游戏里最难平衡的英雄是谁

游戏中的平衡性到底是什么含义? - 知乎346被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4分享邀请回答16422 条评论分享收藏感谢收起亲爱的召唤师,欢迎登录
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数据和英雄平衡——第一部分
  用什么都能成功
  嘿大家好!我是 Jules,我的工作是利用数据帮助平衡团队做出明智的改动。在此我想帮助大家深入了解一下我们是如何对英雄平衡进行评估,并讨论一下英雄的威力、胜率、使用率以及禁用率间的微妙差别。那么让我们开始吧:我们的主要目标是让大家在使用任何英雄时都能够获得成功。理想的情况下,当你选择英雄时,是无法完全了解所选英雄的威力的。特定的情况下,有些英雄由于团队阵容、战术以及英雄克制等原因总要比其他英雄更强&&这些都是英雄联盟中不可或缺的一部分。不考虑其他因素的话,我们的理念是你不应该因为某个英雄过强而被迫去选择它。
  威力就是摧毁敌方水晶枢纽
  威力代表了一个英雄取得游戏胜利的能力。英雄擅长的可能有后期发育、团战、五杀收割或者是资源控制等不同方面,但这些都是完成&&摧毁对方水晶枢纽&&这个首要目标的简单方式而已。威力并非恒定不变。在特定的游戏当中,它要取决于被登场英雄的作用以及使用这些英雄玩家的技术。克格莫并非在任何局面下都威力无比,但是在正确的阵容和出色的玩家手中,他的威力会相当惊人。就像我们可以使用 KDA(战损比)来衡量一个英雄获得击取击杀摆脱死亡的能力一样,我们还会将胜率看作衡量英雄取胜能力,或者说威力的一个方式。
  50%不代表平衡
  如果把一个英雄的威力看成是真实精度,那么一个英雄的胜率则更像是实验精度。英雄胜率胜率是在当前英雄和玩家生态系统中的获胜可能性。它能够向我们传达有关英雄威力的一些信息(强力的英雄更有可能获胜),但它还能传递给我们关于玩家水平的一些信息(水平高的玩家更有可能获胜)。更具威力的英雄应该会有更高的胜率,但由于玩家水平的影响,胜率无法完美地诠释出英雄的威力。我们可以通过观察周免英雄胜率下降的这个趋势来加以证明,这是由于缺乏经验的玩家使用这些英雄所导致的。这意味着,一个胜率高于/低于50%的英雄也有可能是平衡的。根据我们的数据,使用阿兹尔的玩家当中只有小部分能够出色地掌握他,所以我们认为他在平衡状态下的胜率应当不足50%。相反地,使用黑默丁格的玩家大多数都是他的铁杆粉丝,所以我们预期他的胜率会在50% 以上。
  围绕高水平的表现做平衡
  我们会考虑改动对于所有水平玩家的影响,但这不意味着我们会假装认为所有的玩家都适合同一个解决方案。高水平的玩家做出决定时会考虑更多信息,而他们的执行能力也更为精确。我们很愿意说我们会认真观察这类玩家的表现,以便对最出色地理解游戏格局和英雄联盟的平衡。我们认为围绕着高水平&&但并非完美&&的表现去平衡游戏可以为所有人都创造出最佳的竞技体验。这还可以鼓励大家更好的掌握游戏。诚然,崔斯特是个难于上手的英雄,但是随着我们对他的技能有了更深入的理解,我们会发现他的能力并开始上演一些惊人的表现。这种感觉非常棒,而且会让大家认为付出是值得的。
  这不是人气大比拼
