dnf剑宗技能补丁的技能都是怎么摆放的呀,最好能有图有真相

在放一个 剑宗一键端 史上最好最完整的剑宗商业一键端(有图有真相)
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RE: 在放一个 剑宗一键端 史上最好最完整的剑宗商业一键端(有图有真相) [修改]
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DNF剑宗属强选择误区 全属强并非最好
  DNF剑宗刷图该如何搭配属性强化?由于拥有四大属性自由变换,很多玩家认为剑宗还是堆全属强好,不然变换属性的时候输出就降低了,那么这个理论是否正确呢?来听听玩家的分析。  各位有大号并且堆过全属强的,可以打开面板看看你们主属强跟次要属强差距多少?记住这个数字,然后接着往下看。  首先要明白,全属性的好处在于可以应对不同图对不对,但是别忘了剑宗的属强特性(这也是大部分职业的特性),就是技能属性跟着武器属性或者属性 药水走,无色技能部分伤害跟着降临走,小技能全吃降临属性(小技能这个我不确定),那请问,假设你主堆冰,冰强100别的属性少了30也就70(老娘的炮 娘就是类似这种情况),遇到冰抗30,其他抗性0的图,你怎么打?切冰和切别的属性有区别吗?你堆全属强有意义吗?这时候单冰高属强反而更能打出伤害。不 信你可以找几张图看看,大部分图都符合这种情况,切对应抗性却体现不出应有的优势,因为全属强太中庸。  那全属强石头存在的意义在哪?别忘了有一种类型的职业,天生技能自带属性,如果堆单一属性,那就意味着部分输出技能享受不到提升,全属强正好弥 补了这一缺陷。那为什么这种职业堆全属强更加有效呢,别忘了别人技能属性是自带的,想改单一属性都没办法,他不堆全属性都不行啊。所以这是职业特点决定 的,不是说全属强就一定比单一属强好。  可能有人会说剑宗有魔剑降临,也是全属性制霸。这么想你就错了,人家是技能属性摆在那,没得改只能强提升,还是以大枪为例,激光和细火,你说遇 到火强高的我就不用细火了?要弥补火属性短板除了把火强堆高也没别的办法了吧,又不能把细火变成别的属性,其他属性技能同理。但是剑宗不一样,降临的最大 意义更多是提供不同的攻击特效,并且在低级图,这时候没人堆属强,完全可以对应抗性对应属性,装备成型以后依然要选择一个方向堆,并且在舍不得打属性卡, 又不想或不能吃属性药,武器又不自带属性的情况下,依然可以提供部分属性攻击,让属强不至于浪费。  当然也不是说不能堆全属强,你有钱,能把全属强堆得比别人单一的还高,并且主属性和次要属性差距几乎都能满足之前说的地图最高抗性和最低抗性的 差值,那就堆。我这种平民还是老老实实选一种属性吧。顺带一提,暗强石头价格只有某种石头的一般,附魔卡和暗药的价格,啧啧啧,高级图也就那几张经常刷, 抗性嘛自己研究去。。  (春风:小编自己也玩了剑宗,一开始也想堆全属强,但是发现不如单一属强攻击高,最主要的原因就是附魔并没有全属性强化的,而且首饰附魔没有其 他提高伤害的了。但是也并不是说不能玩全属强。我现在准备两套首饰,一套附魔冰强,一套附魔火强,再配合其他全属强的右槽,首饰,附魔。这样可以适应更多 的环境。)
近期游戏热闻补丁介绍/教程
  发光环的时候截图里面那个蓝色BOSS定位有不少童鞋说想要,于是我就来发了,但是一个定位开个贴大费周章的好像又不太好...
