天仙子3D剑宗重置技能黑科技门派技能厉害吗 剑宗重置技能黑科技门派技能属

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浅谈剑宗技能属强 伤害缺少的原因究竟是什么
导读现在,已经有很多剑宗玩家毕业,对于装备的需求也已经七七八八,一部分玩家已经做齐一套装备,可以秒天秒地秒阿拉德了。那我就现在说说一些剑宗很多玩家没有在意的东西,属性强化。
  众所周知,发电站怪物火抗高,冰抗低,实际属强他比我高。他一直问我一个问题就是他的伤害比我低是为什么,装备都一样,面板比我高,刷图的伤害感觉比我低很多。 最后我们来讨论下属性强化的问题,很多朋友觉得右槽带单一属强比全属强好,但是局限性较高,尤其像我这种懒人,进图就只切一种属性的人,我依然选择全属强。60EX和70EX技能我都点满了,这2个技能都带有四属性伤害。
  很多人反驳我,60EX霸体怪能打几下?而且还是魔法攻击,并不是描述中的武器攻击,这个BUG在韩服修复时间不长,没有高强武器的请放弃这个技能。
  这个技能魂图伤害还是挺可观,刷的最多的魂牛3图,2个牛头统帅霸体时,这个技能不能全中,爆炸最高的伤害根本没命中,但是技能是死的,人是活的,有驭剑术这个imba的技能,完全在技能放出去的同时,施放穿云破空,怪物被抓取,完全可以全吃这个技能伤害。很多可以抓全的怪都可以这样使用。
  写的有点乱,但对宗妹玩家而言,还是可以看懂。
  最后吐槽一句:TX,你莫名其妙的封我三天多次,次次说我伤害异常,到底老子伤害怎么异常,游侠6+E3散件恶即斩达到带CC+魂链的伤害就异常了?
  本文仅仅代表玩家观点!
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(文章作者:打个酱油煮蛋)
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起源版剑宗改动_dnf起源版剑宗技能属性平衡改动介绍
起源版剑宗改动了什么?dnf起源版剑宗技能属性平衡改动有哪些?今天497电玩就为大家详细的介绍一下dnf起源版剑宗技能属性平衡改动吧!一定不会让大家失望的!
DNF起源版全职业技能平衡改版
起源版剑宗改动
& 驭剑士 &
* 魔剑降临
- 触发几率固定为100%.
- 由于触发几率调整同时调整攻击力.
- 暗属性效果变更为刷新时也会附加伤害(黑火?).
- 修正暗属性效果的攻击属性为无属性的现象.
* 强化 - 魔剑降临
- 删除增加触发几率的效果.
- 新增增加降临攻击力的效果. (每级 10%)
* 魔性之短剑精通
- 物理攻击力增加量提升. (26级基准 26% & 28%)
- 双重降临环境下技能攻击力增加量 增加. (26级基准 15% & 30%)
- 删除增加魔剑降临 触发几率的效果.
-添加提升魔剑降临攻击力的功能(全等级+50%)
* 血影之太刀精通
- 物理攻击力增加量提升. (26级基准 26% & 27%)
- 攻击力 12% 增加.
- 直接打击 攻击力 15% 增加.
- 攻击力 6% 减少.
* 人剑合一
- 每级的暴伤攻击力增加量变更为2%. (10级基准 20%)
- 变更每级的物理暴击率增加率为2%(10级基准 20%)
* 穿云破空剑
- 上挑斩 攻击力 14% 增加.
- 连续斩 攻击力 17% 增加.
- 冲击波 攻击力 19% 增加.
* 魔剑奥义
- 攻击力 30% 减少.
- 触发几率固定为100%.
* 破军旋舞斩
- 攻击力 16% 增加.
* 雷鸣千军破
- 爆炸攻击的击退力 减少.
- 攻击力 5% 增加.
- 变更为会受到攻速影响.
- 修正终结攻击命中时会把怪向前击飞的现象.
- 攻击力 13% 增加.
- 冷却时间 减少. (160s & 145s)
- 删除6级特效中增加斩魂术10级的效果.
* 裂刃天冲
- 攻击力 7% 增加.
- 准备动作增加霸体护甲.
* 极 & 驭剑术 (幻剑阵)
- 攻击力 20% 增加
- 终结攻击动作变为地上握剑攻击.
- 增加连打攻击键可加速动作的功能.
- 攻击力 20% 增加.
* 帝皇盟约
- 攻击力 增加量 减少.