  使用率代表了英雄在一局游戏中被选择的可能性。如果玩家都是只考虑胜利的机器,那么使用率将能充分说明英雄的威力。实际上,玩家确实在意胜利,但是他们还在意游戏中的乐趣,会使用那些吸引他们的英雄。对于大多数的玩家来说,阿狸比厄加特更具魅力,所以在我们预期中阿狸会比厄加特更为热门。使用率可以向我们传达一些有关威力的信息,但是这种信号相当模糊。我们也在意英雄多样性(比如不希望每局都看到金克丝),但我们的一个原则是:避免单纯因为多样性而牺牲平衡。换言之,我们并不会仅仅英雄英雄热门就去削弱,也不会他们冷门就去增强。
  密切关注局势
  倾听是我们评估平衡的另一方式。当大家都在抱怨奈德丽的时候,我们不会轻举妄动,但我们确实会重新调整侧重点。虽然这不能取代我们在论坛上与玩家间的直接交流,但禁用率确实能从一个更客观的角度对我们需要的信息加以补充。需要提醒大家的是,使用率会对禁用率产生很大的影响。即便兰博很强,但如果对方不太可能选择他,那这也不是个值得一禁的英雄。一般来说,最佳的禁用策略(也就是能够最大化你获胜几率的策略)是禁掉那些胜率和使用率都很高的英雄。实际上,禁用率不仅是胜率和使用率驱使之下的产物,它还会受到玩家对于英雄威力的认知、英雄威力的直观性、英雄带来的挫败感以及玩家规避风险心态的影响。数月前当乐芙兰在禁用榜上独占鳌头的时候,她其实在大师/王者组之外的分段并非最佳的禁用人选。而迦娜,尽管从数据上来说是游戏中最值得禁用的一个英雄,但仅仅在不到1%的对局中被禁用了。明白了这些之后,我们会继续密切地关注禁用率,但却不会仅仅因此而做出平衡方面的决定。
  我们也是玩家
  数据很重要,但那只是方程式中的一部分。不管大家信不信,我们也会玩英雄联盟。我们也会像各位一样迅速发现每局游戏都有斯卡纳,而更重要的是他每次都能带走胜利。我们想做一个有趣而平衡的游戏,不仅仅因为这是我们的工作,还因为我们本身也是玩家。我们承认自己也是普通人,对游戏的认知也会产生偏差。这正是为什么我们会无孔不入地借助上一切信息。最终,我们所做的一切都是为了让英雄联盟尽可能的有趣。下周在后续的开发者博客中, Jag会向我们讲述如何从设计的角度检验英雄平衡与否。
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全国文化市场统一举报电话:12318王者荣耀十大变态英雄 最强战士只能排在第十位
[摘要]王者荣耀每个英雄各有优缺,但是每个英雄技能效果伤害不一样,造成了英雄的不平衡性。下面小编来带大家盘点一下最变态的英雄Top 10!王者荣耀每个英雄各有优缺,但是每个英雄技能效果伤害不一样,造成了英雄的不平衡性。近期以来,王者荣耀最变态的几个英雄应该属于以下几位:【TOP10】典韦在某个版本中,典韦还没被改版,反伤刺甲还是百分比伤害的时候,典韦就是一代神,非BAN必选的一个英雄。现在而来依旧很强,身为一个肉盾,一旦发育到后期,满被动攻击=345+240=565点攻击,相当于五件半泣血之刃的攻击力,可怕至极。发育正常的典韦,在后期更是1V3的存在,单挑几乎是无解,有肉又有输出啊,是不是非常的变态?然而典韦在变态英雄中只能排行第十。【TOP9】程咬金程咬金是本版本中最肉的坦克,没有之一,在后期满血的时候,绕敌方高地三圈而不死,肉盾程度已经到了极限。程咬金在15级的时候,自身就拥有8600的生命值,搭配正常装备可以翻倍,加上大招回复48%的血量,相当于拥有2W+的血量,而且在后期双抗也非常的高,是不是相当的变态!