  所以我把剑宗的蓝色星光技能也一起发一下,这个技能补丁不是我做的,我只是搬运一下下,我是从论坛无痕那里拿的,把他的十多个文件综合成了一个文件~这样以后想删的时候就只要删一个就好了~
  上面是定位和技能的预览,觉醒和ex技能都在里面,所以就算更新了也不用换。大多数技能的效果就是这样了,四种属性有小小的变化,另外,我在浓缩文件的时候把 恶即斩 和 雷鸣千军破 的属性颜色变化保留了,这样不会太单调~
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1、剑宗技能详解
技能是了解一个职业的第一步,下面结合自身理解来说一下剑宗刷图时各个技能特点。
通用技能:有用的就三个,受身蹲伏1级精通点上就不用解释了;物理暴击,由于20级的“人剑合一”buff提供了41%的暴击率以及女鬼剑自带的被动技能“冥思”提供的5%暴击,剑宗进图是不缺暴击的,因此物理暴击这个技能主要根据自身装备以及附魔、徽章情况等条件来取舍。打造中的号推荐点满,毕业号点1级蹭宝珠或者不点。
1级技能:浮空击、暗黑斩自带1级,其作用就是触发三神器以及精炼戒指。
5级技能:十字剑、波动剑、跃空斩、招架。根据自身习惯,点1级或者不点。点1级的作用就是触发三神器以及精炼戒指。
10级技能:疾风斩、回旋反击、锁魂刺。疾风斩不点,锁魂刺自带1级作用同上。回旋反击请点且仅点1级,这技能是个神技,在目前版本各别怪物有反弹机制的时候可以瞬间脱离击退状态自由活动,也能在被殴打时顺利跑路,后边会有专门的演示。
15级技能:武器精通,点满你所选择武器的精通。说一下这个版本四种武器流派的特点,巨剑流为目前的主流,伤害爆发高技能范围大,但是技能CD长;太刀流,由于强化改版缩小了太刀与巨剑的基础差距,除旋舞斩与恶即斩外的技能伤害与巨剑相差不大加之其CD短的优势,也是不错的选择,但技能柔化才能加伤害的设定使得太刀流的操作难度高于其他流派;钝器流,技能攻击力不输巨剑(旋舞斩恶即斩除外),但是其作为流派特色的40级技能雷鸣千军破被砍的惨不忍睹,玩家们除了一脸???还能说啥?最后短剑流,可以说这个版本的最弱流派,精通加成的技能攻击力低,本身基础低,流派特色“魔剑奥义”在目前版本也显得力不从心,好在在即将到来的职业平衡里大幅加强了短剑流,改版后的表现值得期待。
魔剑降临,这是剑宗的核心技能之一,剑宗进图后首先要加的两个buff之一,但不需多点,自带1级即可,可以任意切换火、光、冰、暗四种属性刀。
驭剑术,被动技能,学了这个技能后左下角物品栏上方会显示可柔化次数,强制中断当前技能释放下一个技能后次数减少,一定时间后恢复次数(柔化次数与恢复时间与技能等级有关)。太刀精通时,利用驭剑术衔接技能可增加技能攻击力减少技能冷却时间,其他种类武器不具备此项能力(请仔细阅读各武器精通的说明)。这个技能是剑宗伤害爆发的核心技能,不到10秒技能全丢完说的就是它。
帝国剑术,1级精通点上即可,四种武器都有不同的攻击模式,作用是补伤害清小怪等,太刀流可用作柔化起手。
连环斩点1级跑路,招架反击不点。这里吐槽一下连环斩,男鬼剑的三段斩每一下都能触发三神器,为啥女鬼剑的连环斩最多只能触发一次???
20级技能:极影斩和自动招架。极影斩也是个神技,可跑路可放到技能连招内,有0.5秒左右的僵直时间,连续按快捷键可以瞬间释放,否则会有一小段前冲后再释放。至少点1级,也可加高,不过其技能百分比偏低,推荐1级。自动招架不点。
25级技能:人剑合一,剑宗核心buff,增加暴击伤害以及暴击率,可换装,10级精通20级上限,完美人剑套需要异界MS根源6+5件E3绿气息散件+20级人剑合一技能等级(提供60%暴击伤害和41%暴击率),需要配合各种节日宝珠、白金徽章、光环宠物才能做到,并不太容易。一般情况下至少需要做到MS根源6+20级人剑技能等级。
幻剑术,钝器流加满,其他流派1级即可,用于触发三神器、精炼戒指或者压制倒地的怪物。
升龙剑,这个技能和在下边一起说。
30级技能:穿云剑和魔剑奥义。首先穿云是个不错的小技能,自带控制伤害可观,缺点就是不能破招而且偶尔会出现抓不到怪的尴尬情况,这个技能和升龙剑都是可以选择加满的小技能,升龙剑的优点在于cd很短,技能百分比算不错,而且可以吃到破招。这里也来说下一40级技能雷鸣千军破,这个技能在被砍之后输出能力大幅度下降,其伤害程度最多和35级技能持平,而且释放较为墨迹,已经沦为清小怪的技能了,况且其占用的sp较多,本人目前的加点是放弃雷鸣点满了穿云和升龙剑,总体输出要高于加满雷鸣。但是见仁见智,穿云剑、升龙剑、雷鸣千军破甚至算上极影斩,这几个技能的sp分配是可以灵活调整的,哪个点满就看你习惯哪个了。
