红警3最低配置存在感这么低的原因是什么

丑没错但出来吓人就不对了!解读《红警3》不如红警2的原因丑没错但出来吓人就不对了!解读《红警3》不如红警2的原因游戏大山炮百家号1、红警2的写实风格RTS游戏红警2成为经典,跟很多因素有关。先抛开爽快感、竞技性这些因素的取舍而言,红警2相比红警3的最大优势就是风格更加纯粹。红警2的画面风格是介于写实与幻想之间,一种微妙的平衡。色调丰富华丽,看起来很舒服。兵种设定符合机械美学,也符合当时的超级大国的军工风格,如粗犷路线的天启、基洛夫、无畏,精细路线的步战车、入侵者、神盾舰。或者简单来说,就是没有瞎搞,有现实依据,给玩家的感觉真实可信。2、红警3的瞎搞、混搭风格而RTS游戏红警3则就不同了,红警2主设计师光头哥离开EA后成为暴雪的星际2主设计师,小弟上位,自作主张地改变了原来的红警系列经典设计。阵营上,引入了旭日帝国这个科幻风格浓厚的阵营,兵种设定有浓厚的中二赶脚,忍者、神经病少女、机甲、将军筷子手、飞行大头之类都加入了,唯恐风格不够乱。转型3D后,出于多方面考虑,画面风格非常卡通,引发了很多老玩家的诟病,如天启,造型简直是坑爹。当然了,同期的星际2也存在类似的问题,兵种玩具化严重,区别在于暴雪愿意返工,而EA赶档期发售,不愿意修改。先不讨论红警3好不好玩,光是外表就足以吓走一帮老玩家,再叠加配置要求较高,使得游戏普及率远不如红警2,很多老玩家满怀期待,结果玩几分钟就怒删游戏。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏大山炮百家号最近更新:简介:专注于热门游戏评论,经典回顾作者最新文章相关文章

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