【TOP8】刘备喷子刘备可谓是王者荣耀里面的一个奇葩英雄,同时也是极限英雄。远距离攻击几乎零输出,又非常脆皮,故在高端局一旦上场就被喷,自身也是携带喷子,反正就是一直互喷。但是刘备贴脸输出非常爆表,在前期一个点射暴击可以击杀一个脆皮,相信很多玩家都有在前期被刘备一个贴脸普攻给暴死的经历吧,一击必杀,而且还是普攻,是不是非常的变态呢?【TOP7】甄姬甄姬已经是我们的老英雄了,为什么说这么一个英雄非常的变态呢?甄姬应该算王者荣耀中控制最强的英雄,不管是哪个技能都能携带控制,而且还是群控。在一个逆风局中,如果有甄姬在场,可能出现直接冰冻五人的局面而被翻盘,甄姬在一次团战保证不死的情况,控制次数最少在五次以上,每次控制时间在2S左右,五次就是10S+,是不是很恐怖呢?【TOP6】后羿/艾琳说到后羿,很多老司机肯定知道艾琳,作为一名老司机,也应该为新司机科普一下艾琳到底是什么鬼。艾琳其实是绝版测试英雄,在开放不删档测试之后就得不到这个英雄了,艾琳也就是女版的后羿。后羿在以前版本,一个近距离大招可以眩晕目标3S,几乎刺客就是碰到就后羿就会被晕到死,目前版本的后羿还有一个变态之处,1技能可以射出9下普攻,搭配破灭君主8%的最大生命值伤害,那么目标如果零护甲的话,造成72%的最大生命值伤害,简直就是坦克杀手,不管多少血也必须死,是不是觉得后羿也非常变态呢?【TOP5】姜子牙姜子牙看似是王者荣耀中最弱鸡的几个英雄了,团战能力如果十分是满分,那么姜子牙可以拿两分。但是姜子牙也有非常变态的一面,在后期姜子牙一个大招超远程蓄力,几乎可以打掉脆皮五分之四的血,如果只有五分之四的血量,很可能就是一碰就死,而且还是超大范围远程哦,有木有觉得非常变态?【TOP4】李白李白经过削弱之后不如从前,但是从李白的技能上来看依旧是一个非常变态的英雄,1技能两段超远程位移和眩晕,配合一个2技能无法选定,打完一套就跑路,就凭一个大招可以打去脆皮将近二分之一的血量,然后还能原地瞬移,逃之夭夭,可谓是杀人于千里之外,会耍李白是真的变态。【TOP3】孙悟空孙悟空早期就被称为猴两棒,老司机必须为大家科普一下王者荣耀曾经的四大王者:墨一炮、孙两棒、曹三刀、花四剑,目前猴子虽然被削,依旧伤害可观啊,出装正常的猴子,后期一棒子可以暴死一个后排脆皮,简直就是后排的噩梦,是不是非常恐怖。【TOP2】露娜说到露娜,之前因为习惯问题,将梦娜写成了露娜,对此,非常抱歉。接下来来点干货作为补偿,露娜在法师界拥有非常高的地位,主要来自于露娜的能力、进攻能力、大招刷新能力。之前遇到很多人询问露娜如何无限大招,在此告诉大招露娜的无限大招应该如何连起来。连招公式:1技能+3技能+普攻+2技能+普攻+3技能+1技能+3技能+普攻+3技能+普攻+2技能+3技能......看起来比较难,简单描述单个目标就是先用1技能标注目标,再3技能飞向目标,然后普攻一下打出被动和咒印,再2技能控一下标注目标,普攻一下打出被动,3技能经过目标刷新大招,然后等待1技能冷却,释放1技能标注目标,3技能跟上,普攻一下打出被动标注,3技能来一发再次刷新大招,然后2技能控制标注目标......如果是团战,那么大招3技能位移只要触发一个标注就可以被刷新,1技能和2技能可以大范围标注目标,团战无限大招就是这么来的。