魔剑奥义,这个技能加满,短剑流的主力被动触发频率高,其他流派的魔剑奥义主要是为75级技能飓风魔剑增加伤害的。
35级技能:破军旋舞斩和瞬影三绝斩。两个核心输出技能,高伤害+短,都必满。 带巨剑时旋舞斩无论是伤害还是X轴、Y轴范围都很理想。
40级技能:雷鸣千军破,上边已经说过了。
45级技能:恶即斩。剑宗伤害最高技能之一,其破招伤害略高于5级二觉的抓取伤害。要说缺点那就是墨迹了,毕竟曾经的墨迹斩,虽然经过几次优化,但是相比于其他技能还是慢了些,下次技能平衡改版还会对其攻击速度有所优化。
一觉被动:斩魂术。必满,暴击攻击带有“魂”标志的怪物时获得增加技能攻击力的buff,左下角fuff栏位置会显示“魂”字,看到buff没了要先打一下怪,不然上去一个二觉你就尴尬了。
一觉主动:时空斩,也是高伤害技能之一,有控怪的作用。这个技能有一个特点就是,在一觉释放的时间内,无论哪一段攻击打到怪,怪都会受到此段攻击以及之前的所有伤害,如果怪物恰好是攻击动作还能抓到破招。比如一觉秒出拳玛特伽、上个版本的一觉秒火花都是这个原理,最后碎屏一击打中怪物,同时也会受到前面三下斩击得伤害。
60级技能:裂刃天冲。中规中矩的输出技能,加满。其优点就是能脱手,丢出去柔化别的不耽误技能伤害,但是柔化的时候别太快,起码要等技能按出去0.5秒以后,不然就柔没了。
70级技能:幻剑阵,释放太墨迹,伤害不尽人意,点1级清小怪或抓取非建筑单位用一下。
二觉被动:帝皇盟约。加面板的二觉被动技能,剑宗面板之所以远高于其他职业,一是因为武器精通加了32%的面板,二是帝国盟约加了46%的面板(本人装备下的数据),而且两者是乘算。对于面板的问题,有一些玩家认为剑宗的技能加的面板高,吃奶率就高,这种说法是错误的。其实各个职业里,确实有几个职业吃奶率稍低, 比如乌鸡、魔神这种buff里加了固定力量值的职业,但并不存在哪个职业吃奶率高得说法。首先我们知道,奶加的属性是固定数值,固定的力量和基础物攻,那么角色本身的基础力量、物攻越高奶的加成就越小,而剑宗加的面板技能是乘算,并不会影响分母的基础数值,因此剑宗吃奶率就技能来说和其他大部分职业一样。
75级技能:飓风魔剑。优秀的输出技能,必须点满。其伤害也受到“魔剑奥义”等级和“奥义层数”的影响。必须在魔剑降临状态下才能释放。奥义层数会显示在左下角buff状态栏内,叠满5层后伤害更高哦。
80级技能:破剑阵。主力输出技能之一,必满。正常释放比较墨迹,可以通过按出快捷键后立马柔化其他技能的方式来瞬间引爆,俗称剑爆,剑爆的伤害比正常释放低了12%,但可以快速爆发并加入连招中。
二觉主动:誓约之剑,强制抓取怪物并给与单hit超高伤害,传说中的一刀斩就是它了,说优点是能控能输出,说缺点是带控制不好抓破招,刻意抓破招需要对怪物输出模式行动模式有深入的了解,我只能说二觉如果抓破招的话伤害还是不错的,求加强。
最后说下TP:巨剑流三绝斩、旋舞斩、恶即斩三个必满,魔剑奥义加3-4级即可主要为了攒飓风魔剑的奥义层数快一些,其余tp给雷鸣、穿云、升龙剑、极影斩里你用的顺手的技能,剩下1点基础精通即可。太刀流和巨剑差不多,钝器流还要考虑幻剑术,短剑流魔剑奥义tp必满,这三个流派本人玩的少一些,这里就不随意给建议了。
2、刷图实战应用中的技巧
这部分来说一下实战中的技能释放以及一些小姿势
打怪前请先触发武器精通!剑宗的武器精通除了加面板这一常规属性外,不同的武器精通还带有不同的特效,需要手动触发才行并不是学了就可以,这点请新手们尤其注意,各个精通的属性请详细看技能说明。
巨剑精通:蓄力后触发巨精buff增加技能攻击力。可以蓄力的技能有帝国剑术、破军旋舞斩、恶即斩。蓄力就是按住快捷键不放手,旋舞斩和恶即斩在蓄力后还有额外的伤害加成。这里提醒大家,帝国剑术不要设定连发,连发下很难触发巨剑精通,是否触发巨精buff可以看左下角buff状态栏位置是否有巨精的图标。
钝器精通:冲击波命中怪物后增加技能攻击力。因此在打怪时要先用幻剑术、雷鸣、跃空斩这类带冲击波的技能命中怪物后再放大技能,同样是否触发钝精buff可以看左下角buff状态栏位置是否有钝精的图标。