└ 钝器6级基准 43.6% & 40%
└ 太刀6级基准 42.9% & 40%
└ 短剑6级基准 42.9% & 40%
- 减少太刀,短剑每级的攻击力增加量. (2.5% & 2%)
- 减少钝器每级的攻击力增加量. (2.2% & 2%)
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九阴真经3D武当门派技能属性厉害吗 武当门派技能属性介绍
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九阴真经3D手游武当门派如何?九阴真经3D武当门派技能属性厉害吗?很多玩家不是很清楚,下面小编给玩家介绍下九阴真经3D武当门派技能属性,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!& & && & && &&一、门派简介由旷世武学奇才张三丰所创,武功博大精深,精微奥妙。武当门人善使单剑,一手剑法精妙无穷。道家内功,气劲绵长。二、门派武学【太极剑】武器:单剑狮子摇头:共1击,造成伤害的同时回复自身一定的内力。对未招架敌人造成短暂僵直,前刺攻击时将击飞沿途目标。蜻蜓点水:共1击,刚柔并济,剑端轻盈摆击身前目标,击破目标招架时,造成两倍伤害,自身回复50点内力。风扫梅花:共2击,摆剑后跃以剑气将目标吸附至身前,最后一击穿刺身前目标造成浮空。天马行空:共2击,锁定技,快速接近对手连续挥舞两击,并恢复自身50%攻击力的气血值。犀牛望月:(招架反击)1击,以心行气,以气运身进入防御状态,格挡成功时,自身恢复10点内力。当反击技能为可施展状态时,成功招架则自动施展反击技能,反击时为黄霸体、40%【减伤】状态。太极剑舞:共9击,怒气招。以太极之剑术,以身运剑,剑神合一,起手时将目标【昏迷】2秒,后续多段斩击持续将敌人造成浮空,收招将目标击飞,招式施展时为黄霸体。技能加点 :优先加天马行空,其次加怒气招太极剑舞。接着再考虑风扫梅花,以及蜻蜓点水。三、门派内功【上清无极功】内功属性:增加气血上限,增加攻击,增加防御。四、武学特点伤害:★★☆防御:★★☆辅助:★★☆操作:★☆定位:套路较为均衡,攻守兼备。以上就是飞鹏小编为大家带来的《九阴真经3D》最新攻略,还想了解更多游戏资讯、攻略等,请继续关注飞鹏专区,小编将继续为大家更新!
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高手浅谈神武力五庄 从属性到加点解析
发布时间:14-07-07 11:57
来源:互联网
作者:Dr耗子year
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神武力五庄怎么玩?高手为你详细解读,从技能搭配到属性加点,全方位剖析。
为啥都说五庄没敏就垃圾?都说五庄后期气的才厉害?为啥五庄一定要去封?要去奶?要去复活,加罩子?忘掉这些技能不好吗?一个烟雨,一个阴阳,难道当输出不够吗?我们力五庄只是输出!这样想,我们就有了定位,就有了找队伍的底气,我们绝不垃圾,垃圾的是大家过去的固定思维!
当然还有一个拉开攻击差距的因素就是门派技能对攻击的加成,但是就我看来,恐怕高不到哪去吧?120级,大唐靠门派技能能比五庄多200攻击吗?就是200又怎么样,现在出来套装,据我调查,一个90级的龙宫的逆鳞能加300的伤害,算上修为对伤害的加成,应该是加了至少100多的攻击,出来套装后,到底是怎么算逆鳞技能的等级俺不知道,但好歹低不过100级吧?毕竟是110的装备。
这样等逆鳞套出来,五庄门派技能对攻击成长低的缺点就更弥补一些了,当然还是比大唐,狮驼低,但是攻击越高,这些差距的影响越小不是吗?
请问ST DT的灵活性有多高,ST第一回合要变身 伤害虽然高 但是技能用了是各种休息,DT灵活性又是什么 不是平砍还是平砍 你开始敢扫吗? 技能还各种减血,虽说御魂刀光不错 但是你要几个回合放一次。 WZ输出不比DT低,还能辅助封一下,DT行吗? 还有法系输出跟物理搭边吗?你PK全法很容易被一个罗汉克制 一般都要物理输出的孩子。
选择力五庄的十大理由:
第一:技能全面,能封能打能加血还能回蓝
第二:无限破血,不休息
第三:门派地理位置好,离MW DF近,去境外省事,替没钱默默地打宝图的孩子,省下了不少事。猴子价格一般也不错。没钱还能抓猴子卖。
第四:门派称谓好听。我曾经用&三界散仙&的称谓用了一个月,经常有人问我这称谓哪里来的。我都会很邪恶的说,其实我飞升过。
第五:能秒三,野外练级练宝宝收到歧视比DT小。
第六:抓鬼活动受欢迎。当朋友知道我是力五庄后,活动经常抢着要我
第七:单P很给力。自从修满宝石满我就天天泡在擂台,朋友们都说我是BB杀手。见我就跑。除了打DF不能一定赢。DF的隐身吃宝宝回血真心恶心。其他都没什么压力。
第八:群P也不错。可以清BB,辅助杀人,辅助封。还能回血加蓝。必要时还能搞个神佑,魔免什么的。
第九:门派收徒无限性别歧视,只要是仙族的都行。
第十:不走寻常路。当满世界都是DT MW的时候,我们为我们的独特而骄傲。
其实练力五庄的好处还很多,比如首席好拿。 像DT MW这种这门门派首席基本就是梦想。而我们WZ只要稍微努力,首席就是你的。希望大家重新看待力五庄。 崛起吧,力五庄!!!