只要会露娜的无限大招,不管是消耗还是打团,伤害都非常可观,而且还没有人能抓死她,是不是很变态呢?【TOP1】妲己妲己前期比较弱,属于后期宇宙超级无敌爆发英雄,一套技能伤害轻松破万,一个脆皮最多也就7000+的血量,后期遇到脆皮,基本就是见谁秒谁,坦克和肉装战士除外咯,而且游戏中会经常出现,妲己后期水晶基地疯狂杀戮,让敌方不敢踏出水池一步,这才是妲己真正的威力,是不是非常恐怖呢?王者荣耀十大变态英雄究竟有多变态,自己去玩玩就知道。目前十大变态英雄中也属于版本强势英雄的是:程咬金、甄姬、后羿、李白、孙悟空、露娜、妲己,如果想上分还是得玩版本强势英雄哟,下个版本强势英雄应该是:典韦、后羿、孙悟空、、甄姬、露娜、妲己,可以稍微多关注一下个版本的战士和法师,这两个职业即将崛起。以上就是王者荣耀变态英雄盘点,更多有趣的英雄合集,请关注超好玩王者荣耀专区。
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原标题:谁强就削谁 论《英雄联盟》的奇葩平衡观
玩过武器大师贾克斯的观众老爷们应该还记得他说的笑话,“最强的武器是什么?是补丁!”这句Riot恶搞的台词其实说出了很多玩家的心声,无论什么游戏,似乎都逃离不了一代补丁一代神的命运。S1时代的日炎神教,S2的AOE英雄纵横天下,S3速推英雄红遍全球,回首之前的几个版本我们能发现,每个版本一定有一部分极为突出的英雄,他们的大热往往会导致其他英雄被打入冷宫,这对于一个游戏来说是正常的吗?或者说,这是一个合理的现象吗?
今天咱们就来深入研究一下,一代补丁一代神出现的原因到底是什么。
一代补丁一代神 Riot的平衡理念
Riot的平衡理念:谁强我就砍谁,版本造就英雄,对于英雄联盟(微博)而言,这是再正常不过的事了,随着版本的更新,英雄数量越来越多,所以必然有一部分英雄会崛起,另一些英雄会稳坐板凳席。但拳头公司似乎是执意想营造出天下太平的局面,通过一些令人费解的补丁去打破这个MOBA游戏的定律。
众玩家“还是削刀妹吧!”
如果说魔兽世界的平衡是洪水猛兽式的削弱,一旦官方操刀,便是寸草不生,所有职业无一能够幸免的话,英雄联盟的平衡就是打地鼠式的削弱,谁表现突出,谁在比赛里大热,那么对不起,这一刀你就挨定了。从S1到S4,这个规律从未改变,很多玩家曾经挚爱的英雄,譬如卡牌大师,刀锋意志等等,都由于自身的“独特性”遭到了拳头的毒手,变成了如今的冷门英雄。
尽管被削弱的英雄在当时的版本中的确十分强势,适当削弱是在情理之中的事,但拳头公司每次对他们下手时,并不是我们想象中那样,先温柔一刀看成效,再决定这个英雄是否该继续削弱,而是一把屠龙宝刀直接送他上路。所以在英雄联盟的一系列补丁中,你会发现一个很有趣的现象,在其他的游戏中,一个职业或者英雄遭到削弱,顶多是达到了平衡的目的,这个英雄的独特性依然无法替代,但在英雄联盟里,一个英雄要是被拳头盯上了,那就不仅仅是从神坛走下来那么简单了,而是从此坠入地狱。
于是玩家在用一些强势英雄冲分时,心里无时无刻不惦记着拳头的砍刀,祈祷着自己喜欢的英雄不要在下一个补丁里就成了默默无闻的路人甲,但大多数时候,这样的祈祷最终都是竹篮打水一场空,小编仔细想了想,S4赛季之初强势的英雄里,好像只有鳄鱼活到了现在....
哦,对了!鳄鱼下个版本似乎也要被大砍了,请玩家们放心!
