烟幕加散失在队友的配合之下经常能够取得较好的战果。然而BKB也不是无敌的,DOTA里还是有一些无视魔免的大招,对付他们时等时机切入依然重要。SA在战场是灵活的,短CD的B,无限的隐身,使得他可以随时出现在任何一个敌人的背后,有取有舍,灵活作战。
  有很多英雄团战比较克SA,譬如血魔。被血魔血魔大招加禁魔之后你就是个活生生的靶子,血魔的被动也使得使得SA在低于40%血量后无所遁形。除了血魔还有鱼人、BH这种具有反隐技能的英雄。
  dota力丸的优缺点
  【优点】
  SA作为集沉默、减速、切入、爆发、隐身等能力于一身的英雄在DOTA路人中一直有着一席之地,隐身赐予了他猥琐的战斗能力,闪烁的切入、拉近距离都不是盖的,背刺让他的瞬间爆发也很可怖,烟幕能沉默、减速、MISS甚至打乱阵型和制造混乱,四个技能都很精髓。在高端局里或许会被针对的很惨,在较低端的比赛里也算是一个无往不利的英雄了,一个装备可以的SA无论是单杀还是GANK或者是团战都能发挥不小的作用。
  SA在对面反隐手段不强的情况下就是个移动眼睛,对方没有人能预测到SA会出现在哪里,灵活性很高。
  作为一个具备后期能力的英雄,他能发挥作用的时间早,6J时装备假腿就有了不错的战斗力。
  SA没有很好的装备也能发挥不小的作用,有了神装能发挥更大的作用-。-
  【缺点】
  对线能力差,这点毋庸置疑,现在的对线能力比以前重要多了,近程英雄都很少能上CW了-。-这英雄对等级的需求还高,早到6J就意味着更好的生存能力和GANK能力。
  脆皮,若是被控制集火很难抗的住,一轮爆发基本就躺了。
  缺蓝,蓝不多,施放一个烟幕和几次闪烁基本就空蓝了,没蓝的SA威胁性大减。
  容易被针对,很多SA玩家对隐身能力太过依赖,粉、真眼、真视很容易让一个新手SA玩家成为ATM。
  输出不稳定,如果打不出背刺他的输出跟真正的DPS比起来根本不够看,后期对A除了对方逃出烟幕的过程之外基本上就只有B过去后的那两下攻击能打出背刺效果了。
  推线差,FARM效率低,没有AOE技能。如果GANK不顺利的话SA起经济比较慢,纯FARM的SA又丧失了他相比其他伪后的优势了。
  dota力丸的背景
  游戏天诛中的忍者力丸,玩家控制他和另一名女忍者彩女执行不同的任务,游戏的精髓是潜行与暗杀。
  作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。
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