御魂和特技的配合:
我不知道其他玩家发现没,五庄的一个小诀窍,五庄的御魂玉石焚,听这个名字就是不是你死就是我死的输出技能,玉石以后不能使用法术,很多人玩家就开始顶药或者防御了,对面想着你已经不能动了,所以对你的点杀可能会减轻。
其实这就是机会,不能用法术可以用特技啊,玉石俱焚使用肯定是气血受到了限制才使用,楼主前两天刷了弱点,使用需要50愤怒,哈哈,玉石俱焚以后,至少也有50点了吧,不好意思,继续输出吧,所以力五庄速度是必须顶上去的,至少要比所以输出宠快。
再来说说力五庄的队伍配置,个人喜欢DF WZ PT FC MW ,其实我也知道95--99这个阶段三输出是最好的,虽然吧友都说DF不行了,但是在95--99阶段DF还是很牛的,前提是有速度的DF.再有物理输出的队伍,辅助必须比物理快的,这点毋庸置疑,DF就是一个毁掉大唐五庄的角色,防止开场点杀。
我个人遇到有DF队,不要看了服战就用什么剑气宠,安安心心的用隐身宠吧,第一可以看看对面DF的速度,全隐身宠难道第一回合DF不开眼吗?五庄输出的时候到了。第一回合我方宠物肯定占优势的。95--99打不到几十回合,一场pk下来也就20回合左右吧。所以看场的优势是很明显的,不像服战。
偏高速高攻的力敏五庄!加点一般是4力1敏。
头盔,武器选择太阳石头,衣服月亮项链舍利,腰带鞋子黑。附加属性主力副敏强化体!若是单加就力,强化敏。卦象选择3攻2速1防,此类五庄目标是与高速辅助(不包括加2敏及以上)持平!武器追求高初攻,不用必杀狂暴!
帽子刷弱点 ,衣服也是追求高初防,项链刷附加属性好的便是 。
鞋子&&易成长或满速!腰带必须易!追求高速高攻,优点:高速度带来高速出手 ,生肖神马就不用怕血被压出不了手傻站着了~还能为封提供效果~缺点&&低血低耐,皮薄!这类五庄活动,生肖组好医师,最好带个皇帝普陀孩子,很好用。
所以我的力五庄定位是:速度快过一般物理输出,甚至是一部分辅助,伤害要求可以降低一些,只求达到烟雨配合法系能清掉宝宝就可以了。
目前我的加点是4力1 敏,装备属性3加力耐敏,御魂选择逆转和玉石,坐骑是胆小坚守反制,飞行选择的是长生诀和玉石,冷静嗜血升龙,在团队中的定位是2号物理输出位置,目前装备没成型,没F大概是500的速度,腰带是90的,在刷100的易成长。
PK时,选准机选择是封还是杀宝宝,如果有人死掉了,卡好速度适时给太极,这个要看队伍辅助职业速度,在这里要说一点,力五庄一定要有个卡自己速度的血敏宝宝或者孩子,给自己喂灵心血环酒或者救人,PK的意识方面,要看个人的理解和团队的指挥风格,这里我也帮不了你。
特技选择方面,目前只有笑里、四海、吸血,特技项链还没刷出来,偏向于解状态的特技或者破血弱点类的特技。从本人的pk来看,在队伍里,五庄永远是被重点照顾的,怕你是力五庄,也怕你是封五庄,所以首先自己要站得住,哪怕躺下了,有自己的专属血敏宝宝来来也能放技能。技能释放的选择因人而异,想打想封随意你,适时的选择保护或者防御也能起到意想不到的效果。
要玩力五庄,就要做好被人边缘化的准备,最好找几个熟人,任务活动什么的一起,或者自己带队,力五庄活动还是很给力的。
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【责任编辑:卡索】
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