流浪法师瑞兹自从S3末期被Riot一刀砍成重伤之后,逐渐淡出了玩家们的视线。但神奇的是,最近一个补丁的增强让瑞兹这个曾经非Ban即选的英雄“死而复生”了。所以有玩家调侃过Riot:“每次的测试服补丁说明里,最惨的永远不是有着大量改动的英雄,而是那些只被砍了一刀的英雄。”
还记得瑞兹当初壮烈牺牲的场面吗?简简单单的一句话,全技能射程降低至600,但玩过瑞兹的玩家都知道,这等于把瑞兹从神坛上一脚踹了下去。
在沉寂了小半年之后,Riot似乎良心发现了,在最近的补丁里加强的瑞兹的射程,所以瑞兹又欢天喜地的冲进了召唤师峡谷。根据国外媒体的统计,瑞兹被加强之后,使用率跃居至第四,在国内外的高分段排位里,瑞兹又回到了S3中期那个非Ban即选的状态。
我们在庆幸之余不禁为瑞兹捏了把汗,你丫刚从板凳上站起来就这么跳,拳头爸爸再给你一刀怎么办?
当然,这些都只是玩笑,只不过瑞兹的命运就和拳头设计师一样,令人纠结。
出新英雄和重做老英雄,我相信绝大多数玩家都会选择后者,游戏版本更新速度太快本来就是在自取灭亡,但由于之前被拳头操刀的英雄大部分都是过于OP,所以他们一直没有得到“善终”。就小编自己来讲,诸如瑞兹,刀妹这种,加强一些又何妨呢?他们就算被加强,也很难适应这个版本了。
所以Riot其实和玩家们一样,都考虑了太多太多的东西,一边要为之后的版本作考虑,一边要面临玩家的抗议,现在搞的里外不是人。至于他们今后的平衡理念会不会有所改变,呃,咱们还是先看看加强后的瑞兹能活多久吧!
就版本节奏而言,反差最大的应该是S2和S3,S2版本节奏慢的让人昏昏欲睡,S3却像打了鸡血一样全民速推,所以有些细心的玩家就曾经说过,版本才是造就英雄的最好工具。这样的例子很多,比如最近让很多玩家想砸键盘真人PK的爆破鬼才吉格斯,其实他就是沾了版本的光才大热起来的,虽然在他火起来之前的确得到过一定程度的增强,但那些细微的BUFF并不足以让他称霸中路,说到底,还是这个版本适合他,因为中路就是无脑刷和POKE。
相反的例子也比比皆是,S2时期被誉为1300分(当时还没有段位系统)狂魔的莫甘娜,就是典型的不适应版本节奏,所以你会发现,Riot无论怎样加强她,甚至让他的W技能有了百分比伤害,但莫甘娜依然无法脱离冷板凳的命运。看到这里,有观众老爷肯定迫不及待的想来打脸了,“最近莫甘娜超多的好吗!把日女安妮吃的死死的!”
莫甘娜作为最近新崛起的辅助,的确是有她强势的道理,但各位同学可否想过,要是能在中路混,谁愿意跑去下路打辅助.....或许连Riot自己也发现了,莫甘娜跟之前的婕拉一样,还是打辅助算了吧..所以,版本较之补丁,对英雄的影响程度更大,一个补丁可能只是让一个英雄从强势到弱势,但一个版本的更新可能让一个英雄直接被所有玩家抛弃。
距离第118个英雄虚空之眼推出已经过去了半个多月,下一个新英雄应该在不久之后便会面世,Riot在不断为游戏添加新元素的同时,似乎忘了给填补以前的空缺。很多玩家和小编一样,都希望Riot能够稍微放慢新英雄的设计,回头去看看之前的一些“老将”们,毕竟他们也曾经辉煌过。
(责编:沈光倩、吴佶)
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LOL里最难平衡的英雄是谁
我有更好的答案
您好
重做之后的瑞兹算是一个很难平衡的英雄。在那些职业选手的手里胜率可以达到60,70 甚至恐怖的80,在低端局却只有20到30的百分比胜率。
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