短剑精通:短精加攻击力的方式比较方便,只要开两次不同属性的魔剑降临即可全程加技能攻击力。
太刀精通:太精加攻击力的方式就是利用驭剑术柔化衔接技能,不是经过柔化的方式放出来的技能是不会受到太精加成的。
关于打怪连招。刷图对于连招的要求不如PK那么高,但是快速合理的释放技能可以使输出最大化。常用的连招方式为剑爆、裂刃天冲、钻头、恶即斩、三绝斩、炫舞斩的组合,每个人习惯不同,组合较为随意,熟练流畅即可。
关于极影斩。极影斩的主要作用除了走位以外就是能使怪僵直0.5秒,可在连招中起到衔接或者起手的作用,以湮灭圣所钢铁巨兽为例,正常情况高近它时就会飞天,利用极影快速斩过可延迟飞天时间,为后手的控制或连招争取时间
关于瞬影三绝斩。我们知道开不同属性的降临时三绝斩会附带不同的附加效果,比如感电、失明、冰冻、灼烧。除此之外,冰刀的三绝斩伤害要高于其他三种属性刀,数值大约在13%,可参考以下修炼场测试,以冰、暗降临为例,测试对象105级石化虚空弗曼(弗曼的冰暗抗性均为-10)。
关于雷鸣千军破。这个技能的伤害不提,只说特点,其挥剑的前两下攻击时带有很强的僵直效果,击中不带霸体的怪物时可以使其僵直1.5秒左右
关于飓风魔剑。俗称钻头,这个技能由于其很高的连击数可以起到僵直的作用,最常用的就是钻头起手僵直哈布然后一套带走,在钻头持续时间内哈布是不会放技能的,可衔接控制技能。
除此之外,暗刀钻头由于存在冥炎灼伤效果,其伤害要高出其他属性刀伤害约11%。此效果在之前存在bug暗刀钻头伤害高出其他刀伤害50%,已在之前的版本更新中修复,但仍然高于其他属性刀。修炼场测试图如下:
以上总结了一些比较常用的小姿势,还有一些就需要各位热爱剑宗的玩家自己发掘啦。
3、武器属性与魔剑降临对剑宗技能属性的判定影响
部分玩家选择让自己的武器存在多种属性攻击,这样在攻击时系统会自动选取对怪造成伤害最高的属性进行计算,而剑宗由于有魔剑降临这一技能可以随意转换攻击属性,那么我们走冰强开暗刀是不是可以自动选取伤害高的属性计算伤害呢?这里我们来分析一下。
首先提出两点结论:1、在不开魔剑降临时,除飓风魔剑外(不开降临无法释放飓风魔剑)所有技能均可受到武器属性的影响。2、无论武器是否带有属性,魔剑降临下,所有技能均可受到降临属性的影响。这两点很容易测试,这里就不贴图了。我们重点来看一下武器属性和魔剑降临属性不同时,技能属性倒底如何判定的,展示重点技能的测试结果。
测试条件:武器自带暗属性,魔剑降临开冰刀,召唤暗属性吞噬魔,测试技能是否对暗吞噬魔造成伤害。
钻头脱手之前
钻头脱手之后
破剑阵正常释放
破剑阵瞬爆
可见,当开启魔剑降临时,只吃降临属性的技能有四个:飓风魔剑的脱手之后的部分、一觉、剑爆(破剑阵柔化瞬爆)、二觉。也就是说不管你武器本身是什么属性,这四个技能在魔剑降临buff下都只会受降临属性的影响。其余技能(包括飓风魔剑还未脱手时的部分以及破剑阵正常释放状态)均同时受降临与武器属性的影响。可见,剑宗还是要走什么属强开什么属性刀,当前18全属性和20双属强附魔卡为剑宗灵活变化属性提供了保障。
这里再多说一下有关属强相同时荒古和圣剑属性攻击的优先性问题。
我们都知道荒古武器和圣剑属性中都有 “赋予自身属性强化值最高的属性攻击”这一属性,那么这两个武器的实际效果一样吗?结论当然是不同!!!
当四种属性强化数值两个或两个以上相同时,荒古和圣剑倒底会附加什么属性呢?这里直接给出测试结果,大家到修炼场一试便知。
1、荒古武器,其属性攻击的优先顺序依次为:火、暗、冰、光。且只能存在一种属性。举个例子,火强100,冰强200,暗强200,光强100,那么荒古武器属性为暗属性,若此时将暗强降为100,那么武器属性为冰属性,暗属性消失。
2、圣剑,其属性攻击的优先顺序依次为:火、冰、光、暗。且可以同时存在多种属性。同样的例子,火强100,冰强200,暗强200,光强100,那么圣剑属性为冰属性,若此时将冰强降为100,那么武器属性增加暗属性,但是冰属性并不会消失而是继续存在60秒的时间,60秒后冰属性消失只剩下暗属性,若期间再有属强变化可最多同时存在4种属性攻击。
本文来源:17173论坛-腰中的剑
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